Adventure Logsheet
Standard Human (ASI +1 each) Standard array: STR 10+1=11, DEX 15+1=16, CON 14+1=15, INT 8+1=9, WIS 13+1=14, CHA 12+1=13 Proficiencies by class: Acrobatics, Investigation, Perception, Sleight of Hand; Thieves' Tools by Background: Deception, Stealth, Playing Card Set Equipment: Rapier, Shortbow, Burglar's Pack
Played: 2/5 Missions, 3h Treasure: Potion of Healing (used in Adventure) 1 Potion of Climbing When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength (Athletics) checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors. Used: Arrows -6 = 14 Purchase: +20 Arrows (-1 GP) = 34 Arrows +1 Potion of Healing (-50 GP) Gold: +41.66 (Treasure) -51 (Purchase, s. a.) = -9.34 (Balance) Party: * Aleric Grey - human - Fighter 1 * Candy Ray - Variant Human - Monk 1 * Fyn'chi'an - Costum Lineage - Cleric 1 * Neros - Half-Elf - Ranger 2 * Willy von Hasel - Custom Lineage - Druid 1 Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle), Barn, Goblin Lair Encounters: social: Madame Freona, Reece (halflings), Harper agent (half-elf), Spy, Guards, Millivent Moss, Baby Moss (humans) hostile: Thug (half-orc), Bandits (human), Goblins, Worg, Wolf, Bugbear Level Up: Rogue +1 = 2 new Feature: Cunning Action HP: +7 = 17
Species: Human (instead of Standard Human) Weapon Masteries: Dagger (Nick), Shortbow (Vex) Ability Scores: Dexterity +1, Constitution +2 -> 10 / 16 / 16 / 8 / 13 / 12 Feats: Magic Initiate: Wisdom/Cleric (Human Versatile Feat), Alert (Background Origin Feat) Skills: Insight (Human) and Persuasion (Rogue) added Expertise: Sleight of Hand instead of Thieves' Tools Tools: no more Playing Card Set Proficiency Spells: Guidance, Sacred Flame; Sanctuary (Magic Initiate) Starting Equipment Balance: +42 GP (Starting Gold, bought items owned before adjustment) Items: Burglar's Kit changed (no more String, Hammer and Pitons; 5 candles and 5 flasks of oil more; Bell added) Sold: Leather Armor (+5 GP) Purchase: Studded Leather Armor (-45 GP), String (-0.1) Gold Balance: +1.9 GP Languages: Abyssal added
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Party: * (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers * (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none * (2) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 2 - none - Tweedjacke und Zylinder, zahlreiche Taschen * (1) Alodor - Dulator - Tiefling - Bard 1 - none - rote Haare, wechselnde Augenfarbe * (1) eragontherider - Tebartz - Half-Elf - Paladin (1) - none Played: 4 h (Mission 3: The Dead at Highsun) Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle, Valhingen Graveyard, Xandria Welltran's Crypt) Encounters: social: Madame Freona, Grelinda (Halflings, Patrons), Brother Keefe (Human Keeper of the Dead, Lord's Alliance) hostile: Skeletons, Zombies Used: -1 Potion of Healing = 0 -1 = 33 arrows -1 = 6 flasks of Oil Treasure: * 30 GP * Scroll of comprehend languages * Scroll of protection from evil and good Purchase: + 1 Light Crossbow (-25 GP) + 1 Crossbow Bolt Case (-1 GP) + 20 Bolts (-1 GP) Gold: +30 GP (Treasure) -27 GP (Purchase) = +3 GP (Balance) Level up: declined Rebuild: Weapon Mastery swap (Light Crossbow/Slow instead of Shortbow/Vex) Notes: Der Kelemvor-Priester Bruder Keefe bittet uns, ihn zur Untersuchung der Krypta von Xandria Welltran zu begleiten, weil es Gerüchte gibt, sie sei ein grüner Drache in Menschengestalt gewesen. In ihrem Sarkophag finden sich tatsächlich Drachenknochen, aber gut die Hälfte fehlt. Bei der Öffnung des Sargs löst außerdem eine Gasfalle aus, die durch das Einsetzen von unterschiedlich farbigen Edelsteinen in die Wandreliefs deaktiviert werden kann. Dadurch schwingt der Sarg beiseite und gibt eine Wendeltreppe in Katakomben frei, wo offenkundig drakonische Nekromantie ausgeübt wurde. Einige Skelette und Zombies können wir ausschalten, die Zombies freilich erst, nachdem wir auch vier Glyphen zerstört haben, welche die Zombies ständig wieder reanimieren ließen. Ein Teleportationszirkel wird von uns unbrauchbar gemacht. AUßerdem finden wir eine alchemistische Tinktur und einen dazugehörigen Brief an einen Raaxil, der in Zusammenhang mit nekromantischen Experimenten an Drachen zu stehen scheint. Als wir den oben zurückgebliebenen Bruder Keefe informieren, gibt er sich als Mitglied der Lord's Alliance zu erkennen und äußert den Verdacht, dass unter anderem die "Welcomers", die lokale Diebesgilde, welche man daran erkennt, dass sie ein abgeschnittenes Ohr haben, versuchen, einen Dracolich zu erschaffen.
Party: * (2) Mustaine - Flinkeklaue - Tabaxi - Monk 2 - Harpers * (2) Dixer - Vak Lehr - Human - Rogue 2 - none * (2) Grauni - Juli - Fairy - Cleric 2 - none * (2) Stefan M. - Jory Schattenhand - Halfling - Rogue 2 - none - 90 cm, 65 Jahre * (2) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Ranger 2 Played: 2 h Locations: Phlan (Madame Freona's Tea Kettle) Encounters: social: Blaizette (Halfling Servant), Buhrell Caah (Half-Orc, Emerald Enclave), Esma, Eve (Human widows), Human man, Dwarven Woman (Ironworkers' Guild), Half-Elf food critic, Halfling artists, Dwarven girl Treasure: * 20 GP * Potion of Healing Purchase: + 1 Shortsword (-10 GP) Gold: +20 GP (Treasure) -10 GP (Purchase) = +10 GP (Balance) Level up: declined Character Development: member of the Zhentarim faction Notes: Zu Evenfeast ist es voll in Madame Freona's Tea Kettle. Der Halbork Buhrell Caah teilt uns heimlich mit, dass ein gefährlicher Gegenstand im Raum sein muss, den wir sicherstellen sollten, um Gefahr für die Stadt zu vermeiden. Wir teilen uns auf und kommen mit verschiedenen Gästen ins Gespräch. Vak unterhält sich mit einem Elf, der als Restaurantkritiker arbeitet und wegen der zu starken Verwendung von Distelöl unzufrieden ist. Flinkeklaue weist Vak auf die Tasche am Nachbartisch bei dem älteren Mann hin, so dass Vak diese entwenden möchte. Allerdings schlägt die Tache dabei an den Tisch, ein Glasbehälter zerbricht und die Situation eskaliert: blaue Blitze umhüllen den Mann, dem die Tasche gehörte, und er versucht, den Gegenstand aus der Tasche zu greifen, den Vak als magisch aufgeladenen Zahn eines blauen Drachen erkennt. Der Blitz springt auf den Kritiker über und lässt den Mann zunächst leblos zurück, bevor er sich mit geschlossenen Augen aufrichtet und wie ein Schlafwandler durch die Gegend ziehen möchte. Vak kann ihn aufhalten, was bei ihm allerdings Schmerzen durch elektrische Schläge verursacht. Alle irren planlos durch das Gasthaus, während der Blitz weiter von Person zu Person weiterspringt und schließlich auch ein Zwergenmädchen außerhalb des Gasthauses befällt. Schließlich erkennen wir mit der Hilfe des Halborks, dass der Blitz auf Personen mit Verbindung zum Quivering Forest springt und sich durch den Zahn wieder einfangen lassen könnte. So fliegen ein paar Gegenstände und der Zahn wild im Raum umher, bis Flinkeklaue mit Zahn bewaffnet und dem Bogen des Elfen, der aus einem Holz aus dem Quivering Forest geschnitzt ist, versehen als Zielscheibe bereitsteht, der Blitz auf ihn überspringt und tatsächlich wieder in den Zahn zurückwandert und dort verbleibt. Buhrell Caah nimmt den Zahn zur Untersuchung durch die Emerald Enclave mit, belohnt uns mit insgesamt 100 GP und einem Heiltrank und warnt uns vor den erstarkenden Gilden in Phlan.
Party: * (2) Dixer - Vak Lehr - Standard Human - Rogue 2 - Zhentarim * (2) Mustaine - Flinkeklaue (https://www.adventurersleaguelog.com/users/68006/characters/193532) - Tabaxi - Monk 2 - Harpers * (2) happy - Fizzlebun (https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/193628) - Harengon - Bard 2 - none Played: 5 h Locations: Phlan (Lachender Goblin, Black Fist Guardpost, House Sokol Administrative Office, Sokol Keep) Encounters: social: Fat Mar (Male Waiter), Keria, Aravele (Female Human Mercenaries), Thirus (Male Dockworker), Hurn (Male Dwarf Guard Sergeant), Liela (Human Female House Sokol's Administrator), Karst (Ferryman), Darvag (Male Human Groundskeeper), Shandra (Female Human Groundskeeper), Rorin (Male Human Child), Grim (Male Guard Sergeant), hostile: Animated Armors, Zombies, Skeletons, Ghoul Used: -2 = 18 bolts Treasure: * 78.3 GP * Book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr Story Awards: Moonsea Cults If a character keeps the book "Moonsea Cults" by Thalioss of Tyr, and is able to reference it, the character gains advantage on Intelligence checks regarding cults of the Moonsea. Purchase: + 20 = 38 Bolts (-1 GP) Gold: +78.3 GP (Treasure) -1 GP (Purchase) = +77.3 GP (Balance) Level up: Rogue +1 = 3 Subclass: Thief New Features: Fast Hands, Second-Story Work, Steady Aim; Sneak Attack Increase (2d6) HP: +8 = 27 Notes: Manche Orte flüstern mehr, als einem lieb ist. Flinkeklaue, Fizzlebun und ich sind nach Thorn Island aufgebrochen, weil der Leuchtturm auf Sokol Keep ausgegangen war — und wenn in Phlan etwas nicht stimmt, dann bedeutet das meistens Ärger. Oben auf der Insel trafen wir auf ein paar nervöse Wachen, Gerüchte über ein Verschwinden… und dann die verlassene Keep selbst. In den unteren Hallen haben wir seltsame Kälte gespürt — als würde uns jemand beobachten. Türen schlossen sich wie von selbst. Dinge bewegten sich, obwohl niemand da war. Es war ein Geist dort unten. Wir wussten nicht, wer oder was es war, aber… es wollte nicht, dass wir Feinde sind. Ich habe das Gefühl, dass dieser Ort etwas Gutes war, bevor er vergessen wurde. Die Sache mit den Black Fist Soldaten war weniger freundlich. Ein paar von ihnen hatten ihre eigenen Pläne — und es endete damit, dass wir sie konfrontieren mussten. Ich habe getan, was ich gut kann: Türen geöffnet, im richtigen Moment geschossen — und überlebt. Am Ende wurde das Leuchtfeuer wieder entzündet. Das Licht strahlt wieder über Phlan. Aber ich hab das Gefühl, dass die Schatten unter dem Keep noch nicht ganz verschwunden sind. Und dieser Geist… jemand, der auf etwas wartet. Vielleicht auf Gerechtigkeit. Oder auf Rache. Ich wollte keine alten Wunden aufreißen. Aber dieser Ort… hat meine eigenen aufgerissen.
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Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable Uncommon+ Wand of Magic Detection Common Harengon Spirit Club (Event award, attached to player) Consumable Potion of Climbing Potion of Healing Scroll of comprehend languages Scroll of protection from evil and good