Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 10 Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 10 Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 10 Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop