Vak Lehr

Season:
Forgotten Realms
Race:
Standard Human
Class:
Rogue
Background:
Criminal
Lifestyle:
Poor
Current Level:
5
Total GP:
257.72
Total Downtime:
70
Tag:
S01
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
3
Magic Item Limit:
3
C - Harengon Spirit Club,
UC - Wand of Magic Detection,
UC - Goggles of Night,
R/A - Ring of Evasion

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-08-22 19:30 Character Creation 15 C - Harengon Spirit Club Show

Standard Human (ASI +1 each)

Standard array:
STR 10+1=11, DEX 15+1=16, CON 14+1=15, INT 8+1=9, WIS 13+1=14, CHA 12+1=13

Proficiencies by class: Acrobatics, Investigation, Perception, Sleight of Hand; Thieves' Tools
by Background: Deception, Stealth, Playing Card Set

Equipment: Rapier, Shortbow, Burglar's Pack

2022-08-22 21:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 1 1 -9.34 10 Show

Played: 2/5 Missions, 3h
Treasure:
Potion of Healing (used in Adventure)
1 Potion of Climbing
When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength (Athletics) checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors.
Used: Arrows -6 = 14
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 34 Arrows
+1 Potion of Healing (-50 GP)
Gold: +41.66 (Treasure) -51 (Purchase, s. a.) = -9.34 (Balance)
Party:
* Aleric Grey - human - Fighter 1
* Candy Ray - Variant Human - Monk 1
* Fyn'chi'an - Costum Lineage - Cleric 1
* Neros - Half-Elf - Ranger 2
* Willy von Hasel - Custom Lineage - Druid 1
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle), Barn, Goblin Lair
Encounters:
social: Madame Freona, Reece (halflings), Harper agent (half-elf), Spy, Guards, Millivent Moss, Baby Moss (humans)
hostile: Thug (half-orc), Bandits (human), Goblins, Worg, Wolf, Bugbear
Level Up: Rogue +1 = 2
new Feature: Cunning Action
HP: +7 = 17

Magic Items Brought Show

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Ring of Evasion (attuned)

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event award, attached to player)

Consumable

  1. Potion of Climbing
  2. Potion of Healing
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing
  5. Scroll of comprehend languages
2024-09-17 00:00 PHB 2024 Adjustment 1.9 Show

Species: Human (instead of Standard Human)
Weapon Masteries: Dagger (Nick), Shortbow (Vex)
Ability Scores: Dexterity +1, Constitution +2 -> 10 / 16 / 16 / 8 / 13 / 12
Feats: Magic Initiate: Wisdom/Cleric (Human Versatile Feat), Alert (Background Origin Feat)
Skills: Insight (Human) and Persuasion (Rogue) added
Expertise: Sleight of Hand instead of Thieves' Tools
Tools: no more Playing Card Set Proficiency
Spells: Guidance, Sacred Flame; Sanctuary (Magic Initiate)
Starting Equipment Balance: +42 GP (Starting Gold, bought items owned before adjustment)
Items: Burglar's Kit changed (no more String, Hammer and Pitons; 5 candles and 5 flasks of oil more; Bell added)
Sold: Leather Armor (+5 GP)
Purchase: Studded Leather Armor (-45 GP), String (-0.1)
Gold Balance: +1.9 GP
Languages: Abyssal added

2025-08-30 15:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 2 3 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none - Tweedjacke und Zylinder, zahlreiche Taschen
* (1) Alodor - Dulator - Tiefling - Bard 1 - none - rote Haare, wechselnde Augenfarbe
* (1) eragontherider - Tebartz - Half-Elf - Paladin (1) - none
Played: 4 h (Mission 3: The Dead at Highsun)
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle, Valhingen Graveyard, Xandria Welltran's Crypt)
Encounters:
social: Madame Freona, Grelinda (Halflings, Patrons), Brother Keefe (Human Keeper of the Dead, Lord's Alliance)
hostile: Skeletons, Zombies
Used:
-1 Potion of Healing = 0
-1 = 33 arrows
-1 = 6 flasks of Oil
Treasure:
* 30 GP
* Scroll of comprehend languages
* Scroll of protection from evil and good
Purchase:
+ 1 Light Crossbow (-25 GP)
+ 1 Crossbow Bolt Case (-1 GP)
+ 20 Bolts (-1 GP)
Gold:
+30 GP (Treasure)
-27 GP (Purchase)
= +3 GP (Balance)
Level up: declined
Rebuild: Weapon Mastery swap (Light Crossbow/Slow instead of Shortbow/Vex)
Notes:
Der Kelemvor-Priester Bruder Keefe bittet uns, ihn zur Untersuchung der Krypta von Xandria Welltran zu begleiten, weil es Gerüchte gibt, sie sei ein grüner Drache in Menschengestalt gewesen. In ihrem Sarkophag finden sich tatsächlich Drachenknochen, aber gut die Hälfte fehlt. Bei der Öffnung des Sargs löst außerdem eine Gasfalle aus, die durch das Einsetzen von unterschiedlich farbigen Edelsteinen in die Wandreliefs deaktiviert werden kann. Dadurch schwingt der Sarg beiseite und gibt eine Wendeltreppe in Katakomben frei, wo offenkundig drakonische Nekromantie ausgeübt wurde. Einige Skelette und Zombies können wir ausschalten, die Zombies freilich erst, nachdem wir auch vier Glyphen zerstört haben, welche die Zombies ständig wieder reanimieren ließen. Ein Teleportationszirkel wird von uns unbrauchbar gemacht. AUßerdem finden wir eine alchemistische Tinktur und einen dazugehörigen Brief an einen Raaxil, der in Zusammenhang mit nekromantischen Experimenten an Drachen zu stehen scheint. Als wir den oben zurückgebliebenen Bruder Keefe informieren, gibt er sich als Mitglied der Lord's Alliance zu erkennen und äußert den Verdacht, dass unter anderem die "Welcomers", die lokale Diebesgilde, welche man daran erkennt, dass sie ein abgeschnittenes Ohr haben, versuchen, einen Dracolich zu erschaffen.

2025-09-07 20:30 DDEX1-1 Defiance in Phlan 3 10 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) Grauni - Juli - Fairy - Cleric 2 - none
* (2) Stefan M. - Jory Schattenhand - Halfling - Rogue 2 - none - 90 cm, 65 Jahre
* (2) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Ranger 2
Played: 2 h
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle)
Encounters:
social: Blaizette (Halfling Servant), Buhrell Caah (Half-Orc, Emerald Enclave), Esma, Eve (Human widows), Human man, Dwarven Woman (Ironworkers' Guild), Half-Elf food critic, Halfling artists, Dwarven girl
Treasure:
* 20 GP
* Potion of Healing
Purchase:
+ 1 Shortsword (-10 GP)
Gold:
+20 GP (Treasure)
-10 GP (Purchase)
= +10 GP (Balance)
Level up: declined
Character Development: member of the Zhentarim faction
Notes:
Zu Evenfeast ist es voll in Madame Freona's Tea Kettle. Der Halbork Buhrell Caah teilt uns heimlich mit, dass ein gefährlicher Gegenstand im Raum sein muss, den wir sicherstellen sollten, um Gefahr für die Stadt zu vermeiden. Wir teilen uns auf und kommen mit verschiedenen Gästen ins Gespräch. Vak unterhält sich mit einem Elf, der als Restaurantkritiker arbeitet und wegen der zu starken Verwendung von Distelöl unzufrieden ist. Flinkeklaue weist Vak auf die Tasche am Nachbartisch bei dem älteren Mann hin, so dass Vak diese entwenden möchte. Allerdings schlägt die Tache dabei an den Tisch, ein Glasbehälter zerbricht und die Situation eskaliert: blaue Blitze umhüllen den Mann, dem die Tasche gehörte, und er versucht, den Gegenstand aus der Tasche zu greifen, den Vak als magisch aufgeladenen Zahn eines blauen Drachen erkennt. Der Blitz springt auf den Kritiker über und lässt den Mann zunächst leblos zurück, bevor er sich mit geschlossenen Augen aufrichtet und wie ein Schlafwandler durch die Gegend ziehen möchte. Vak kann ihn aufhalten, was bei ihm allerdings Schmerzen durch elektrische Schläge verursacht. Alle irren planlos durch das Gasthaus, während der Blitz weiter von Person zu Person weiterspringt und schließlich auch ein Zwergenmädchen außerhalb des Gasthauses befällt. Schließlich erkennen wir mit der Hilfe des Halborks, dass der Blitz auf Personen mit Verbindung zum Quivering Forest springt und sich durch den Zahn wieder einfangen lassen könnte. So fliegen ein paar Gegenstände und der Zahn wild im Raum umher, bis Flinkeklaue mit Zahn bewaffnet und dem Bogen des Elfen, der aus einem Holz aus dem Quivering Forest geschnitzt ist, versehen als Zielscheibe bereitsteht, der Blitz auf ihn überspringt und tatsächlich wieder in den Zahn zurückwandert und dort verbleibt. Buhrell Caah nimmt den Zahn zur Untersuchung durch die Emerald Enclave mit, belohnt uns mit insgesamt 100 GP und einem Heiltrank und warnt uns vor den erstarkenden Gilden in Phlan.

2025-10-06 19:30 DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep 1 77.3 10 UC - Wand of Magic Detection Show

Party:
* (2) Dixer - Vak Lehr - Standard Human - Rogue 2 - Zhentarim
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Lachender Goblin, Black Fist Guardpost, House Sokol Administrative Office, Sokol Keep)
Encounters:
social: Fat Mar (Male Waiter), Keria, Aravele (Female Human Mercenaries), Thirus (Male Dockworker), Hurn (Male Dwarf Guard Sergeant), Liela (Human Female House Sokol's Administrator), Karst (Ferryman), Darvag (Male Human Groundskeeper), Shandra (Female Human Groundskeeper), Rorin (Male Human Child), Grim (Male Guard Sergeant),
hostile: Animated Armors, Zombies, Skeletons, Ghoul
Used:
-2 = 18 bolts
Treasure:
* 78.3 GP
* Book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr
Story Awards: Moonsea Cults
If a character keeps the book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr, and is able to reference it, the character gains advantage on Intelligence checks regarding cults of the Moonsea.
Purchase:
+ 20 = 38 Bolts (-1 GP)
Gold:
+78.3 GP (Treasure)
-1 GP (Purchase)
= +77.3 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 3
Subclass: Thief
New Features: Fast Hands, Second-Story Work, Steady Aim; Sneak Attack Increase (2d6)
HP: +8 = 27
Notes:
Manche Orte flüstern mehr, als einem lieb ist.
Flinkeklaue, Fizzlebun und ich sind nach Thorn Island aufgebrochen, weil der Leuchtturm auf Sokol Keep ausgegangen war — und wenn in Phlan etwas nicht stimmt, dann bedeutet das meistens Ärger.
Oben auf der Insel trafen wir auf ein paar nervöse Wachen, Gerüchte über ein Verschwinden… und dann die verlassene Keep selbst. In den unteren Hallen haben wir seltsame Kälte gespürt — als würde uns jemand beobachten. Türen schlossen sich wie von selbst. Dinge bewegten sich, obwohl niemand da war.
Es war ein Geist dort unten. Wir wussten nicht, wer oder was es war, aber… es wollte nicht, dass wir Feinde sind. Ich habe das Gefühl, dass dieser Ort etwas Gutes war, bevor er vergessen wurde.
Die Sache mit den Black Fist Soldaten war weniger freundlich. Ein paar von ihnen hatten ihre eigenen Pläne — und es endete damit, dass wir sie konfrontieren mussten. Ich habe getan, was ich gut kann: Türen geöffnet, im richtigen Moment geschossen — und überlebt.
Am Ende wurde das Leuchtfeuer wieder entzündet. Das Licht strahlt wieder über Phlan. Aber ich hab das Gefühl, dass die Schatten unter dem Keep noch nicht ganz verschwunden sind.
Und dieser Geist… jemand, der auf etwas wartet. Vielleicht auf Gerechtigkeit. Oder auf Rache.
Ich wollte keine alten Wunden aufreißen. Aber dieser Ort… hat meine eigenen aufgerissen.

2025-12-23 19:00 DDEX1-4 Dues for the Dead 1 99 10 UC - Goggles of Night Show

Party:
* (3) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 3 - Zhentarim
* (4) Stephan - Thoran - Human - Light Cleric 4 - none
* (1)Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter 1 - none
* (3) PeteZero - Bokx Bunny - Harengon - Monk 3 - Warrior of the Elements
* (1) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock (1) - none
Played: 4 h
Locations: Valhingen Graveyard (Phlan)
Encounters:
social: Doomguide Yovir Glandon (Human High-Priest), Cassyt (Half-Elf Accolyte), 3 Welcomers (Elf, Tiefling, Half-Orc)
hostile: Ghouls, Zombies, Skeletons, Kobolds, Rorreth Monforoth (Human Wizard), Knight
Used:
- 3 = 3 oil
- 6 = 32 bolts
Story Awards:
Favor of the Welcomers
You helped a small group of Welcomers escape from the Catacombs without informing Doomguide Glandon. So long as you have this favor, all future Charisma (Deception, Intimidation, Persuasion) checks made against members of the Welcomers faithful are made with advantage.
Enmity of Doomguide Yovir Glandon
Despite his requests, you were caught stealing from the resting dead or allowed others to do so. Because of this, all members of Kelemvor's clergy in Phlan are highly distrustful of you. So long as you have this enmity, all future Charisma (Deception, Intimidation, or Persuasion) checks made against members of Kelemvor's faithful in Phlan are made with disadvantage. Additionally, the cost for any spellcasting services provided by the clergy is increased by 10%.
Treasure:
* 100 GP
Purchase:
+ 10 = 13 Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 1 GP (Purchase)
= + 99 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 4
new Feature: Ability Score Improvement (DEX +2 = 18)
HP: +8 = 35
Notes:
Wir suchten Doomguide Yovir Glandon auf, weil im Friedhof von Valhingen etwas die Totenruhe störte. Vor wenigen Wochen waren dort mehrere Diener Kelemvors verschwunden oder tot aufgefunden worden — angefressen, zerfetzt. Kein gutes Zeichen.
Begleitet von der jungen Akolythin Cassyt stiegen wir in die weitläufigen Katakomben unter Phlan hinab. Die Gänge waren alt, älter als der Friedhof selbst, und voller Geschichte: ehrwürdige Krypten, Massengräber, Brandbestattungen — und immer wieder Spuren von Untoten.
Wir trafen auf Ghoule, Zombies und Skelette, die offenbar gezielt erweckt worden waren. In tieferen Hallen fanden wir Hinweise auf alte Rituale, Buße, Schuld — und auf jemanden, der die Totenruhe absichtlich verletzte. Ein sprechender Schädel sagte uns schließlich deutlich, dass nicht ein Geist das Problem war, sondern wir alle, die hier unten etwas suchten
In einem verborgenen Abschnitt stießen wir auf Plünderer, die Gräber ausgeraubt hatten, und später auf den eigentlichen Kern des Übels: Ein Zauberer der Roten Magier von Thay hatte sich in den Katakomben eingenistet, bewacht von Untoten, Kobolden und einem verfluchten Ritter. Sein Ziel war es, eine Armee der Untoten zu erschaffen und Phlan als Ablenkung anzugreifen — um unbeobachtet nach etwas zu suchen, das nur als „der Pool“ bezeichnet wurde.
Der Magier entkam durch einen Teleportationskreis, aber wir zerstörten seine Pläne, seine Untoten und die zurückgelassenen Aufzeichnungen. Die Beweise übergaben wir Glandon, der sichtlich beunruhigt war — und sofort das Gespräch mit dem Lordregenten suchte.

2026-01-04 19:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 1 -0.14 10 Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Valhingen Graveyard, Temple of Kelemvor, Black Fist guard station), Ferry Landing, Moonsea Island (Landing, Elisande's Home, Fire Pit, Ruined Hovel, The Dark Wood, Cave with Infernal Altar, Smokehouse)
Encounters:
social: Yovir Glandon (Doomguide, Kelemvor priest), Elden (Acolyte of Kelemvor), Yip (madman), Aleyd Burral (Black Fist Knight), Fillistrom Wunderkundoodle (Gnome healer), Warsh (Boatman), Elisande (Human Commoner Girl), Verik (madman), the Crones, Ulburto (Scout)
hostile: Lemure, Dretches, Kobolds, Bandits
Used:
-2 = 30 Bolts
Purchase:
+ 1 Sling (-0.1 GP)
+ 20 Sling Bullets (-0.04 GP)
= -0.14 GP (Balance)
Notes:
Der Doomguide Yovir Glandon schickte uns erneut los: Seit zwei Wochen gab es Berichte über ein Geisterschiff auf der Mondsee, das alle vier Tage Küstendörfer angriff. Keine Überlebenden, keine Beute — nur verbrannte Orte und verschwundene Menschen. Die Black Fist hatte nachgesehen, aber nichts aufgeklärt.
Unsere Nachforschungen führten uns zu einem verstörten Überlebenden im Tempel Kelemvors. Er sprach wirr von einem Dracolich, von Augen im Nebel und von einem Schiff namens Audacity. Seine Verletzungen passten nicht zusammen — und seine Angst war echt.
Mit den Erkenntnissen der Black Fist ergab sich ein Muster der Angriffe. Der nächste Ort lag auf einer kleinen Insel zwischen Phlan und Zhentil Keep. Wir setzten trotz Sturm noch in der Nacht über.
Das Dorf dort wirkte… falsch. Zu ruhig. Zu gepflegt. Die Bewohner waren freundlich, aber verschlossen. Ein Fremder namens Verik, der ebenfalls vom Dracolich sprach, hatte sich dort eingenistet. In seinen Sachen fanden wir Notizen, Karten der Insel und einen seltsamen Pilzstaub, der lethargisch macht — kein Wahnsinn, eher Kontrolle.
Im Wald entdeckten wir eine verlassene Kultstätte: alte Rituale, Dämonenbeschwörungen, Bücher in drakonischer Schrift. Als wir tiefer eindrangen, wurden wir von dämonischen Kreaturen angegriffen, die offenbar Teil eines alten Pakts waren. Wir überlebten — aber was dort lag, war Jahrzehnte alt.
Zurück im Dorf überzeugten wir die Bewohner, sich zu verteidigen. Als der Sturm seinen Höhepunkt erreichte, kam der Angriff: „Untote“ vom Strand — die sich als verkleidete Kobolde und Banditen entpuppten. Gemeinsam mit den Dorfbewohnern schlugen wir sie zurück.
Als der Regen nachließ, sahen wir es draußen auf der See: Ein glühendes Schiff aus Knochen, Schreie vom Deck, rotes Licht im Wasser.
Wir setzten über, um es zu stellen. Dabei stellte sich heraus: Es gibt zwei Schiffe: das mit Knochen verkleidete Schiff der Kobolde und das schemenhafte Geisterschiff der Audacity. Kobolde und Piraten bekämpften sich.

2026-01-11 21:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 2 1 61 10 R/A - Ring of Evasion Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 2 h
Locations: Ship on the Moonsea, Moonsea Island, Phlan (Valkingen Graveyard)
Encounters:
social: Warsh, Elisande, Yovir Glandon
hostile: Cult Ship Leader, Guards, Kobolds, Pirate Captain, Pirates
Used:
-2 = 28 Bolts
Treasure:
* 61 GP
* 2 Potions of Healing
Level up: declined
Notes:
An Bord brach Chaos aus. Kobolde, Piraten und falsche Untote kämpften durcheinander, während das Schiff brannte und schwankte. Zauber, Klingen und Pfeile flogen; ich hielt Stellung, zielte ruhig und schaltete gezielt Bedrohungen aus. Am Ende blieb nur noch der Piratenkapitän, der hartnäckig kämpfte, aber schließlich fiel – teils durch uns, teils durch das Meer.
Unter Deck fanden wir den wahren Kern des Spuks: Eine mannshohe Statue eines Dracolichs, mit leuchtenden Mondsteinen als Augen. Keine echte Kreatur, sondern ein magisches Artefakt, das Stimmen flüsterte und Angst schürte. Als die Edelsteine entfernt wurden und das Schiff im Feuer unterging, verstummten die Stimmen endgültig.
Wir retteten uns knapp und kehrten zur Insel zurück. Das Wetter klarte auf, als wäre der Fluch gebrochen. Zurück in Phlan berichteten wir Doomguide Yovir Glandon die Wahrheit: Kein Dracolich, sondern eine Inszenierung. Er war erleichtert, dass die Statue versunken war – zu gefährlich, um sie in die Stadt zu bringen.
Ein gefundenes Journal offenbarte mehr: Die Crew gehörte zum Drachenkult. Ihr Auftrag war, mit Hilfe der Statue die Moonsea-Küste abzusuchen, Gefangene zu machen und Hinweise auf die grüne Drachenmaske zu finden.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▼
2022-08-22 19:30 Character Creation Show

Standard Human (ASI +1 each)

Standard array:
STR 10+1=11, DEX 15+1=16, CON 14+1=15, INT 8+1=9, WIS 13+1=14, CHA 12+1=13

Proficiencies by class: Acrobatics, Investigation, Perception, Sleight of Hand; Thieves' Tools
by Background: Deception, Stealth, Playing Card Set

Equipment: Rapier, Shortbow, Burglar's Pack

2022-08-22 21:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 1 10 Show

Played: 2/5 Missions, 3h
Treasure:
Potion of Healing (used in Adventure)
1 Potion of Climbing
When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength (Athletics) checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors.
Used: Arrows -6 = 14
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 34 Arrows
+1 Potion of Healing (-50 GP)
Gold: +41.66 (Treasure) -51 (Purchase, s. a.) = -9.34 (Balance)
Party:
* Aleric Grey - human - Fighter 1
* Candy Ray - Variant Human - Monk 1
* Fyn'chi'an - Costum Lineage - Cleric 1
* Neros - Half-Elf - Ranger 2
* Willy von Hasel - Custom Lineage - Druid 1
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle), Barn, Goblin Lair
Encounters:
social: Madame Freona, Reece (halflings), Harper agent (half-elf), Spy, Guards, Millivent Moss, Baby Moss (humans)
hostile: Thug (half-orc), Bandits (human), Goblins, Worg, Wolf, Bugbear
Level Up: Rogue +1 = 2
new Feature: Cunning Action
HP: +7 = 17

Magic Items Brought Show

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Ring of Evasion (attuned)

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event award, attached to player)

Consumable

  1. Potion of Climbing
  2. Potion of Healing
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing
  5. Scroll of comprehend languages
2024-09-17 00:00 PHB 2024 Adjustment Show

Species: Human (instead of Standard Human)
Weapon Masteries: Dagger (Nick), Shortbow (Vex)
Ability Scores: Dexterity +1, Constitution +2 -> 10 / 16 / 16 / 8 / 13 / 12
Feats: Magic Initiate: Wisdom/Cleric (Human Versatile Feat), Alert (Background Origin Feat)
Skills: Insight (Human) and Persuasion (Rogue) added
Expertise: Sleight of Hand instead of Thieves' Tools
Tools: no more Playing Card Set Proficiency
Spells: Guidance, Sacred Flame; Sanctuary (Magic Initiate)
Starting Equipment Balance: +42 GP (Starting Gold, bought items owned before adjustment)
Items: Burglar's Kit changed (no more String, Hammer and Pitons; 5 candles and 5 flasks of oil more; Bell added)
Sold: Leather Armor (+5 GP)
Purchase: Studded Leather Armor (-45 GP), String (-0.1)
Gold Balance: +1.9 GP
Languages: Abyssal added

2025-08-30 15:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 2 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none - Tweedjacke und Zylinder, zahlreiche Taschen
* (1) Alodor - Dulator - Tiefling - Bard 1 - none - rote Haare, wechselnde Augenfarbe
* (1) eragontherider - Tebartz - Half-Elf - Paladin (1) - none
Played: 4 h (Mission 3: The Dead at Highsun)
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle, Valhingen Graveyard, Xandria Welltran's Crypt)
Encounters:
social: Madame Freona, Grelinda (Halflings, Patrons), Brother Keefe (Human Keeper of the Dead, Lord's Alliance)
hostile: Skeletons, Zombies
Used:
-1 Potion of Healing = 0
-1 = 33 arrows
-1 = 6 flasks of Oil
Treasure:
* 30 GP
* Scroll of comprehend languages
* Scroll of protection from evil and good
Purchase:
+ 1 Light Crossbow (-25 GP)
+ 1 Crossbow Bolt Case (-1 GP)
+ 20 Bolts (-1 GP)
Gold:
+30 GP (Treasure)
-27 GP (Purchase)
= +3 GP (Balance)
Level up: declined
Rebuild: Weapon Mastery swap (Light Crossbow/Slow instead of Shortbow/Vex)
Notes:
Der Kelemvor-Priester Bruder Keefe bittet uns, ihn zur Untersuchung der Krypta von Xandria Welltran zu begleiten, weil es Gerüchte gibt, sie sei ein grüner Drache in Menschengestalt gewesen. In ihrem Sarkophag finden sich tatsächlich Drachenknochen, aber gut die Hälfte fehlt. Bei der Öffnung des Sargs löst außerdem eine Gasfalle aus, die durch das Einsetzen von unterschiedlich farbigen Edelsteinen in die Wandreliefs deaktiviert werden kann. Dadurch schwingt der Sarg beiseite und gibt eine Wendeltreppe in Katakomben frei, wo offenkundig drakonische Nekromantie ausgeübt wurde. Einige Skelette und Zombies können wir ausschalten, die Zombies freilich erst, nachdem wir auch vier Glyphen zerstört haben, welche die Zombies ständig wieder reanimieren ließen. Ein Teleportationszirkel wird von uns unbrauchbar gemacht. AUßerdem finden wir eine alchemistische Tinktur und einen dazugehörigen Brief an einen Raaxil, der in Zusammenhang mit nekromantischen Experimenten an Drachen zu stehen scheint. Als wir den oben zurückgebliebenen Bruder Keefe informieren, gibt er sich als Mitglied der Lord's Alliance zu erkennen und äußert den Verdacht, dass unter anderem die "Welcomers", die lokale Diebesgilde, welche man daran erkennt, dass sie ein abgeschnittenes Ohr haben, versuchen, einen Dracolich zu erschaffen.

2025-09-07 20:30 DDEX1-1 Defiance in Phlan 3 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) Grauni - Juli - Fairy - Cleric 2 - none
* (2) Stefan M. - Jory Schattenhand - Halfling - Rogue 2 - none - 90 cm, 65 Jahre
* (2) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Ranger 2
Played: 2 h
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle)
Encounters:
social: Blaizette (Halfling Servant), Buhrell Caah (Half-Orc, Emerald Enclave), Esma, Eve (Human widows), Human man, Dwarven Woman (Ironworkers' Guild), Half-Elf food critic, Halfling artists, Dwarven girl
Treasure:
* 20 GP
* Potion of Healing
Purchase:
+ 1 Shortsword (-10 GP)
Gold:
+20 GP (Treasure)
-10 GP (Purchase)
= +10 GP (Balance)
Level up: declined
Character Development: member of the Zhentarim faction
Notes:
Zu Evenfeast ist es voll in Madame Freona's Tea Kettle. Der Halbork Buhrell Caah teilt uns heimlich mit, dass ein gefährlicher Gegenstand im Raum sein muss, den wir sicherstellen sollten, um Gefahr für die Stadt zu vermeiden. Wir teilen uns auf und kommen mit verschiedenen Gästen ins Gespräch. Vak unterhält sich mit einem Elf, der als Restaurantkritiker arbeitet und wegen der zu starken Verwendung von Distelöl unzufrieden ist. Flinkeklaue weist Vak auf die Tasche am Nachbartisch bei dem älteren Mann hin, so dass Vak diese entwenden möchte. Allerdings schlägt die Tache dabei an den Tisch, ein Glasbehälter zerbricht und die Situation eskaliert: blaue Blitze umhüllen den Mann, dem die Tasche gehörte, und er versucht, den Gegenstand aus der Tasche zu greifen, den Vak als magisch aufgeladenen Zahn eines blauen Drachen erkennt. Der Blitz springt auf den Kritiker über und lässt den Mann zunächst leblos zurück, bevor er sich mit geschlossenen Augen aufrichtet und wie ein Schlafwandler durch die Gegend ziehen möchte. Vak kann ihn aufhalten, was bei ihm allerdings Schmerzen durch elektrische Schläge verursacht. Alle irren planlos durch das Gasthaus, während der Blitz weiter von Person zu Person weiterspringt und schließlich auch ein Zwergenmädchen außerhalb des Gasthauses befällt. Schließlich erkennen wir mit der Hilfe des Halborks, dass der Blitz auf Personen mit Verbindung zum Quivering Forest springt und sich durch den Zahn wieder einfangen lassen könnte. So fliegen ein paar Gegenstände und der Zahn wild im Raum umher, bis Flinkeklaue mit Zahn bewaffnet und dem Bogen des Elfen, der aus einem Holz aus dem Quivering Forest geschnitzt ist, versehen als Zielscheibe bereitsteht, der Blitz auf ihn überspringt und tatsächlich wieder in den Zahn zurückwandert und dort verbleibt. Buhrell Caah nimmt den Zahn zur Untersuchung durch die Emerald Enclave mit, belohnt uns mit insgesamt 100 GP und einem Heiltrank und warnt uns vor den erstarkenden Gilden in Phlan.

2025-10-06 19:30 DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep 10 Show

Party:
* (2) Dixer - Vak Lehr - Standard Human - Rogue 2 - Zhentarim
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Lachender Goblin, Black Fist Guardpost, House Sokol Administrative Office, Sokol Keep)
Encounters:
social: Fat Mar (Male Waiter), Keria, Aravele (Female Human Mercenaries), Thirus (Male Dockworker), Hurn (Male Dwarf Guard Sergeant), Liela (Human Female House Sokol's Administrator), Karst (Ferryman), Darvag (Male Human Groundskeeper), Shandra (Female Human Groundskeeper), Rorin (Male Human Child), Grim (Male Guard Sergeant),
hostile: Animated Armors, Zombies, Skeletons, Ghoul
Used:
-2 = 18 bolts
Treasure:
* 78.3 GP
* Book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr
Story Awards: Moonsea Cults
If a character keeps the book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr, and is able to reference it, the character gains advantage on Intelligence checks regarding cults of the Moonsea.
Purchase:
+ 20 = 38 Bolts (-1 GP)
Gold:
+78.3 GP (Treasure)
-1 GP (Purchase)
= +77.3 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 3
Subclass: Thief
New Features: Fast Hands, Second-Story Work, Steady Aim; Sneak Attack Increase (2d6)
HP: +8 = 27
Notes:
Manche Orte flüstern mehr, als einem lieb ist.
Flinkeklaue, Fizzlebun und ich sind nach Thorn Island aufgebrochen, weil der Leuchtturm auf Sokol Keep ausgegangen war — und wenn in Phlan etwas nicht stimmt, dann bedeutet das meistens Ärger.
Oben auf der Insel trafen wir auf ein paar nervöse Wachen, Gerüchte über ein Verschwinden… und dann die verlassene Keep selbst. In den unteren Hallen haben wir seltsame Kälte gespürt — als würde uns jemand beobachten. Türen schlossen sich wie von selbst. Dinge bewegten sich, obwohl niemand da war.
Es war ein Geist dort unten. Wir wussten nicht, wer oder was es war, aber… es wollte nicht, dass wir Feinde sind. Ich habe das Gefühl, dass dieser Ort etwas Gutes war, bevor er vergessen wurde.
Die Sache mit den Black Fist Soldaten war weniger freundlich. Ein paar von ihnen hatten ihre eigenen Pläne — und es endete damit, dass wir sie konfrontieren mussten. Ich habe getan, was ich gut kann: Türen geöffnet, im richtigen Moment geschossen — und überlebt.
Am Ende wurde das Leuchtfeuer wieder entzündet. Das Licht strahlt wieder über Phlan. Aber ich hab das Gefühl, dass die Schatten unter dem Keep noch nicht ganz verschwunden sind.
Und dieser Geist… jemand, der auf etwas wartet. Vielleicht auf Gerechtigkeit. Oder auf Rache.
Ich wollte keine alten Wunden aufreißen. Aber dieser Ort… hat meine eigenen aufgerissen.

2025-12-23 19:00 DDEX1-4 Dues for the Dead 10 Show

Party:
* (3) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 3 - Zhentarim
* (4) Stephan - Thoran - Human - Light Cleric 4 - none
* (1)Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter 1 - none
* (3) PeteZero - Bokx Bunny - Harengon - Monk 3 - Warrior of the Elements
* (1) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock (1) - none
Played: 4 h
Locations: Valhingen Graveyard (Phlan)
Encounters:
social: Doomguide Yovir Glandon (Human High-Priest), Cassyt (Half-Elf Accolyte), 3 Welcomers (Elf, Tiefling, Half-Orc)
hostile: Ghouls, Zombies, Skeletons, Kobolds, Rorreth Monforoth (Human Wizard), Knight
Used:
- 3 = 3 oil
- 6 = 32 bolts
Story Awards:
Favor of the Welcomers
You helped a small group of Welcomers escape from the Catacombs without informing Doomguide Glandon. So long as you have this favor, all future Charisma (Deception, Intimidation, Persuasion) checks made against members of the Welcomers faithful are made with advantage.
Enmity of Doomguide Yovir Glandon
Despite his requests, you were caught stealing from the resting dead or allowed others to do so. Because of this, all members of Kelemvor's clergy in Phlan are highly distrustful of you. So long as you have this enmity, all future Charisma (Deception, Intimidation, or Persuasion) checks made against members of Kelemvor's faithful in Phlan are made with disadvantage. Additionally, the cost for any spellcasting services provided by the clergy is increased by 10%.
Treasure:
* 100 GP
Purchase:
+ 10 = 13 Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 1 GP (Purchase)
= + 99 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 4
new Feature: Ability Score Improvement (DEX +2 = 18)
HP: +8 = 35
Notes:
Wir suchten Doomguide Yovir Glandon auf, weil im Friedhof von Valhingen etwas die Totenruhe störte. Vor wenigen Wochen waren dort mehrere Diener Kelemvors verschwunden oder tot aufgefunden worden — angefressen, zerfetzt. Kein gutes Zeichen.
Begleitet von der jungen Akolythin Cassyt stiegen wir in die weitläufigen Katakomben unter Phlan hinab. Die Gänge waren alt, älter als der Friedhof selbst, und voller Geschichte: ehrwürdige Krypten, Massengräber, Brandbestattungen — und immer wieder Spuren von Untoten.
Wir trafen auf Ghoule, Zombies und Skelette, die offenbar gezielt erweckt worden waren. In tieferen Hallen fanden wir Hinweise auf alte Rituale, Buße, Schuld — und auf jemanden, der die Totenruhe absichtlich verletzte. Ein sprechender Schädel sagte uns schließlich deutlich, dass nicht ein Geist das Problem war, sondern wir alle, die hier unten etwas suchten
In einem verborgenen Abschnitt stießen wir auf Plünderer, die Gräber ausgeraubt hatten, und später auf den eigentlichen Kern des Übels: Ein Zauberer der Roten Magier von Thay hatte sich in den Katakomben eingenistet, bewacht von Untoten, Kobolden und einem verfluchten Ritter. Sein Ziel war es, eine Armee der Untoten zu erschaffen und Phlan als Ablenkung anzugreifen — um unbeobachtet nach etwas zu suchen, das nur als „der Pool“ bezeichnet wurde.
Der Magier entkam durch einen Teleportationskreis, aber wir zerstörten seine Pläne, seine Untoten und die zurückgelassenen Aufzeichnungen. Die Beweise übergaben wir Glandon, der sichtlich beunruhigt war — und sofort das Gespräch mit dem Lordregenten suchte.

2026-01-04 19:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 1 10 Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Valhingen Graveyard, Temple of Kelemvor, Black Fist guard station), Ferry Landing, Moonsea Island (Landing, Elisande's Home, Fire Pit, Ruined Hovel, The Dark Wood, Cave with Infernal Altar, Smokehouse)
Encounters:
social: Yovir Glandon (Doomguide, Kelemvor priest), Elden (Acolyte of Kelemvor), Yip (madman), Aleyd Burral (Black Fist Knight), Fillistrom Wunderkundoodle (Gnome healer), Warsh (Boatman), Elisande (Human Commoner Girl), Verik (madman), the Crones, Ulburto (Scout)
hostile: Lemure, Dretches, Kobolds, Bandits
Used:
-2 = 30 Bolts
Purchase:
+ 1 Sling (-0.1 GP)
+ 20 Sling Bullets (-0.04 GP)
= -0.14 GP (Balance)
Notes:
Der Doomguide Yovir Glandon schickte uns erneut los: Seit zwei Wochen gab es Berichte über ein Geisterschiff auf der Mondsee, das alle vier Tage Küstendörfer angriff. Keine Überlebenden, keine Beute — nur verbrannte Orte und verschwundene Menschen. Die Black Fist hatte nachgesehen, aber nichts aufgeklärt.
Unsere Nachforschungen führten uns zu einem verstörten Überlebenden im Tempel Kelemvors. Er sprach wirr von einem Dracolich, von Augen im Nebel und von einem Schiff namens Audacity. Seine Verletzungen passten nicht zusammen — und seine Angst war echt.
Mit den Erkenntnissen der Black Fist ergab sich ein Muster der Angriffe. Der nächste Ort lag auf einer kleinen Insel zwischen Phlan und Zhentil Keep. Wir setzten trotz Sturm noch in der Nacht über.
Das Dorf dort wirkte… falsch. Zu ruhig. Zu gepflegt. Die Bewohner waren freundlich, aber verschlossen. Ein Fremder namens Verik, der ebenfalls vom Dracolich sprach, hatte sich dort eingenistet. In seinen Sachen fanden wir Notizen, Karten der Insel und einen seltsamen Pilzstaub, der lethargisch macht — kein Wahnsinn, eher Kontrolle.
Im Wald entdeckten wir eine verlassene Kultstätte: alte Rituale, Dämonenbeschwörungen, Bücher in drakonischer Schrift. Als wir tiefer eindrangen, wurden wir von dämonischen Kreaturen angegriffen, die offenbar Teil eines alten Pakts waren. Wir überlebten — aber was dort lag, war Jahrzehnte alt.
Zurück im Dorf überzeugten wir die Bewohner, sich zu verteidigen. Als der Sturm seinen Höhepunkt erreichte, kam der Angriff: „Untote“ vom Strand — die sich als verkleidete Kobolde und Banditen entpuppten. Gemeinsam mit den Dorfbewohnern schlugen wir sie zurück.
Als der Regen nachließ, sahen wir es draußen auf der See: Ein glühendes Schiff aus Knochen, Schreie vom Deck, rotes Licht im Wasser.
Wir setzten über, um es zu stellen. Dabei stellte sich heraus: Es gibt zwei Schiffe: das mit Knochen verkleidete Schiff der Kobolde und das schemenhafte Geisterschiff der Audacity. Kobolde und Piraten bekämpften sich.

2026-01-11 21:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 2 10 Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 2 h
Locations: Ship on the Moonsea, Moonsea Island, Phlan (Valkingen Graveyard)
Encounters:
social: Warsh, Elisande, Yovir Glandon
hostile: Cult Ship Leader, Guards, Kobolds, Pirate Captain, Pirates
Used:
-2 = 28 Bolts
Treasure:
* 61 GP
* 2 Potions of Healing
Level up: declined
Notes:
An Bord brach Chaos aus. Kobolde, Piraten und falsche Untote kämpften durcheinander, während das Schiff brannte und schwankte. Zauber, Klingen und Pfeile flogen; ich hielt Stellung, zielte ruhig und schaltete gezielt Bedrohungen aus. Am Ende blieb nur noch der Piratenkapitän, der hartnäckig kämpfte, aber schließlich fiel – teils durch uns, teils durch das Meer.
Unter Deck fanden wir den wahren Kern des Spuks: Eine mannshohe Statue eines Dracolichs, mit leuchtenden Mondsteinen als Augen. Keine echte Kreatur, sondern ein magisches Artefakt, das Stimmen flüsterte und Angst schürte. Als die Edelsteine entfernt wurden und das Schiff im Feuer unterging, verstummten die Stimmen endgültig.
Wir retteten uns knapp und kehrten zur Insel zurück. Das Wetter klarte auf, als wäre der Fluch gebrochen. Zurück in Phlan berichteten wir Doomguide Yovir Glandon die Wahrheit: Kein Dracolich, sondern eine Inszenierung. Er war erleichtert, dass die Statue versunken war – zu gefährlich, um sie in die Stadt zu bringen.
Ein gefundenes Journal offenbarte mehr: Die Crew gehörte zum Drachenkult. Ihr Auftrag war, mit Hilfe der Statue die Moonsea-Küste abzusuchen, Gefangene zu machen und Hinweise auf die grüne Drachenmaske zu finden.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▼ Magic Items
2022-08-22 19:30 Character Creation 15 C - Harengon Spirit Club Show

Standard Human (ASI +1 each)

Standard array:
STR 10+1=11, DEX 15+1=16, CON 14+1=15, INT 8+1=9, WIS 13+1=14, CHA 12+1=13

Proficiencies by class: Acrobatics, Investigation, Perception, Sleight of Hand; Thieves' Tools
by Background: Deception, Stealth, Playing Card Set

Equipment: Rapier, Shortbow, Burglar's Pack

2022-08-22 21:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 1 -9.34 10 Show

Played: 2/5 Missions, 3h
Treasure:
Potion of Healing (used in Adventure)
1 Potion of Climbing
When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength (Athletics) checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors.
Used: Arrows -6 = 14
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 34 Arrows
+1 Potion of Healing (-50 GP)
Gold: +41.66 (Treasure) -51 (Purchase, s. a.) = -9.34 (Balance)
Party:
* Aleric Grey - human - Fighter 1
* Candy Ray - Variant Human - Monk 1
* Fyn'chi'an - Costum Lineage - Cleric 1
* Neros - Half-Elf - Ranger 2
* Willy von Hasel - Custom Lineage - Druid 1
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle), Barn, Goblin Lair
Encounters:
social: Madame Freona, Reece (halflings), Harper agent (half-elf), Spy, Guards, Millivent Moss, Baby Moss (humans)
hostile: Thug (half-orc), Bandits (human), Goblins, Worg, Wolf, Bugbear
Level Up: Rogue +1 = 2
new Feature: Cunning Action
HP: +7 = 17

Magic Items Brought Show

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Ring of Evasion (attuned)

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event award, attached to player)

Consumable

  1. Potion of Climbing
  2. Potion of Healing
  3. Potion of Healing
  4. Potion of Healing
  5. Scroll of comprehend languages
2024-09-17 00:00 PHB 2024 Adjustment 1.9 Show

Species: Human (instead of Standard Human)
Weapon Masteries: Dagger (Nick), Shortbow (Vex)
Ability Scores: Dexterity +1, Constitution +2 -> 10 / 16 / 16 / 8 / 13 / 12
Feats: Magic Initiate: Wisdom/Cleric (Human Versatile Feat), Alert (Background Origin Feat)
Skills: Insight (Human) and Persuasion (Rogue) added
Expertise: Sleight of Hand instead of Thieves' Tools
Tools: no more Playing Card Set Proficiency
Spells: Guidance, Sacred Flame; Sanctuary (Magic Initiate)
Starting Equipment Balance: +42 GP (Starting Gold, bought items owned before adjustment)
Items: Burglar's Kit changed (no more String, Hammer and Pitons; 5 candles and 5 flasks of oil more; Bell added)
Sold: Leather Armor (+5 GP)
Purchase: Studded Leather Armor (-45 GP), String (-0.1)
Gold Balance: +1.9 GP
Languages: Abyssal added

2025-08-30 15:00 DDEX1-1 Defiance in Phlan 2 3 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none - Tweedjacke und Zylinder, zahlreiche Taschen
* (1) Alodor - Dulator - Tiefling - Bard 1 - none - rote Haare, wechselnde Augenfarbe
* (1) eragontherider - Tebartz - Half-Elf - Paladin (1) - none
Played: 4 h (Mission 3: The Dead at Highsun)
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle, Valhingen Graveyard, Xandria Welltran's Crypt)
Encounters:
social: Madame Freona, Grelinda (Halflings, Patrons), Brother Keefe (Human Keeper of the Dead, Lord's Alliance)
hostile: Skeletons, Zombies
Used:
-1 Potion of Healing = 0
-1 = 33 arrows
-1 = 6 flasks of Oil
Treasure:
* 30 GP
* Scroll of comprehend languages
* Scroll of protection from evil and good
Purchase:
+ 1 Light Crossbow (-25 GP)
+ 1 Crossbow Bolt Case (-1 GP)
+ 20 Bolts (-1 GP)
Gold:
+30 GP (Treasure)
-27 GP (Purchase)
= +3 GP (Balance)
Level up: declined
Rebuild: Weapon Mastery swap (Light Crossbow/Slow instead of Shortbow/Vex)
Notes:
Der Kelemvor-Priester Bruder Keefe bittet uns, ihn zur Untersuchung der Krypta von Xandria Welltran zu begleiten, weil es Gerüchte gibt, sie sei ein grüner Drache in Menschengestalt gewesen. In ihrem Sarkophag finden sich tatsächlich Drachenknochen, aber gut die Hälfte fehlt. Bei der Öffnung des Sargs löst außerdem eine Gasfalle aus, die durch das Einsetzen von unterschiedlich farbigen Edelsteinen in die Wandreliefs deaktiviert werden kann. Dadurch schwingt der Sarg beiseite und gibt eine Wendeltreppe in Katakomben frei, wo offenkundig drakonische Nekromantie ausgeübt wurde. Einige Skelette und Zombies können wir ausschalten, die Zombies freilich erst, nachdem wir auch vier Glyphen zerstört haben, welche die Zombies ständig wieder reanimieren ließen. Ein Teleportationszirkel wird von uns unbrauchbar gemacht. AUßerdem finden wir eine alchemistische Tinktur und einen dazugehörigen Brief an einen Raaxil, der in Zusammenhang mit nekromantischen Experimenten an Drachen zu stehen scheint. Als wir den oben zurückgebliebenen Bruder Keefe informieren, gibt er sich als Mitglied der Lord's Alliance zu erkennen und äußert den Verdacht, dass unter anderem die "Welcomers", die lokale Diebesgilde, welche man daran erkennt, dass sie ein abgeschnittenes Ohr haben, versuchen, einen Dracolich zu erschaffen.

2025-09-07 20:30 DDEX1-1 Defiance in Phlan 3 10 10 Show

Party:
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none
* (2) Grauni - Juli - Fairy - Cleric 2 - none
* (2) Stefan M. - Jory Schattenhand - Halfling - Rogue 2 - none - 90 cm, 65 Jahre
* (2) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Ranger 2
Played: 2 h
Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle)
Encounters:
social: Blaizette (Halfling Servant), Buhrell Caah (Half-Orc, Emerald Enclave), Esma, Eve (Human widows), Human man, Dwarven Woman (Ironworkers' Guild), Half-Elf food critic, Halfling artists, Dwarven girl
Treasure:
* 20 GP
* Potion of Healing
Purchase:
+ 1 Shortsword (-10 GP)
Gold:
+20 GP (Treasure)
-10 GP (Purchase)
= +10 GP (Balance)
Level up: declined
Character Development: member of the Zhentarim faction
Notes:
Zu Evenfeast ist es voll in Madame Freona's Tea Kettle. Der Halbork Buhrell Caah teilt uns heimlich mit, dass ein gefährlicher Gegenstand im Raum sein muss, den wir sicherstellen sollten, um Gefahr für die Stadt zu vermeiden. Wir teilen uns auf und kommen mit verschiedenen Gästen ins Gespräch. Vak unterhält sich mit einem Elf, der als Restaurantkritiker arbeitet und wegen der zu starken Verwendung von Distelöl unzufrieden ist. Flinkeklaue weist Vak auf die Tasche am Nachbartisch bei dem älteren Mann hin, so dass Vak diese entwenden möchte. Allerdings schlägt die Tache dabei an den Tisch, ein Glasbehälter zerbricht und die Situation eskaliert: blaue Blitze umhüllen den Mann, dem die Tasche gehörte, und er versucht, den Gegenstand aus der Tasche zu greifen, den Vak als magisch aufgeladenen Zahn eines blauen Drachen erkennt. Der Blitz springt auf den Kritiker über und lässt den Mann zunächst leblos zurück, bevor er sich mit geschlossenen Augen aufrichtet und wie ein Schlafwandler durch die Gegend ziehen möchte. Vak kann ihn aufhalten, was bei ihm allerdings Schmerzen durch elektrische Schläge verursacht. Alle irren planlos durch das Gasthaus, während der Blitz weiter von Person zu Person weiterspringt und schließlich auch ein Zwergenmädchen außerhalb des Gasthauses befällt. Schließlich erkennen wir mit der Hilfe des Halborks, dass der Blitz auf Personen mit Verbindung zum Quivering Forest springt und sich durch den Zahn wieder einfangen lassen könnte. So fliegen ein paar Gegenstände und der Zahn wild im Raum umher, bis Flinkeklaue mit Zahn bewaffnet und dem Bogen des Elfen, der aus einem Holz aus dem Quivering Forest geschnitzt ist, versehen als Zielscheibe bereitsteht, der Blitz auf ihn überspringt und tatsächlich wieder in den Zahn zurückwandert und dort verbleibt. Buhrell Caah nimmt den Zahn zur Untersuchung durch die Emerald Enclave mit, belohnt uns mit insgesamt 100 GP und einem Heiltrank und warnt uns vor den erstarkenden Gilden in Phlan.

2025-10-06 19:30 DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep 77.3 10 UC - Wand of Magic Detection Show

Party:
* (2) Dixer - Vak Lehr - Standard Human - Rogue 2 - Zhentarim
* (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers
* (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Lachender Goblin, Black Fist Guardpost, House Sokol Administrative Office, Sokol Keep)
Encounters:
social: Fat Mar (Male Waiter), Keria, Aravele (Female Human Mercenaries), Thirus (Male Dockworker), Hurn (Male Dwarf Guard Sergeant), Liela (Human Female House Sokol's Administrator), Karst (Ferryman), Darvag (Male Human Groundskeeper), Shandra (Female Human Groundskeeper), Rorin (Male Human Child), Grim (Male Guard Sergeant),
hostile: Animated Armors, Zombies, Skeletons, Ghoul
Used:
-2 = 18 bolts
Treasure:
* 78.3 GP
* Book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr
Story Awards: Moonsea Cults
If a character keeps the book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr, and is able to reference it, the character gains advantage on Intelligence checks regarding cults of the Moonsea.
Purchase:
+ 20 = 38 Bolts (-1 GP)
Gold:
+78.3 GP (Treasure)
-1 GP (Purchase)
= +77.3 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 3
Subclass: Thief
New Features: Fast Hands, Second-Story Work, Steady Aim; Sneak Attack Increase (2d6)
HP: +8 = 27
Notes:
Manche Orte flüstern mehr, als einem lieb ist.
Flinkeklaue, Fizzlebun und ich sind nach Thorn Island aufgebrochen, weil der Leuchtturm auf Sokol Keep ausgegangen war — und wenn in Phlan etwas nicht stimmt, dann bedeutet das meistens Ärger.
Oben auf der Insel trafen wir auf ein paar nervöse Wachen, Gerüchte über ein Verschwinden… und dann die verlassene Keep selbst. In den unteren Hallen haben wir seltsame Kälte gespürt — als würde uns jemand beobachten. Türen schlossen sich wie von selbst. Dinge bewegten sich, obwohl niemand da war.
Es war ein Geist dort unten. Wir wussten nicht, wer oder was es war, aber… es wollte nicht, dass wir Feinde sind. Ich habe das Gefühl, dass dieser Ort etwas Gutes war, bevor er vergessen wurde.
Die Sache mit den Black Fist Soldaten war weniger freundlich. Ein paar von ihnen hatten ihre eigenen Pläne — und es endete damit, dass wir sie konfrontieren mussten. Ich habe getan, was ich gut kann: Türen geöffnet, im richtigen Moment geschossen — und überlebt.
Am Ende wurde das Leuchtfeuer wieder entzündet. Das Licht strahlt wieder über Phlan. Aber ich hab das Gefühl, dass die Schatten unter dem Keep noch nicht ganz verschwunden sind.
Und dieser Geist… jemand, der auf etwas wartet. Vielleicht auf Gerechtigkeit. Oder auf Rache.
Ich wollte keine alten Wunden aufreißen. Aber dieser Ort… hat meine eigenen aufgerissen.

2025-12-23 19:00 DDEX1-4 Dues for the Dead 99 10 UC - Goggles of Night Show

Party:
* (3) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 3 - Zhentarim
* (4) Stephan - Thoran - Human - Light Cleric 4 - none
* (1)Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter 1 - none
* (3) PeteZero - Bokx Bunny - Harengon - Monk 3 - Warrior of the Elements
* (1) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock (1) - none
Played: 4 h
Locations: Valhingen Graveyard (Phlan)
Encounters:
social: Doomguide Yovir Glandon (Human High-Priest), Cassyt (Half-Elf Accolyte), 3 Welcomers (Elf, Tiefling, Half-Orc)
hostile: Ghouls, Zombies, Skeletons, Kobolds, Rorreth Monforoth (Human Wizard), Knight
Used:
- 3 = 3 oil
- 6 = 32 bolts
Story Awards:
Favor of the Welcomers
You helped a small group of Welcomers escape from the Catacombs without informing Doomguide Glandon. So long as you have this favor, all future Charisma (Deception, Intimidation, Persuasion) checks made against members of the Welcomers faithful are made with advantage.
Enmity of Doomguide Yovir Glandon
Despite his requests, you were caught stealing from the resting dead or allowed others to do so. Because of this, all members of Kelemvor's clergy in Phlan are highly distrustful of you. So long as you have this enmity, all future Charisma (Deception, Intimidation, or Persuasion) checks made against members of Kelemvor's faithful in Phlan are made with disadvantage. Additionally, the cost for any spellcasting services provided by the clergy is increased by 10%.
Treasure:
* 100 GP
Purchase:
+ 10 = 13 Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 1 GP (Purchase)
= + 99 GP (Balance)
Level up: Rogue +1 = 4
new Feature: Ability Score Improvement (DEX +2 = 18)
HP: +8 = 35
Notes:
Wir suchten Doomguide Yovir Glandon auf, weil im Friedhof von Valhingen etwas die Totenruhe störte. Vor wenigen Wochen waren dort mehrere Diener Kelemvors verschwunden oder tot aufgefunden worden — angefressen, zerfetzt. Kein gutes Zeichen.
Begleitet von der jungen Akolythin Cassyt stiegen wir in die weitläufigen Katakomben unter Phlan hinab. Die Gänge waren alt, älter als der Friedhof selbst, und voller Geschichte: ehrwürdige Krypten, Massengräber, Brandbestattungen — und immer wieder Spuren von Untoten.
Wir trafen auf Ghoule, Zombies und Skelette, die offenbar gezielt erweckt worden waren. In tieferen Hallen fanden wir Hinweise auf alte Rituale, Buße, Schuld — und auf jemanden, der die Totenruhe absichtlich verletzte. Ein sprechender Schädel sagte uns schließlich deutlich, dass nicht ein Geist das Problem war, sondern wir alle, die hier unten etwas suchten
In einem verborgenen Abschnitt stießen wir auf Plünderer, die Gräber ausgeraubt hatten, und später auf den eigentlichen Kern des Übels: Ein Zauberer der Roten Magier von Thay hatte sich in den Katakomben eingenistet, bewacht von Untoten, Kobolden und einem verfluchten Ritter. Sein Ziel war es, eine Armee der Untoten zu erschaffen und Phlan als Ablenkung anzugreifen — um unbeobachtet nach etwas zu suchen, das nur als „der Pool“ bezeichnet wurde.
Der Magier entkam durch einen Teleportationskreis, aber wir zerstörten seine Pläne, seine Untoten und die zurückgelassenen Aufzeichnungen. Die Beweise übergaben wir Glandon, der sichtlich beunruhigt war — und sofort das Gespräch mit dem Lordregenten suchte.

2026-01-04 19:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 1 -0.14 10 Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 5 h
Locations: Phlan (Valhingen Graveyard, Temple of Kelemvor, Black Fist guard station), Ferry Landing, Moonsea Island (Landing, Elisande's Home, Fire Pit, Ruined Hovel, The Dark Wood, Cave with Infernal Altar, Smokehouse)
Encounters:
social: Yovir Glandon (Doomguide, Kelemvor priest), Elden (Acolyte of Kelemvor), Yip (madman), Aleyd Burral (Black Fist Knight), Fillistrom Wunderkundoodle (Gnome healer), Warsh (Boatman), Elisande (Human Commoner Girl), Verik (madman), the Crones, Ulburto (Scout)
hostile: Lemure, Dretches, Kobolds, Bandits
Used:
-2 = 30 Bolts
Purchase:
+ 1 Sling (-0.1 GP)
+ 20 Sling Bullets (-0.04 GP)
= -0.14 GP (Balance)
Notes:
Der Doomguide Yovir Glandon schickte uns erneut los: Seit zwei Wochen gab es Berichte über ein Geisterschiff auf der Mondsee, das alle vier Tage Küstendörfer angriff. Keine Überlebenden, keine Beute — nur verbrannte Orte und verschwundene Menschen. Die Black Fist hatte nachgesehen, aber nichts aufgeklärt.
Unsere Nachforschungen führten uns zu einem verstörten Überlebenden im Tempel Kelemvors. Er sprach wirr von einem Dracolich, von Augen im Nebel und von einem Schiff namens Audacity. Seine Verletzungen passten nicht zusammen — und seine Angst war echt.
Mit den Erkenntnissen der Black Fist ergab sich ein Muster der Angriffe. Der nächste Ort lag auf einer kleinen Insel zwischen Phlan und Zhentil Keep. Wir setzten trotz Sturm noch in der Nacht über.
Das Dorf dort wirkte… falsch. Zu ruhig. Zu gepflegt. Die Bewohner waren freundlich, aber verschlossen. Ein Fremder namens Verik, der ebenfalls vom Dracolich sprach, hatte sich dort eingenistet. In seinen Sachen fanden wir Notizen, Karten der Insel und einen seltsamen Pilzstaub, der lethargisch macht — kein Wahnsinn, eher Kontrolle.
Im Wald entdeckten wir eine verlassene Kultstätte: alte Rituale, Dämonenbeschwörungen, Bücher in drakonischer Schrift. Als wir tiefer eindrangen, wurden wir von dämonischen Kreaturen angegriffen, die offenbar Teil eines alten Pakts waren. Wir überlebten — aber was dort lag, war Jahrzehnte alt.
Zurück im Dorf überzeugten wir die Bewohner, sich zu verteidigen. Als der Sturm seinen Höhepunkt erreichte, kam der Angriff: „Untote“ vom Strand — die sich als verkleidete Kobolde und Banditen entpuppten. Gemeinsam mit den Dorfbewohnern schlugen wir sie zurück.
Als der Regen nachließ, sahen wir es draußen auf der See: Ein glühendes Schiff aus Knochen, Schreie vom Deck, rotes Licht im Wasser.
Wir setzten über, um es zu stellen. Dabei stellte sich heraus: Es gibt zwei Schiffe: das mit Knochen verkleidete Schiff der Kobolde und das schemenhafte Geisterschiff der Audacity. Kobolde und Piraten bekämpften sich.

2026-01-11 21:00 DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea 2 61 10 R/A - Ring of Evasion Show

Party:
* (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim
* (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none
* (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none
* (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none
* (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none
Played: 2 h
Locations: Ship on the Moonsea, Moonsea Island, Phlan (Valkingen Graveyard)
Encounters:
social: Warsh, Elisande, Yovir Glandon
hostile: Cult Ship Leader, Guards, Kobolds, Pirate Captain, Pirates
Used:
-2 = 28 Bolts
Treasure:
* 61 GP
* 2 Potions of Healing
Level up: declined
Notes:
An Bord brach Chaos aus. Kobolde, Piraten und falsche Untote kämpften durcheinander, während das Schiff brannte und schwankte. Zauber, Klingen und Pfeile flogen; ich hielt Stellung, zielte ruhig und schaltete gezielt Bedrohungen aus. Am Ende blieb nur noch der Piratenkapitän, der hartnäckig kämpfte, aber schließlich fiel – teils durch uns, teils durch das Meer.
Unter Deck fanden wir den wahren Kern des Spuks: Eine mannshohe Statue eines Dracolichs, mit leuchtenden Mondsteinen als Augen. Keine echte Kreatur, sondern ein magisches Artefakt, das Stimmen flüsterte und Angst schürte. Als die Edelsteine entfernt wurden und das Schiff im Feuer unterging, verstummten die Stimmen endgültig.
Wir retteten uns knapp und kehrten zur Insel zurück. Das Wetter klarte auf, als wäre der Fluch gebrochen. Zurück in Phlan berichteten wir Doomguide Yovir Glandon die Wahrheit: Kein Dracolich, sondern eine Inszenierung. Er war erleichtert, dass die Statue versunken war – zu gefährlich, um sie in die Stadt zu bringen.
Ein gefundenes Journal offenbarte mehr: Die Crew gehörte zum Drachenkult. Ihr Auftrag war, mit Hilfe der Statue die Moonsea-Küste abzusuchen, Gefangene zu machen und Hinweise auf die grüne Drachenmaske zu finden.