Siren Rishath al-Kaalith

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie)
Class:
Circel of the Sea Druid lvl 4
Background:
Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
10971
Total Downtime:
55
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Springwarden (rank 1)
Magic Item Count:
10
Magic Item Limit:
1
Sentinel Shield,
Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite”,
Boots of Elvenkind,
Bag of Holding,
Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug),
Ring of Jumping,
Wand of Magic Missiles,
Staff of Lightning and Thunder,
Boomerang Shield,
Trident of Fish Command

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-02-22 19:48 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 844 10 Trident of Fish Command, Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) Echo - Mitoss "Argentum" the Brave - (TCL) Silver Dragon Wyrmling - Devotion Paladin 4 - None
(4) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Samurai Fighter 4 - none
(4) Bramymond - Caleb Dekarios - Human - Wizard: School of Evocation 4


Info:
Tauschte ein Trinket gegen:
Trinket: Waterskin adorned with spoils from the sea, including pearls, shells and non valuable but shiny gems.
Mit Argentum


Loot: 844gp

4x potions of healing
1x potion of gaseous form,
1x oil of slipperiness
1x assassin’s blood poison
3x alchemist’s fire
1x Spell Scroll of Armor of Agathys and Arms of Hadar
1x Spell Scrolls of Arme von Hadar, bane und dimension door
1x Spell Scroll of (crown of madness und des sleep
1x Far Realm Potion


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Belohnung der Golden Vault:


Trident of Fish Command
Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement)

This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed.


2025-02-16 18:34 FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider 1 35 10 Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) JinxedBear - Iustizius Caecassus - Aasimar - Oath of Devotion Paladin 4 - Order of the Gauntlet
(3) Eike - Shale - Earth Genasi - Armorer Artificer
(4) Sparetime Gamer - Tsubaki - Phantom Rogue 4 - none
(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer - Lords Alliance


Info:
Hillsfarian chickpea paste served on flatbread
Als wir in der Taverne Assen und den Abend ausklingen lassen wollten verwandelte sich alles Mobiliar in Mimiks.
https://files.d20.io/images/429235079/6XIr4lDlEDtqueDPcQGHig/max.jpg?1739716831
Eine der Runen des Hold Monster spells der die Mimics in der Taverne aufgelöst hat.
Mystery Note:
The waves shall rise and drag all into its depths.
Linny Dovejay, Tieflings Dame Wizard
Pallen Addrig, Paladin/Clericer von Torm


Loot: 35gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Create Bonfire

Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale)
Trinket: Satchel with turtle shell motifs woven onto its flap -5sp
Trinket: Dragon turtle stuffed doll -2cp
Trinket: Bracelet of large, opalescent fish scales (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Colorful tunic woven with turtle-shaped patterns (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Wide-brimmed hat dyed the blues and greens of seawater (geschenkt von Zoldan)


Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug)
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty.
You can take a Magic action and name one liquid from the Alchemy Jug Liquids table to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as a Utilize action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute.
The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.
Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item’s presence.

This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage.
https://files.d20.io/images/429229363/sQDX2svXXIEO5gqMUq_h6Q/max.jpg?1739714178


2025-02-16 16:32 Purchase Log -90 Show Purchase

gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
2x Holy Water -50gp
verkauft:
1x Leather Armor +5gp


2025-02-16 13:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up 36 Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:
Race: Water Genasi (Half Sea Elf/Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Primordial
Your walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed equal to your walking speed.
Base Walk Speed: 30 ft.
Amphibious, Darkvision, Acid Resistance, Call to the Wave,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+2+1), Cha 8


Choose a Class: Druid
Proficiency: Saving Throw: Wisdom, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Herbalism Kit
Proficiency Armor: Light Armor, Shields
Druid Skill Proficiency Choice: Survivial, Animal Handling
Druid Spellcasting, Druidic
Primal Order: Magician
lvl 2 bis 4:
2: Wild Companion
3: Subclass Chose: Circel of the Sea
Circle of the Sea Spells, Wrath of the Sea
Level 4 Feat: War Caster +1 Wis


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shocking Grasp
1lvl Spell: Shield


Class Equipment: Druid
Herbalism Kit, Shield, Leather Armor, Quarterstaff, Sickle, Explorer's Pack, 9gp
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship (Holy Symbol of Deep Sashelas), Pouch 9gp
A Musical Instrument or A Gaming Set: Lute


verkauft:
1x Lute +17,5gp
1x Sickle 0.5gp


2024-02-24 19:30 DRW-INT-01 Big Problems 1 25 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(3) happy - Kan - Orc - Fighter (Battlemaster) 3 - none (getauscht mit Brami)
(4) Echo - Hector "Wildcard" Gloomlight - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper
(3)Kiri - PhihPhi - Plasmoid - Bladesong Wizard 3
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter 1
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genie) - Tempest Domain Cleric 4 - none
(3) Flammenklinge - Quedania Ebrathir - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 - none


Info:
Hallo Abenteurer, hast du schon mal von Daggerford gehört?
Ich habe von einem dort einheimischen fahrenden Kohlkopfhändler Gerüchte gehört.
Sie haben dort wohl irgendwelche Probleme mit Monstern, es Stürmt und Blitzt aus heiterem Himmel.
Ziemlich beängstigend ne? Aber ihr seht abenteuerlustig genug aus um den Menschen dort zu helfen oder?


Loot: 25 gp
1x Potion of Hill Giant Strength


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

A red leather bag.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.


2023-08-23 19:30 DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree 1 1 50 10 Boots of Elvenkind Show

Teilnehmer:
(4) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 3/Hexblade 1 - None
(4) JinxedBear - Elias Magnus - Half Elf - Way of Mercy Monk 4 - Harpers
(2) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 2
(3) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 3 - none
(3) Bramymond - Will - Halfelf (Drow) - Ranger: Beast Master 3 - Emerald Enclave


You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ...


Info:
Prioritat 1. Schnell nach Elventree kommen
Priorität 2. Möglichst gestärkt durch den Tag
Priorität 3. Den Weg der untoten möglichst erschweren


Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt


Loot: 50gp
+1 Arrow (6x)
1x Potion of Healing


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


2023-06-28 23:39 Trade Log -5 Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” Show Trade Log

Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161

2023-06-28 21:00 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 1 1 36 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2)Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric 2 - none
(1) Bramymond - Figther -Man - Variant Human - Fighter - none
(1) Wogge - Yaalkuxan Vrakshazos (Yazos) - Dragonborn (white) - Bard 1 - none
(1)Ivanow - Flin - Lightfoot Halling - Sorcerer 1 - none
(1) C0ldW0lf - Gustav - Custom Lineage (Cask Dwarv) - Life Cleric 1 - none
(2) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 2 - none


Loot: 36gp
1x Potion of Necrotic Resistance
1x Potion of Healing


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


+1 lvl Cleric


2023-06-28 20:19 Purchase Log -25 Show Purchase

gekauft:
Navigator's Tools -25gp


2023-06-04 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 1 60 10 Mask of the Beast Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton - Tempest Domain Cleric 1 - none
(1)Claudia - Crih - Lizardfolk - Bard
(2)Yaiz - Deomis - Satyr - Monk 2
(4)Pet-Cola - Rahat Nafas - Air Genasi - Tempest Sorcerer - 4
(1)Gomani - Bravon - Half Elf - Wizard 1


Loot: 80gp
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Revivify


Mask of the Beast

Wondrous Item, Uncommon

This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it.

This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light.


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20gp


Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs


2023-05-18 19:20 Starting Log Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:

Race: Triton (Half Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Persuasion
Choose a Divine Domain: Tempest Domain
Weapon Proficiencies: Martial weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Language Proficiencies: Primordial


Class Equipment: Cleric
Shield, Holy Symbol, Warhammer (if proficient), Chain Mail (if proficient), Spear (EK), Explorer's Pack
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship, Pouch
A Musical Instrument or A Gaming Set: Dice set (EK)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shape Water
1lvl Spell: Find Familiar


Biography


Siren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten

Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme.

Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern.

Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen.

Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie.

Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde.

Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden.

Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain

Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb.

Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten.

Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können?

Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte.


Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith

Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden.
Haut – Die Farbe der Gezeiten

Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert.
Augen – Die Unendlichkeit der Tiefe

Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen.
Haar – Fließendes Wasser, das nie versiegt

Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen.
Schuppen – Das Erbe der Tiefe

Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln.
Ohren – Die Flossen eines Meereskindes

Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit.
Kleidung – Die Rüstung einer Wellenkriegerin

Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln.

Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt.
Die Waffe – Der Dreizack der Gezeiten

In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas.
Die Tiara – Ein Hauch von Adel

Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser.
Begleiter – Der kleine Drache in den Wellen

Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren.


Gottheit:

Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn.


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-02-22 19:48 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) Echo - Mitoss "Argentum" the Brave - (TCL) Silver Dragon Wyrmling - Devotion Paladin 4 - None
(4) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Samurai Fighter 4 - none
(4) Bramymond - Caleb Dekarios - Human - Wizard: School of Evocation 4


Info:
Tauschte ein Trinket gegen:
Trinket: Waterskin adorned with spoils from the sea, including pearls, shells and non valuable but shiny gems.
Mit Argentum


Loot: 844gp

4x potions of healing
1x potion of gaseous form,
1x oil of slipperiness
1x assassin’s blood poison
3x alchemist’s fire
1x Spell Scroll of Armor of Agathys and Arms of Hadar
1x Spell Scrolls of Arme von Hadar, bane und dimension door
1x Spell Scroll of (crown of madness und des sleep
1x Far Realm Potion


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Belohnung der Golden Vault:


Trident of Fish Command
Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement)

This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed.


2025-02-16 18:34 FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) JinxedBear - Iustizius Caecassus - Aasimar - Oath of Devotion Paladin 4 - Order of the Gauntlet
(3) Eike - Shale - Earth Genasi - Armorer Artificer
(4) Sparetime Gamer - Tsubaki - Phantom Rogue 4 - none
(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer - Lords Alliance


Info:
Hillsfarian chickpea paste served on flatbread
Als wir in der Taverne Assen und den Abend ausklingen lassen wollten verwandelte sich alles Mobiliar in Mimiks.
https://files.d20.io/images/429235079/6XIr4lDlEDtqueDPcQGHig/max.jpg?1739716831
Eine der Runen des Hold Monster spells der die Mimics in der Taverne aufgelöst hat.
Mystery Note:
The waves shall rise and drag all into its depths.
Linny Dovejay, Tieflings Dame Wizard
Pallen Addrig, Paladin/Clericer von Torm


Loot: 35gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Create Bonfire

Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale)
Trinket: Satchel with turtle shell motifs woven onto its flap -5sp
Trinket: Dragon turtle stuffed doll -2cp
Trinket: Bracelet of large, opalescent fish scales (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Colorful tunic woven with turtle-shaped patterns (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Wide-brimmed hat dyed the blues and greens of seawater (geschenkt von Zoldan)


Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug)
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty.
You can take a Magic action and name one liquid from the Alchemy Jug Liquids table to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as a Utilize action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute.
The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.
Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item’s presence.

This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage.
https://files.d20.io/images/429229363/sQDX2svXXIEO5gqMUq_h6Q/max.jpg?1739714178


2025-02-16 16:32 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
2x Holy Water -50gp
verkauft:
1x Leather Armor +5gp


2025-02-16 13:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:
Race: Water Genasi (Half Sea Elf/Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Primordial
Your walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed equal to your walking speed.
Base Walk Speed: 30 ft.
Amphibious, Darkvision, Acid Resistance, Call to the Wave,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+2+1), Cha 8


Choose a Class: Druid
Proficiency: Saving Throw: Wisdom, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Herbalism Kit
Proficiency Armor: Light Armor, Shields
Druid Skill Proficiency Choice: Survivial, Animal Handling
Druid Spellcasting, Druidic
Primal Order: Magician
lvl 2 bis 4:
2: Wild Companion
3: Subclass Chose: Circel of the Sea
Circle of the Sea Spells, Wrath of the Sea
Level 4 Feat: War Caster +1 Wis


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shocking Grasp
1lvl Spell: Shield


Class Equipment: Druid
Herbalism Kit, Shield, Leather Armor, Quarterstaff, Sickle, Explorer's Pack, 9gp
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship (Holy Symbol of Deep Sashelas), Pouch 9gp
A Musical Instrument or A Gaming Set: Lute


verkauft:
1x Lute +17,5gp
1x Sickle 0.5gp


2024-02-24 19:30 DRW-INT-01 Big Problems 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) happy - Kan - Orc - Fighter (Battlemaster) 3 - none (getauscht mit Brami)
(4) Echo - Hector "Wildcard" Gloomlight - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper
(3)Kiri - PhihPhi - Plasmoid - Bladesong Wizard 3
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter 1
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genie) - Tempest Domain Cleric 4 - none
(3) Flammenklinge - Quedania Ebrathir - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 - none


Info:
Hallo Abenteurer, hast du schon mal von Daggerford gehört?
Ich habe von einem dort einheimischen fahrenden Kohlkopfhändler Gerüchte gehört.
Sie haben dort wohl irgendwelche Probleme mit Monstern, es Stürmt und Blitzt aus heiterem Himmel.
Ziemlich beängstigend ne? Aber ihr seht abenteuerlustig genug aus um den Menschen dort zu helfen oder?


Loot: 25 gp
1x Potion of Hill Giant Strength


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

A red leather bag.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.


2023-08-23 19:30 DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 3/Hexblade 1 - None
(4) JinxedBear - Elias Magnus - Half Elf - Way of Mercy Monk 4 - Harpers
(2) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 2
(3) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 3 - none
(3) Bramymond - Will - Halfelf (Drow) - Ranger: Beast Master 3 - Emerald Enclave


You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ...


Info:
Prioritat 1. Schnell nach Elventree kommen
Priorität 2. Möglichst gestärkt durch den Tag
Priorität 3. Den Weg der untoten möglichst erschweren


Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt


Loot: 50gp
+1 Arrow (6x)
1x Potion of Healing


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


2023-06-28 23:39 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161

2023-06-28 21:00 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 1 10 Show

Teilnehmer:
(2)Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric 2 - none
(1) Bramymond - Figther -Man - Variant Human - Fighter - none
(1) Wogge - Yaalkuxan Vrakshazos (Yazos) - Dragonborn (white) - Bard 1 - none
(1)Ivanow - Flin - Lightfoot Halling - Sorcerer 1 - none
(1) C0ldW0lf - Gustav - Custom Lineage (Cask Dwarv) - Life Cleric 1 - none
(2) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 2 - none


Loot: 36gp
1x Potion of Necrotic Resistance
1x Potion of Healing


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


+1 lvl Cleric


2023-06-28 20:19 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
Navigator's Tools -25gp


2023-06-04 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 10 Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton - Tempest Domain Cleric 1 - none
(1)Claudia - Crih - Lizardfolk - Bard
(2)Yaiz - Deomis - Satyr - Monk 2
(4)Pet-Cola - Rahat Nafas - Air Genasi - Tempest Sorcerer - 4
(1)Gomani - Bravon - Half Elf - Wizard 1


Loot: 80gp
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Revivify


Mask of the Beast

Wondrous Item, Uncommon

This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it.

This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light.


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20gp


Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs


2023-05-18 19:20 Starting Log Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:

Race: Triton (Half Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Persuasion
Choose a Divine Domain: Tempest Domain
Weapon Proficiencies: Martial weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Language Proficiencies: Primordial


Class Equipment: Cleric
Shield, Holy Symbol, Warhammer (if proficient), Chain Mail (if proficient), Spear (EK), Explorer's Pack
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship, Pouch
A Musical Instrument or A Gaming Set: Dice set (EK)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shape Water
1lvl Spell: Find Familiar


Biography


Siren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten

Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme.

Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern.

Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen.

Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie.

Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde.

Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden.

Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain

Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb.

Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten.

Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können?

Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte.


Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith

Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden.
Haut – Die Farbe der Gezeiten

Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert.
Augen – Die Unendlichkeit der Tiefe

Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen.
Haar – Fließendes Wasser, das nie versiegt

Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen.
Schuppen – Das Erbe der Tiefe

Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln.
Ohren – Die Flossen eines Meereskindes

Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit.
Kleidung – Die Rüstung einer Wellenkriegerin

Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln.

Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt.
Die Waffe – Der Dreizack der Gezeiten

In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas.
Die Tiara – Ein Hauch von Adel

Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser.
Begleiter – Der kleine Drache in den Wellen

Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren.


Gottheit:

Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn.


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-02-22 19:48 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 844 10 Trident of Fish Command, Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) Echo - Mitoss "Argentum" the Brave - (TCL) Silver Dragon Wyrmling - Devotion Paladin 4 - None
(4) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Samurai Fighter 4 - none
(4) Bramymond - Caleb Dekarios - Human - Wizard: School of Evocation 4


Info:
Tauschte ein Trinket gegen:
Trinket: Waterskin adorned with spoils from the sea, including pearls, shells and non valuable but shiny gems.
Mit Argentum


Loot: 844gp

4x potions of healing
1x potion of gaseous form,
1x oil of slipperiness
1x assassin’s blood poison
3x alchemist’s fire
1x Spell Scroll of Armor of Agathys and Arms of Hadar
1x Spell Scrolls of Arme von Hadar, bane und dimension door
1x Spell Scroll of (crown of madness und des sleep
1x Far Realm Potion


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Belohnung der Golden Vault:


Trident of Fish Command
Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement)

This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed.


2025-02-16 18:34 FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider 1 35 10 Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Water Genasi (Sea Elf/Triton/Genie) - Circel of the Sea Drud lvl 4 - EE
(4) JinxedBear - Iustizius Caecassus - Aasimar - Oath of Devotion Paladin 4 - Order of the Gauntlet
(3) Eike - Shale - Earth Genasi - Armorer Artificer
(4) Sparetime Gamer - Tsubaki - Phantom Rogue 4 - none
(4) Karrakasz - Zoldan - Aasimar - Divine Soul Sorcerer - Lords Alliance


Info:
Hillsfarian chickpea paste served on flatbread
Als wir in der Taverne Assen und den Abend ausklingen lassen wollten verwandelte sich alles Mobiliar in Mimiks.
https://files.d20.io/images/429235079/6XIr4lDlEDtqueDPcQGHig/max.jpg?1739716831
Eine der Runen des Hold Monster spells der die Mimics in der Taverne aufgelöst hat.
Mystery Note:
The waves shall rise and drag all into its depths.
Linny Dovejay, Tieflings Dame Wizard
Pallen Addrig, Paladin/Clericer von Torm


Loot: 35gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Create Bonfire

Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale)
Trinket: Satchel with turtle shell motifs woven onto its flap -5sp
Trinket: Dragon turtle stuffed doll -2cp
Trinket: Bracelet of large, opalescent fish scales (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Colorful tunic woven with turtle-shaped patterns (geschenkt von Zoldan)
Trinket: Wide-brimmed hat dyed the blues and greens of seawater (geschenkt von Zoldan)


Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug)
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty.
You can take a Magic action and name one liquid from the Alchemy Jug Liquids table to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as a Utilize action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute.
The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.
Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item’s presence.

This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage.
https://files.d20.io/images/429229363/sQDX2svXXIEO5gqMUq_h6Q/max.jpg?1739714178


2025-02-16 16:32 Purchase Log -90 Show Purchase

gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
2x Holy Water -50gp
verkauft:
1x Leather Armor +5gp


2025-02-16 13:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up 36 Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:
Race: Water Genasi (Half Sea Elf/Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Primordial
Your walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed equal to your walking speed.
Base Walk Speed: 30 ft.
Amphibious, Darkvision, Acid Resistance, Call to the Wave,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+2+1), Cha 8


Choose a Class: Druid
Proficiency: Saving Throw: Wisdom, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Herbalism Kit
Proficiency Armor: Light Armor, Shields
Druid Skill Proficiency Choice: Survivial, Animal Handling
Druid Spellcasting, Druidic
Primal Order: Magician
lvl 2 bis 4:
2: Wild Companion
3: Subclass Chose: Circel of the Sea
Circle of the Sea Spells, Wrath of the Sea
Level 4 Feat: War Caster +1 Wis


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shocking Grasp
1lvl Spell: Shield


Class Equipment: Druid
Herbalism Kit, Shield, Leather Armor, Quarterstaff, Sickle, Explorer's Pack, 9gp
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship (Holy Symbol of Deep Sashelas), Pouch 9gp
A Musical Instrument or A Gaming Set: Lute


verkauft:
1x Lute +17,5gp
1x Sickle 0.5gp


2024-02-24 19:30 DRW-INT-01 Big Problems 1 25 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(3) happy - Kan - Orc - Fighter (Battlemaster) 3 - none (getauscht mit Brami)
(4) Echo - Hector "Wildcard" Gloomlight - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper
(3)Kiri - PhihPhi - Plasmoid - Bladesong Wizard 3
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter 1
(4) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genie) - Tempest Domain Cleric 4 - none
(3) Flammenklinge - Quedania Ebrathir - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 - none


Info:
Hallo Abenteurer, hast du schon mal von Daggerford gehört?
Ich habe von einem dort einheimischen fahrenden Kohlkopfhändler Gerüchte gehört.
Sie haben dort wohl irgendwelche Probleme mit Monstern, es Stürmt und Blitzt aus heiterem Himmel.
Ziemlich beängstigend ne? Aber ihr seht abenteuerlustig genug aus um den Menschen dort zu helfen oder?


Loot: 25 gp
1x Potion of Hill Giant Strength


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

A red leather bag.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.


2023-08-23 19:30 DDAL-DRW-INT-03 A Red Day for Eleventree 1 50 10 Boots of Elvenkind Show

Teilnehmer:
(4) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 3/Hexblade 1 - None
(4) JinxedBear - Elias Magnus - Half Elf - Way of Mercy Monk 4 - Harpers
(2) Yaidz - Huldan "Saxy Time" Wonderbeard - Mountain Dwarf - Bard 2
(3) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 3 - none
(3) Bramymond - Will - Halfelf (Drow) - Ranger: Beast Master 3 - Emerald Enclave


You've made your way to Mulmaster, the City of Daggers, for different reasons (Mylady of Elventree). Mulmaster is currently controlled by Thay - one reason for the Red War, which is now at an uncomfortable standstill. As you approach the city, you stop at a hilltop a mile or so from the southern gate which provides a sweeping view of Mulmaster's walls an watchtowers. Some other adventurers stopped, too, their eyes fixated on ...


Info:
Prioritat 1. Schnell nach Elventree kommen
Priorität 2. Möglichst gestärkt durch den Tag
Priorität 3. Den Weg der untoten möglichst erschweren


Thalassa der kleine Wasserelematar kennengelernt


Loot: 50gp
+1 Arrow (6x)
1x Potion of Healing


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


2023-06-28 23:39 Trade Log -5 Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” Show Trade Log

Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161

2023-06-28 21:00 DDAL-DRW-INT-02 Watchers of the Trollclaws 1 36 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2)Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric 2 - none
(1) Bramymond - Figther -Man - Variant Human - Fighter - none
(1) Wogge - Yaalkuxan Vrakshazos (Yazos) - Dragonborn (white) - Bard 1 - none
(1)Ivanow - Flin - Lightfoot Halling - Sorcerer 1 - none
(1) C0ldW0lf - Gustav - Custom Lineage (Cask Dwarv) - Life Cleric 1 - none
(2) Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton (Half Triton/Genasi) - Tempest Domain Cleric 2 - none


Loot: 36gp
1x Potion of Necrotic Resistance
1x Potion of Healing


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


+1 lvl Cleric


2023-06-28 20:19 Purchase Log -25 Show Purchase

gekauft:
Navigator's Tools -25gp


2023-06-04 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 60 10 Mask of the Beast Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Siren Rishath al-Kaalith - Triton - Tempest Domain Cleric 1 - none
(1)Claudia - Crih - Lizardfolk - Bard
(2)Yaiz - Deomis - Satyr - Monk 2
(4)Pet-Cola - Rahat Nafas - Air Genasi - Tempest Sorcerer - 4
(1)Gomani - Bravon - Half Elf - Wizard 1


Loot: 80gp
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Revivify


Mask of the Beast

Wondrous Item, Uncommon

This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it.

This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light.


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20gp


Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs


2023-05-18 19:20 Starting Log Show

Siren Rishath al-Kaalith


Size: 175 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Ice Blue
Hair: Water
Skin: Hell bis Dunkleres Blau je nach Stimmung


Costomizing your Origin:

Race: Triton (Half Triton/Genie)
Language Proficiencies: Common, Elvish
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Persuasion
Choose a Divine Domain: Tempest Domain
Weapon Proficiencies: Martial weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor


Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Skill Proficiencies: Insight, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools
(Prof. Swop: Dice zu Navigator's Tools )
Language Proficiencies: Primordial


Class Equipment: Cleric
Shield, Holy Symbol, Warhammer (if proficient), Chain Mail (if proficient), Spear (EK), Explorer's Pack
Equipment from Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary)
Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship, Pouch
A Musical Instrument or A Gaming Set: Dice set (EK)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Shape Water
1lvl Spell: Find Familiar


Biography


Siren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten

Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme.

Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern.

Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen.

Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie.

Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde.

Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden.

Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain

Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb.

Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten.

Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können?

Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte.


Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith

Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden.
Haut – Die Farbe der Gezeiten

Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert.
Augen – Die Unendlichkeit der Tiefe

Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen.
Haar – Fließendes Wasser, das nie versiegt

Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen.
Schuppen – Das Erbe der Tiefe

Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln.
Ohren – Die Flossen eines Meereskindes

Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit.
Kleidung – Die Rüstung einer Wellenkriegerin

Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln.

Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt.
Die Waffe – Der Dreizack der Gezeiten

In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas.
Die Tiara – Ein Hauch von Adel

Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser.
Begleiter – Der kleine Drache in den Wellen

Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren.


Gottheit:

Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn.