Adventure Logsheet
Siren Rishath al-Kaalith Size: 175 (medium) Weigth: 40kg Eyes: Ice Blue Hair: Water Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Language Proficiencies: Common, Elvish Source: Ability +2, one +1 Chose: Wis +2, Con +1 Ability Score Point ´Buy: St 14, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 14, Cha 8 Choose a Class: Cleric Weapon Proficiencies: Simple weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Medicine, Persuasion Choose a Divine Domain: Tempest Domain Weapon Proficiencies: Martial weapons Armor Proficiencies: Heavy Armor Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Skill Proficiencies: Insight, Perception Tool Proficiencies: Navigator's Tools (Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools ) Language Proficiencies: Primordial Class Equipment: Cleric Shield, Holy Symbol, Warhammer (if proficient), Chain Mail (if proficient), Spear (EK), Explorer's Pack Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship, Pouch A Musical Instrument or A Gaming Set: Dice set (EK) Free Feat: Magic Initiate Chose: Wizard Cantrip: Booming Blade, Shape Water 1lvl Spell: Find Familiar Biography Siren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Haut – Die Farbe der Gezeiten Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Augen – Die Unendlichkeit der Tiefe Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Haar – Fließendes Wasser, das nie versiegt Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Schuppen – Das Erbe der Tiefe Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ohren – Die Flossen eines Meereskindes Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Kleidung – Die Rüstung einer Wellenkriegerin Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. Die Waffe – Der Dreizack der Gezeiten In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Die Tiara – Ein Hauch von Adel Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Begleiter – Der kleine Drache in den Wellen Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn.
Teilnehmer: (1)Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton - Tempest Domain Cleric 1 - none (1)Claudia - Crih - Lizardfolk - Bard (2)Yaiz - Deomis - Satyr - Monk 2 (4)Pet-Cola - Rahat Nafas - Air Genasi - Tempest Sorcerer - 4 (1)Gomani - Bravon - Half Elf - Wizard 1 Loot: 80gp 1x Potion of Healing 1x Spell Scroll of Revivify Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: 2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20gp Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: Navigator's Tools -25gp
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Teilnehmer: (2)Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric 2 - none (1) Bramymond - Figther -Man - Variant Human - Fighter - none (1) Wogge - Yaalkuxan Vrakshazos (Yazos) - Dragonborn (white) - Bard 1 - none (1)Ivanow - Flin - Lightfoot Halling - Sorcerer 1 - none (1) C0ldW0lf - Gustav - Custom Lineage (Cask Dwarv) - Life Cleric 1 - none (2) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 2 - none Loot: 36gp 1x Potion of Necrotic Resistance 1x Potion of Healing Sentinel Shield Armor (shield), uncommon While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/tradelogentries/1063161
Teilnehmer: (4) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 3/Hexblade 1 - None (4) JinxedBear - Elias Magnus - Half Elf - Way of Mercy Monk 4 - Harpers (2) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 2 (3) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 3 - none (3) Bramymond - Will - Halfelf (Drow) - Ranger: Beast Master 3 - Emerald Enclave You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Prioritat 1. Schnell nach Elventree kommen Priorität 2. Möglichst gestärkt durch den Tag Priorität 3. Den Weg der untoten möglichst erschweren Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp +1 Arrow (6x) 1x Potion of Healing Boots of Elvenkind Wondrous item, uncommon While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.
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Teilnehmer: (3) happy - Kan - Orc - Fighter (Battlemaster) 3 - none (getauscht mit Brami) (4) Echo - Hector "Wildcard" Gloomlight - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper (3)Kiri - PhihPhi - Plasmoid - Bladesong Wizard 3 (1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter 1 (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genie) - Tempest Domain Cleric 4 - none (3) Flammenklinge - Quedania Ebrathir - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 - none Info: Hallo Abenteurer, hast du schon mal von Daggerford gehört? Ich habe von einem dort einheimischen fahrenden Kohlkopfhändler Gerüchte gehört. Sie haben dort wohl irgendwelche Probleme mit Monstern, es Stürmt und Blitzt aus heiterem Himmel. Ziemlich beängstigend ne? Aber ihr seht abenteuerlustig genug aus um den Menschen dort zu helfen oder? Loot: 25 gp 1x Potion of Hill Giant Strength Bag of Holding Wondrous item, uncommon A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
*** DM ENTRY ***
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder Staff, Very Rare (Requires Attunement) This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only.
*** DM ENTRY ***
Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield Armor (Shield), Uncommon (Requires Attunement) You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
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Siren Rishath al-Kaalith Size: 175 (medium) Weigth: 40kg Eyes: Ice Blue Hair: Water Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung Costomizing your Origin: Race: Water Genasi (Half Sea Elf/Triton/Genie) Language Proficiencies: Common, Elvish, Primordial Your walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed equal to your walking speed. Base Walk Speed: 30 ft. Amphibious, Darkvision, Acid Resistance, Call to the Wave, Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+2+1), Cha 8 Choose a Class: Druid Proficiency: Saving Throw: Wisdom, Intelligence Proficiency Weapon: Simple Weapons Proficiency Tool: Herbalism Kit Proficiency Armor: Light Armor, Shields Druid Skill Proficiency Choice: Survivial, Animal Handling Druid Spellcasting, Druidic Primal Order: Magician lvl 2 bis 4: 2: Wild Companion 3: Subclass Chose: Circel of the Sea Circle of the Sea Spells, Wrath of the Sea Level 4 Feat: War Caster +1 Wis Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Skill Proficiencies: Insight, Perception Tool Proficiencies: Navigator's Tools (Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools ) Source: Ability +2, one +1 Chose: Wis +2, Dex +1 Feat: Magic Initiate Chose: Wizard Cantrip: Booming Blade, Shocking Grasp 1lvl Spell: Shield Class Equipment: Druid Herbalism Kit, Shield, Leather Armor, Quarterstaff, Sickle, Explorer's Pack, 9gp Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship (Holy Symbol of Deep Sashelas), Pouch 9gp A Musical Instrument or A Gaming Set: Lute verkauft: 1x Lute +17,5gp 1x Sickle 0.5gp
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 1x Studded Leather Armor -45gp 2x Holy Water -50gp verkauft: 1x Leather Armor +5gp
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE (4) JinxedBear - Iustizius Caecassus - Aasimar - Oath of Devotion Paladin 4 - Order of the Gauntlet (3) Eike - Shale - Earth Genasi - Armorer Artificer (4) Sparetime Gamer - Tsubaki - Phantom Rogue 4 - none (4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer - Lords Alliance Info: Hillsfarian chickpea paste served on flatbread Als wir in der Taverne Assen und den Abend ausklingen lassen wollten verwandelte sich alles Mobiliar in Mimiks. https://files.d20.io/images/429235079/6XIr4lDlEDtqueDPcQGHig/max.jpg?1739716831 Eine der Runen des Hold Monster spells der die Mimics in der Taverne aufgelöst hat. Mystery Note: The waves shall rise and drag all into its depths. Linny Dovejay, Tieflings Dame Wizard Pallen Addrig, Paladin/Clericer von Torm Loot: 35gp 1x Potion of Healing 1x Scroll of Create Bonfire Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Trinket: Satchel with turtle shell motifs woven onto its flap -5sp Trinket: Dragon turtle stuffed doll -2cp Trinket: Bracelet of large, opalescent fish scales (geschenkt von Zoldan) Trinket: Colorful tunic woven with turtle-shaped patterns (geschenkt von Zoldan) Trinket: Wide-brimmed hat dyed the blues and greens of seawater (geschenkt von Zoldan) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) Wondrous Item, uncommon This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. You can take a Magic action and name one liquid from the Alchemy Jug Liquids table to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as a Utilize action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named. Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item’s presence. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. https://files.d20.io/images/429229363/sQDX2svXXIEO5gqMUq_h6Q/max.jpg?1739714178
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Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE (4) Echo - Mitoss "Argentum" the Brave - (TCL) Silver Dragon Wyrmling - Devotion Paladin 4 - None (4) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Samurai Fighter 4 - none (4) Bramymond - Caleb Dekarios - Human - Wizard: School of Evocation 4 Info: Tauschte ein Trinket gegen: Trinket: Waterskin adorned with spoils from the sea, including pearls, shells and non valuable but shiny gems. Mit Argentum Loot: 844gp 4x potions of healing 1x potion of gaseous form, 1x oil of slipperiness 1x assassin’s blood poison 3x alchemist’s fire 1x Spell Scroll of Armor of Agathys and Arms of Hadar 1x Spell Scrolls of Arme von Hadar, bane und dimension door 1x Spell Scroll of (crown of madness und des sleep 1x Far Realm Potion Ring of Jumping Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles Wand, uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement) This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed.
Teilnehmer: (4) Tom the Elevator - Mazekiel - Aasimar - Paladin 1 / Peace Cleric 3 - Harpers (4) Stefan M. - Valeria - Tiefling - Warlock 4 - none (4) Echo - Thomir Axebreaker - 2024 Dwarf - World Tree Barb - Emerald Enclave (4) JinxedBear - Macrona "Crona" Glazeheart - Human - Wild Magic Sorcerer - None (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE Info: Gekauft: 2x Heiliges Wasser 25 GP = 50 GP 1x Heiltrank 25 GP 1x Antitoxin 50 GP 1x Parfüm 5 GP 1x Sylas' Wake-Up Sauce 10 GP (macht Imun gegen Gift für 24 h) 1x Unbekannte blaue Flüssigkeit 20 GP (soll irgend ein bestimmtes Gift neutralisieren, Geißblatt Blumen) .................. -160gp Loot: 70gp Brooch of Shielding Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. You have repelled the enemies of Parnast and instilled confidence in the people. You’ll never sleep in a barn again while in Parnast. Everyone opens their doors to you.
Teilnehmer: (4) Marcelinho700 - Therion - Shadar-Kai - Rune Knight Fighter 4 (4) JinxedBear - Sir Nibblesworth Cheddarbottom - Musteval (Tabaxi) - Gloom Stalker Ranger 4 - None (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE (4) C0ldW0lf - Corellius - Aasimar(/Tiefling) - Vengeance Paladin 4 - Harpers (4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Human - Diviner Wizard 4 - Harper/Candlekeep (Lehrling des Professors) Info: Loot: 44.54 Goggles of Night Wondrous item, uncommon While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.
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Teilnehmer: (3) Stefan M. - Urzana - Halforc - Barbarian 3 - none (4) Stephan - Thoran - Human - Cleric (Light) 4 - none (4) Mustaine - Varis Nailo - Wood Elf - Druid 4 - Emerald Enclave (4) Echo - Alvaro Steelward - 2024 Human - Hunter Ranger 4 - Zhentarim (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE Info: Emerald Enclave. Members of the Emerald Enclave are informed that the faction has learned of unusual reports of strange plant life in the Marsh of Chelimber—specifically razorvine, an unusual plant not native to Faerûn or even the Material Plane. Members are instructed to keep an eye out for the unusual plant, but to be careful, ist name is well-earned. Loot: 80gp Ring Of Swimming Ring, uncommon This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.
Teilnehmer: (3) Stefan M. - Urzana - Halforc - Barbarian 3 - none (4) Stephan - Thoran - Human - Cleric (Light) 4 - none (4) Mustaine - Varis Nailo - Wood Elf - Druid 4 - Emerald Enclave (4) Echo - Alvaro Steelward - 2024 Human - Hunter Ranger 4 - Zhentarim (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE Info; Be not faithless Magic and Knowledge divine Not in power or sphere presented But in names Ascending Loot: 75gp 1x Spell Scroll of Tongues 1x Spell Scroll of Lesser Restoration Drakwell´s Spellbook The open book is an actual spell book. It has the following spells: absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web Wand (arcane focus), uncommon (requires attunement by a spellcaster) This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE (4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Hooman - Divination Wizard 4 - Harpers/Candlekeep (4) Raimundo_O - Hugene McBaaeh - TCL - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none (4) JinxedBear - Sir Nibblesworth Cheddarbottom - Musteval (Tabaxi) - Gloom Stalker Ranger 4 - None (4) DuskL/Basti - Nyoka - Yuan-Ti (Half-Medusa) - Oath of the Ancients Paladin 4 - Order of the Gauntlet Info: Mormesk the Wraith, hat die Seele des Alten Magiers erlöst. Dumathoin, hat einen Tempel hier und die Icespirer Mountains Untergrund beschütz. Er half der gruppe die Schwarze Spinne zu besiegen. Nezznar der Verfluchte wurde von Lolth verflucht weil er sie erst verraten hat und dan nach Hilfe gerufen hat. So kämpften wir von gegen einen Draider. gekauft: 4x Potion og Healing -200gp +20gp aufschlag (Pfand) Sie Wurde gleich verbraucht als Hugene McBaaeh eine Handaxt in die Giftigen Pilze geschmissen hat die dan ihre Sporen abgaben. Loot: 213,4gp 1x Potion of Vitality 1x Potion of Healing Boots of Striding and Springing Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) Weapon (Mace), Uncommon This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) Armor (Medium Armor), rare This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles Wand, Uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff Staff, rare (requires attunement by a Bard, Sorcerer, Warlock, or Wizard) The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed.
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Teilnehmer: (4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance (4) Marcelinho700 - Nymira - Sea Elf - Storm Sorcery Sorcerer 4 - none Gern with Little Sis Mirael (4) JinxedBear - Mirael - Sea Elf (Locathah) - Thief Rogue 4 - none Gern with Big Sis Nymira (4) Mustaine - Varis Nailo - Wood Elf - Circle of Moon Druid 4 - Emerald Enclave (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE Info: Kroman Jarvi, Ein Cult of the Crushing Wave, hat einen (ehemaligen Anhänger) in seinen Zimmer erst mit einer sehr wertvollen waffe bedroht, aber wurde mit einen Eimer erschlagen. Er wurde in den Schrank gestopft und das blut wurde mit dem Teppich abgedeckt. Er war wohl am Badherrichten als er angegriffen wurde. Er hat sich gewährt und hat dem Angreifer die Waffe beschädigt (Daggerpommel+sehr filigran und wertfol 10gp wert). Der Tote hat ein verblastes Tattoo am handgelenk das er abgedeckt hatte mit einem Armreif (Cult of the Crushing Wave Zeichen). Er ist nicht an der großen Schnittwunde über die Brust gestorben, aber hat sehr viel Blut verloren. Der Straßen Magier wurde mit einen Brief und einer großen Summe Gold, angeheuert in der Taverne darzustellen. Dieser Brief wurde untersucht (hochwertiges Papier das nicht einfach zu kaufen ist). Dieser sagte auch das er eine weile von einen Mann beobachtet wurde der aus dem Seadeck kommen sollte. Schwarzes Haar, wettergegerbt, Ankeranhänger, Mensch + Bart Arbeiter aus dem Seadeck, Nautisches Tattoo am Hals. Verd Verdum hat dort Planken ausgewechselt und dabei die Darbietung angesehn. Seine Mitarbeiterin hat er gesehn aber nicht zum arbeiten (sollte frei haben), sie war eher des interessiert an dieser Darbiedung und ist dort verschwunden. Lita Mayrift soll Kontakte im Azure Horizon haben das sie immer mal wieder besucht. Sie arbeitete ganz normal und vor kurzen erst mal frei genommen (macht das sonst nicht). Gremm, Halbelf kellner hat sich heute frei genommen (was er sonst nicht macht), Kelby Dwarf ebenso Kellner und arbeite meisten mit Gremm. Exotischer Halbelf, aus Calimshan, dread Locks, sehr beliebt - lebt auf den Unterdecks Lautaro Slate, Konsteble und lässt uns den Fall Untersuchung. Kroman Jarvi hat mit Lady Amethia zuletzt geredet. Sedwin, ein angeblicher Mörder aus Neverwinter (wurde gefraimd) hilft uns die Gruppe rund um Tessa die Seewitch zu besiegen. Loot: 83,3 GP Trinket: Cloth map of Agrettanui’s route 1x Spell Scroll of Detect Magic 1x Potion of Healing eingekauft: a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp Emerald Pen Wondrous Item, uncommon "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim.
Teilnehmer: (4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance (4) Marcelinho700 - Nymira - Sea Elf - Storm Sorcery Sorcerer 4 - none Gern with Little Sis Mirael (4) JinxedBear - Mirael - Sea Elf (Locathah) - Thief Rogue 4 - none Gern with Big Sis Nymira (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE Info: PEARLS Thermal Cube Storage OVERDUE MAINTENANCE. ADDITIONAL SUPPLIES NEEDED! https://files.d20.io/images/459738241/T7FJ5X1ykxm1XDashdZkXg/med.png?1760118617 Pursers Desk eine Informationsgeschäft lässt uns wieder mit der gruppe die wir erst getroffen haben (erstes abenteuer) zusammenb treffen. Noble Purser; Abelard Portyr - ist nicht so nachtragen das wir ihn verprügelt haben als das seine Weste ruiniert wurde. Er gibt uns die info das ein Residenz hier die Inizialen WTG hat. Wayseeker Dwarf Herks - Krieger Wayseeker Elf Jennas - Monk Wayseeker Goliath Amaree - Barbarian Whyllam Theodarius Ghentim, Senior der ein Schauspieler im Krownsdeck arbeitet. Noblen: Estalan herrausragender schauspieler (liegt wohl an elfischem blut und alter) Blauemaske Will, etwas schwacher im schauspiel aber legt herzblut hinein, Rotemaske, rote kleidung. Noble finden das Stück skandalös aber aufregung. Wir wurden von den Schauspieler angeheuert im spiel auszuhelfen (weil wir die ursprüngliche abenteuer gruppe verprügelt haben im ersten abenteuer). Das spiel wurde episch und Whyllam half uns das Perlensystem wieder in in gang zusetzen. Loot: 100gp 1x Spell Scroll of Find Familiar 1x Spell Scroll of Speak with Animals 1x Spell scroll of Command https://files.d20.io/images/459733133/xYgLHcSWmw2QCJJ_0VQ39w/med.png?1760116783 Trinket: a small token: a pin in the shape of two masks, a smiling red one and a frowning blue one. It’s a “limited edition” souvenir, worth 50 GP to collectors. (rausgekauft) gekauft 10x Flying Monkey Plush for 1sp = 1gp Voucher for a Flying Monkey Pet for 1gp Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray) Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) "This cloak has a green turtle shell pattern and is magically infused so that the wearer can breathe underwater." While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet. Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) Wondrous item, common "These theater masks usually have the appearance of a scowling or happy face but can turn into any mask the wearer desires. Perfect for your next performance on stage! In addition the masks are magically enhanced so that your voice can be heard even by the viewers that are far far away from stage." While wearing this mask, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of it. The masks weight doesn't change. Regardless of its appearance, the mask can't be anything but a mask. Although it can duplicate the appearance of other magic masks, it doesn't gain their magical properties. Minor Property: War Leader. The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.
(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Ranger - none (4) JinxedBear - Mirael - Sea Elf (Locathah) - Thief Rogue 4 - none Gern with Big Sis Nymira (4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE (4) Mustaine - Varis Nailo - Wood Elf - Circle of Moon Druid 4 - Emerald Enclave Info: On this journey, the Calim Casino, gambling den extraordinaire, is in full swing, with fortunes won and lost. But when a daring heist throws the revelry into chaos, the elusive thieves flee into the literal belly of the beast! It’s up to a band of brave adventurers to retrieve the stolen gold. Will Lady Luck smile on their chances, or will their dice come up snake eyes? “No one is actually dead until the ripples they cause in the world die away.” Ritual of Remembrance - Selune Anhängerritual das an Toten und Vergangene erinntert werden soll. (Freunde und Familien Erinnerung - Hintergrundgeschichte) Ein Dorf an Cuotoa lebt innerhalb von Agretanuis Magen und hät die Drachenschildkröte gesund indem sie die Parasiten die dort auftauchen bekämpfen. Oolbli der Clanälteste hat uns als Abgesante von ihr anerakkant und wir halfen eine Gruppe von Dieben dessen U-Bot Feststeckte los zu werden. Wir erklärten auch dem Schild das diese Cuotoa in Symbiose mit der Drachenschildkröte leben. verspieltes Gold im Casino: 10+10+10+10+10+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5=110gp gewonnen: 150gp verspieltes Gold im Casino: 50gp+2+2 Loot: 100gp 1x Spell Scroll of Enhance Ability Charlatan's Die Wondrous item, common (requires attunement) Whenever you roll this six-sided die, you can control which number it rolls. Guardian Property: +2 Initiative Pipe of Remembrances Wondrous item, common. https://files.d20.io/images/461051443/c-GQv18XlWDHdzbsQceCCg/med.jpg?1760984584 This long, delicate wooden pipe features a bowl made from smooth river stone. When the pipe is lit, smoke exhaled from it does not dissipate, instead lingering around the bearer. After 10 minutes, the smoke forms moving shapes that reenact a scene of the bearer’s choosing from the stories it has been told. When this realistic performance is complete, the smoke dissipates. A new story or likeness may be added to the pipe’s repertoire if the bearer smokes the pipe while relaying a tale or describing a companion. The pipe can’t be used this way again until the next dawn. Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) Wondrous Item, uncommon These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. 26 Candy Corns gesammelt Selûne's owl-eye glasses Wondrous item, unique While wearing these glasses, as an action, you can instantaneously resummon a deceased, certed or Holiday Event vanity pet or mount that can be returned to life by the find familiar or find steed spells. Once returned to life, they have no new additions to the roles and abilities they had before death (for example, these glasses do not transform them into a familiar or steed). If you are not attuned to your glasses, that does not kill your pet. https://files.d20.io/images/461018489/i_G-NH4EQoBskbjlOkaZQA/med.png?1760954787 The glasses can’t be used this way again until the next dawn. Foxwere Pet https://files.d20.io/images/461018391/Y4qPrMorRlZXw_h7WJRVNQ/med.png?1760954609 This foxwere adopted you as their family. They can also be a familiar or animal companion. They are careful and never pass on the lycanthropy curse. Use the foxwere stat block included in this Wandering Monster Wave encounter. Foxwere https://files.d20.io/images/461018287/H7PT-riX9cTD1c9LY_0tTQ/med.png?1760954395 Medium humanoid (shapechanger), unaligned Armor Class 10 Hit Points 9 (2d8) Speed 30 ft, 40 ft. in fox form. STR DEX CON INT WIS CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)11 (+0) Skills Perception +2, Stealth +4 Damage Resistances Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Silvered Senses Passive Perception 12 Languages -- Challenge 1/4 (50 XP) Proficiency Bonus +2 Shapechanging. Selûne transformed a fox to serve as your guide. Now, as a foxwere, they have two forms, fox (true form) and fox-humanoid hybrid (only on a full moon). The foxwere does not control their transformations. Every full moon, the foxwere instantly polymorphs into their fox-humanoid hybrid form. Their statistics are the same in each form. They revert into their true form when the moon is not full or if they die. Keen Hearing and Smell. The foxwere has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. Actions Paw. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage. Their claws are retracted, so they do not curse anyone with lycanthrope. Selûne's Light. A silvery beam of moonlight instantaneously shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within60 feet. A creature within this area makes a DC12 Constitution saving throw. It takes 4 (1d8)radiant damage on a failed save or half as muchdamage on a successful one. A shapechangermakes its saving throw with disadvantage. If itfails, it also instantly reverts to its original form.