Vidra
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▲ | Downtime | Magic Items | ||
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword | Show | |||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed | Show | |||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Amulet of Proof against Detection and Location | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > | Show Trade Log | ||||
Tradet with |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▲ | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword | Show | |||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed | Show | |||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Amulet of Proof against Detection and Location | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > | Show Trade Log | ||||
Tradet with |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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