Siren Rishath al-Kaalith
Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite”,
Boots of Elvenkind,
Bag of Holding,
Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug),
Ring of Jumping,
Wand of Magic Missiles,
Staff of Lightning and Thunder,
Boomerang Shield,
Trident of Fish Command,
Brooch of Shielding,
Goggles of Night,
Ring Of Swimming,
Wand of Web,
Boots of Striding and Springing,
Lightbringer (Mace +1),
Dragonguard (Breastplate),
Wand of Magic Missiles,
Gauntlets of Ogre Power,
Spider Staff,
Emerald Pen,
Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray),
Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons),
Charlatan's Die,
Pipe of Remembrances,
Selûne's owl-eye glasses,
Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery)
Log Entries
| Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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| 2025-10-25 20:49 | FR-DC-WCAG-4 An Inside Job | 1 | 76 | 10 | Charlatan's Die, Pipe of Remembrances, Selûne's owl-eye glasses, Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) | Show | ||
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(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance Info: “No one is actually dead until the ripples they cause in the world die away.” Ein Dorf an Cuotoa lebt innerhalb von Agretanuis Magen und hät die Drachenschildkröte gesund indem sie die Parasiten die dort auftauchen bekämpfen. Oolbli der Clanälteste hat uns als Abgesante von ihr anerakkant und wir halfen eine Gruppe von Dieben dessen U-Bot Feststeckte los zu werden. Wir erklärten auch dem Schild das diese Cuotoa in Symbiose mit der Drachenschildkröte leben. verspieltes Gold im Casino: 10+10+10+10+10+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5=110gp Loot: 100gp Charlatan's Die Whenever you roll this six-sided die, you can control which number it rolls. Guardian Property: +2 Initiative Pipe of Remembrances Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. 26 Candy Corns gesammelt Selûne's owl-eye glasses While wearing these glasses, as an action, you can instantaneously resummon a deceased, certed or Holiday Event vanity pet or mount that can be returned to life by the find familiar or find steed spells. Once returned to life, they have no new additions to the roles and abilities they had before death (for example, these glasses do not transform them into a familiar or steed). If you are not attuned to your glasses, that does not kill your pet. https://files.d20.io/images/461018489/i_G-NH4EQoBskbjlOkaZQA/med.png?1760954787 The glasses can’t be used this way again until the next dawn. Foxwere Pet Foxwere Armor Class 10 Hit Points 9 (2d8) Speed 30 ft, 40 ft. in fox form. STR DEX CON INT WIS CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)11 (+0) Skills Perception +2, Stealth +4 Damage Resistances Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Silvered Senses Passive Perception 12 Languages -- Challenge 1/4 (50 XP) Proficiency Bonus +2 Shapechanging. Selûne transformed a fox to serve as your guide. Now, as a foxwere, they have two forms, fox (true form) and fox-humanoid hybrid (only on a full moon). The foxwere does not control their transformations. Every full moon, the foxwere instantly polymorphs into their fox-humanoid hybrid form. Their statistics are the same in each form. They revert into their true form when the moon is not full or if they die. Keen Hearing and Smell. The foxwere has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. Actions Paw. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage. Their claws are retracted, so they do not curse anyone with lycanthrope. Selûne's Light. A silvery beam of moonlight instantaneously shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within60 feet. A creature within this area makes a DC12 Constitution saving throw. It takes 4 (1d8)radiant damage on a failed save or half as muchdamage on a successful one. A shapechangermakes its saving throw with disadvantage. If itfails, it also instantly reverts to its original form. |
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| 2025-10-10 19:10 | FR-DC-WCAG-03 Fixing the Pearl Fissures | 1 | 88 | 10 | Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray), Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: PEARLS Thermal Cube Storage Whyllam Theodarius Ghentim, Senior der ein Schauspieler im Krownsdeck arbeitet. Loot: 100gp Trinket: a small token: a pin in the shape of two masks, a smiling red one and a frowning blue one. It’s a “limited edition” souvenir, worth 50 GP to collectors. (rausgekauft) gekauft Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray) "This cloak has a green turtle shell pattern and is magically infused so that the wearer can breathe underwater." While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet. Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) "These theater masks usually have the appearance of a scowling or happy face but can turn into any mask the wearer desires. Perfect for your next performance on stage! In addition the masks are magically enhanced so that your voice can be heard even by the viewers that are far far away from stage." While wearing this mask, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of it. The masks weight doesn't change. Regardless of its appearance, the mask can't be anything but a mask. Although it can duplicate the appearance of other magic masks, it doesn't gain their magical properties. Minor Property: War Leader. The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | -116.7 | 10 | Emerald Pen | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 213.4 | 10 | Boots of Striding and Springing, Lightbringer (Mace +1), Dragonguard (Breastplate), Wand of Magic Missiles, Gauntlets of Ogre Power, Spider Staff | Show | ||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 75 | 10 | Wand of Web | Show | ||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 80 | 10 | Ring Of Swimming | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 44.54 | 10 | Goggles of Night | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | -90 | 10 | Brooch of Shielding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Trident of Fish Command | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 25 | 10 | Bag of Holding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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| 2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 1 | 50 | 10 | Boots of Elvenkind | Show | |
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Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 1 | 36 | 10 | Sentinel Shield | Show | |
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Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | |
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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| Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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| 2025-10-25 20:49 | FR-DC-WCAG-4 An Inside Job | 1 | 10 | Show | ||||
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(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance Info: “No one is actually dead until the ripples they cause in the world die away.” Ein Dorf an Cuotoa lebt innerhalb von Agretanuis Magen und hät die Drachenschildkröte gesund indem sie die Parasiten die dort auftauchen bekämpfen. Oolbli der Clanälteste hat uns als Abgesante von ihr anerakkant und wir halfen eine Gruppe von Dieben dessen U-Bot Feststeckte los zu werden. Wir erklärten auch dem Schild das diese Cuotoa in Symbiose mit der Drachenschildkröte leben. verspieltes Gold im Casino: 10+10+10+10+10+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5=110gp Loot: 100gp Charlatan's Die Whenever you roll this six-sided die, you can control which number it rolls. Guardian Property: +2 Initiative Pipe of Remembrances Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. 26 Candy Corns gesammelt Selûne's owl-eye glasses While wearing these glasses, as an action, you can instantaneously resummon a deceased, certed or Holiday Event vanity pet or mount that can be returned to life by the find familiar or find steed spells. Once returned to life, they have no new additions to the roles and abilities they had before death (for example, these glasses do not transform them into a familiar or steed). If you are not attuned to your glasses, that does not kill your pet. https://files.d20.io/images/461018489/i_G-NH4EQoBskbjlOkaZQA/med.png?1760954787 The glasses can’t be used this way again until the next dawn. Foxwere Pet Foxwere Armor Class 10 Hit Points 9 (2d8) Speed 30 ft, 40 ft. in fox form. STR DEX CON INT WIS CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)11 (+0) Skills Perception +2, Stealth +4 Damage Resistances Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Silvered Senses Passive Perception 12 Languages -- Challenge 1/4 (50 XP) Proficiency Bonus +2 Shapechanging. Selûne transformed a fox to serve as your guide. Now, as a foxwere, they have two forms, fox (true form) and fox-humanoid hybrid (only on a full moon). The foxwere does not control their transformations. Every full moon, the foxwere instantly polymorphs into their fox-humanoid hybrid form. Their statistics are the same in each form. They revert into their true form when the moon is not full or if they die. Keen Hearing and Smell. The foxwere has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. Actions Paw. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage. Their claws are retracted, so they do not curse anyone with lycanthrope. Selûne's Light. A silvery beam of moonlight instantaneously shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within60 feet. A creature within this area makes a DC12 Constitution saving throw. It takes 4 (1d8)radiant damage on a failed save or half as muchdamage on a successful one. A shapechangermakes its saving throw with disadvantage. If itfails, it also instantly reverts to its original form. |
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| 2025-10-10 19:10 | FR-DC-WCAG-03 Fixing the Pearl Fissures | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: PEARLS Thermal Cube Storage Whyllam Theodarius Ghentim, Senior der ein Schauspieler im Krownsdeck arbeitet. Loot: 100gp Trinket: a small token: a pin in the shape of two masks, a smiling red one and a frowning blue one. It’s a “limited edition” souvenir, worth 50 GP to collectors. (rausgekauft) gekauft Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray) "This cloak has a green turtle shell pattern and is magically infused so that the wearer can breathe underwater." While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet. Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) "These theater masks usually have the appearance of a scowling or happy face but can turn into any mask the wearer desires. Perfect for your next performance on stage! In addition the masks are magically enhanced so that your voice can be heard even by the viewers that are far far away from stage." While wearing this mask, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of it. The masks weight doesn't change. Regardless of its appearance, the mask can't be anything but a mask. Although it can duplicate the appearance of other magic masks, it doesn't gain their magical properties. Minor Property: War Leader. The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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| 2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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| Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2025-10-25 20:49 | FR-DC-WCAG-4 An Inside Job | 1 | 76 | 10 | Charlatan's Die, Pipe of Remembrances, Selûne's owl-eye glasses, Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) | Show | ||
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(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer 4 - Lords Alliance Info: “No one is actually dead until the ripples they cause in the world die away.” Ein Dorf an Cuotoa lebt innerhalb von Agretanuis Magen und hät die Drachenschildkröte gesund indem sie die Parasiten die dort auftauchen bekämpfen. Oolbli der Clanälteste hat uns als Abgesante von ihr anerakkant und wir halfen eine Gruppe von Dieben dessen U-Bot Feststeckte los zu werden. Wir erklärten auch dem Schild das diese Cuotoa in Symbiose mit der Drachenschildkröte leben. verspieltes Gold im Casino: 10+10+10+10+10+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5=110gp Loot: 100gp Charlatan's Die Whenever you roll this six-sided die, you can control which number it rolls. Guardian Property: +2 Initiative Pipe of Remembrances Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery) These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. 26 Candy Corns gesammelt Selûne's owl-eye glasses While wearing these glasses, as an action, you can instantaneously resummon a deceased, certed or Holiday Event vanity pet or mount that can be returned to life by the find familiar or find steed spells. Once returned to life, they have no new additions to the roles and abilities they had before death (for example, these glasses do not transform them into a familiar or steed). If you are not attuned to your glasses, that does not kill your pet. https://files.d20.io/images/461018489/i_G-NH4EQoBskbjlOkaZQA/med.png?1760954787 The glasses can’t be used this way again until the next dawn. Foxwere Pet Foxwere Armor Class 10 Hit Points 9 (2d8) Speed 30 ft, 40 ft. in fox form. STR DEX CON INT WIS CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)11 (+0) Skills Perception +2, Stealth +4 Damage Resistances Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks that aren't Silvered Senses Passive Perception 12 Languages -- Challenge 1/4 (50 XP) Proficiency Bonus +2 Shapechanging. Selûne transformed a fox to serve as your guide. Now, as a foxwere, they have two forms, fox (true form) and fox-humanoid hybrid (only on a full moon). The foxwere does not control their transformations. Every full moon, the foxwere instantly polymorphs into their fox-humanoid hybrid form. Their statistics are the same in each form. They revert into their true form when the moon is not full or if they die. Keen Hearing and Smell. The foxwere has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. Actions Paw. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage. Their claws are retracted, so they do not curse anyone with lycanthrope. Selûne's Light. A silvery beam of moonlight instantaneously shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within60 feet. A creature within this area makes a DC12 Constitution saving throw. It takes 4 (1d8)radiant damage on a failed save or half as muchdamage on a successful one. A shapechangermakes its saving throw with disadvantage. If itfails, it also instantly reverts to its original form. |
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| 2025-10-10 19:10 | FR-DC-WCAG-03 Fixing the Pearl Fissures | 1 | 88 | 10 | Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray), Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: PEARLS Thermal Cube Storage Whyllam Theodarius Ghentim, Senior der ein Schauspieler im Krownsdeck arbeitet. Loot: 100gp Trinket: a small token: a pin in the shape of two masks, a smiling red one and a frowning blue one. It’s a “limited edition” souvenir, worth 50 GP to collectors. (rausgekauft) gekauft Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray) "This cloak has a green turtle shell pattern and is magically infused so that the wearer can breathe underwater." While wearing this cloak, you can breathe underwater, and you have a Swim Speed of 60 feet. Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons) "These theater masks usually have the appearance of a scowling or happy face but can turn into any mask the wearer desires. Perfect for your next performance on stage! In addition the masks are magically enhanced so that your voice can be heard even by the viewers that are far far away from stage." While wearing this mask, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of it. The masks weight doesn't change. Regardless of its appearance, the mask can't be anything but a mask. Although it can duplicate the appearance of other magic masks, it doesn't gain their magical properties. Minor Property: War Leader. The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | -116.7 | 10 | Emerald Pen | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 213.4 | 10 | Boots of Striding and Springing, Lightbringer (Mace +1), Dragonguard (Breastplate), Wand of Magic Missiles, Gauntlets of Ogre Power, Spider Staff | Show | ||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 75 | 10 | Wand of Web | Show | ||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 80 | 10 | Ring Of Swimming | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 44.54 | 10 | Goggles of Night | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | -90 | 10 | Brooch of Shielding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Trident of Fish Command | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2024-02-24 19:30 | DRW-INT-01 Big Problems | 1 | 25 | 10 | Bag of Holding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 25 gp Bag of Holding A red leather bag. This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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| 2023-08-23 19:30 | DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree | 1 | 50 | 10 | Boots of Elvenkind | Show | ||
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Teilnehmer: You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ... Info: Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt Loot: 50gp Boots of Elvenkind While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently. |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2023-06-28 21:00 | DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 36 | 10 | Sentinel Shield | Show | ||
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Teilnehmer: Loot: 36gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. +1 lvl Cleric |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | ||
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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