Siren Rishath al-Kaalith
Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite”,
Boots of Elvenkind,
Bag of Holding,
Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug),
Ring of Jumping,
Wand of Magic Missiles,
Staff of Lightning and Thunder,
Boomerang Shield,
Trident of Fish Command
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Trident of Fish Command, Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | 0 | Boomerang Shield | Show DM Log | ||||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 0 | 10000 | Staff of Lightning and Thunder | Show DM Log | |||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 25 | 10 | Bag of Holding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 1 | 50 | 10 | Boots of Elvenkind | Show | |
Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 1 | 36 | 10 | Sentinel Shield | Show | |
Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | |
Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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2025-02-16 16:32 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | 1 | Show DM Log | |||||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 3 | Show DM Log | |||||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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2023-06-28 20:19 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Trident of Fish Command, Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | Boomerang Shield | Show DM Log | |||||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 10000 | Staff of Lightning and Thunder | Show DM Log | ||||
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 25 | 10 | Bag of Holding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 50 | 10 | Boots of Elvenkind | Show | ||
Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 36 | 10 | Sentinel Shield | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |