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Adventure Title
DDEX1-3 Shadows Over the Moonsea
Session
1
Date Played
2026-01-04 19:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-0.14
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Ivanow
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** * (4) Dixer - Vak Lehr - Human - Thief Rogue 4 - Zhentarim * (3) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard (College of Dance) 3 -none * (3) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 3 - none * (4) Sparetime Gamer - Nika - Goblin - Gloom Stalker Ranger - none * (2) Tom the Elevator - Agnes - human - Warlock 2 - none **Played:** 5 h **Locations:** Phlan (Valhingen Graveyard, Temple of Kelemvor, Black Fist guard station), Ferry Landing, Moonsea Island (Landing, Elisande's Home, Fire Pit, Ruined Hovel, The Dark Wood, Cave with Infernal Altar, Smokehouse) **Encounters:** social: Yovir Glandon (Doomguide, Kelemvor priest), Elden (Acolyte of Kelemvor), Yip (madman), Aleyd Burral (Black Fist Knight), Fillistrom Wunderkundoodle (Gnome healer), Warsh (Boatman), Elisande (Human Commoner Girl), Verik (madman), the Crones, Ulburto (Scout) hostile: Lemure, Dretches, Kobolds, Bandits **Used:** -2 = 30 Bolts **Purchase:** + 1 Sling (-0.1 GP) + 20 Sling Bullets (-0.04 GP) = -0.14 GP (Balance) **Notes:** Der Doomguide Yovir Glandon schickte uns erneut los: Seit zwei Wochen gab es Berichte über ein Geisterschiff auf der Mondsee, das alle vier Tage Küstendörfer angriff. Keine Überlebenden, keine Beute — nur verbrannte Orte und verschwundene Menschen. Die Black Fist hatte nachgesehen, aber nichts aufgeklärt. Unsere Nachforschungen führten uns zu einem verstörten Überlebenden im Tempel Kelemvors. Er sprach wirr von einem Dracolich, von Augen im Nebel und von einem Schiff namens Audacity. Seine Verletzungen passten nicht zusammen — und seine Angst war echt. Mit den Erkenntnissen der Black Fist ergab sich ein Muster der Angriffe. Der nächste Ort lag auf einer kleinen Insel zwischen Phlan und Zhentil Keep. Wir setzten trotz Sturm noch in der Nacht über. Das Dorf dort wirkte… falsch. Zu ruhig. Zu gepflegt. Die Bewohner waren freundlich, aber verschlossen. Ein Fremder namens Verik, der ebenfalls vom Dracolich sprach, hatte sich dort eingenistet. In seinen Sachen fanden wir Notizen, Karten der Insel und einen seltsamen Pilzstaub, der lethargisch macht — kein Wahnsinn, eher Kontrolle. Im Wald entdeckten wir eine verlassene Kultstätte: alte Rituale, Dämonenbeschwörungen, Bücher in drakonischer Schrift. Als wir tiefer eindrangen, wurden wir von dämonischen Kreaturen angegriffen, die offenbar Teil eines alten Pakts waren. Wir überlebten — aber was dort lag, war Jahrzehnte alt. Zurück im Dorf überzeugten wir die Bewohner, sich zu verteidigen. Als der Sturm seinen Höhepunkt erreichte, kam der Angriff: „Untote“ vom Strand — die sich als verkleidete Kobolde und Banditen entpuppten. Gemeinsam mit den Dorfbewohnern schlugen wir sie zurück. Als der Regen nachließ, sahen wir es draußen auf der See: Ein glühendes Schiff aus Knochen, Schreie vom Deck, rotes Licht im Wasser. Wir setzten über, um es zu stellen. Dabei stellte sich heraus: Es gibt zwei Schiffe: das mit Knochen verkleidete Schiff der Kobolde und das schemenhafte Geisterschiff der Audacity. Kobolde und Piraten bekämpften sich.