Eoin, "Red Mist"

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Halfelf (Elf/Dhampier)
Class:
Phantom Rouge lvl 16
Background:
Lost Coin (Spy)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
22306.6
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Golden Vault
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
49
Magic Item Limit:
6
Bag of Holding,
Cloak of Elvenkind,
+1 Rapier,
Gloves of Thievery,
Wand of Magic Missiles,
Ring of Jumping,
Eldritch Claw Tattoo,
Wand of Binding,
Mithral Armor Plate,
Slippers of Spider Climbing,
Cap of Water Breathing,
Rapier of Life Stealing,
Amulet of the Devout +1,
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Staff of Healing,
Rogue's Mantle,
Necklace of Fireballs (7 Charges),
Lantern of Revealing,
Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.),
Sending Stones,
Flame Tongue Longsword,
Dragon Scale Mail (red),
Necklace of Fireballs (7 Ladungen),
Battleaxe +1,
Shield +1,
+1 Studded Leather Armor,
Rod of the Pact Keeper +2,
Wand of Magic Missiles,
Decanter of Endless Water,
Dimensional Shackles,
Horn of Valhalla, Silver,
Mithral Armor (Chainmail),
Silvered Greatsword (+3 Greatsword),
Dagger of Venom,
Ring of Evasion,
Gloves of Thievery,
Vidorant's Ring,
Scale Mail +1,
Shortsword +1,
Battleaxe +1,
Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power,
Bag of Tricks (Rust-Colored),
Gauntlets of Ogre Power,
Quiver of Ehlonna,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Instrument of the Bards (Cli Lyre),
Ring of Telekinesis,
Amulet of Protection from Turning

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper +2 > Amulet of Protection from Turning Show Trade Log

Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1239993

2023-05-17 11:26 Trade Log -5 Glaive of Warning > Gloves of Thievery Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055873

2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Rogue's Mantle Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2024-03-24 20:00 Trade Log -5 Staff of the Woodlands > Wand of Fireballs Show Trade Log

Tradet with Arinya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1116065

2024-05-24 09:16 Catching up and Shopping 1 -2364 -10 Show

  • 1 Lvl Phantom Rouge Tokens of the Departed - erscheinen als Goldene Münzen und zerfallen zu goldstaub wenn sie zerstört werden.

Eines Abends, während Eoin durch die engen Gassen von Waterdeep schlich, überkam sie ein unerklärliches Gefühl der Unruhe. Der Mond schien hell am Himmel, und die Schatten warfen lange, gespenstische Formen auf das Kopfsteinpflaster. Sie spürte, dass etwas Ungewöhnliches vor sich ging. Ihre Schritte wurden langsamer, und schließlich blieb sie stehen.

Plötzlich erhellte ein sanftes, goldenes Licht die Dunkelheit vor ihr. Eoin fühlte sofort, wer es war – die Göttin Tymora selbst, die Göttin des Glücks und der guten Schicksale.

„Aurellia Duskheart,“ sagte die Stimme, die wie ein sanfter Windhauch klang, „Du hast den Pfad des Schattens verlassen, um ein neues Leben zu beginnen. Doch das Schicksal hat noch weitere Aufgaben für dich.“

Eoin kniete ehrfürchtig nieder und neigte den Kopf. „Lady Luck, was verlangt Ihr von mir?“

Das Samfte Licht kam näher und umgab sie sanft. „Es gibt Seelen in dieser Welt, die im Unglück verloren sind, die verdammt sind durch ihre eigenen Taten oder durch das, was ihnen widerfahren ist. Du, Aurellia, hast die Gabe, sie zu erlösen.“

Verwundert hob Eoin den Kopf und sah sah nur Licht. „Wie soll ich das tun?“

Eine glänzende Münze erschien in Eoins Blickfeld, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba, der Göttin des Unglücks, trug. „Diese Münze symbolisiert das Schicksal. Wenn du deine Gabe einsetzt, wird eine solche Münze in deiner Hand erscheinen. Du musst sie freilassen, und sie wird zu goldenem Staub zerbröseln, der vom Wind fortgetragen wird. Dadurch wird die Seele, die du erlöst hast, Frieden finden.“

Aurellia betrachtete die Münze aufmerksam. „Ich werde mein Bestes tun, um dieser Aufgabe gerecht zu werden, my Lady.“

Das Licht wurde wärmer als ein Anerkennendes Gefühl durch Eoin flutete. „Ich weiß, dass du es kannst, Aurellia. Du hast bereits Mut und Entschlossenheit bewiesen. Nutze diese Gabe weise und bringe Licht in die Dunkelheit.“

Mit diesen Worten verschwand das Licht so plötzlich, wie es erschienen war, und ließ Eoin allein mit ihren Gedanken. Sie spürte eine neue Bestimmung in sich aufsteigen. Sie wusste, dass ihr Weg sie zu vielen Unglücklichen und Verlorenen führen würde, aber sie war bereit, die Herausforderung anzunehmen.


gekauft:
1x Hand Crossbow -75 gp
2x Crossbow Bolts (20)=(40) -2 gp
Spellcomp:
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp (Neu 25gp)
20 Arrows +0,5 (Neu 1gp)


2024-07-07 14:44 Trade Log -5 Wand of Fireballs > +1 Studded Leather Armor Show Trade Log

Tradet with Azalea https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/trade_log_entries/1130835

2025-01-05 17:42 Trade Log -5 Revenge (Vicious Longbow) > Rod of the Pact Keeper +2 Show Trade Log

Tradet with Veil https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1182335

2025-05-18 14:17 Trade Log -5 „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) > Dagger of Venom Show Trade Log

Tradet with Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104895/trade_log_entries/1206570

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-10 18:07 Catching up 5 -50 Show

  • 5 lvl Rogue: Level 12: Feat: Mage Slayer +1 Dex Level 13: Ghost Walk Level 14: Devious Strikes Level 15: Slippery Mind Level 16 : Feat: Resilient +1 Con

2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)


2025-07-05 21:06 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 2 1 2620 10 Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power, Bag of Tricks (Rust-Colored), Gauntlets of Ogre Power, Quiver of Ehlonna Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:


Loot: 2620gp


Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Serpentine Owl (Rare). This serpentine statuette of an owl can become a giant owl for up to 8 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.


Bag of Tricks (Rust-Colored)
Wondrous item, uncommon

This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag’s color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.

The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
d8 Creature d8 Creature
1 Rat 5 Giant goat
2 Owl 6 Giant boar
3 Mastiff 7 Lion
4 Goat 8 Brown bear


Gauntlets of Ogre Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

Your Strength score is 19 while you wear these gauntlets. They have no effect on you if your Strength is 19 or higher without them.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Golden Vault Reward:


+1 lvl Rogue


2025-07-15 19:11 DDHC-KftGV Fire and Darkness 2 11056.6 10 Show

Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Eoin drang in den Hort von Kalimrax dem Roten Drachen ein und Stehlte unbemerkt seinen Hort, bis er später zur Ruhe sich legen wollte und dies bemerkte. Daraufhin lies er seinen Zorn an den Gefangenen der Festung aus. Dies Hörte die Gruppe und stellte sich den drachen Drausen auf den Hof. Eoin benutzte die Giffon Statur um sich ein Reittier zu beschwören und gab diesem eine Potion of Fire Resistance. Tazith wurde von den Drachen nachdem er bedenklichen schaden an ihm verursachte in die Lava ausserhalb der Burgmauern geworfen und wurde danach nicht mehr gesehn. Zu viert konnten wir den Drachen noch schwächen, doch der rest der Gruppe Wollte nun Fliehen um das Buch in sicherheit zu bringen. Eoin dankte dem Einhorn das sie mitnehmen wollte doch blieb zurück um die verlorenen Seelen der Sklaven zu rechen. Sie Duchdrang die Schuppen des Drachen, bis sie in Seinen Schädel eindrang, mit ihrer Geisterhaften Form und stieß ihren Rapier direkt in Sein Gehirn das von der Necrotischen Energie ihrer Waffe regelrecht zusammen schrummelte und der Drache nach zwei Flügelschlägen zu Boden fiel. Dir fing mit einer Flinken bewegung ihrer Hand die Seele von Kalimrax in einer Goldenen Münze ein. Sie schwebte weiterhin in der Luft, verbeugte sich vor den Wachen auf den Mauern und sattelte wieder den Griffen um den anderen zu folgen die zu Wind geworden Waren.


Loot: 11056gp 6cp
1x Potion of Fire Resistance
1x Midnight Tears Poison


Dragon Hort wurde von Eoin in ihrer Geisterform komplett ausgeräumt:
Kalimrax' Versteck enthält 14.213 Sp, 7.029 gp, 923 pp, achtzehn Edelsteine (je 500 gp), einen Fächer aus Couatl-Federn (1.250 gp), a figurine of wondrous power (bronze griffon), and a mace of terror.


Verehrte Agenten – ihr seid alle Helden,

im Namen der Goldenen Schatzkammer spreche ich Ihnen unsere tiefste Dankbarkeit und Bewunderung aus. Durch schattenverhangene Korridore und glitzernde Säle haben Sie unsere Schlüssel getragen und Türen geöffnet, die sonst verschlossen geblieben wären – Türen zur Hoffnung, zur Gerechtigkeit, zu einer zweiten Chance. Jede Mission verlangte Ihnen mehr ab als bloßen Stahl oder Zaubersprüche; sie erforderte Integrität, Einfallsreichtum und den Mut, das Richtige zu tun, wenn niemand hinsah.

Ihr habt Relikte geborgen, die Tyrannen zu Ketten verarbeitet hätten. Ihr habt Unschuldige befreit, deren einziges Verbrechen darin bestand, dem Bösewicht im Weg zu stehen. Ihr habt Geheimnisse bewahrt, die bewahrt werden müssen, und Lügen aufgedeckt, die zu lange im Dunkeln geschwelt haben. Kurz gesagt, ihr habt das Credo geehrt, das über den Toren unseres Tresorraums steht:

„Tu Gutes, koste es, was es wolle.“

Seid euch dessen bewusst: Jedes Leben, das ihr gerettet habt, hat Wellen geschlagen – unzählige Geschichten haben sich zum Besseren gewendet, weil ihr den schwierigeren Weg gewählt habt. Auch wenn das Siegel der Goldenen Gruft niemals auf dem Banner einer Stadt oder der Münze eines Monarchen erscheinen wird, werden in stillen Ecken des Reiches Kinder aufwachsen, Gelehrte lernen und freie Menschen singen – weil ihr da wart.

Ruht euch nun aus, lacht und erzählt eure Geschichten. Lasst den Wein fließen, das Feuer hell brennen und die Straße sanft unter euren Stiefeln ansteigen. Die Goldene Schatzkammer wacht über den Himmel, und wann immer sich Schatten sammeln, werden wir zuerst auf die Konstellation eurer Taten blicken, um Inspiration zu finden.

Danke, Abenteurer. Die Welt ist sicherer – und heller – dank euch.

Mögen eure Wege immer zum Licht führen.


Rope of Entanglement
Wondrous Item, Rare

This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand).

A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space.

The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed.


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall

Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 5 days have passed.


Mace of Terror
Weapon (mace), rare (requires attunement)

This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.

The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn.


We were too convincing! (Grant Wish (3/Year)
Kyran (Echo) used Suggestion to Convince the Effreti Jarazoun, the right hand of Vrakir to accept us as guests and grant us three wishes! In the end, no one wanted to kill him because he was too cool a bro.
The characters gain fire, psychic and necrotic resistance!


2025-06-25 21:20 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:
Fifel, Satyr und Informant.
Eliphas Adulare, Ehemalige Abenteuer die im Dienste der Golden Vault standen. (Tüftler und Gentalmann)
Zorhanna Adulare, Ehemalige Abenteuererin und Frau von Eliphas. (Hat sich mit einer Archfey angefreundet, die angeblich die Erzfeindin des Prinzen of Frost sein soll). Sie ist eine Erzmagierin.
Shard Solitaire, soll Zorhanna kontrollieren (sie soll kälter und grausamer geworden sein und verhält sich allgemein seltsam). Soll ständig von Zorhanna getragen werden, und wenn sie entwendet wird wird sie in eine geheime Vault teleportiert. Der Shard war füher in der Gewalt von einen Trio of Hags, der Crestfall Coven. Er soll bei einer Bag of Holding Bobe entstanden sein.
Loch Wynnis der Ort wo ihr hingeportet werdet.
Khorr's Kloths, Bugbear Schneider (Eoin bekommt ein neues Kleid)
Oren, ältester Butler des Hauses.
Anisetta, aktuelle Hausdame.
Es soll eine Wächter geben der etwas besonderes bewacht im Haus aber man erfuhr nicht was erbewacht. Er soll nur sehr teuer gewesen sein.
Der Hirsch Eiche (Oke) in einen Gemälde.


Kaden Lannis, der hoffnungslose Romantiker
Verano Honeywell, der Paparazzi
Lycoris, Dryade und ehemalige Hausdame
Berengar, Wärbär und guter Freund von Eliphas
Nix, ehemaliger Lehrling von Zorhanna und will sich um die Hall kümmern wenn die Gala vorbei ist.
Eggsy, ein unauffällig auffälliger Dieb
Yalara, Elfen Sängerin
Mettle, Tiefling Gentleman mit vielen Ringen
(Tiefling-Späherin mit Hornbrille, gibt sich als Adlige namens Adira aus und arbeitet heimlich für die Hexen des Crestfall-Zirkels (siehe „Der Crestfall-Zirkel“ später im Abenteuer). Bei ihrer Ankunft in der Feenwelt steckt Mettle einen Kupferring an den dritten Finger ihrer linken Hand. An dem Ring ist ein Hexenauge befestigt, ein lackierter Augapfel, der es den Hexen ermöglicht, zu sehen, was auf der Gala passiert.)
Haben im Bad das Geheimfach gefunden, Eoin ist unsichtbar durch das Bad und entdeckte das geheime fach mit den Wort "Winter" an der Wand die Kache gedrückt, und mit "Oak" (der Name des Hirsches) das zweite Rätzel gelöst. Das Wasser im Becken ist eis kalt und nach gewisser Zeit geht das Fach wieder zu.


Barry´s Divination´s:
"The threads of fate are tangled tight. To unravel this one would unravel far more than a simple clasp. Some chains are meant to bind, and some doors are best left unopened."
"Guests of discord approach. Uninvited, they weave through the feast. The banquet's heart holds the secret. Beware the unseen."
"Beyond the world you know, she lingers. The master of the game is near. Act swiftly, for danger is at hand. Her final dance might be near."


Loot:


to be Continued...


2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 23 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


2023-05-05 20:00 DDHC-KftGV - The Murkmire Malevolence 1 1 20 10 Bag of Holding, Cloak of Elvenkind Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 1 - none
(2) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 1/Hexblade 1 - None
(1) Bramymond - Bramymond von Bern - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer 1
(2) happy- RTFM - Autognome - Artificer 2 - none
(1)Brennjie - Lyra - High Elf - Paladin 1 - None
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - None


Golden Vault (Eoin ist Mitglied)
Rumored to be associated with metallic dragons, the Golden Vault is a secretive organization that has its base on one of the good-aligned Outer Planes. Its membership and activities are almost impossible for outsiders to track, but those in the know are aware that the organization rights moral wrongs, supports virtuous underdogs, and handles delicate situations local authorities won’t touch. The Golden Vault’s motto reflects its primary motivation: “Do good, no matter the cost.” Missions from the Golden Vault are often illegal, but they always support a just, moral cause.
.
Meera Raher Kontakt
.
Informationen:
Curator Alda Arkin
Ihr habt (LEIHWEISE!) bekommen: Seil (Seide); Disguise kit; Forgery Kit, Kinderwagen, 5x Rauchbombe
+ FLöte


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Golden Vault Reward:


Cloak of Elvenkind

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2023-05-14 18:30 DDHC-KftGV-02 The Stygian Gambit 1 1 110 10 +1 Rapier, Glaive of Warning Show

Teilnehmer:
(2) C0ldW0lf - Zephyr - Changeling - Artificer 1/Wizard 1 - Golden Vault
(2) Bramymond - Bramymond - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer - Golden Vault
(2)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 2 - Golden Vault
(1) Claudia N. - Renzo Marchesi - TCL (Otter) - Rogue 1 - Golden Vault
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - Golden Vault


Info:
Quentin Togglepocket Besitzer des Afterlife Casino
Verity Auftraggeberin die ihren Besitz wieder haben will und gerne auch zeigt das es auf ihren Mist gewachsen ist.
.
Die Sicherheitsleute haben Armbänder, an denen eine Metallplakette befestigt ist. Diese ist Grün und hat ein Teufelssymbol
.
a 12-inch-long rod made of bone with a stylized copper minotaur head mounted at each end of it


Loot: 150gp


+1 Rapier
Weapon, uncommon, Major tier

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Finesse.

When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.


Golden Vault Reward:


Glaive of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement), Major tier
Martial weapon, melee weapon

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Reach.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


+1 lvl Rouge
Subclass Chosen: Phantom


eingekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leater Armor +5gp

2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 333 10 Rod of the Pact Keeper +2, Wand of Magic Missiles, Decanter of Endless Water, Dimensional Shackles, Horn of Valhalla, Silver, Mithral Armor (Chainmail), Silvered Greatsword (+3 Greatsword), „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2023-05-21 19:00 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 1 130 10 Wand of Magic Missiles, Ring of Jumping, Eldritch Claw Tattoo Show

Teilnehmer:
(3) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 3 - Golden Vault
(3)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 3 - Golden Vault
(3) C0ldW0lf - Zephyr - CL (Changeling) - Artificer 1/Illusionist Wizard 2 - Golden Vault
(3) happy - RTFM - Autognome - Artificer (Battle Smith) 3 - none
Maluku Seito - Sharynna - Shadar-Kai - Trickery Cleric 3 - None
(3) Cyrodiil - Ares - Custom Lineage - Fighter 3 (Battlemaster) - none


A friendly spirit appears as a disembodied head, warning heroes about the dangers that await them in Delphi Mansion.


Informationen:
The note contains a sketch of a wine bottle and a row of four circles. The second circle from the left is crossed out.
"farrl’v hrak"
Zala carried two spell scrolls (crown of madness and sleep) and a spellbook that contains the following spells: arcane lock, detect magic, detect thoughts, knock, mage armor, magic missile, phantasmal force, shield, and suggestion.
Four bottles of perfumes and scented oils (25 gp each) sit on the small table.
The lockbox contains an amethyst cloak pin shaped like an eye (125 gp) and a ring of jumping.
Im Kleiderschrank findet man** Fine clothes** (jeder bekommt eine)
the room are four potions of healing, a potion of gaseous form, a vial containing oil of slipperiness, and a vial with one dose of assassin’s blood poison
a spellbook that contains the following spells: comprehend languages, detect magic, detect thoughts, identify, mage armor, misty step, Tasha’s hideous laughter, and unseen servant.
three spell scrolls (arms of Hadar, bane, and dimension door)
a bag containing six pieces of jewelry worth 100 gp each
On the shelf along the dining room’s west wall is a small box with the Delphi family crest (a purple eye) engraved on the lid. The box is unlocked. Inside is a bag that contains 150 gp and three potions of healing.
Four small crates rest in the northwest corner. One contains a set of gold-plated cups and plates worth 200 gp total. Another contains a wand of magic missiles hidden in a pile of straw. The third contains 20 days’ worth of edible rations. The final crate contains a dozen torches and three flasks of alchemist’s fire.
he Celestial Codex is filled with arcane lore about the stars and the planes of existence. Nestled among its benign descriptions are eldritch incantations written in Celestial, and tucked between the book’s pages are two spell scrolls (armor of Agathys and arms of Hadar).


Delphi Mansion:
"Markos has a room on the third floor where he performs rituals."
"A cavernous room underneath the basement contains four large crystals—purpose unknown."
"Mansion windows can be unlocked using the password 'Krokulm


Loot: 220gp
1x Potion of Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x vial with one dose of assassin’s blood poison
1x alchemist’s fire


Wand of Magic Missiles
Adventuring Gear (Wand), uncommon

This wand has 7 charges. With the wand in hand, you can use your action to fire the magic missile spell from the wand—no components required—and expend 1 to 3 of the wand's charges. For each charge you expend beyond 1, the spell's level increases by 1. You can use this wand even if you are incapable of casting spells.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ash and is destroyed.


Ring of Jumping

Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Golden Vault Reward:
.
Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.


  • 1 lvl Phantom Rouge Chosen Feat lvl 4: Elven Accuracy +1 Dex

eingekauft:
1x Disguise Kit -25gp
1x Forgery Kit -15gp
1x Poisoner's Kit -50gp


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1239993

2023-05-17 11:26 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055873

2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2024-03-24 20:00 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Arinya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1116065

2024-05-24 09:16 Catching up and Shopping -10 Show

  • 1 Lvl Phantom Rouge Tokens of the Departed - erscheinen als Goldene Münzen und zerfallen zu goldstaub wenn sie zerstört werden.

Eines Abends, während Eoin durch die engen Gassen von Waterdeep schlich, überkam sie ein unerklärliches Gefühl der Unruhe. Der Mond schien hell am Himmel, und die Schatten warfen lange, gespenstische Formen auf das Kopfsteinpflaster. Sie spürte, dass etwas Ungewöhnliches vor sich ging. Ihre Schritte wurden langsamer, und schließlich blieb sie stehen.

Plötzlich erhellte ein sanftes, goldenes Licht die Dunkelheit vor ihr. Eoin fühlte sofort, wer es war – die Göttin Tymora selbst, die Göttin des Glücks und der guten Schicksale.

„Aurellia Duskheart,“ sagte die Stimme, die wie ein sanfter Windhauch klang, „Du hast den Pfad des Schattens verlassen, um ein neues Leben zu beginnen. Doch das Schicksal hat noch weitere Aufgaben für dich.“

Eoin kniete ehrfürchtig nieder und neigte den Kopf. „Lady Luck, was verlangt Ihr von mir?“

Das Samfte Licht kam näher und umgab sie sanft. „Es gibt Seelen in dieser Welt, die im Unglück verloren sind, die verdammt sind durch ihre eigenen Taten oder durch das, was ihnen widerfahren ist. Du, Aurellia, hast die Gabe, sie zu erlösen.“

Verwundert hob Eoin den Kopf und sah sah nur Licht. „Wie soll ich das tun?“

Eine glänzende Münze erschien in Eoins Blickfeld, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba, der Göttin des Unglücks, trug. „Diese Münze symbolisiert das Schicksal. Wenn du deine Gabe einsetzt, wird eine solche Münze in deiner Hand erscheinen. Du musst sie freilassen, und sie wird zu goldenem Staub zerbröseln, der vom Wind fortgetragen wird. Dadurch wird die Seele, die du erlöst hast, Frieden finden.“

Aurellia betrachtete die Münze aufmerksam. „Ich werde mein Bestes tun, um dieser Aufgabe gerecht zu werden, my Lady.“

Das Licht wurde wärmer als ein Anerkennendes Gefühl durch Eoin flutete. „Ich weiß, dass du es kannst, Aurellia. Du hast bereits Mut und Entschlossenheit bewiesen. Nutze diese Gabe weise und bringe Licht in die Dunkelheit.“

Mit diesen Worten verschwand das Licht so plötzlich, wie es erschienen war, und ließ Eoin allein mit ihren Gedanken. Sie spürte eine neue Bestimmung in sich aufsteigen. Sie wusste, dass ihr Weg sie zu vielen Unglücklichen und Verlorenen führen würde, aber sie war bereit, die Herausforderung anzunehmen.


gekauft:
1x Hand Crossbow -75 gp
2x Crossbow Bolts (20)=(40) -2 gp
Spellcomp:
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp (Neu 25gp)
20 Arrows +0,5 (Neu 1gp)


2024-07-07 14:44 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Azalea https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/trade_log_entries/1130835

2025-01-05 17:42 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Veil https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1182335

2025-05-18 14:17 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104895/trade_log_entries/1206570

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-10 18:07 Catching up -50 Show

  • 5 lvl Rogue: Level 12: Feat: Mage Slayer +1 Dex Level 13: Ghost Walk Level 14: Devious Strikes Level 15: Slippery Mind Level 16 : Feat: Resilient +1 Con

2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)


2025-07-05 21:06 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:


Loot: 2620gp


Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Serpentine Owl (Rare). This serpentine statuette of an owl can become a giant owl for up to 8 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.


Bag of Tricks (Rust-Colored)
Wondrous item, uncommon

This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag’s color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.

The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
d8 Creature d8 Creature
1 Rat 5 Giant goat
2 Owl 6 Giant boar
3 Mastiff 7 Lion
4 Goat 8 Brown bear


Gauntlets of Ogre Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

Your Strength score is 19 while you wear these gauntlets. They have no effect on you if your Strength is 19 or higher without them.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Golden Vault Reward:


+1 lvl Rogue


2025-07-15 19:11 DDHC-KftGV Fire and Darkness 2 10 Show

Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Eoin drang in den Hort von Kalimrax dem Roten Drachen ein und Stehlte unbemerkt seinen Hort, bis er später zur Ruhe sich legen wollte und dies bemerkte. Daraufhin lies er seinen Zorn an den Gefangenen der Festung aus. Dies Hörte die Gruppe und stellte sich den drachen Drausen auf den Hof. Eoin benutzte die Giffon Statur um sich ein Reittier zu beschwören und gab diesem eine Potion of Fire Resistance. Tazith wurde von den Drachen nachdem er bedenklichen schaden an ihm verursachte in die Lava ausserhalb der Burgmauern geworfen und wurde danach nicht mehr gesehn. Zu viert konnten wir den Drachen noch schwächen, doch der rest der Gruppe Wollte nun Fliehen um das Buch in sicherheit zu bringen. Eoin dankte dem Einhorn das sie mitnehmen wollte doch blieb zurück um die verlorenen Seelen der Sklaven zu rechen. Sie Duchdrang die Schuppen des Drachen, bis sie in Seinen Schädel eindrang, mit ihrer Geisterhaften Form und stieß ihren Rapier direkt in Sein Gehirn das von der Necrotischen Energie ihrer Waffe regelrecht zusammen schrummelte und der Drache nach zwei Flügelschlägen zu Boden fiel. Dir fing mit einer Flinken bewegung ihrer Hand die Seele von Kalimrax in einer Goldenen Münze ein. Sie schwebte weiterhin in der Luft, verbeugte sich vor den Wachen auf den Mauern und sattelte wieder den Griffen um den anderen zu folgen die zu Wind geworden Waren.


Loot: 11056gp 6cp
1x Potion of Fire Resistance
1x Midnight Tears Poison


Dragon Hort wurde von Eoin in ihrer Geisterform komplett ausgeräumt:
Kalimrax' Versteck enthält 14.213 Sp, 7.029 gp, 923 pp, achtzehn Edelsteine (je 500 gp), einen Fächer aus Couatl-Federn (1.250 gp), a figurine of wondrous power (bronze griffon), and a mace of terror.


Verehrte Agenten – ihr seid alle Helden,

im Namen der Goldenen Schatzkammer spreche ich Ihnen unsere tiefste Dankbarkeit und Bewunderung aus. Durch schattenverhangene Korridore und glitzernde Säle haben Sie unsere Schlüssel getragen und Türen geöffnet, die sonst verschlossen geblieben wären – Türen zur Hoffnung, zur Gerechtigkeit, zu einer zweiten Chance. Jede Mission verlangte Ihnen mehr ab als bloßen Stahl oder Zaubersprüche; sie erforderte Integrität, Einfallsreichtum und den Mut, das Richtige zu tun, wenn niemand hinsah.

Ihr habt Relikte geborgen, die Tyrannen zu Ketten verarbeitet hätten. Ihr habt Unschuldige befreit, deren einziges Verbrechen darin bestand, dem Bösewicht im Weg zu stehen. Ihr habt Geheimnisse bewahrt, die bewahrt werden müssen, und Lügen aufgedeckt, die zu lange im Dunkeln geschwelt haben. Kurz gesagt, ihr habt das Credo geehrt, das über den Toren unseres Tresorraums steht:

„Tu Gutes, koste es, was es wolle.“

Seid euch dessen bewusst: Jedes Leben, das ihr gerettet habt, hat Wellen geschlagen – unzählige Geschichten haben sich zum Besseren gewendet, weil ihr den schwierigeren Weg gewählt habt. Auch wenn das Siegel der Goldenen Gruft niemals auf dem Banner einer Stadt oder der Münze eines Monarchen erscheinen wird, werden in stillen Ecken des Reiches Kinder aufwachsen, Gelehrte lernen und freie Menschen singen – weil ihr da wart.

Ruht euch nun aus, lacht und erzählt eure Geschichten. Lasst den Wein fließen, das Feuer hell brennen und die Straße sanft unter euren Stiefeln ansteigen. Die Goldene Schatzkammer wacht über den Himmel, und wann immer sich Schatten sammeln, werden wir zuerst auf die Konstellation eurer Taten blicken, um Inspiration zu finden.

Danke, Abenteurer. Die Welt ist sicherer – und heller – dank euch.

Mögen eure Wege immer zum Licht führen.


Rope of Entanglement
Wondrous Item, Rare

This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand).

A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space.

The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed.


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall

Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 5 days have passed.


Mace of Terror
Weapon (mace), rare (requires attunement)

This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.

The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn.


We were too convincing! (Grant Wish (3/Year)
Kyran (Echo) used Suggestion to Convince the Effreti Jarazoun, the right hand of Vrakir to accept us as guests and grant us three wishes! In the end, no one wanted to kill him because he was too cool a bro.
The characters gain fire, psychic and necrotic resistance!


2025-06-25 21:20 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:
Fifel, Satyr und Informant.
Eliphas Adulare, Ehemalige Abenteuer die im Dienste der Golden Vault standen. (Tüftler und Gentalmann)
Zorhanna Adulare, Ehemalige Abenteuererin und Frau von Eliphas. (Hat sich mit einer Archfey angefreundet, die angeblich die Erzfeindin des Prinzen of Frost sein soll). Sie ist eine Erzmagierin.
Shard Solitaire, soll Zorhanna kontrollieren (sie soll kälter und grausamer geworden sein und verhält sich allgemein seltsam). Soll ständig von Zorhanna getragen werden, und wenn sie entwendet wird wird sie in eine geheime Vault teleportiert. Der Shard war füher in der Gewalt von einen Trio of Hags, der Crestfall Coven. Er soll bei einer Bag of Holding Bobe entstanden sein.
Loch Wynnis der Ort wo ihr hingeportet werdet.
Khorr's Kloths, Bugbear Schneider (Eoin bekommt ein neues Kleid)
Oren, ältester Butler des Hauses.
Anisetta, aktuelle Hausdame.
Es soll eine Wächter geben der etwas besonderes bewacht im Haus aber man erfuhr nicht was erbewacht. Er soll nur sehr teuer gewesen sein.
Der Hirsch Eiche (Oke) in einen Gemälde.


Kaden Lannis, der hoffnungslose Romantiker
Verano Honeywell, der Paparazzi
Lycoris, Dryade und ehemalige Hausdame
Berengar, Wärbär und guter Freund von Eliphas
Nix, ehemaliger Lehrling von Zorhanna und will sich um die Hall kümmern wenn die Gala vorbei ist.
Eggsy, ein unauffällig auffälliger Dieb
Yalara, Elfen Sängerin
Mettle, Tiefling Gentleman mit vielen Ringen
(Tiefling-Späherin mit Hornbrille, gibt sich als Adlige namens Adira aus und arbeitet heimlich für die Hexen des Crestfall-Zirkels (siehe „Der Crestfall-Zirkel“ später im Abenteuer). Bei ihrer Ankunft in der Feenwelt steckt Mettle einen Kupferring an den dritten Finger ihrer linken Hand. An dem Ring ist ein Hexenauge befestigt, ein lackierter Augapfel, der es den Hexen ermöglicht, zu sehen, was auf der Gala passiert.)
Haben im Bad das Geheimfach gefunden, Eoin ist unsichtbar durch das Bad und entdeckte das geheime fach mit den Wort "Winter" an der Wand die Kache gedrückt, und mit "Oak" (der Name des Hirsches) das zweite Rätzel gelöst. Das Wasser im Becken ist eis kalt und nach gewisser Zeit geht das Fach wieder zu.


Barry´s Divination´s:
"The threads of fate are tangled tight. To unravel this one would unravel far more than a simple clasp. Some chains are meant to bind, and some doors are best left unopened."
"Guests of discord approach. Uninvited, they weave through the feast. The banquet's heart holds the secret. Beware the unseen."
"Beyond the world you know, she lingers. The master of the game is near. Act swiftly, for danger is at hand. Her final dance might be near."


Loot:


to be Continued...


2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


2023-05-05 20:00 DDHC-KftGV - The Murkmire Malevolence 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 1 - none
(2) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 1/Hexblade 1 - None
(1) Bramymond - Bramymond von Bern - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer 1
(2) happy- RTFM - Autognome - Artificer 2 - none
(1)Brennjie - Lyra - High Elf - Paladin 1 - None
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - None


Golden Vault (Eoin ist Mitglied)
Rumored to be associated with metallic dragons, the Golden Vault is a secretive organization that has its base on one of the good-aligned Outer Planes. Its membership and activities are almost impossible for outsiders to track, but those in the know are aware that the organization rights moral wrongs, supports virtuous underdogs, and handles delicate situations local authorities won’t touch. The Golden Vault’s motto reflects its primary motivation: “Do good, no matter the cost.” Missions from the Golden Vault are often illegal, but they always support a just, moral cause.
.
Meera Raher Kontakt
.
Informationen:
Curator Alda Arkin
Ihr habt (LEIHWEISE!) bekommen: Seil (Seide); Disguise kit; Forgery Kit, Kinderwagen, 5x Rauchbombe
+ FLöte


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Golden Vault Reward:


Cloak of Elvenkind

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2023-05-14 18:30 DDHC-KftGV-02 The Stygian Gambit 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) C0ldW0lf - Zephyr - Changeling - Artificer 1/Wizard 1 - Golden Vault
(2) Bramymond - Bramymond - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer - Golden Vault
(2)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 2 - Golden Vault
(1) Claudia N. - Renzo Marchesi - TCL (Otter) - Rogue 1 - Golden Vault
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - Golden Vault


Info:
Quentin Togglepocket Besitzer des Afterlife Casino
Verity Auftraggeberin die ihren Besitz wieder haben will und gerne auch zeigt das es auf ihren Mist gewachsen ist.
.
Die Sicherheitsleute haben Armbänder, an denen eine Metallplakette befestigt ist. Diese ist Grün und hat ein Teufelssymbol
.
a 12-inch-long rod made of bone with a stylized copper minotaur head mounted at each end of it


Loot: 150gp


+1 Rapier
Weapon, uncommon, Major tier

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Finesse.

When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.


Golden Vault Reward:


Glaive of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement), Major tier
Martial weapon, melee weapon

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Reach.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


+1 lvl Rouge
Subclass Chosen: Phantom


eingekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leater Armor +5gp

2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2023-05-21 19:00 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 3 - Golden Vault
(3)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 3 - Golden Vault
(3) C0ldW0lf - Zephyr - CL (Changeling) - Artificer 1/Illusionist Wizard 2 - Golden Vault
(3) happy - RTFM - Autognome - Artificer (Battle Smith) 3 - none
Maluku Seito - Sharynna - Shadar-Kai - Trickery Cleric 3 - None
(3) Cyrodiil - Ares - Custom Lineage - Fighter 3 (Battlemaster) - none


A friendly spirit appears as a disembodied head, warning heroes about the dangers that await them in Delphi Mansion.


Informationen:
The note contains a sketch of a wine bottle and a row of four circles. The second circle from the left is crossed out.
"farrl’v hrak"
Zala carried two spell scrolls (crown of madness and sleep) and a spellbook that contains the following spells: arcane lock, detect magic, detect thoughts, knock, mage armor, magic missile, phantasmal force, shield, and suggestion.
Four bottles of perfumes and scented oils (25 gp each) sit on the small table.
The lockbox contains an amethyst cloak pin shaped like an eye (125 gp) and a ring of jumping.
Im Kleiderschrank findet man** Fine clothes** (jeder bekommt eine)
the room are four potions of healing, a potion of gaseous form, a vial containing oil of slipperiness, and a vial with one dose of assassin’s blood poison
a spellbook that contains the following spells: comprehend languages, detect magic, detect thoughts, identify, mage armor, misty step, Tasha’s hideous laughter, and unseen servant.
three spell scrolls (arms of Hadar, bane, and dimension door)
a bag containing six pieces of jewelry worth 100 gp each
On the shelf along the dining room’s west wall is a small box with the Delphi family crest (a purple eye) engraved on the lid. The box is unlocked. Inside is a bag that contains 150 gp and three potions of healing.
Four small crates rest in the northwest corner. One contains a set of gold-plated cups and plates worth 200 gp total. Another contains a wand of magic missiles hidden in a pile of straw. The third contains 20 days’ worth of edible rations. The final crate contains a dozen torches and three flasks of alchemist’s fire.
he Celestial Codex is filled with arcane lore about the stars and the planes of existence. Nestled among its benign descriptions are eldritch incantations written in Celestial, and tucked between the book’s pages are two spell scrolls (armor of Agathys and arms of Hadar).


Delphi Mansion:
"Markos has a room on the third floor where he performs rituals."
"A cavernous room underneath the basement contains four large crystals—purpose unknown."
"Mansion windows can be unlocked using the password 'Krokulm


Loot: 220gp
1x Potion of Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x vial with one dose of assassin’s blood poison
1x alchemist’s fire


Wand of Magic Missiles
Adventuring Gear (Wand), uncommon

This wand has 7 charges. With the wand in hand, you can use your action to fire the magic missile spell from the wand—no components required—and expend 1 to 3 of the wand's charges. For each charge you expend beyond 1, the spell's level increases by 1. You can use this wand even if you are incapable of casting spells.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ash and is destroyed.


Ring of Jumping

Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Golden Vault Reward:
.
Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.


  • 1 lvl Phantom Rouge Chosen Feat lvl 4: Elven Accuracy +1 Dex

eingekauft:
1x Disguise Kit -25gp
1x Forgery Kit -15gp
1x Poisoner's Kit -50gp


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper +2 > Amulet of Protection from Turning Show Trade Log

Tradet with Rashaa https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104368/trade_log_entries/1239993

2023-05-17 11:26 Trade Log -5 Glaive of Warning > Gloves of Thievery Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055873

2024-03-04 23:29 Assignment 1. Season 13 (50?) Rogue's Mantle Show DM Log

Eoin "Red Mist" gets a Tier 2 adventure reward (= Rogue's Mantle) + 20 downtime days


Rogue's Mantle
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This dark, hooded mantle of thick cloth is infused with secretive and deceptive magic. While wearing it, you gain the following benefits:

Darkvision. You gain darkvision within a range of 60 feet. If you already have darkvision, the mantle increases your darkvision’s range by 60 feet instead.

Move in Shadows. While you are in dim light or darkness, you can use a bonus action to teleport, along with anything you are wearing or carrying, up to 30 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.

Willful Enmity. You can cast the Antagonize spell (save DC 15; see chapter 7) from the mantle. Once the mantle has cast the spell, it can’t cast the spell again until the next dawn.


2024-03-04 23:34 DM Reward Downtime Adjustment 20 Show

  • 20 downtime days

2024-03-24 20:00 Trade Log -5 Staff of the Woodlands > Wand of Fireballs Show Trade Log

Tradet with Arinya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1116065

2024-05-24 09:16 Catching up and Shopping -2364 -10 Show

  • 1 Lvl Phantom Rouge Tokens of the Departed - erscheinen als Goldene Münzen und zerfallen zu goldstaub wenn sie zerstört werden.

Eines Abends, während Eoin durch die engen Gassen von Waterdeep schlich, überkam sie ein unerklärliches Gefühl der Unruhe. Der Mond schien hell am Himmel, und die Schatten warfen lange, gespenstische Formen auf das Kopfsteinpflaster. Sie spürte, dass etwas Ungewöhnliches vor sich ging. Ihre Schritte wurden langsamer, und schließlich blieb sie stehen.

Plötzlich erhellte ein sanftes, goldenes Licht die Dunkelheit vor ihr. Eoin fühlte sofort, wer es war – die Göttin Tymora selbst, die Göttin des Glücks und der guten Schicksale.

„Aurellia Duskheart,“ sagte die Stimme, die wie ein sanfter Windhauch klang, „Du hast den Pfad des Schattens verlassen, um ein neues Leben zu beginnen. Doch das Schicksal hat noch weitere Aufgaben für dich.“

Eoin kniete ehrfürchtig nieder und neigte den Kopf. „Lady Luck, was verlangt Ihr von mir?“

Das Samfte Licht kam näher und umgab sie sanft. „Es gibt Seelen in dieser Welt, die im Unglück verloren sind, die verdammt sind durch ihre eigenen Taten oder durch das, was ihnen widerfahren ist. Du, Aurellia, hast die Gabe, sie zu erlösen.“

Verwundert hob Eoin den Kopf und sah sah nur Licht. „Wie soll ich das tun?“

Eine glänzende Münze erschien in Eoins Blickfeld, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba, der Göttin des Unglücks, trug. „Diese Münze symbolisiert das Schicksal. Wenn du deine Gabe einsetzt, wird eine solche Münze in deiner Hand erscheinen. Du musst sie freilassen, und sie wird zu goldenem Staub zerbröseln, der vom Wind fortgetragen wird. Dadurch wird die Seele, die du erlöst hast, Frieden finden.“

Aurellia betrachtete die Münze aufmerksam. „Ich werde mein Bestes tun, um dieser Aufgabe gerecht zu werden, my Lady.“

Das Licht wurde wärmer als ein Anerkennendes Gefühl durch Eoin flutete. „Ich weiß, dass du es kannst, Aurellia. Du hast bereits Mut und Entschlossenheit bewiesen. Nutze diese Gabe weise und bringe Licht in die Dunkelheit.“

Mit diesen Worten verschwand das Licht so plötzlich, wie es erschienen war, und ließ Eoin allein mit ihren Gedanken. Sie spürte eine neue Bestimmung in sich aufsteigen. Sie wusste, dass ihr Weg sie zu vielen Unglücklichen und Verlorenen führen würde, aber sie war bereit, die Herausforderung anzunehmen.


gekauft:
1x Hand Crossbow -75 gp
2x Crossbow Bolts (20)=(40) -2 gp
Spellcomp:
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp (Neu 25gp)
20 Arrows +0,5 (Neu 1gp)


2024-07-07 14:44 Trade Log -5 Wand of Fireballs > +1 Studded Leather Armor Show Trade Log

Tradet with Azalea https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/trade_log_entries/1130835

2025-01-05 17:42 Trade Log -5 Revenge (Vicious Longbow) > Rod of the Pact Keeper +2 Show Trade Log

Tradet with Veil https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1182335

2025-05-18 14:17 Trade Log -5 „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) > Dagger of Venom Show Trade Log

Tradet with Shahana Lómelindë, Lómea Aurë-Lókë https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104895/trade_log_entries/1206570

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:
Gloves Of Thievery
Slippers of Spider Climbing
Rapier of Life Stealing


(0/5) Common:

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Healing
3x Greater Potion of Healing
1x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Spellscroll of Revivify
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Gaseous Form
Crossbow bolts +2 (6x)


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

...


Total Magic Items:


Commen:


Uncommen:
Cloak of Elvenkind, Bag of Holding, +1 Rapier, 2x Gloves of Thievery, Ring of Jumping, 2x Wand of Magic Missiles, Eldritch Claw Tattoo, Amulet of the Devout +1, Cap of Water Breathing, Slippers of Spider Climbing, Mithral Armor Plate, Driftglobe, Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Sending Stones, Lantern of Revealing, 2x Battleaxe +1, Shield +1, Shortsword +1, Scale Mail +1, Mithral Armor (Chainmail), Decanter of Endless Water,


Rare:
Rapier of Life Stealing, Wand of Binding, Staff of Healing, +1 Studded Leather Armor, Necklace of Prayer Beads (Blessing, Curing, Favor, and Wind Walking.), Rogue's Mantle, Flame Tongue Longsword, 2x Rod of the Pact Keeper +2, Horn of Valhalla, Silver, Dimensional Shackles, Vidorant's Ring, Ring of Evasion


Very Rare:
Dragon Scale Mail (red), Silvered Greatsword (+3 Greatsword),


Legendary:
...


Blessings:
...


Total Consumables:

2x Potion of Healing
3x Potion of Greater Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x Dust of Disappearance (Voll)
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
1x dust of disappearance (1 Ladung)
Necklace of Fireballs (7 Charges)
Necklace of Fireballs (7 Ladungen)
6x Crossbow Bolds +2
1x Spell Scroll of Revivify
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Sharpness
8x Arrows +1
charm person (2 scrolls)
cure wounds (1 scroll)
detect magic (2 scrolls)
dispel magic (1 scroll)
false life (1 scroll)
identify (4 scrolls)
invisibility (1 scroll)
lesser restoration (2 scrolls)
nondetection (1 scroll)
1x potion of animal friendship
1x potions of resistance fire
1x potions of resistance poison
1x potion of water breathing
1x Oztocanite


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
1x Diamond worth at least 500 gp
1x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-10 18:07 Catching up -50 Show

  • 5 lvl Rogue: Level 12: Feat: Mage Slayer +1 Dex Level 13: Ghost Walk Level 14: Devious Strikes Level 15: Slippery Mind Level 16 : Feat: Resilient +1 Con

2023-04-20 17:57 Starting Log Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Source: Ability Two +1, one +2
Chose: Dex +2, Wis +1, Int +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 12, Wis 13, Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Fog Cloud


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow,Quiver,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


Biography

(True Name: Aurellia Duskheart)
.
Aurellia Duskheart, alias Eoin, wurde in ein Leben voller Verbrechen hineingeboren. Ihre Mutter, Sylfiel Duskheart, war ein Mitglied der Coin Spinner, einer berüchtigten Bande in der Stadt Luskan. Die Bande operierte vom alten Klarlichttempel von Tymora aus und nutzte wohltätige Aktivitäten wie die Speisung der Armen als Deckmantel für ihre kriminellen Aktivitäten, zu denen auch Erpressung und Schutzgelderpressung gehörten. Der Name der Bande leitet sich von der Münze ab, die das Symbol von Tymora war, und ihr Emblem war eine Münze, die sowohl das Symbol von Tymora als auch das von Beshaba enthielt.

Eoin war ein Halbelf-Vampir-Mischling, und ihre Mutter hatte ihr von klein auf die Kunst des Diebstahls beigebracht. Sylfiel war kein guter Mensch, und Eoin litt am meisten unter der harten Behandlung durch ihre Mutter. Ihren Vater hat sie nie gekannt, und ihre Mutter hat nie von ihm gesprochen, außer dass sie sich nicht an die Nacht seiner Zeugung erinnern konnte.

Als Eoin heranwuchs, wurde sie von ihrem Leben in der Bande zunehmend desillusioniert. Sie sah aus erster Hand das Leid, das die Coin Spinner unschuldigen Menschen zufügten, und sie wusste, dass sie für sich selbst etwas anderes wollte. Als sie zwanzig Jahre alt war, ergriff sie ihre Chance zur Flucht. Mit einem beträchtlichen Teil der unrechtmäßig erworbenen Gewinne der Bande entkam sie unbemerkt und begann ein neues Leben auf eigene Faust.

Eoins erste Jahre auf sich allein gestellt waren schwierig. Sie hatte kaum andere Fähigkeiten als die einer Diebin, und sie musste sich auf ihren Verstand verlassen, um zu überleben. Sie nahm jede Arbeit an, die sie finden konnte, einschließlich Söldnerarbeit und sogar Attentate, wenn der Preis stimmte. Sie war gut in dem, was sie tat, aber sie verlor nie aus den Augen, dass dies alles nur ein Mittel zum Zweck war. Sie wollte sich ein neues Leben aufbauen, eines, in dem sie nicht ständig über ihre Schulter blicken musste, eines, in dem sie sich von den Schatten ihrer Vergangenheit befreien konnte.

Eoins Chance auf ein neues Leben kam, als sie eine Gruppe von Abenteurern traf, die durch Luskan reisten. Sie waren auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt aus einer nahegelegenen Ruine und brauchten jemanden, der sich in der zwielichtigen Unterwelt der Stadt auskannte, um ihnen zu helfen. Eoin zögerte zunächst, aber etwas an der Gruppe gefiel ihr. Sie waren mutig, und sie kämpften für eine Sache, die größer war als sie selbst. Sie erinnerten sie an die Person, die sie sein wollte.

Eoin willigte ein, den Abenteurern zu helfen, und sie erwies sich als unschätzbare Bereicherung für die Gruppe. Sie kannte die Stadt wie ihre Westentasche, und ihre Fähigkeiten als Diebin und Attentäterin kamen ihr zugute. Im Laufe ihres Abenteuers wuchs Eoin der Gruppe näher, und diese ihr. Sie begannen, sie nicht mehr als angeheuerte Arbeitskraft, sondern als Freundin zu betrachten.

Je tiefer sie in die Ruinen vordrangen, desto mehr wurde Eoin klar, dass dies das Leben war, das sie wollte. Sie wollte Teil von etwas sein, das größer war als sie selbst, für das Richtige kämpfen und etwas in der Welt bewirken. Sie wusste, dass es nicht einfach sein würde und dass sie die Narben ihrer Vergangenheit immer mit sich tragen würde, aber sie war bereit, es zu versuchen.

Als sie endlich aus den Ruinen auftauchten, traf Eoin eine Entscheidung. Sie teilte der Gruppe mit, dass sie sich ihnen anschließen wollte, um Teil ihrer Abenteuertruppe zu werden. Die Gruppe nahm sie mit offenen Armen auf, und sie wusste, dass sie eine neue Familie gefunden hatte.

Eoin kämpft immer noch mit den Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Sie hat immer noch Albträume von den Dingen, die sie als Mitglied der Münzspinner getan hat. Aber sie weiß, dass sie die Vergangenheit nicht ändern kann.


Aurellia Duskheart, auch bekannt unter ihrem Alias Eoin, ist eine Halbvampierin mit einem markanten und einprägsamen Erscheinungsbild. Ihre pechschwarzen Haare sind in mehrere geflochtene Strähnen gebunden und reichen bis über ihre Schultern. Doch ihre auffälligsten Merkmale sind zweifellos ihre roten, glänzenden Augen, die einen gewissen hypnotischen Effekt auf ihr Gegenüber haben können.

Ihr Gesicht ist atemberaubend schön und fast schon zu perfekt, um real zu sein. Man könnte meinen, es handele sich dabei um ein Gemälde oder eine Figur aus einem Traum. Doch trotz ihres äußerlichen Scheins hat sie stets einen ernsten Gesichtsausdruck, der ihre Härte und Entschlossenheit widerspiegelt.

Aurellia ist schlank und sportlich gebaut, was ihr eine gewisse Agilität verleiht. Ihre Kleidung besteht aus einem langen, dunklen Ledermantel, der ihre Schultern und ihren Körper bedeckt, und einem großen braunen Hut, der ihr Gesicht und ihre Augenpartie teilweise verdeckt. Unter ihrem Mantel trägt sie eine Lederrüstung, die gut versteckt ist und ihr Schutz und Mobilität bietet. An ihrem Gürtel hängen viele Utensilien, die sie für ihre Arbeit als Schurkin benötigt.

Eines ihrer Lieblingswerkzeuge sind ihre vielen kleinen Dolche, die in Riemen an verschiedenen Stellen ihrer Rüstung versteckt sind. Ein schlankes Rapier hängt an ihrer Seite und ist jederzeit einsatzbereit. Ihre langen Lederstiefel betonen ihren sportlichen Körperbau und sorgen dafür, dass sie schnell und wendig bleiben kann.

Um ihren Hals trägt Aurellia ein Amulett mit einem roten Edelstein, das stets auf ihre Brust fällt. Obwohl es in ihrem sonstigen Erscheinungsbild kaum auffällt, kann man manchmal das Gefühl haben, dass das Amulett von innen heraus leuchtet und eine magische Präsenz ausstrahlt.


Gottheit:
Ist der Göttin Tymora, Lady Luck zugetahn.
Hat eine wissen über Beshaba, Lady Doom durch ihre verbindungen mit den Coin Spinnern. Ist keine Gläubige aber denkt wenn etwas schief geht, hat die Göttin ihre Hände im Spiel. (durch die rivalität der zwei Göttinen)


2025-07-05 21:06 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 2 2620 10 Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power, Bag of Tricks (Rust-Colored), Gauntlets of Ogre Power, Quiver of Ehlonna Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:


Loot: 2620gp


Serpentine Owl Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Serpentine Owl (Rare). This serpentine statuette of an owl can become a giant owl for up to 8 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. The owl can telepathically communicate with you at any range if you and it are on the same plane of existence.


Bag of Tricks (Rust-Colored)
Wondrous item, uncommon

This ordinary bag, made from rust cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag’s color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.

The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
d8 Creature d8 Creature
1 Rat 5 Giant goat
2 Owl 6 Giant boar
3 Mastiff 7 Lion
4 Goat 8 Brown bear


Gauntlets of Ogre Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

Your Strength score is 19 while you wear these gauntlets. They have no effect on you if your Strength is 19 or higher without them.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Golden Vault Reward:


+1 lvl Rogue


2025-07-15 19:11 DDHC-KftGV Fire and Darkness 2 11056.6 10 Show

Teilnehmer:
(16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault
(16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave
(16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault
(16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault


Info:
Eoin drang in den Hort von Kalimrax dem Roten Drachen ein und Stehlte unbemerkt seinen Hort, bis er später zur Ruhe sich legen wollte und dies bemerkte. Daraufhin lies er seinen Zorn an den Gefangenen der Festung aus. Dies Hörte die Gruppe und stellte sich den drachen Drausen auf den Hof. Eoin benutzte die Giffon Statur um sich ein Reittier zu beschwören und gab diesem eine Potion of Fire Resistance. Tazith wurde von den Drachen nachdem er bedenklichen schaden an ihm verursachte in die Lava ausserhalb der Burgmauern geworfen und wurde danach nicht mehr gesehn. Zu viert konnten wir den Drachen noch schwächen, doch der rest der Gruppe Wollte nun Fliehen um das Buch in sicherheit zu bringen. Eoin dankte dem Einhorn das sie mitnehmen wollte doch blieb zurück um die verlorenen Seelen der Sklaven zu rechen. Sie Duchdrang die Schuppen des Drachen, bis sie in Seinen Schädel eindrang, mit ihrer Geisterhaften Form und stieß ihren Rapier direkt in Sein Gehirn das von der Necrotischen Energie ihrer Waffe regelrecht zusammen schrummelte und der Drache nach zwei Flügelschlägen zu Boden fiel. Dir fing mit einer Flinken bewegung ihrer Hand die Seele von Kalimrax in einer Goldenen Münze ein. Sie schwebte weiterhin in der Luft, verbeugte sich vor den Wachen auf den Mauern und sattelte wieder den Griffen um den anderen zu folgen die zu Wind geworden Waren.


Loot: 11056gp 6cp
1x Potion of Fire Resistance
1x Midnight Tears Poison


Dragon Hort wurde von Eoin in ihrer Geisterform komplett ausgeräumt:
Kalimrax' Versteck enthält 14.213 Sp, 7.029 gp, 923 pp, achtzehn Edelsteine (je 500 gp), einen Fächer aus Couatl-Federn (1.250 gp), a figurine of wondrous power (bronze griffon), and a mace of terror.


Verehrte Agenten – ihr seid alle Helden,

im Namen der Goldenen Schatzkammer spreche ich Ihnen unsere tiefste Dankbarkeit und Bewunderung aus. Durch schattenverhangene Korridore und glitzernde Säle haben Sie unsere Schlüssel getragen und Türen geöffnet, die sonst verschlossen geblieben wären – Türen zur Hoffnung, zur Gerechtigkeit, zu einer zweiten Chance. Jede Mission verlangte Ihnen mehr ab als bloßen Stahl oder Zaubersprüche; sie erforderte Integrität, Einfallsreichtum und den Mut, das Richtige zu tun, wenn niemand hinsah.

Ihr habt Relikte geborgen, die Tyrannen zu Ketten verarbeitet hätten. Ihr habt Unschuldige befreit, deren einziges Verbrechen darin bestand, dem Bösewicht im Weg zu stehen. Ihr habt Geheimnisse bewahrt, die bewahrt werden müssen, und Lügen aufgedeckt, die zu lange im Dunkeln geschwelt haben. Kurz gesagt, ihr habt das Credo geehrt, das über den Toren unseres Tresorraums steht:

„Tu Gutes, koste es, was es wolle.“

Seid euch dessen bewusst: Jedes Leben, das ihr gerettet habt, hat Wellen geschlagen – unzählige Geschichten haben sich zum Besseren gewendet, weil ihr den schwierigeren Weg gewählt habt. Auch wenn das Siegel der Goldenen Gruft niemals auf dem Banner einer Stadt oder der Münze eines Monarchen erscheinen wird, werden in stillen Ecken des Reiches Kinder aufwachsen, Gelehrte lernen und freie Menschen singen – weil ihr da wart.

Ruht euch nun aus, lacht und erzählt eure Geschichten. Lasst den Wein fließen, das Feuer hell brennen und die Straße sanft unter euren Stiefeln ansteigen. Die Goldene Schatzkammer wacht über den Himmel, und wann immer sich Schatten sammeln, werden wir zuerst auf die Konstellation eurer Taten blicken, um Inspiration zu finden.

Danke, Abenteurer. Die Welt ist sicherer – und heller – dank euch.

Mögen eure Wege immer zum Licht führen.


Rope of Entanglement
Wondrous Item, Rare

This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand).

A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space.

The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed.


Brazier of Commanding Fire Elementals
Wondrous item, rare

While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern")

The brazier weighs 5 pounds.


Instrument of the Bards (Cli Lyre)
Wondrous item, rare (requires attunement by a bard)

The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component.

Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall

Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 5 days have passed.


Mace of Terror
Weapon (mace), rare (requires attunement)

This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.

The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn.


We were too convincing! (Grant Wish (3/Year)
Kyran (Echo) used Suggestion to Convince the Effreti Jarazoun, the right hand of Vrakir to accept us as guests and grant us three wishes! In the end, no one wanted to kill him because he was too cool a bro.
The characters gain fire, psychic and necrotic resistance!


2025-06-25 21:20 DDHC-KftGV Party at Paliset Hall 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 10 - Golden Vault
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 8 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None
(10) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Sorcerer: Sorcerer 1/Bard: College of Eloquence 9 - Golden Vault
(10) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 10 - Golden Vault


Infos:
Fifel, Satyr und Informant.
Eliphas Adulare, Ehemalige Abenteuer die im Dienste der Golden Vault standen. (Tüftler und Gentalmann)
Zorhanna Adulare, Ehemalige Abenteuererin und Frau von Eliphas. (Hat sich mit einer Archfey angefreundet, die angeblich die Erzfeindin des Prinzen of Frost sein soll). Sie ist eine Erzmagierin.
Shard Solitaire, soll Zorhanna kontrollieren (sie soll kälter und grausamer geworden sein und verhält sich allgemein seltsam). Soll ständig von Zorhanna getragen werden, und wenn sie entwendet wird wird sie in eine geheime Vault teleportiert. Der Shard war füher in der Gewalt von einen Trio of Hags, der Crestfall Coven. Er soll bei einer Bag of Holding Bobe entstanden sein.
Loch Wynnis der Ort wo ihr hingeportet werdet.
Khorr's Kloths, Bugbear Schneider (Eoin bekommt ein neues Kleid)
Oren, ältester Butler des Hauses.
Anisetta, aktuelle Hausdame.
Es soll eine Wächter geben der etwas besonderes bewacht im Haus aber man erfuhr nicht was erbewacht. Er soll nur sehr teuer gewesen sein.
Der Hirsch Eiche (Oke) in einen Gemälde.


Kaden Lannis, der hoffnungslose Romantiker
Verano Honeywell, der Paparazzi
Lycoris, Dryade und ehemalige Hausdame
Berengar, Wärbär und guter Freund von Eliphas
Nix, ehemaliger Lehrling von Zorhanna und will sich um die Hall kümmern wenn die Gala vorbei ist.
Eggsy, ein unauffällig auffälliger Dieb
Yalara, Elfen Sängerin
Mettle, Tiefling Gentleman mit vielen Ringen
(Tiefling-Späherin mit Hornbrille, gibt sich als Adlige namens Adira aus und arbeitet heimlich für die Hexen des Crestfall-Zirkels (siehe „Der Crestfall-Zirkel“ später im Abenteuer). Bei ihrer Ankunft in der Feenwelt steckt Mettle einen Kupferring an den dritten Finger ihrer linken Hand. An dem Ring ist ein Hexenauge befestigt, ein lackierter Augapfel, der es den Hexen ermöglicht, zu sehen, was auf der Gala passiert.)
Haben im Bad das Geheimfach gefunden, Eoin ist unsichtbar durch das Bad und entdeckte das geheime fach mit den Wort "Winter" an der Wand die Kache gedrückt, und mit "Oak" (der Name des Hirsches) das zweite Rätzel gelöst. Das Wasser im Becken ist eis kalt und nach gewisser Zeit geht das Fach wieder zu.


Barry´s Divination´s:
"The threads of fate are tangled tight. To unravel this one would unravel far more than a simple clasp. Some chains are meant to bind, and some doors are best left unopened."
"Guests of discord approach. Uninvited, they weave through the feast. The banquet's heart holds the secret. Beware the unseen."
"Beyond the world you know, she lingers. The master of the game is near. Act swiftly, for danger is at hand. Her final dance might be near."


Loot:


to be Continued...


2025-03-11 20:04 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 1 23 Show

Eoin, "Red Mist"


Size: 170 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Blut Rot
Hair: Schwarz
Skin: gut gebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf (Dhampier)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Abyssal (SRD)
Base Walk Speed: 30 ft.
Darkvision, Half-Elf Fey Ancestry
Skill Versatility: Skill Proficiencies: Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1+1+1), Con 14 (+1), Int 12, Wis 13 (+1), Cha 10


Choose a Class: Rogue (PHB)
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Intelligence
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Tool: Thieves' Tools
Proficiency Armor: Light Armor
Rogue Martial Weapons Proficiency: You gain the Hand Crossbow, Rapier, Scimitar, Shortsword and Whip proficiencys.
Skill Proficiencies:Acrobatics, Insight, Sleight of Hand, Investigation
Tool Proficiencies: Thieves' Tools
Expertise: Investigation, Perception
Thieves' Cant, Sneak Attack, Weapon Mastery
lvl 2 bis 9:
lvl 2: Cunning Action
lvl3: Chosen Subclass: Phantom Rogue
Whispers of the Dead, Wails from the Grave, Steady Aim
Level 4 Feat: Elven Accuracy +1 Dex
lvl 5: Cunning Strike, Uncanny Dodge, Cunning Strike Poison, Cunning Strike Trip, Cunning Strike Withdraw
lvl 6: Expertise: Sleigth of Hand, Stealth
lvl 7: Evasion, Reliable Talent
Level 8 Feat: Piercer +1 Dex
lvl 9: Tokens of the Departed


Choose a Background: Lost Coin (Spy)
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Forgery kit, Disguise kit
(Prof. Swop: Thieves' Tools für Forgery kit)
(Prof. Swop: Dice Set für Disguise kit)
Source: Ability three +1
Chose: Dex +1, Wis +1, Con +1
Chosen Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrips: Booming 'Blade, Mage Hand
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
8gp, Leather Armor, Dagger (2), Shortsword, Shortbow, Arrows (20), Quiver, Thieves' Tools, Burglar's Pack
Equipment from Background (Spy)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp


2023-05-05 20:00 DDHC-KftGV - The Murkmire Malevolence 1 20 10 Bag of Holding, Cloak of Elvenkind Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 1 - none
(2) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 1/Hexblade 1 - None
(1) Bramymond - Bramymond von Bern - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer 1
(2) happy- RTFM - Autognome - Artificer 2 - none
(1)Brennjie - Lyra - High Elf - Paladin 1 - None
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - None


Golden Vault (Eoin ist Mitglied)
Rumored to be associated with metallic dragons, the Golden Vault is a secretive organization that has its base on one of the good-aligned Outer Planes. Its membership and activities are almost impossible for outsiders to track, but those in the know are aware that the organization rights moral wrongs, supports virtuous underdogs, and handles delicate situations local authorities won’t touch. The Golden Vault’s motto reflects its primary motivation: “Do good, no matter the cost.” Missions from the Golden Vault are often illegal, but they always support a just, moral cause.
.
Meera Raher Kontakt
.
Informationen:
Curator Alda Arkin
Ihr habt (LEIHWEISE!) bekommen: Seil (Seide); Disguise kit; Forgery Kit, Kinderwagen, 5x Rauchbombe
+ FLöte


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Golden Vault Reward:


Cloak of Elvenkind

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2023-05-14 18:30 DDHC-KftGV-02 The Stygian Gambit 1 110 10 +1 Rapier, Glaive of Warning Show

Teilnehmer:
(2) C0ldW0lf - Zephyr - Changeling - Artificer 1/Wizard 1 - Golden Vault
(2) Bramymond - Bramymond - Custom Lineage - Shadow Magic Sorcerer - Golden Vault
(2)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist" - Halfelf - Rouge lvl 2 - Golden Vault
(1) Claudia N. - Renzo Marchesi - TCL (Otter) - Rogue 1 - Golden Vault
(2) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 2 - Golden Vault


Info:
Quentin Togglepocket Besitzer des Afterlife Casino
Verity Auftraggeberin die ihren Besitz wieder haben will und gerne auch zeigt das es auf ihren Mist gewachsen ist.
.
Die Sicherheitsleute haben Armbänder, an denen eine Metallplakette befestigt ist. Diese ist Grün und hat ein Teufelssymbol
.
a 12-inch-long rod made of bone with a stylized copper minotaur head mounted at each end of it


Loot: 150gp


+1 Rapier
Weapon, uncommon, Major tier

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Finesse.

When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.


Golden Vault Reward:


Glaive of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement), Major tier
Martial weapon, melee weapon

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.
Heavy.

Creatures that are Small or Tiny have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small or Tiny creature to use effectively.
Reach.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


+1 lvl Rouge
Subclass Chosen: Phantom


eingekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leater Armor +5gp

2025-03-11 21:11 DDHC-KGV-11 Affair on the Concordant Express 1 333 10 Rod of the Pact Keeper +2, Wand of Magic Missiles, Decanter of Endless Water, Dimensional Shackles, Horn of Valhalla, Silver, Mithral Armor (Chainmail), Silvered Greatsword (+3 Greatsword), „Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2) Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 9 - Golden Vault
(8) Karrakasz - Luran Trisona - Harengon - Battlemaster 8 - none
(8)Kiri - Purity - Yuan Ti - Abjuration wizard 8
(8) Raimundo-O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Fathomless Warlock 6 - none
(10) Frederic T. - Reed - Human - Figther 1/Barbarian 9 - nione


Info:
Findet die Wahren Namen der Demonen:
- the pit fiend Karnyros,
- the balor Errtok
- the marilith Hexalanthe
The Stranger ist der einzige der diese weis und ist momentan ein Insasse des Concordant Express.
https://files.d20.io/marketplace/2983685/VtG-lOU2W5HbkLK-v5TeYQ/med.png?1672691811&1675656787
Mörder im Wagong, potenziele Mördervon Quintus Malves dem Aasimar:
Abernathy Vernus Cambion
Ethlynn Stalaczic Drow Female Mage
Meldar the Azer
Gefängniswechter, Omid the Deva
the Syndicate of Terror, Extortion, Assassination, and Larceny (STEAL)


Karnyros’s true name is a series of guttural growls and grimaces, followed by a sound like a popping balloon.
The balor Errtok wahrer Name: Ar-lothe Gothu Ka.
Hexalanthe’s true name is a low-toned, rhythmic chant accompanied by a series of hand gestures, dance moves, and drumrolls.


Loot: 333gp
1x Potion of Greater Healing


True Name´s that told The Stranger:
Sequence of musical notes played on a lyre
“Naelurec” (“cerulean” backward)
“Lamoura”
Nine-second hum of a tuning fork
Seven tolls of an iron bell
“Barak-Shivad of the Night Realm”
“Winterglory”
“Red Rust”
“Myranna Vos Aeldar”
Sad mewling of a kitten
Sound of a lute being smashed to pieces
“The Nameless One”


Story Award: Mysterious Equation
You gain proficiency in one of the following skills of your choice: Deception, History, Insight, Investigation, Medicine, or Performance. Chose: Performance


Story Award: True Name Terror.
Characters who learn the true names of powerful Fiends are marked for death by those Fiends, which send powerful underlings to slay the characters.


Story Award: Trials and Tribulations.
The characters might be forced to stand before a tribunal in Mechanus for aiding an interplanar fugitive or answer to a powerful Celestial for slaying an angel.


Wand of Magic Missiles
Wand, Uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, rare (requires attunement by a warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Decanter of Endless Water
Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

  • “Stream” produces 1 gallon of water.
  • “Fountain” produces 5 gallons of water.
  • “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Dimensional Shackles
Wondrous item, rare

You can use an action to place these shackles on an incapacitated creature. The shackles adjust to fit a creature of Small to Large size. In addition to serving as mundane manacles, the shackles prevent a creature bound by them from using any method of extradimensional movement, including teleportation or travel to a different plane of existence. They don’t prevent the creature from passing through an interdimensional portal.

You and any creature you designate when you use the shackles can use an action to remove them. Once every 30 days, the bound creature can make a DC 30 Strength (Athletics) check. On a success, the creature breaks free and destroys the shackles.


Horn of Valhalla, Silver
Wondrous item, rare

You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can't be used again until 7 days have passed.

A silver horn summons 2 Berserkers. They are Friendly to you and your allies and follow your commands.


Mithral Armor (Chainmail)
Armor (Chainmail), Uncommon

Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Silvered Greatsword (+3 Greatsword)
Martial weapon, melee weapon, very rare
Mastery: Graze

Silvered +3 greatsword that once belonged to a githyanki knight

You have a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Graze. If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.


Belohnung der Golden Vault:


„Gleaming Threads of Lómeanárë“ (Wraps of Unarmed Power +2)
(“Shimmering Threads of Lunar Essence”) – Wondrous item, rare

  • “When the moon is silent, my hands speak.” – Inscription in silver embroidery along the inner bands*

These artfully woven hand wraps are made of a fabric that seems to exist somewhere between moonlight and mist. At first glance, they appear like simple, matte bandages – but in the light of the full moon or when the astral form is activated, fine silver threads begin to pulse within them, like veins of light beneath the skin.

The bands extend from the wrist to just below the elbows and feature tiny, woven dragon silver bells at the ends, which swing inaudibly when moved – as if space itself were vibrating. Those who touch them feel a touch of stillness, as if a distant temple were emerging behind closed eyes.

A name is embroidered inside the wraps in delicate, elven script:
"Aranóni Lómeanárë" – "Daughter of the Silent Light"

While wearing these wraps, you have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with your Unarmed Strikes. Those strikes deal your choice of Force damage or their normal damage type.


2023-05-21 19:00 DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars 1 130 10 Wand of Magic Missiles, Ring of Jumping, Eldritch Claw Tattoo Show

Teilnehmer:
(3) Joscho - Danis Licast - Moon Druid 3 - Golden Vault
(3)Arikatzi020 - Eoin "Red Mist - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 3 - Golden Vault
(3) C0ldW0lf - Zephyr - CL (Changeling) - Artificer 1/Illusionist Wizard 2 - Golden Vault
(3) happy - RTFM - Autognome - Artificer (Battle Smith) 3 - none
Maluku Seito - Sharynna - Shadar-Kai - Trickery Cleric 3 - None
(3) Cyrodiil - Ares - Custom Lineage - Fighter 3 (Battlemaster) - none


A friendly spirit appears as a disembodied head, warning heroes about the dangers that await them in Delphi Mansion.


Informationen:
The note contains a sketch of a wine bottle and a row of four circles. The second circle from the left is crossed out.
"farrl’v hrak"
Zala carried two spell scrolls (crown of madness and sleep) and a spellbook that contains the following spells: arcane lock, detect magic, detect thoughts, knock, mage armor, magic missile, phantasmal force, shield, and suggestion.
Four bottles of perfumes and scented oils (25 gp each) sit on the small table.
The lockbox contains an amethyst cloak pin shaped like an eye (125 gp) and a ring of jumping.
Im Kleiderschrank findet man** Fine clothes** (jeder bekommt eine)
the room are four potions of healing, a potion of gaseous form, a vial containing oil of slipperiness, and a vial with one dose of assassin’s blood poison
a spellbook that contains the following spells: comprehend languages, detect magic, detect thoughts, identify, mage armor, misty step, Tasha’s hideous laughter, and unseen servant.
three spell scrolls (arms of Hadar, bane, and dimension door)
a bag containing six pieces of jewelry worth 100 gp each
On the shelf along the dining room’s west wall is a small box with the Delphi family crest (a purple eye) engraved on the lid. The box is unlocked. Inside is a bag that contains 150 gp and three potions of healing.
Four small crates rest in the northwest corner. One contains a set of gold-plated cups and plates worth 200 gp total. Another contains a wand of magic missiles hidden in a pile of straw. The third contains 20 days’ worth of edible rations. The final crate contains a dozen torches and three flasks of alchemist’s fire.
he Celestial Codex is filled with arcane lore about the stars and the planes of existence. Nestled among its benign descriptions are eldritch incantations written in Celestial, and tucked between the book’s pages are two spell scrolls (armor of Agathys and arms of Hadar).


Delphi Mansion:
"Markos has a room on the third floor where he performs rituals."
"A cavernous room underneath the basement contains four large crystals—purpose unknown."
"Mansion windows can be unlocked using the password 'Krokulm


Loot: 220gp
1x Potion of Healing
1x Spell scroll arms of Hadar
1x Spell scroll bane
1x Spell scroll dimension door
1x Spell scroll armor of Agathys
1x Spell scroll crown of madness
1x Spell scroll sleep
1x potion of gaseous form
1x vial containing oil of slipperiness
1x vial with one dose of assassin’s blood poison
1x alchemist’s fire


Wand of Magic Missiles
Adventuring Gear (Wand), uncommon

This wand has 7 charges. With the wand in hand, you can use your action to fire the magic missile spell from the wand—no components required—and expend 1 to 3 of the wand's charges. For each charge you expend beyond 1, the spell's level increases by 1. You can use this wand even if you are incapable of casting spells.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ash and is destroyed.


Ring of Jumping

Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


Golden Vault Reward:
.
Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.


  • 1 lvl Phantom Rouge Chosen Feat lvl 4: Elven Accuracy +1 Dex

eingekauft:
1x Disguise Kit -25gp
1x Forgery Kit -15gp
1x Poisoner's Kit -50gp