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Adventure Title
DDHC-KftGV Fire and Darkness
DDHC-KftGV Fire and Darkness
Session
2
2
Date Played
2025-07-15 19:11:00 UTC
2025-07-15 19:11:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
11056.6
11056.6
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
982345456
982345456
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault (16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave (16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None (16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault (16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Eoin drang in den Hort von Kalimrax dem Roten Drachen ein und Stehlte unbemerkt seinen Hort, bis er später zur Ruhe sich legen wollte und dies bemerkte. Daraufhin lies er seinen Zorn an den Gefangenen der Festung aus. Dies Hörte die Gruppe und stellte sich den drachen Drausen auf den Hof. Eoin benutzte die Giffon Statur um sich ein Reittier zu beschwören und gab diesem eine Potion of Fire Resistance. Tazith wurde von den Drachen nachdem er bedenklichen schaden an ihm verursachte in die Lava ausserhalb der Burgmauern geworfen und wurde danach nicht mehr gesehn. Zu viert konnten wir den Drachen noch schwächen, doch der rest der Gruppe Wollte nun Fliehen um das Buch in sicherheit zu bringen. Eoin dankte dem Einhorn das sie mitnehmen wollte doch blieb zurück um die verlorenen Seelen der Sklaven zu rechen. Sie Duchdrang die Schuppen des Drachen, bis sie in Seinen Schädel eindrang, mit ihrer Geisterhaften Form und stieß ihren Rapier direkt in Sein Gehirn das von der Necrotischen Energie ihrer Waffe regelrecht zusammen schrummelte und der Drache nach zwei Flügelschlägen zu Boden fiel. Dir fing mit einer Flinken bewegung ihrer Hand die Seele von Kalimrax in einer Goldenen Münze ein. Sie schwebte weiterhin in der Luft, verbeugte sich vor den Wachen auf den Mauern und sattelte wieder den Griffen um den anderen zu folgen die zu Wind geworden Waren. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 11056gp 6cp 1x Potion of Fire Resistance 1x Midnight Tears Poison ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dragon Hort wurde von Eoin in ihrer Geisterform komplett ausgeräumt: Kalimrax' Versteck enthält 14.213 Sp, 7.029 gp, 923 pp, achtzehn Edelsteine (je 500 gp), einen Fächer aus Couatl-Federn (1.250 gp), a figurine of wondrous power (bronze griffon), and a mace of terror. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Verehrte Agenten – ihr seid alle Helden, im Namen der Goldenen Schatzkammer spreche ich Ihnen unsere tiefste Dankbarkeit und Bewunderung aus. Durch schattenverhangene Korridore und glitzernde Säle haben Sie unsere Schlüssel getragen und Türen geöffnet, die sonst verschlossen geblieben wären – Türen zur Hoffnung, zur Gerechtigkeit, zu einer zweiten Chance. Jede Mission verlangte Ihnen mehr ab als bloßen Stahl oder Zaubersprüche; sie erforderte Integrität, Einfallsreichtum und den Mut, das Richtige zu tun, wenn niemand hinsah. Ihr habt Relikte geborgen, die Tyrannen zu Ketten verarbeitet hätten. Ihr habt Unschuldige befreit, deren einziges Verbrechen darin bestand, dem Bösewicht im Weg zu stehen. Ihr habt Geheimnisse bewahrt, die bewahrt werden müssen, und Lügen aufgedeckt, die zu lange im Dunkeln geschwelt haben. Kurz gesagt, ihr habt das Credo geehrt, das über den Toren unseres Tresorraums steht: „Tu Gutes, koste es, was es wolle.“ Seid euch dessen bewusst: Jedes Leben, das ihr gerettet habt, hat Wellen geschlagen – unzählige Geschichten haben sich zum Besseren gewendet, weil ihr den schwierigeren Weg gewählt habt. Auch wenn das Siegel der Goldenen Gruft niemals auf dem Banner einer Stadt oder der Münze eines Monarchen erscheinen wird, werden in stillen Ecken des Reiches Kinder aufwachsen, Gelehrte lernen und freie Menschen singen – weil ihr da wart. Ruht euch nun aus, lacht und erzählt eure Geschichten. Lasst den Wein fließen, das Feuer hell brennen und die Straße sanft unter euren Stiefeln ansteigen. Die Goldene Schatzkammer wacht über den Himmel, und wann immer sich Schatten sammeln, werden wir zuerst auf die Konstellation eurer Taten blicken, um Inspiration zu finden. Danke, Abenteurer. Die Welt ist sicherer – und heller – dank euch. Mögen eure Wege immer zum Licht führen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rope of Entanglement Wondrous Item, Rare This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Brazier of Commanding Fire Elementals Wondrous item, rare While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern") The brazier weighs 5 pounds. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Instrument of the Bards (Cli Lyre) Wondrous item, rare (requires attunement by a bard) The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component. Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall Ring of Telekinesis Ring, very rare (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power Wondrous item, rare A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 5 days have passed. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mace of Terror Weapon (mace), rare (requires attunement) This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ We were too convincing! (Grant Wish (3/Year) Kyran (Echo) used Suggestion to Convince the Effreti Jarazoun, the right hand of Vrakir to accept us as guests and grant us three wishes! In the end, no one wanted to kill him because he was too cool a bro. The characters gain fire, psychic and necrotic resistance! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (16) Arikatzi020 - Eoin, "Red Mist" - Halfelf (Elf/Dhampier) - Phantom Rouge lvl 16 - Golden Vault (16) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 16 - Emerald Enclave (16) Echo - Kyran Dawnwalker - TCL Aasimar - 14 Divine Soul Sorcerer / 2 Warlock - None (16) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Eloquence 16 - Golden Vault (16) Zitzus - Tazith Flammenhand - Brass Dragonborn - Warrior of the Elements Monk 16 - Golden Vault ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Eoin drang in den Hort von Kalimrax dem Roten Drachen ein und Stehlte unbemerkt seinen Hort, bis er später zur Ruhe sich legen wollte und dies bemerkte. Daraufhin lies er seinen Zorn an den Gefangenen der Festung aus. Dies Hörte die Gruppe und stellte sich den drachen Drausen auf den Hof. Eoin benutzte die Giffon Statur um sich ein Reittier zu beschwören und gab diesem eine Potion of Fire Resistance. Tazith wurde von den Drachen nachdem er bedenklichen schaden an ihm verursachte in die Lava ausserhalb der Burgmauern geworfen und wurde danach nicht mehr gesehn. Zu viert konnten wir den Drachen noch schwächen, doch der rest der Gruppe Wollte nun Fliehen um das Buch in sicherheit zu bringen. Eoin dankte dem Einhorn das sie mitnehmen wollte doch blieb zurück um die verlorenen Seelen der Sklaven zu rechen. Sie Duchdrang die Schuppen des Drachen, bis sie in Seinen Schädel eindrang, mit ihrer Geisterhaften Form und stieß ihren Rapier direkt in Sein Gehirn das von der Necrotischen Energie ihrer Waffe regelrecht zusammen schrummelte und der Drache nach zwei Flügelschlägen zu Boden fiel. Dir fing mit einer Flinken bewegung ihrer Hand die Seele von Kalimrax in einer Goldenen Münze ein. Sie schwebte weiterhin in der Luft, verbeugte sich vor den Wachen auf den Mauern und sattelte wieder den Griffen um den anderen zu folgen die zu Wind geworden Waren. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 11056gp 6cp 1x Potion of Fire Resistance 1x Midnight Tears Poison ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dragon Hort wurde von Eoin in ihrer Geisterform komplett ausgeräumt: Kalimrax' Versteck enthält 14.213 Sp, 7.029 gp, 923 pp, achtzehn Edelsteine (je 500 gp), einen Fächer aus Couatl-Federn (1.250 gp), a figurine of wondrous power (bronze griffon), and a mace of terror. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Verehrte Agenten – ihr seid alle Helden, im Namen der Goldenen Schatzkammer spreche ich Ihnen unsere tiefste Dankbarkeit und Bewunderung aus. Durch schattenverhangene Korridore und glitzernde Säle haben Sie unsere Schlüssel getragen und Türen geöffnet, die sonst verschlossen geblieben wären – Türen zur Hoffnung, zur Gerechtigkeit, zu einer zweiten Chance. Jede Mission verlangte Ihnen mehr ab als bloßen Stahl oder Zaubersprüche; sie erforderte Integrität, Einfallsreichtum und den Mut, das Richtige zu tun, wenn niemand hinsah. Ihr habt Relikte geborgen, die Tyrannen zu Ketten verarbeitet hätten. Ihr habt Unschuldige befreit, deren einziges Verbrechen darin bestand, dem Bösewicht im Weg zu stehen. Ihr habt Geheimnisse bewahrt, die bewahrt werden müssen, und Lügen aufgedeckt, die zu lange im Dunkeln geschwelt haben. Kurz gesagt, ihr habt das Credo geehrt, das über den Toren unseres Tresorraums steht: „Tu Gutes, koste es, was es wolle.“ Seid euch dessen bewusst: Jedes Leben, das ihr gerettet habt, hat Wellen geschlagen – unzählige Geschichten haben sich zum Besseren gewendet, weil ihr den schwierigeren Weg gewählt habt. Auch wenn das Siegel der Goldenen Gruft niemals auf dem Banner einer Stadt oder der Münze eines Monarchen erscheinen wird, werden in stillen Ecken des Reiches Kinder aufwachsen, Gelehrte lernen und freie Menschen singen – weil ihr da wart. Ruht euch nun aus, lacht und erzählt eure Geschichten. Lasst den Wein fließen, das Feuer hell brennen und die Straße sanft unter euren Stiefeln ansteigen. Die Goldene Schatzkammer wacht über den Himmel, und wann immer sich Schatten sammeln, werden wir zuerst auf die Konstellation eurer Taten blicken, um Inspiration zu finden. Danke, Abenteurer. Die Welt ist sicherer – und heller – dank euch. Mögen eure Wege immer zum Licht führen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rope of Entanglement Wondrous Item, Rare This rope is 30 feet long. While holding one end of the rope, you can take a Magic action to command the other end to dart forward and entangle one creature you can see within 20 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or have the Restrained condition. You can release the target by letting go of your end of the rope (causing the rope to coil up in the target’s space) or by using a Bonus Action to repeat the command (causing the rope to coil up in your hand). A target Restrained by the rope can take an action to make its choice of a DC 15 Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check. On a successful check, the target is no longer Restrained by the rope. If you’re still holding onto the rope when a target escapes from it, you can take a Reaction to command the rope to coil up in your hand; otherwise, the rope coils up in the target’s space. The rope has AC 20, HP 20, and Immunity to Poison and Psychic damage. It regains 1 Hit Point every 5 minutes as long as it has at least 1 Hit Point. If the rope drops to 0 Hit Points, it is destroyed. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Brazier of Commanding Fire Elementals Wondrous item, rare While a fire burns in this brass brazier, you can use an action to speak the brazier’s command word and summon a fire elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The brazier can’t be used this way again until the next dawn. Command Wort: ilkath keri (Ignanisch für "hell lodern") The brazier weighs 5 pounds. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Instrument of the Bards (Cli Lyre) Wondrous item, rare (requires attunement by a bard) The lyre is an instrument of the bards (Cli lyre) decorated with carvings of phoenixes An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. The following table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component. Spells: Fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall Ring of Telekinesis Ring, very rare (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power Wondrous item, rare A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 5 days have passed. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mace of Terror Weapon (mace), rare (requires attunement) This magic weapon has 3 charges. While holding it, you can use an action and expend 1 charge to release a wave of terror. Each creature of your choice in a 30-foot radius extending from you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The mace regains 1d3 expended charges daily at dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ We were too convincing! (Grant Wish (3/Year) Kyran (Echo) used Suggestion to Convince the Effreti Jarazoun, the right hand of Vrakir to accept us as guests and grant us three wishes! In the end, no one wanted to kill him because he was too cool a bro. The characters gain fire, psychic and necrotic resistance! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------