Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result ▼
Source
Bracelets d'archer
uncommon
DDAL05-2 The Black Road
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.
Pipe of Remembrance
common
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.
Bag of Holding
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.
Mariner's Armor (Scale Mail)
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages
BOOTS OF FALSE TRACKS
common
DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons
Show
Notes:
Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.
Ces bottes semblent être faites de tissu blanc fin, mais elles retiennent la chaleur et bloquent l'humidité aussi efficacement que la peau de phoque. Lorsqu'elles sont relevées, ces bottes s'étendent jusqu'au haut des cuisses du porteur.
Lors de l'utilisation de la propriété magique de ces bottes, le motif à l'extérieur des bottes change chaque fois que le porteur change les traces qu'ils laissent ; les exemples de motifs incluent les rayures, la flanelle, les pois et les couleurs unies.
LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS)
common
DC-POA-HARM-01-03: Killing Time
Show
Notes:
Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.
Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre
arc long +2
rare
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d’un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bois de ce magnifique arc long est gravé des cartes des rivières les plus connus qui traversent les îles de la Moonsea. Si les noms d’une de ces rivières est prononcée à haute voix, l’arc émet le bruit de l’eau lorsqu’une flèche est perdue.
cloak of elvenkind
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche relevée, les tests de Sagesse ( Perception ) vous indiquent que vous avez un désavantage, et vous avez un avantage sur les tests de Dextérité ( Discrétion ) effectués pour vous cacher, car la couleur de la cape change pour vous camoufler. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. Cette cape souple vert clair brodée d'un délicat motif de feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise chaque fois qu'il est porté, ne subissant aucun dommage de températures aussi froides que 0 ̊ F ou aussi chaudes que 120 ̊ F. Une description de cet article peut être trouvée dans les règles de base. ou le Dungeon Master's Guide.
Half Plate Armor of Poison Resistance Requires
rare
DDEX3-11 The Quest for Sporedome
Show
Notes:
Attunement:
Vous avez une résistance aux dégâts de poison lorsque vous portez cette armure. Cette demi-plaque non métallique est constituée de champignons géants pétrifiés. Le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve.
Mantle of Spell Resistance
rare
DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape
Ring of the Ram
rare
DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6
Show
Notes:
(nécessite un lien)
L'anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque avec un sort à distance contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas de coup, pour chaque charge que vous dépensez, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée à 1,50 mètre de vous.
Alternativement, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau par une action pour essayer de briser un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui n'est pas porté ou transporté. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.
Scale Mail +1
rare
DDAL05-13 Jarl Rising
Show
Notes:
+1 a la C.A
Headband of Intellect
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Ce bandeau en os porte le sceau du sorcier Denlor, dont la tour se dresse toujours dans la ville. Votre score d'Intelligence est de 19 pendant que vous portez ce bandeau. Cela n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans elle.
Dragon Scale Mail
very_rare
DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Le courrier en écailles de dragon est composé des écailles d'un type de dragon. Parfois, les dragons récupèrent leurs écailles abandonnées et les offrent aux humanoïdes. D'autres fois, les chasseurs écorchent et préservent soigneusement la peau d'un dragon mort. Dans les deux cas, le courrier en écailles de dragon est très apprécié.
Lorsque vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre la Présence Effroyable et les souffles des dragons, et vous avez une résistance à un type de dégâts qui est déterminé par le type de dragon qui a fourni le échelles noir ( acide ).
De plus, vous pouvez concentrer vos sens en tant qu'action pour discerner magiquement la distance et la direction du dragon le plus proche du type d'armure à moins de 30 miles de vous. Cette action spéciale ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
LANTERN OF revealing
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, émettant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
Dragontooth dagger
rare
DDAL-DRW-04 foreign affairs
Show
Notes:
Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps.
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts que vous faites avec cette arme. En cas d'attaque avec cette arme, la cible subit 1d6 dégâts d'acide supplémentaires.
Puissance draconique. Contre les ennemis du Culte du Dragon, le bonus de la dague aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2, et les dégâts d'acide supplémentaires passent à 2d6.
gem of seeing
rare
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement) Cette gemme a 3 charges. Par une action, vous pouvez prononcer le mot de commande de la gemme et dépenser 1 charge. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez une vision réelle jusqu'à 120 pieds lorsque vous regardez à travers la gemme. La gemme récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. En regardant à travers ce monocle inhabituel en pierres précieuses taillées, le porteur peut percevoir la valeur relative d'un objet pour son propriétaire (monétaire, sentimentale ou autre).
Serpent Scale Armor
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
boots of elvenkind
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.
Cloak of displacement
rare
Trade Log
Show
Notes:
Attunement
Tant que vous portez cette cape, elle projette une illusion qui vous donne l'impression de vous tenir dans un endroit proche de votre emplacement réel, ce qui entraîne un désavantage pour toute créature lors des jets d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, la propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Cette propriété est supprimée lorsque vous êtes incapable, retenu ou autrement incapable de vous déplacer.
Name | Rarity | Location | Table | Result ▼ | Source | |
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Bracelets d'archer | uncommon | DDAL05-2 The Black Road | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes. Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C. |
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Pipe of Remembrance | common | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante. |
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Bag of Holding | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. |
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Mariner's Armor (Scale Mail) | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages |
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BOOTS OF FALSE TRACKS | common | DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons | Show | |||
Notes:
Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar. |
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LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) | common | DC-POA-HARM-01-03: Killing Time | Show | |||
Notes:
Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. |
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arc long +2 | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d’un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bois de ce magnifique arc long est gravé des cartes des rivières les plus connus qui traversent les îles de la Moonsea. Si les noms d’une de ces rivières est prononcée à haute voix, l’arc émet le bruit de l’eau lorsqu’une flèche est perdue. |
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cloak of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Half Plate Armor of Poison Resistance Requires | rare | DDEX3-11 The Quest for Sporedome | Show | |||
Notes:
Attunement: |
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Mantle of Spell Resistance | rare | DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6 | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Ring of the Ram | rare | DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6 | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Scale Mail +1 | rare | DDAL05-13 Jarl Rising | Show | |||
Notes:
+1 a la C.A |
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Headband of Intellect | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Dragon Scale Mail | very_rare | DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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LANTERN OF revealing | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, émettant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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Dragontooth dagger | rare | DDAL-DRW-04 foreign affairs | Show | |||
Notes:
Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps. |
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gem of seeing | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) Cette gemme a 3 charges. Par une action, vous pouvez prononcer le mot de commande de la gemme et dépenser 1 charge. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez une vision réelle jusqu'à 120 pieds lorsque vous regardez à travers la gemme. La gemme récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. En regardant à travers ce monocle inhabituel en pierres précieuses taillées, le porteur peut percevoir la valeur relative d'un objet pour son propriétaire (monétaire, sentimentale ou autre). |
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Serpent Scale Armor | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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boots of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux. |
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Cloak of displacement | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Attunement |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity
Tier
Location
Table
Result ▼
Source
DUST OF DISAPPEARANCE
uncommon
DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons
Show
Notes:
Présente en petit sachet, cette poudre ressemble à du sable très fin. Il y en a assez pour une seule utilisation. Lorsque vous utilisez une action pour jeter de la poussière dans les airs, vous et chaque créature et objet à moins de 3 mètres de vous devenez invisibles pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour tous les sujets, et la poussière est consommée lorsque sa magie prend effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité prend fin pour cette créature.
Name | Rarity | Tier | Location | Table | Result ▼ | Source | |
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DUST OF DISAPPEARANCE | uncommon | DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons | Show | ||||
Notes:
Présente en petit sachet, cette poudre ressemble à du sable très fin. Il y en a assez pour une seule utilisation. Lorsque vous utilisez une action pour jeter de la poussière dans les airs, vous et chaque créature et objet à moins de 3 mètres de vous devenez invisibles pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour tous les sujets, et la poussière est consommée lorsque sa magie prend effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité prend fin pour cette créature. |