Osram Halopar Character Sheet
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands
Log Entries
Date Played ▲ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2019-03-27 01:00 | Character creation | 0 | 5 | 0 | Show | |||
Background: Hermit |
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2019-07-04 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames | 1 | 10 | Show | ||||
Prolog Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus Ep. 01 - Greenest in Flames Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit. Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um. Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen. Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist. |
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2019-07-11 18:00 | Purchased Equipment | -5 | 0 | Show | ||||
Bought: Healer's Kit |
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2019-07-11 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 2 | 10 | Show | ||||
Ep. 02 - Raider's Camp |
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2019-07-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 3 | 5 | Show | ||||
Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück. Ep. 03 - Dragon Hatchery |
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2019-07-25 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery | 4 | 5 | Show | ||||
Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier. Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt. Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen. Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen. Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht. |
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2019-08-01 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 5 | 5 | Show | ||||
Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde. In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk. Ep. 04 - On the Road Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 2 "Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben. Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch. Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen. Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht. Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 4 Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider. Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht. Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep. Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen. Tag 5 Überqueren eine Furt Tag 8 Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.) Tag 10 Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller. Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen). Tag 11 Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten. Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden. Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt. Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden. Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist. Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen. |
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2019-08-08 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 6 | -0.2 | 5 | Show | |||
*"Dragon Wing Hano Ironcloak, I fear our operation may have been compromised with the escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second phase. Our collected hoard will be split among a number of caravans each sent on a different route to the city of Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies, secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax Foxtraveler, who will give you further information. The Queen of Dragons Will Rise Again Wyrmspeaker Rezmir"* Captain Gremwyk auf der Bake. Am Morgen des dritten Tags: Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei. Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate. Festung der Flaming Fist. An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen. Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber. Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt. Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen. Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus. Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen. Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane. Taverne The Bladed Scars Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken. Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm. Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein. Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten. Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt. Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los. Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll. Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag. 5: The Carnath Roadhouse ??? Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme. Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen. Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler. Auf dem Weg in die Trollclaws... Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten. Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen. |
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2019-08-08 23:30 | Purchase Log | Shield +1 | Show Purchase | |||||
Shield +1 (Evergreen Item Season 8) |
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2019-08-29 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 7 | 5 | Show | ||||
Selbst als der letzte Hobgoblin in seinem Fluchtversuch erlegt wird, finden sich die Abenteurer noch immer mitten im Kampf mit zwei Trollen. Azbara Jos, der ominöse Kultist in der Lederroben tritt zu dem Kampf hinzu und schleudert einen Feuerball ins Nichts. Daraufhin taucht plötzlich ein dritter, sehr viel größerer Troll auftaucht und brüllt etwas in einer für die meisten unverständlichen Sprache. Die Trolle lassen von der Gruppe ab, doch Gul'Dash, immer noch blind vor Wut, hackt einem der beiden Trolle flink Bein und Kopf vom Körper, worauf dieser zu Boden geht. Gul'Dashs Triumph über den mächtigen Gegner hält allerdings nicht lange an. Wenige Sekunden, nachdem dieser besiegt wurde, regt er sich, setzt seinen Kopf wieder auf und wirkt als seie nie etwas gewesen. Sichtlich erstaunt von diesem Kunststück setzen die Abenteurer ihren Kampf aus und warten ab, was wohl als nächstes geschieht. Nur zeitverzögert und mit Hilfe von Gul'Dashs Übersetzungen erfahren sie, dass Trollkönig ?Kong Drop? und Azbara Jos über einen grausamen Tausch verhandeln. Eine der beiden Wachen soll den Trollen zum Fraß vorgeworfen werden. Trotz eines verzweifelten Versuch Varis' gelingt es der Gruppe nicht, die Wache zu beschützen. Auch weil sie sich weder auf die eine, noch auf die andere Seite schlagen wollen, findet der Tausch statt. Die Mission steht im Vordergrund und es wäre sicher keine gute Idee gewesen, Azbara Jos zu verärgern und die eigene Tarnung auffliegen zu lassen. Bis Waterdeep ist es noch ein weiter Weg. Und die Abenteurer sind auf eine gute Zusammenarbeit angewiesen. Nördlich der Trollclaws wird die Reise aufgrund des schlecht ausgebauten Weges beschwerlicher, doch die folgenden Tage verläuft die Reise der Karawane ereignislos. Möglicherweise auch deshalb, weil sich die Gruppe entscheidet, die sagenumwobene Festung Dragonspear Castle mit freundlicher Unterstützung ihrer Wegfinder Kel und Varis weiträumig zu umgehen. Eine Entscheidung, zu der sie Azbara Jos nur mit vereinter Überzeugungsarbeit überreden können. Die Gruppe nutzt die Abende, um Gunter, der überlebenden Wache aus dem Trollkampf, näher zu kommen und ihm einige Informationen zu entlocken. Viel erfahren sie allerdings nicht. Außer das Gunter schon länger Azbara Jos folgt und dass ihm die mit seiner Arbeit verbundenen Risiken bewusst sind. Als Misae ihn endlich von dannen ziehen lässt wirkt er allerdings ein klein wenig nachdenklicher als zuvor. Misae beschließt, ihn evtl. später noch einmal zu befragen. Nach einigen weiteren Tagen erreicht die Karawane den Misty Forest, der rechterhand des Weges liegt. Ein Teil des Weges verläuft durch den Misty Forest als eine Wache ein großes Spinnennetz in etwa 100 yards Entfernung entdeckt. Bei der Untersuchung des Netzes wird klar, dass sich die Gruppe längst tief in einem Hinterhalt befindet - auch wenn sie die meisten Gegner noch nicht ausmachen kann. Obwohl sich nach und nach immer mehr Spinnen von den Bäumen herablassen und die Gruppe mit ihren Angriffen und Netzen attackieren, lösen die Helden den Vorfall mit Bravur und ohne einen Kratzer von sich zu tragen. Lediglich ein armes Maultier kann nicht gerettet werden. Es stirbt an Ort und Stelle. Ein Rabe erscheint und verschwindet wieder. Die Reise kann - wenn auch mit leicht verringertem Tempo - ohne weitere Vorfälle fortgesetzt werden. Gegen Abend des selben Tages spürt Varis die Anwesenheit von Feen. Es erscheint, zudem als ob die Gruppe beobachtet wird. Und nicht zuletzt geschehen seltsame Dinge im Lager. Töpfe fallen um, Getränke werden verschüttet und dergleichen. Varis entfernt sich ein wenig von der Gruppe und bittet die Feen sich zu zeigen. Carolinga Anastesia erscheint und teilt ihm, dass die Karawane schon seit geraumer Zeit verfolgt wird. Als Misae hinzukommt und sich vorstellt, verschwindet die Fee wieder und lässt sich auch nicht mehr überreden, sich erneut zu zeigen. Kurz nach dieser Begegnung erscheint wieder der sprechende Rabe. Er stellt sich als "?Pipkip?" vor und bietet Varis einen Pakt an. Varis ist zunächst gewillt, einen Pakt ungelesen zu akzeptieren, besinnt sich dann allerdings eines Besseren und bittet um Bedenkzeit. |
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2019-09-03 21:00 | Between Sessions | 0 | Show | |||||
Ein Lagerfeuer irgendwo auf halbem Weg zwischen Baldur's Gate und Waterdeep. Nach dem Kampf gegen die Trolle folgten einige Tage, die mit ungestörtem Reisen angefüllt waren, da die Karawane sich entschieden hatte, mögliche Gefahren zu umgehen. Misae sitzt im Lichtschein und schaut gedankenverloren in die Flammen. Osram (zu Misae): "Worüber denkst Du nach? Du scheinst nicht ganz im Hier und Jetzt zu sein." Misae schreckt leicht auf und lächelt ertappt. "Oh, Osram, entschuldige bitte. Meister Leosin hat mich oft gerügt, dass ich mich leicht ablenken lasse." Sie wird ein bisschen rot. "Ich ... ich mache mir Sorgen um Varis und den Vertrag. Du verstehst mich da doch sicher, oder?" Osram: "Varis? Ja. Sein Wunsch, diesen Pakt einzugehen, scheint groß zu sein. Dabei weiß der Narr nicht einmal, worauf er sich konkret einlässt. Als wäre der Pakt an sich nicht schon bedenkenswert genug." Misae: "Sich mit dem Bösen zu verbünden, wo wir es doch bekämpfen wollen." Die Halbelfe schüttelt energisch den Kopf und ihre Schmuckstücke klimpern leicht. "Er scheint zu denken, es ist mit einer Verbindung zu einem Gott, wie wir beide sie haben, zu vergleichen." Osram: "Vielleicht ist es das auch?" Osram denkt kurz nach. "Nein, ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Hätte der ominöse Anbieter des Pakts Gutes im Schilde, würde er keinen Raben schicken, um seine Arbeit zu verrichten. Vor allem aber würde er mit offenen Karten spielen." Gul'Dash lacht laut: "Haha, ja dieser Vertrag. Ich hab den komischen Raben einfach an der Nase herumgeführt. Als ob ich sowas nötige habe." Gul'Dash spannt seine Muskeln an und macht ein paar Posen. "Ich verlasse mich auf meine Stärke!" Misae: "Mit mir konnte Ilmater nicht viel anfangen, ich habe ihn nicht verstanden. Es war ein Glück, dass Bahamut mir einen Solar schickte. Aber ich habe ihm meine Seele nicht verpfändet". Dann hört sie Gul'Dash und grinst ein wenig Osram: "Wissen wir. Wissen wir." Osram tätschelt Gul'Dashs Bizeps, als wäre der Halb-Ork damit zu beruhigen. Misae: "Wir sind nicht alle so gesegnet wie du, Gul'Dash." Gul'Dash setzt sich und fängt an seine Großaxt zu schärfen. "Ja, aber auch nicht jeder hat so hart dafür gekämpft. Gegen Riesen zu bestehen braucht man viel Kraft und Ausdauer." Misae: "Es war ein großer Vorteil, ihre Sprache verstehen zu können bei Kampf gegen die Trolle." Gul'Dash: "Das ist wahr. Es hat gezeigt, wie weit die Kultisten gehen würden." Misae: "Über Riesen weiß ich nur sehr wenig. Bei Gelegenheit musst du mir mehr über sie erzählen. Am besten bei Tageslicht, dann fallen mir die Notizen auch leichter." Gul'Dash: "Ihr Kraft ist enorm, aber ich werde dir morgen mehr erzählen." Misae lächelt und nickt, bevor sie sich wieder Osram zuwendet: "Bist du auch in einem Waisenhaus aufgewachsen oder wie hast du deinen Gott gefunden - oder er dich?" Osram: "Ich bin von unseren... verzeihe... meinen und deinen ehemaligen Ordensbrüdern aufgenommen und groß gezogen worden. Als Zwerg unter Menschen kam ich mir immer etwas fehl am Platz vor. Gleichzeitig war ich aber auch dankbar für die Unterstützung. Und natürlich lernte ich auf diese Weise von und über Ilmater und wurde über die Jahre in der Kunst des Klerikers unterrichtet." Misae grinst. "Bei dir hat es also hingehauen .... Aber du kannst auch ganz schön draufhauen und nicht nur immer die andere Backe hinhalten." Osram: "Ich tue, was ich kann und helfe aus, wo immer es mir möglich ist. Alles im Sinne von Ilmater. Ich hoffe nur, bei aller Gewalt, die sich bereits auf unserer Reise ergeben hat, dass sie am Ende auch wirklich einem guten Zweck dient. Und wir nicht vom rechten Weg abkommen. Ich werde nicht ablassen, nach einer friedlichen Lösung zu suchen und Ärger aus dem Weg zu gehen, falls die Situation es zulässt." Gul'Dash: "Du hast doch gesehen wie der Drachenkult mit Menschenleben umgeht, da haben sie nichts weiter wie meine Klinge verdient! Gegen sie zu handeln ist bestimmt auch im Sinne deines Gottes!" Misae denkt, solange die Gewalt gerechtfertigt und nur gegen das Böse gerichtet ist, ist sie bei Bahamut fein raus. Dann verfinstert sich ihre Miene aber wieder etwas und sie nickt während sie zu Varis' Schlafstelle blickt. "Ja, das werde ich versuchen. Ich muss meinen Kampfgefährten doch vertrauen können." Osram blickt zu Gul'Dash und sagt: "Ich hoffe, Du hast Recht, großer Krieger." (Auch Misae hatte Alpträume bevor sie sich auf den Weg nach Greenest machte, doch nun da sie auf dem richtigen Pfad zu sein scheint, haben sie glücklicherweise aufgehört.) "Vielleicht schaffen wir es gemeinsam, sie zu verstehen. Wir sind alle so verschieden, aber das ist ein Vorteil." Osram: "Ja. Wir müssen nur lernen, unsere individuellen Talente auszuschöpfen und diese gewinnbringend für die ganze Gruppe einzusetzen." Misae nickt bekräftigend. Gul'Dash schaut auf und fragt: "Was meinst du damit? Willst du meine Ehre in Frage stellen?" Gul'Dash steht auf. Osram lächelt beschwichtigend und bedeutet Gul'Dash mit den Händen sich zu beruhigen. "Nein, ich möchte damit nur sagen, dass ich nichts als das Wohl der Gruppe im Sinn habe... der gesamten Gruppe." Misae schreckt auf ob der heftigen Reaktion. "So hat Osram das sicher nicht gemeint. Du bist ja auch viel zu klug einen Pakt mit einem Teufel einzugehen." Osram wendet sich an beide: "Ihr könnt euch sicher sein, dass ich alles in meiner Macht Stehende tun werde, euch und unsere Freunde zu beschützen - sofern mir dies möglich ist." Misae: "Das weiß ich doch, Osram. Wir lernen immer besser, zusammenzuarbeiten und aufeinander zu achten." Osram: "Schenkt mir euer Vertrauen und bleibt im Zweifelsfall in meiner Nähe. Ich mag unter Menschen aufgewachsen sein, aber ich bin immer noch ein Zwerg." Osram rückt sich in Pose. "Ich kann mich selbst ganz gut verteidigen. Und wir Zwerge waren noch nie aus Zucker. Einen Beschützer benötige ich meist nicht." Gul'Dash knurrt: "Ich stürme nun mal eher voran als lange Nachzudenken, es hat bis jetzt funktioniert und ich habe euch alle beschützt." Misae: "Ich brauche vielleicht hin und wieder jemanden, der mir vom Baum herunterhilft." Osram lacht. MisaeToday at 9:29 PM Gul'Dash: "Das glänzt aber mehr." Misae kichert. "Wir haben eben alle unsere Prioritäten." *Osram ist sichtlich erheitert von dem Schlagabtausch zwischen der ruhigen und belesenen Misae und dem aufbrausenden Gul'Dash, der sich lieber mit Drachenköpfen schmückt und Schnäpse gönnt, als auch nur ein Buch mit auf die Reise zu nehmen." Immer noch lächelnd steht die Halbelfe mit dem üblichen leisen Geklingel ihrer Schmuckstücke auf und streckt sich. "Ich schau mal, ob ich Kel und Varis finden kann." Dann winkt sie den beiden zu und geht zum Rand des Lichtkreises. Osram: "Ich mag Misae. Wir kennen uns schon länger. Und ich glaube, dass sie eine echte Bereicherung für unser Vorhaben ist. Aber sie war schon immer und ist auch immer noch sehr verschwiegen. Manchmal frage ich mich, was in ihrem Kopf vorgeht." Gul'Dash: "Osram, ich tue für die Gruppe das was ich für das beste halte, genau wie du, nur mit anderen Methoden. Solange du mich unterstützt wird es auch weiterhin funktionieren. Ich denke du musst mir, ob meiner eigenen Methoden, vertrauen." Osram: "Das tue ich. Ich frage mich nur manchmal, wie, und ehrlich gesagt manchmal auch ob, du in deiner Wut noch einen klaren Kopf behalten kannst. Ich könnte es nicht." Gul'Dash: "Meine Instinkte leiten mich, und sie lassen mich auch Gefahren spüren. Ich möchte nur wenn ich um Heilung bitte, nicht zwei mal Fragen müssen. Du hast mir bei den Riesen nicht getraut, obwohl ich derjenige bin der sie am besten kennt." Osram: "Du musst nicht zweimal fragen. Einmal reicht. Den Rest überlasse vertrauensvoll mir. Ich mache das nicht zum ersten Mal. Und sei dir gewiss, dass ich auch dann ein Auge auf Dich habe, wenn Du mich gar nicht fragst. Meine Entscheidungen sind nicht immer einfach. Aber ich treffe sie nach bestem Wissen und Gewissen. Und ich habe wirklich nur das Wohl der gesamten Gruppe im Sinn." Gul'Dash: "Hmpf. Na gut, da muss ich dir dann wohl vertauen." Osram: "Solltest du keine Verwendung für das Gold haben, das wir auf unseren Abenteuern verdienen, bereite ich gerne einen Zauberspruch für den allerschlimmsten Notfall vor. Ich hoffe nur, dass es nie dazu kommt, ihn einsetzen zu müssen. Ich benötige dazu nur ein paar Diamanten als Reagenz. Nicht alles lässt sich mit meinem heiligen Symbol und dem Anbeten meines Gottes erledigen. Einige Dinge erfordern... eine höhere Opfergabe." Gul'Dash: "verstehe, in Waterdeep werde ich mich darum kümmern." Osram: "Sehr gerne. Ich werde selbst nochmals nachschauen, was ich erübrigen kann. In diesem vermaledeiten Wald werden wir aber sicher nicht fündig werden." |
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2019-09-04 20:00 | Between Sessions | 0 | Show | |||||
Varis erkundet die nähere Umgebung. Als Elf benötigt er nicht so viel Schlaf wie die anderen. Er hofft auf weitere Feen zu treffen die ihm Rat geben können. Das Zusammentreffen mit dem Raben Pipkin lässt ihm keine Ruhe. Als Druide sollten ihm solche Pakte zuwider sein doch in diesen dunklen Zeiten könnte Hilfe einer höheren Macht durchaus nützlich sein. Varis hat zu viel Leid gesehen um weiterhin wegzuschauen. Er hörte von mächtigen Feenwesen die Bündnisse mit sterblichen eingehen, doch konnte er bisher kein solches Wesen ausfindig machen. Aber hier in diesem Wald könnte er Informationen erhalten. Misae sucht die Umgebung des Lagers ab, geht von Feuer zu Feuer und lauscht und blickt in die Dunkelheit. Varis scheint seinen eigenen Weg gehen zu wollen und ein zweites Mal will sie ihn im Wald nicht stören. Varis wartet einige Zeit doch er erhält keine Reaktion aus dem Wald. Mit gesunkenem Kopf geht er nachdenklich wieder ans Feuer und sieht dort Misae. Misae: "Ich hab dich gesucht." Besorgt schaut sie ihrem Kampfgefährten ins Gesicht. Kann sie ihm noch vertrauen? Varis: "Ich habe nachgedacht. Dieser Vertrag, ich weiß es heißt nichts Gutes, aber können wir die anstehenden Reisen ohne Unterstützung bestehen?" Misae schaut Varis ernst an: "Ich verstehe dich, wir alle wollen besser werden, um unser Ziel auch erreichen zu können. Doch wir bekämpfen das Böse und es wäre kontraproduktiv, sich dabei mit ihm zu verbünden." Varis: "Ich verstehe was du meinst, aber wir sprechen hier von Tiamat. Sollte dieses Monster jemals wieder diese Ebene betreten, ist es das Ende für alles. Ich weiß nicht wie wir diesen Kampf gewinnen können. Ich studiere die Feen seit Jahren und weiß, es gibt dort mächtige Feen, mächtiger als wir uns jemals vorstellen könnten. Mit der Hilfe dieser Wesen würde ich mich sicherer fühlen. Leider waren meine Suchen nach Spuren vergebens. Ich hatte gehofft hier im Wald noch Informationen zu erhalten, aber es scheint als ob die Feen sich nicht zeigen wollen." Misae: "Dieser Rabe kommt aus den Neun Höllen, nicht von Feen. Und allein dass sein Meister sich nicht zeigt, sollte uns warnen. Womöglich ist es eine List. Darf ich dir erzählen, wie ich meinen Patron kennengelernt habe?" Die Halbelfe schaut unsicher, sie hat erst einmal davon erzählt und will sich auch nicht aufdrängen. Varis sieht Misae mit einem freundlichen Gesicht und Lächeln an. In den letzten Jahren lächelte er nur selten. "Sehr gerne würde ich hören wollen, wie du deinen Patron gefunden hast." MisaeToday at 7:57 PM PepperidgeToday at 7:58 PM MisaeToday at 8:02 PM PepperidgeToday at 8:03 PM MisaeToday at 8:04 PM PepperidgeToday at 8:09 PM MisaeToday at 8:09 PM PepperidgeToday at 8:14 PM MisaeToday at 8:18 PM PepperidgeToday at 8:20 PM MisaeToday at 8:20 PM PepperidgeToday at 8:21 PM MisaeToday at 8:23 PM PepperidgeToday at 8:23 PM MisaeToday at 8:24 PM PepperidgeToday at 8:24 PM MisaeToday at 8:26 PM PepperidgeToday at 8:27 PM MisaeToday at 8:28 PM PepperidgeToday at 8:31 PM MisaeToday at 8:31 PM PepperidgeToday at 8:35 PM MisaeToday at 8:37 PM PepperidgeToday at 8:39 PM MisaeToday at 8:42 PM PepperidgeToday at 8:45 PM MisaeToday at 8:47 PM PepperidgeToday at 8:49 PM MisaeToday at 8:50 PM PepperidgeToday at 8:52 PM MisaeToday at 8:54 PM PepperidgeToday at 8:55 PM MisaeToday at 8:56 PM |
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2019-09-05 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 8 | 5 | Show | ||||
Nach einer Rast zieht die Gruppe am nächsten Tag weiter und lässt den Misty Forest hinter sich. Der Weg wird besser und es kann wieder etwas Tempo aufgenommen werden. Links und rechts des Weges sieht man immer mal wieder Ruinen. Die weitere Reise verläuft aber zunächst ereignislos, bis eines Tages ein Rabe zum Wagen von Azbara Jos fliegt. Misae versucht mit Hilfe von Rocky etwas mehr zu erfahren. Sie stellt fest, dass es sich bei dem Raben vermutlich nicht um Pipkip handelt. Die Stimme krächzt zwar, klingt aber viel menschlicher als zuvor. Außer ein paar Wortfetzen über Bärtige, rote Zauberer und Drachen, sowie ein paar Namen wie "Zariel" und "Roth Modar" (möglicherweise eine Führungsfigur) kann Misae nichts weiter ausmachen. Nach diesem Ereignis kehrt die Gruppe in eine gut befestigte Gaststätte namens "Way Inn" ein. Neben der eigentlichen Gasthaus gibt es noch einen Stall, ein paar Umzäunungen und Freiflächen, wie wiederum durch ein Gemäuer umrahmt sind. Es regnet. Während Varis sein Zelt aufbaut und sich mit einer Flasche Elfenwein verkriecht, kehrt der Rest der Gruppe im Gasthaus ein. Misae zieht sich auf ein Zimmer zurück und nimmt ein Bad, während sich der Rest ein Getränk genehmigt. Als sich bewaffnete Reiter nähern bemerkt Varis diese und stellt fest, dass einige von ihnen das Wappen von Elturel (Kingdom of Two Suns) tragen. Während sich die Ritter im Gasthaus positionieren, kehrt Varis fix auch ins Gasthaus ein und verwandelt sich unbemerkt in eine kleine Spinne, um der folgenden Konversation zu folgen. Der Wirt klatscht in die Hände und sagt: "Herhörn, Herhören. Wir haben Ritter aus Elturguard zu Gast, die die Lande nördlich von Waterdeep bereisen und Wichtiges zu verkünden haben!" Der Ritter, der sich als Sir Demiyen Ardor vorstellt, richtet das Wort an die Leute in der Kneipe und verkündet, dass er das Wort gerne nur an die Gruppe richten möchte, die gerade zuvor angekommen ist. Einige verlassen den Raum, die Abenteurer geben sich aber unbeeindruckt und bleiben an Ort und Stelle. Sir Demiyen berichtet daraufhin von den neun Königreichen der Grausamkeit, die jenseits menschlicher Vorstellungskraft liegen. Es gäbe dort Kreaturen, die nur deshalb davon abgehalten werden, in die gewöhnliche Welt zu stürzen, weil sie es nicht können. Sie können unsere Welt nur dann betreten, wenn sie von Sterblichen gerufen werden. Angeblich wurden die Anhänger der Karawane des längeren beobachtet und werden des Verdachts beschuldigt, mehrmals eine solche Anrufung versucht zu haben. Woraufhin Azbara Jos antwortet: "Tut mir leid, edler Ritter. Ich weiß nicht, wo von ihr redet. Kommt, trinken wir was!", offensichtlich begleitet von einem Beschwörungszauber. Als Gul'Dash dies mitbekommt, droht er Azbara Jos, den Zauberspruch fallen zu lassen. Dieser weist Gul'Dash zwar zurecht, lässt dann aber von seinem Zauberspruch ab. Die Situation ist sehr angespannt und droht zu eskalieren. Misae, die ihr Bad offensichtlich beendet hat, aber noch keine Gelegenheit hatte, ihre Rüstung anzulegen, kommt hinzu. Varis verwandelt sich zurück in seine Druidenform. Kel spannt seinen Bogen. Osram legt vorsichtshalber sein Schild an. Die Situation eskaliert und es kommt zu einem Kampf zwischen drei Parteien, bei dem viele nicht so recht zu wissen scheinen, auf welcher Seite sie kämpfen. (Was vor allem zu Lasten Gul'Dashs geht, der ordentlich auf die Mütze bekommt.) Nach einiger Überzeugungskraft kann die Gruppe die Ritter Elturguards davon überzeugen, dass sie für die gleiche Sache kämpfen. Und den restlichen Kultisten wird recht schnell den Garaus gemacht. Azbara Jos, offensichtlich nicht begeistert von der Tatsache, dass ihn ein Teil seiner "Wachen" betrogen hat, versucht schwer verletzte zu entkommen. Doch mit vereinten Kräften schaffen es die Abenteurer ihn festzunehmen. In einer Nachbesprechung einigen sich die übrigens Beteiligten darauf, in Daggerford Verstärkung anzuheuern und danach die Schätze zurück nach Elturel zu führen und Azbara Jos vor Gericht zu stellen. Sir Demiyen erzählt darüber hinaus, er sei dem Teufel gefolgt, der sich in einen Raben verwandeln kann. Und von bärtigen Teufeln. Außerdem von Zariel, einem gefallenen Engel und Herrin von Avernus, wie Misae zu ergänzen weiß. Osram sendet Ontharr Frume eine Nachricht: "Tarnung aufgeflogen. Sir Demiyen auf Weg nach Elturel mit Gold und Jos. Bitten um Informationen aus Verhör. Weiterreise Waterdeep/Naerytar. Melden uns wieder." Woraufhin Ontharr antwortet: "Bleibt weiter dran. Waterdeep ist ein sicherer Ort. Sir Demiyen? Versuche mich bald wieder zu melden." In Waterdeep wird die Gruppe gebeten, vorsichtig mit ihren Waffen sein. Zölle muss sie allerdings nicht bezahlen, da sie mittlerweile nur noch die übrigen Händler begleitet (die die Zölle selbst zahlen). Die Abenteurer teilen sich in Waterdeep auf und einigen sich darauf, sich später am Tag an der 30m hohen Statue des Honorable Knight wieder zu treffen. Osram und Misae gehen in den Ogmar Temple, dem Font of Knowledge, um nach den bärtigen Teufeln, Zariel, Rath Modar, sowie Naerytar, den Mere of the Dead Men und den roten Zauberern zu recherchieren. Varis begibt sich auf den Markt, während sich Gul'Dash dem Alkohol hingibt - enttäuscht darüber, dass seine Post noch nicht ankam. Kel versucht erneut, nach auffälligen Karawanen an den Grenzen Waterdeeps Ausschau zu halten. |
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2019-09-12 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 1 | -99 | 10 | Show | |||
Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste. Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen. Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei. Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben. Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse. Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen. Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden. Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt. |
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2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Warhammer +1 | Show Purchase | |||||
2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Bag of Holding | Show Purchase | |||||
2019-09-19 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 2 | 60 | Show | ||||
Found: Wand of Secrets, Driftorb Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea" Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen. Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen. In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen. Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt. Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding. Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen. Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen. Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt. Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet. Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen. |
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2019-09-19 23:00 | Purchase Log | Wand of Secrets | Show Purchase | |||||
Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9) |
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2019-09-19 23:00 | Trade Log | Bag of Holding > | Show Trade Log | |||||
2019-09-26 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 3 | 30 | Show | ||||
Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll. Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer. Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück. Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand. Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin. Es geht wieder hoch, long rest. |
Date Played ▲ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2019-03-27 01:00 | Character creation | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Show |
Background: Hermit |
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2019-07-04 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames | 1 | 1 | 4 | 4 | 10 | 1 | Show |
Prolog Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus Ep. 01 - Greenest in Flames Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit. Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um. Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen. Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist. |
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2019-07-11 18:00 | Purchased Equipment | 0 | 0 | 0 | 0 | Show | ||
Bought: Healer's Kit |
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2019-07-11 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 1 | 2 | 4 | 4 | 10 | 1 | Show |
Ep. 02 - Raider's Camp |
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2019-07-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 1 | 3 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück. Ep. 03 - Dragon Hatchery |
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2019-07-25 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery | 1 | 4 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier. Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt. Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen. Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen. Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht. |
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2019-08-01 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 1 | 5 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde. In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk. Ep. 04 - On the Road Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 2 "Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben. Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch. Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen. Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht. Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 4 Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider. Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht. Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep. Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen. Tag 5 Überqueren eine Furt Tag 8 Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.) Tag 10 Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller. Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen). Tag 11 Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten. Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden. Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt. Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden. Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist. Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen. |
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2019-08-08 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 1 | 6 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
*"Dragon Wing Hano Ironcloak, I fear our operation may have been compromised with the escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second phase. Our collected hoard will be split among a number of caravans each sent on a different route to the city of Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies, secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax Foxtraveler, who will give you further information. The Queen of Dragons Will Rise Again Wyrmspeaker Rezmir"* Captain Gremwyk auf der Bake. Am Morgen des dritten Tags: Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei. Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate. Festung der Flaming Fist. An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen. Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber. Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt. Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen. Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus. Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen. Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane. Taverne The Bladed Scars Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken. Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm. Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein. Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten. Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt. Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los. Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll. Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag. 5: The Carnath Roadhouse ??? Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme. Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen. Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler. Auf dem Weg in die Trollclaws... Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten. Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen. |
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2019-08-08 23:30 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Shield +1 (Evergreen Item Season 8) |
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2019-08-29 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 2 | 7 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
Selbst als der letzte Hobgoblin in seinem Fluchtversuch erlegt wird, finden sich die Abenteurer noch immer mitten im Kampf mit zwei Trollen. Azbara Jos, der ominöse Kultist in der Lederroben tritt zu dem Kampf hinzu und schleudert einen Feuerball ins Nichts. Daraufhin taucht plötzlich ein dritter, sehr viel größerer Troll auftaucht und brüllt etwas in einer für die meisten unverständlichen Sprache. Die Trolle lassen von der Gruppe ab, doch Gul'Dash, immer noch blind vor Wut, hackt einem der beiden Trolle flink Bein und Kopf vom Körper, worauf dieser zu Boden geht. Gul'Dashs Triumph über den mächtigen Gegner hält allerdings nicht lange an. Wenige Sekunden, nachdem dieser besiegt wurde, regt er sich, setzt seinen Kopf wieder auf und wirkt als seie nie etwas gewesen. Sichtlich erstaunt von diesem Kunststück setzen die Abenteurer ihren Kampf aus und warten ab, was wohl als nächstes geschieht. Nur zeitverzögert und mit Hilfe von Gul'Dashs Übersetzungen erfahren sie, dass Trollkönig ?Kong Drop? und Azbara Jos über einen grausamen Tausch verhandeln. Eine der beiden Wachen soll den Trollen zum Fraß vorgeworfen werden. Trotz eines verzweifelten Versuch Varis' gelingt es der Gruppe nicht, die Wache zu beschützen. Auch weil sie sich weder auf die eine, noch auf die andere Seite schlagen wollen, findet der Tausch statt. Die Mission steht im Vordergrund und es wäre sicher keine gute Idee gewesen, Azbara Jos zu verärgern und die eigene Tarnung auffliegen zu lassen. Bis Waterdeep ist es noch ein weiter Weg. Und die Abenteurer sind auf eine gute Zusammenarbeit angewiesen. Nördlich der Trollclaws wird die Reise aufgrund des schlecht ausgebauten Weges beschwerlicher, doch die folgenden Tage verläuft die Reise der Karawane ereignislos. Möglicherweise auch deshalb, weil sich die Gruppe entscheidet, die sagenumwobene Festung Dragonspear Castle mit freundlicher Unterstützung ihrer Wegfinder Kel und Varis weiträumig zu umgehen. Eine Entscheidung, zu der sie Azbara Jos nur mit vereinter Überzeugungsarbeit überreden können. Die Gruppe nutzt die Abende, um Gunter, der überlebenden Wache aus dem Trollkampf, näher zu kommen und ihm einige Informationen zu entlocken. Viel erfahren sie allerdings nicht. Außer das Gunter schon länger Azbara Jos folgt und dass ihm die mit seiner Arbeit verbundenen Risiken bewusst sind. Als Misae ihn endlich von dannen ziehen lässt wirkt er allerdings ein klein wenig nachdenklicher als zuvor. Misae beschließt, ihn evtl. später noch einmal zu befragen. Nach einigen weiteren Tagen erreicht die Karawane den Misty Forest, der rechterhand des Weges liegt. Ein Teil des Weges verläuft durch den Misty Forest als eine Wache ein großes Spinnennetz in etwa 100 yards Entfernung entdeckt. Bei der Untersuchung des Netzes wird klar, dass sich die Gruppe längst tief in einem Hinterhalt befindet - auch wenn sie die meisten Gegner noch nicht ausmachen kann. Obwohl sich nach und nach immer mehr Spinnen von den Bäumen herablassen und die Gruppe mit ihren Angriffen und Netzen attackieren, lösen die Helden den Vorfall mit Bravur und ohne einen Kratzer von sich zu tragen. Lediglich ein armes Maultier kann nicht gerettet werden. Es stirbt an Ort und Stelle. Ein Rabe erscheint und verschwindet wieder. Die Reise kann - wenn auch mit leicht verringertem Tempo - ohne weitere Vorfälle fortgesetzt werden. Gegen Abend des selben Tages spürt Varis die Anwesenheit von Feen. Es erscheint, zudem als ob die Gruppe beobachtet wird. Und nicht zuletzt geschehen seltsame Dinge im Lager. Töpfe fallen um, Getränke werden verschüttet und dergleichen. Varis entfernt sich ein wenig von der Gruppe und bittet die Feen sich zu zeigen. Carolinga Anastesia erscheint und teilt ihm, dass die Karawane schon seit geraumer Zeit verfolgt wird. Als Misae hinzukommt und sich vorstellt, verschwindet die Fee wieder und lässt sich auch nicht mehr überreden, sich erneut zu zeigen. Kurz nach dieser Begegnung erscheint wieder der sprechende Rabe. Er stellt sich als "?Pipkip?" vor und bietet Varis einen Pakt an. Varis ist zunächst gewillt, einen Pakt ungelesen zu akzeptieren, besinnt sich dann allerdings eines Besseren und bittet um Bedenkzeit. |
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2019-09-03 21:00 | Between Sessions | 0 | 0 | 0 | 0 | Show | ||
Ein Lagerfeuer irgendwo auf halbem Weg zwischen Baldur's Gate und Waterdeep. Nach dem Kampf gegen die Trolle folgten einige Tage, die mit ungestörtem Reisen angefüllt waren, da die Karawane sich entschieden hatte, mögliche Gefahren zu umgehen. Misae sitzt im Lichtschein und schaut gedankenverloren in die Flammen. Osram (zu Misae): "Worüber denkst Du nach? Du scheinst nicht ganz im Hier und Jetzt zu sein." Misae schreckt leicht auf und lächelt ertappt. "Oh, Osram, entschuldige bitte. Meister Leosin hat mich oft gerügt, dass ich mich leicht ablenken lasse." Sie wird ein bisschen rot. "Ich ... ich mache mir Sorgen um Varis und den Vertrag. Du verstehst mich da doch sicher, oder?" Osram: "Varis? Ja. Sein Wunsch, diesen Pakt einzugehen, scheint groß zu sein. Dabei weiß der Narr nicht einmal, worauf er sich konkret einlässt. Als wäre der Pakt an sich nicht schon bedenkenswert genug." Misae: "Sich mit dem Bösen zu verbünden, wo wir es doch bekämpfen wollen." Die Halbelfe schüttelt energisch den Kopf und ihre Schmuckstücke klimpern leicht. "Er scheint zu denken, es ist mit einer Verbindung zu einem Gott, wie wir beide sie haben, zu vergleichen." Osram: "Vielleicht ist es das auch?" Osram denkt kurz nach. "Nein, ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Hätte der ominöse Anbieter des Pakts Gutes im Schilde, würde er keinen Raben schicken, um seine Arbeit zu verrichten. Vor allem aber würde er mit offenen Karten spielen." Gul'Dash lacht laut: "Haha, ja dieser Vertrag. Ich hab den komischen Raben einfach an der Nase herumgeführt. Als ob ich sowas nötige habe." Gul'Dash spannt seine Muskeln an und macht ein paar Posen. "Ich verlasse mich auf meine Stärke!" Misae: "Mit mir konnte Ilmater nicht viel anfangen, ich habe ihn nicht verstanden. Es war ein Glück, dass Bahamut mir einen Solar schickte. Aber ich habe ihm meine Seele nicht verpfändet". Dann hört sie Gul'Dash und grinst ein wenig Osram: "Wissen wir. Wissen wir." Osram tätschelt Gul'Dashs Bizeps, als wäre der Halb-Ork damit zu beruhigen. Misae: "Wir sind nicht alle so gesegnet wie du, Gul'Dash." Gul'Dash setzt sich und fängt an seine Großaxt zu schärfen. "Ja, aber auch nicht jeder hat so hart dafür gekämpft. Gegen Riesen zu bestehen braucht man viel Kraft und Ausdauer." Misae: "Es war ein großer Vorteil, ihre Sprache verstehen zu können bei Kampf gegen die Trolle." Gul'Dash: "Das ist wahr. Es hat gezeigt, wie weit die Kultisten gehen würden." Misae: "Über Riesen weiß ich nur sehr wenig. Bei Gelegenheit musst du mir mehr über sie erzählen. Am besten bei Tageslicht, dann fallen mir die Notizen auch leichter." Gul'Dash: "Ihr Kraft ist enorm, aber ich werde dir morgen mehr erzählen." Misae lächelt und nickt, bevor sie sich wieder Osram zuwendet: "Bist du auch in einem Waisenhaus aufgewachsen oder wie hast du deinen Gott gefunden - oder er dich?" Osram: "Ich bin von unseren... verzeihe... meinen und deinen ehemaligen Ordensbrüdern aufgenommen und groß gezogen worden. Als Zwerg unter Menschen kam ich mir immer etwas fehl am Platz vor. Gleichzeitig war ich aber auch dankbar für die Unterstützung. Und natürlich lernte ich auf diese Weise von und über Ilmater und wurde über die Jahre in der Kunst des Klerikers unterrichtet." Misae grinst. "Bei dir hat es also hingehauen .... Aber du kannst auch ganz schön draufhauen und nicht nur immer die andere Backe hinhalten." Osram: "Ich tue, was ich kann und helfe aus, wo immer es mir möglich ist. Alles im Sinne von Ilmater. Ich hoffe nur, bei aller Gewalt, die sich bereits auf unserer Reise ergeben hat, dass sie am Ende auch wirklich einem guten Zweck dient. Und wir nicht vom rechten Weg abkommen. Ich werde nicht ablassen, nach einer friedlichen Lösung zu suchen und Ärger aus dem Weg zu gehen, falls die Situation es zulässt." Gul'Dash: "Du hast doch gesehen wie der Drachenkult mit Menschenleben umgeht, da haben sie nichts weiter wie meine Klinge verdient! Gegen sie zu handeln ist bestimmt auch im Sinne deines Gottes!" Misae denkt, solange die Gewalt gerechtfertigt und nur gegen das Böse gerichtet ist, ist sie bei Bahamut fein raus. Dann verfinstert sich ihre Miene aber wieder etwas und sie nickt während sie zu Varis' Schlafstelle blickt. "Ja, das werde ich versuchen. Ich muss meinen Kampfgefährten doch vertrauen können." Osram blickt zu Gul'Dash und sagt: "Ich hoffe, Du hast Recht, großer Krieger." (Auch Misae hatte Alpträume bevor sie sich auf den Weg nach Greenest machte, doch nun da sie auf dem richtigen Pfad zu sein scheint, haben sie glücklicherweise aufgehört.) "Vielleicht schaffen wir es gemeinsam, sie zu verstehen. Wir sind alle so verschieden, aber das ist ein Vorteil." Osram: "Ja. Wir müssen nur lernen, unsere individuellen Talente auszuschöpfen und diese gewinnbringend für die ganze Gruppe einzusetzen." Misae nickt bekräftigend. Gul'Dash schaut auf und fragt: "Was meinst du damit? Willst du meine Ehre in Frage stellen?" Gul'Dash steht auf. Osram lächelt beschwichtigend und bedeutet Gul'Dash mit den Händen sich zu beruhigen. "Nein, ich möchte damit nur sagen, dass ich nichts als das Wohl der Gruppe im Sinn habe... der gesamten Gruppe." Misae schreckt auf ob der heftigen Reaktion. "So hat Osram das sicher nicht gemeint. Du bist ja auch viel zu klug einen Pakt mit einem Teufel einzugehen." Osram wendet sich an beide: "Ihr könnt euch sicher sein, dass ich alles in meiner Macht Stehende tun werde, euch und unsere Freunde zu beschützen - sofern mir dies möglich ist." Misae: "Das weiß ich doch, Osram. Wir lernen immer besser, zusammenzuarbeiten und aufeinander zu achten." Osram: "Schenkt mir euer Vertrauen und bleibt im Zweifelsfall in meiner Nähe. Ich mag unter Menschen aufgewachsen sein, aber ich bin immer noch ein Zwerg." Osram rückt sich in Pose. "Ich kann mich selbst ganz gut verteidigen. Und wir Zwerge waren noch nie aus Zucker. Einen Beschützer benötige ich meist nicht." Gul'Dash knurrt: "Ich stürme nun mal eher voran als lange Nachzudenken, es hat bis jetzt funktioniert und ich habe euch alle beschützt." Misae: "Ich brauche vielleicht hin und wieder jemanden, der mir vom Baum herunterhilft." Osram lacht. MisaeToday at 9:29 PM Gul'Dash: "Das glänzt aber mehr." Misae kichert. "Wir haben eben alle unsere Prioritäten." *Osram ist sichtlich erheitert von dem Schlagabtausch zwischen der ruhigen und belesenen Misae und dem aufbrausenden Gul'Dash, der sich lieber mit Drachenköpfen schmückt und Schnäpse gönnt, als auch nur ein Buch mit auf die Reise zu nehmen." Immer noch lächelnd steht die Halbelfe mit dem üblichen leisen Geklingel ihrer Schmuckstücke auf und streckt sich. "Ich schau mal, ob ich Kel und Varis finden kann." Dann winkt sie den beiden zu und geht zum Rand des Lichtkreises. Osram: "Ich mag Misae. Wir kennen uns schon länger. Und ich glaube, dass sie eine echte Bereicherung für unser Vorhaben ist. Aber sie war schon immer und ist auch immer noch sehr verschwiegen. Manchmal frage ich mich, was in ihrem Kopf vorgeht." Gul'Dash: "Osram, ich tue für die Gruppe das was ich für das beste halte, genau wie du, nur mit anderen Methoden. Solange du mich unterstützt wird es auch weiterhin funktionieren. Ich denke du musst mir, ob meiner eigenen Methoden, vertrauen." Osram: "Das tue ich. Ich frage mich nur manchmal, wie, und ehrlich gesagt manchmal auch ob, du in deiner Wut noch einen klaren Kopf behalten kannst. Ich könnte es nicht." Gul'Dash: "Meine Instinkte leiten mich, und sie lassen mich auch Gefahren spüren. Ich möchte nur wenn ich um Heilung bitte, nicht zwei mal Fragen müssen. Du hast mir bei den Riesen nicht getraut, obwohl ich derjenige bin der sie am besten kennt." Osram: "Du musst nicht zweimal fragen. Einmal reicht. Den Rest überlasse vertrauensvoll mir. Ich mache das nicht zum ersten Mal. Und sei dir gewiss, dass ich auch dann ein Auge auf Dich habe, wenn Du mich gar nicht fragst. Meine Entscheidungen sind nicht immer einfach. Aber ich treffe sie nach bestem Wissen und Gewissen. Und ich habe wirklich nur das Wohl der gesamten Gruppe im Sinn." Gul'Dash: "Hmpf. Na gut, da muss ich dir dann wohl vertauen." Osram: "Solltest du keine Verwendung für das Gold haben, das wir auf unseren Abenteuern verdienen, bereite ich gerne einen Zauberspruch für den allerschlimmsten Notfall vor. Ich hoffe nur, dass es nie dazu kommt, ihn einsetzen zu müssen. Ich benötige dazu nur ein paar Diamanten als Reagenz. Nicht alles lässt sich mit meinem heiligen Symbol und dem Anbeten meines Gottes erledigen. Einige Dinge erfordern... eine höhere Opfergabe." Gul'Dash: "verstehe, in Waterdeep werde ich mich darum kümmern." Osram: "Sehr gerne. Ich werde selbst nochmals nachschauen, was ich erübrigen kann. In diesem vermaledeiten Wald werden wir aber sicher nicht fündig werden." |
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2019-09-04 20:00 | Between Sessions | 0 | 0 | 0 | 0 | Show | ||
Varis erkundet die nähere Umgebung. Als Elf benötigt er nicht so viel Schlaf wie die anderen. Er hofft auf weitere Feen zu treffen die ihm Rat geben können. Das Zusammentreffen mit dem Raben Pipkin lässt ihm keine Ruhe. Als Druide sollten ihm solche Pakte zuwider sein doch in diesen dunklen Zeiten könnte Hilfe einer höheren Macht durchaus nützlich sein. Varis hat zu viel Leid gesehen um weiterhin wegzuschauen. Er hörte von mächtigen Feenwesen die Bündnisse mit sterblichen eingehen, doch konnte er bisher kein solches Wesen ausfindig machen. Aber hier in diesem Wald könnte er Informationen erhalten. Misae sucht die Umgebung des Lagers ab, geht von Feuer zu Feuer und lauscht und blickt in die Dunkelheit. Varis scheint seinen eigenen Weg gehen zu wollen und ein zweites Mal will sie ihn im Wald nicht stören. Varis wartet einige Zeit doch er erhält keine Reaktion aus dem Wald. Mit gesunkenem Kopf geht er nachdenklich wieder ans Feuer und sieht dort Misae. Misae: "Ich hab dich gesucht." Besorgt schaut sie ihrem Kampfgefährten ins Gesicht. Kann sie ihm noch vertrauen? Varis: "Ich habe nachgedacht. Dieser Vertrag, ich weiß es heißt nichts Gutes, aber können wir die anstehenden Reisen ohne Unterstützung bestehen?" Misae schaut Varis ernst an: "Ich verstehe dich, wir alle wollen besser werden, um unser Ziel auch erreichen zu können. Doch wir bekämpfen das Böse und es wäre kontraproduktiv, sich dabei mit ihm zu verbünden." Varis: "Ich verstehe was du meinst, aber wir sprechen hier von Tiamat. Sollte dieses Monster jemals wieder diese Ebene betreten, ist es das Ende für alles. Ich weiß nicht wie wir diesen Kampf gewinnen können. Ich studiere die Feen seit Jahren und weiß, es gibt dort mächtige Feen, mächtiger als wir uns jemals vorstellen könnten. Mit der Hilfe dieser Wesen würde ich mich sicherer fühlen. Leider waren meine Suchen nach Spuren vergebens. Ich hatte gehofft hier im Wald noch Informationen zu erhalten, aber es scheint als ob die Feen sich nicht zeigen wollen." Misae: "Dieser Rabe kommt aus den Neun Höllen, nicht von Feen. Und allein dass sein Meister sich nicht zeigt, sollte uns warnen. Womöglich ist es eine List. Darf ich dir erzählen, wie ich meinen Patron kennengelernt habe?" Die Halbelfe schaut unsicher, sie hat erst einmal davon erzählt und will sich auch nicht aufdrängen. Varis sieht Misae mit einem freundlichen Gesicht und Lächeln an. In den letzten Jahren lächelte er nur selten. "Sehr gerne würde ich hören wollen, wie du deinen Patron gefunden hast." MisaeToday at 7:57 PM PepperidgeToday at 7:58 PM MisaeToday at 8:02 PM PepperidgeToday at 8:03 PM MisaeToday at 8:04 PM PepperidgeToday at 8:09 PM MisaeToday at 8:09 PM PepperidgeToday at 8:14 PM MisaeToday at 8:18 PM PepperidgeToday at 8:20 PM MisaeToday at 8:20 PM PepperidgeToday at 8:21 PM MisaeToday at 8:23 PM PepperidgeToday at 8:23 PM MisaeToday at 8:24 PM PepperidgeToday at 8:24 PM MisaeToday at 8:26 PM PepperidgeToday at 8:27 PM MisaeToday at 8:28 PM PepperidgeToday at 8:31 PM MisaeToday at 8:31 PM PepperidgeToday at 8:35 PM MisaeToday at 8:37 PM PepperidgeToday at 8:39 PM MisaeToday at 8:42 PM PepperidgeToday at 8:45 PM MisaeToday at 8:47 PM PepperidgeToday at 8:49 PM MisaeToday at 8:50 PM PepperidgeToday at 8:52 PM MisaeToday at 8:54 PM PepperidgeToday at 8:55 PM MisaeToday at 8:56 PM |
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2019-09-05 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 2 | 8 | 2 | 2 | 5 | 0.5 | Show |
Nach einer Rast zieht die Gruppe am nächsten Tag weiter und lässt den Misty Forest hinter sich. Der Weg wird besser und es kann wieder etwas Tempo aufgenommen werden. Links und rechts des Weges sieht man immer mal wieder Ruinen. Die weitere Reise verläuft aber zunächst ereignislos, bis eines Tages ein Rabe zum Wagen von Azbara Jos fliegt. Misae versucht mit Hilfe von Rocky etwas mehr zu erfahren. Sie stellt fest, dass es sich bei dem Raben vermutlich nicht um Pipkip handelt. Die Stimme krächzt zwar, klingt aber viel menschlicher als zuvor. Außer ein paar Wortfetzen über Bärtige, rote Zauberer und Drachen, sowie ein paar Namen wie "Zariel" und "Roth Modar" (möglicherweise eine Führungsfigur) kann Misae nichts weiter ausmachen. Nach diesem Ereignis kehrt die Gruppe in eine gut befestigte Gaststätte namens "Way Inn" ein. Neben der eigentlichen Gasthaus gibt es noch einen Stall, ein paar Umzäunungen und Freiflächen, wie wiederum durch ein Gemäuer umrahmt sind. Es regnet. Während Varis sein Zelt aufbaut und sich mit einer Flasche Elfenwein verkriecht, kehrt der Rest der Gruppe im Gasthaus ein. Misae zieht sich auf ein Zimmer zurück und nimmt ein Bad, während sich der Rest ein Getränk genehmigt. Als sich bewaffnete Reiter nähern bemerkt Varis diese und stellt fest, dass einige von ihnen das Wappen von Elturel (Kingdom of Two Suns) tragen. Während sich die Ritter im Gasthaus positionieren, kehrt Varis fix auch ins Gasthaus ein und verwandelt sich unbemerkt in eine kleine Spinne, um der folgenden Konversation zu folgen. Der Wirt klatscht in die Hände und sagt: "Herhörn, Herhören. Wir haben Ritter aus Elturguard zu Gast, die die Lande nördlich von Waterdeep bereisen und Wichtiges zu verkünden haben!" Der Ritter, der sich als Sir Demiyen Ardor vorstellt, richtet das Wort an die Leute in der Kneipe und verkündet, dass er das Wort gerne nur an die Gruppe richten möchte, die gerade zuvor angekommen ist. Einige verlassen den Raum, die Abenteurer geben sich aber unbeeindruckt und bleiben an Ort und Stelle. Sir Demiyen berichtet daraufhin von den neun Königreichen der Grausamkeit, die jenseits menschlicher Vorstellungskraft liegen. Es gäbe dort Kreaturen, die nur deshalb davon abgehalten werden, in die gewöhnliche Welt zu stürzen, weil sie es nicht können. Sie können unsere Welt nur dann betreten, wenn sie von Sterblichen gerufen werden. Angeblich wurden die Anhänger der Karawane des längeren beobachtet und werden des Verdachts beschuldigt, mehrmals eine solche Anrufung versucht zu haben. Woraufhin Azbara Jos antwortet: "Tut mir leid, edler Ritter. Ich weiß nicht, wo von ihr redet. Kommt, trinken wir was!", offensichtlich begleitet von einem Beschwörungszauber. Als Gul'Dash dies mitbekommt, droht er Azbara Jos, den Zauberspruch fallen zu lassen. Dieser weist Gul'Dash zwar zurecht, lässt dann aber von seinem Zauberspruch ab. Die Situation ist sehr angespannt und droht zu eskalieren. Misae, die ihr Bad offensichtlich beendet hat, aber noch keine Gelegenheit hatte, ihre Rüstung anzulegen, kommt hinzu. Varis verwandelt sich zurück in seine Druidenform. Kel spannt seinen Bogen. Osram legt vorsichtshalber sein Schild an. Die Situation eskaliert und es kommt zu einem Kampf zwischen drei Parteien, bei dem viele nicht so recht zu wissen scheinen, auf welcher Seite sie kämpfen. (Was vor allem zu Lasten Gul'Dashs geht, der ordentlich auf die Mütze bekommt.) Nach einiger Überzeugungskraft kann die Gruppe die Ritter Elturguards davon überzeugen, dass sie für die gleiche Sache kämpfen. Und den restlichen Kultisten wird recht schnell den Garaus gemacht. Azbara Jos, offensichtlich nicht begeistert von der Tatsache, dass ihn ein Teil seiner "Wachen" betrogen hat, versucht schwer verletzte zu entkommen. Doch mit vereinten Kräften schaffen es die Abenteurer ihn festzunehmen. In einer Nachbesprechung einigen sich die übrigens Beteiligten darauf, in Daggerford Verstärkung anzuheuern und danach die Schätze zurück nach Elturel zu führen und Azbara Jos vor Gericht zu stellen. Sir Demiyen erzählt darüber hinaus, er sei dem Teufel gefolgt, der sich in einen Raben verwandeln kann. Und von bärtigen Teufeln. Außerdem von Zariel, einem gefallenen Engel und Herrin von Avernus, wie Misae zu ergänzen weiß. Osram sendet Ontharr Frume eine Nachricht: "Tarnung aufgeflogen. Sir Demiyen auf Weg nach Elturel mit Gold und Jos. Bitten um Informationen aus Verhör. Weiterreise Waterdeep/Naerytar. Melden uns wieder." Woraufhin Ontharr antwortet: "Bleibt weiter dran. Waterdeep ist ein sicherer Ort. Sir Demiyen? Versuche mich bald wieder zu melden." In Waterdeep wird die Gruppe gebeten, vorsichtig mit ihren Waffen sein. Zölle muss sie allerdings nicht bezahlen, da sie mittlerweile nur noch die übrigen Händler begleitet (die die Zölle selbst zahlen). Die Abenteurer teilen sich in Waterdeep auf und einigen sich darauf, sich später am Tag an der 30m hohen Statue des Honorable Knight wieder zu treffen. Osram und Misae gehen in den Ogmar Temple, dem Font of Knowledge, um nach den bärtigen Teufeln, Zariel, Rath Modar, sowie Naerytar, den Mere of the Dead Men und den roten Zauberern zu recherchieren. Varis begibt sich auf den Markt, während sich Gul'Dash dem Alkohol hingibt - enttäuscht darüber, dass seine Post noch nicht ankam. Kel versucht erneut, nach auffälligen Karawanen an den Grenzen Waterdeeps Ausschau zu halten. |
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2019-09-12 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 2 | 1 | 4 | 4 | 10 | 1 | Show |
Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste. Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen. Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei. Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben. Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse. Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen. Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden. Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt. |
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2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
2019-09-19 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 2 | Show | |||||
Found: Wand of Secrets, Driftorb Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea" Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen. Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen. In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen. Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt. Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding. Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen. Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen. Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt. Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet. Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen. |
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2019-09-19 23:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9) |
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2019-09-19 23:00 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
2019-09-26 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 3 | Show | |||||
Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll. Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer. Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück. Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand. Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin. Es geht wieder hoch, long rest. |
Date Played ▲ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2019-03-27 01:00 | Character creation | 0 | 5 | 0 | 0 | Show | ||
Background: Hermit |
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2019-07-04 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames | 1 | 10 | 1 | Show | |||
Prolog Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus Ep. 01 - Greenest in Flames Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit. Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um. Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen. Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist. |
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2019-07-11 18:00 | Purchased Equipment | -5 | 0 | 0 | Show | |||
Bought: Healer's Kit |
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2019-07-11 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 2 | 10 | 1 | Show | |||
Ep. 02 - Raider's Camp |
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2019-07-18 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp | 3 | 5 | 0.5 | Show | |||
Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück. Ep. 03 - Dragon Hatchery |
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2019-07-25 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery | 4 | 5 | 0.5 | Show | |||
Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier. Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt. Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen. Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen. Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht. |
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2019-08-01 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 5 | 5 | 0.5 | Show | |||
Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde. In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk. Ep. 04 - On the Road Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 2 "Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben. Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch. Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen. Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht. Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land. Tag 4 Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider. Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht. Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep. Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen. Tag 5 Überqueren eine Furt Tag 8 Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.) Tag 10 Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller. Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen). Tag 11 Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten. Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden. Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt. Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden. Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist. Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen. |
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2019-08-08 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 6 | -0.2 | 5 | 0.5 | Show | ||
*"Dragon Wing Hano Ironcloak, I fear our operation may have been compromised with the escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second phase. Our collected hoard will be split among a number of caravans each sent on a different route to the city of Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies, secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax Foxtraveler, who will give you further information. The Queen of Dragons Will Rise Again Wyrmspeaker Rezmir"* Captain Gremwyk auf der Bake. Am Morgen des dritten Tags: Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei. Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate. Festung der Flaming Fist. An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen. Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber. Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt. Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen. Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus. Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen. Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane. Taverne The Bladed Scars Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken. Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm. Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein. Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten. Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt. Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los. Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll. Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag. 5: The Carnath Roadhouse ??? Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme. Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen. Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler. Auf dem Weg in die Trollclaws... Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten. Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen. |
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2019-08-08 23:30 | Purchase Log | Shield +1 | Show Purchase | |||||
Shield +1 (Evergreen Item Season 8) |
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2019-08-29 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 7 | 5 | 0.5 | Show | |||
Selbst als der letzte Hobgoblin in seinem Fluchtversuch erlegt wird, finden sich die Abenteurer noch immer mitten im Kampf mit zwei Trollen. Azbara Jos, der ominöse Kultist in der Lederroben tritt zu dem Kampf hinzu und schleudert einen Feuerball ins Nichts. Daraufhin taucht plötzlich ein dritter, sehr viel größerer Troll auftaucht und brüllt etwas in einer für die meisten unverständlichen Sprache. Die Trolle lassen von der Gruppe ab, doch Gul'Dash, immer noch blind vor Wut, hackt einem der beiden Trolle flink Bein und Kopf vom Körper, worauf dieser zu Boden geht. Gul'Dashs Triumph über den mächtigen Gegner hält allerdings nicht lange an. Wenige Sekunden, nachdem dieser besiegt wurde, regt er sich, setzt seinen Kopf wieder auf und wirkt als seie nie etwas gewesen. Sichtlich erstaunt von diesem Kunststück setzen die Abenteurer ihren Kampf aus und warten ab, was wohl als nächstes geschieht. Nur zeitverzögert und mit Hilfe von Gul'Dashs Übersetzungen erfahren sie, dass Trollkönig ?Kong Drop? und Azbara Jos über einen grausamen Tausch verhandeln. Eine der beiden Wachen soll den Trollen zum Fraß vorgeworfen werden. Trotz eines verzweifelten Versuch Varis' gelingt es der Gruppe nicht, die Wache zu beschützen. Auch weil sie sich weder auf die eine, noch auf die andere Seite schlagen wollen, findet der Tausch statt. Die Mission steht im Vordergrund und es wäre sicher keine gute Idee gewesen, Azbara Jos zu verärgern und die eigene Tarnung auffliegen zu lassen. Bis Waterdeep ist es noch ein weiter Weg. Und die Abenteurer sind auf eine gute Zusammenarbeit angewiesen. Nördlich der Trollclaws wird die Reise aufgrund des schlecht ausgebauten Weges beschwerlicher, doch die folgenden Tage verläuft die Reise der Karawane ereignislos. Möglicherweise auch deshalb, weil sich die Gruppe entscheidet, die sagenumwobene Festung Dragonspear Castle mit freundlicher Unterstützung ihrer Wegfinder Kel und Varis weiträumig zu umgehen. Eine Entscheidung, zu der sie Azbara Jos nur mit vereinter Überzeugungsarbeit überreden können. Die Gruppe nutzt die Abende, um Gunter, der überlebenden Wache aus dem Trollkampf, näher zu kommen und ihm einige Informationen zu entlocken. Viel erfahren sie allerdings nicht. Außer das Gunter schon länger Azbara Jos folgt und dass ihm die mit seiner Arbeit verbundenen Risiken bewusst sind. Als Misae ihn endlich von dannen ziehen lässt wirkt er allerdings ein klein wenig nachdenklicher als zuvor. Misae beschließt, ihn evtl. später noch einmal zu befragen. Nach einigen weiteren Tagen erreicht die Karawane den Misty Forest, der rechterhand des Weges liegt. Ein Teil des Weges verläuft durch den Misty Forest als eine Wache ein großes Spinnennetz in etwa 100 yards Entfernung entdeckt. Bei der Untersuchung des Netzes wird klar, dass sich die Gruppe längst tief in einem Hinterhalt befindet - auch wenn sie die meisten Gegner noch nicht ausmachen kann. Obwohl sich nach und nach immer mehr Spinnen von den Bäumen herablassen und die Gruppe mit ihren Angriffen und Netzen attackieren, lösen die Helden den Vorfall mit Bravur und ohne einen Kratzer von sich zu tragen. Lediglich ein armes Maultier kann nicht gerettet werden. Es stirbt an Ort und Stelle. Ein Rabe erscheint und verschwindet wieder. Die Reise kann - wenn auch mit leicht verringertem Tempo - ohne weitere Vorfälle fortgesetzt werden. Gegen Abend des selben Tages spürt Varis die Anwesenheit von Feen. Es erscheint, zudem als ob die Gruppe beobachtet wird. Und nicht zuletzt geschehen seltsame Dinge im Lager. Töpfe fallen um, Getränke werden verschüttet und dergleichen. Varis entfernt sich ein wenig von der Gruppe und bittet die Feen sich zu zeigen. Carolinga Anastesia erscheint und teilt ihm, dass die Karawane schon seit geraumer Zeit verfolgt wird. Als Misae hinzukommt und sich vorstellt, verschwindet die Fee wieder und lässt sich auch nicht mehr überreden, sich erneut zu zeigen. Kurz nach dieser Begegnung erscheint wieder der sprechende Rabe. Er stellt sich als "?Pipkip?" vor und bietet Varis einen Pakt an. Varis ist zunächst gewillt, einen Pakt ungelesen zu akzeptieren, besinnt sich dann allerdings eines Besseren und bittet um Bedenkzeit. |
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2019-09-03 21:00 | Between Sessions | 0 | 0 | Show | ||||
Ein Lagerfeuer irgendwo auf halbem Weg zwischen Baldur's Gate und Waterdeep. Nach dem Kampf gegen die Trolle folgten einige Tage, die mit ungestörtem Reisen angefüllt waren, da die Karawane sich entschieden hatte, mögliche Gefahren zu umgehen. Misae sitzt im Lichtschein und schaut gedankenverloren in die Flammen. Osram (zu Misae): "Worüber denkst Du nach? Du scheinst nicht ganz im Hier und Jetzt zu sein." Misae schreckt leicht auf und lächelt ertappt. "Oh, Osram, entschuldige bitte. Meister Leosin hat mich oft gerügt, dass ich mich leicht ablenken lasse." Sie wird ein bisschen rot. "Ich ... ich mache mir Sorgen um Varis und den Vertrag. Du verstehst mich da doch sicher, oder?" Osram: "Varis? Ja. Sein Wunsch, diesen Pakt einzugehen, scheint groß zu sein. Dabei weiß der Narr nicht einmal, worauf er sich konkret einlässt. Als wäre der Pakt an sich nicht schon bedenkenswert genug." Misae: "Sich mit dem Bösen zu verbünden, wo wir es doch bekämpfen wollen." Die Halbelfe schüttelt energisch den Kopf und ihre Schmuckstücke klimpern leicht. "Er scheint zu denken, es ist mit einer Verbindung zu einem Gott, wie wir beide sie haben, zu vergleichen." Osram: "Vielleicht ist es das auch?" Osram denkt kurz nach. "Nein, ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Hätte der ominöse Anbieter des Pakts Gutes im Schilde, würde er keinen Raben schicken, um seine Arbeit zu verrichten. Vor allem aber würde er mit offenen Karten spielen." Gul'Dash lacht laut: "Haha, ja dieser Vertrag. Ich hab den komischen Raben einfach an der Nase herumgeführt. Als ob ich sowas nötige habe." Gul'Dash spannt seine Muskeln an und macht ein paar Posen. "Ich verlasse mich auf meine Stärke!" Misae: "Mit mir konnte Ilmater nicht viel anfangen, ich habe ihn nicht verstanden. Es war ein Glück, dass Bahamut mir einen Solar schickte. Aber ich habe ihm meine Seele nicht verpfändet". Dann hört sie Gul'Dash und grinst ein wenig Osram: "Wissen wir. Wissen wir." Osram tätschelt Gul'Dashs Bizeps, als wäre der Halb-Ork damit zu beruhigen. Misae: "Wir sind nicht alle so gesegnet wie du, Gul'Dash." Gul'Dash setzt sich und fängt an seine Großaxt zu schärfen. "Ja, aber auch nicht jeder hat so hart dafür gekämpft. Gegen Riesen zu bestehen braucht man viel Kraft und Ausdauer." Misae: "Es war ein großer Vorteil, ihre Sprache verstehen zu können bei Kampf gegen die Trolle." Gul'Dash: "Das ist wahr. Es hat gezeigt, wie weit die Kultisten gehen würden." Misae: "Über Riesen weiß ich nur sehr wenig. Bei Gelegenheit musst du mir mehr über sie erzählen. Am besten bei Tageslicht, dann fallen mir die Notizen auch leichter." Gul'Dash: "Ihr Kraft ist enorm, aber ich werde dir morgen mehr erzählen." Misae lächelt und nickt, bevor sie sich wieder Osram zuwendet: "Bist du auch in einem Waisenhaus aufgewachsen oder wie hast du deinen Gott gefunden - oder er dich?" Osram: "Ich bin von unseren... verzeihe... meinen und deinen ehemaligen Ordensbrüdern aufgenommen und groß gezogen worden. Als Zwerg unter Menschen kam ich mir immer etwas fehl am Platz vor. Gleichzeitig war ich aber auch dankbar für die Unterstützung. Und natürlich lernte ich auf diese Weise von und über Ilmater und wurde über die Jahre in der Kunst des Klerikers unterrichtet." Misae grinst. "Bei dir hat es also hingehauen .... Aber du kannst auch ganz schön draufhauen und nicht nur immer die andere Backe hinhalten." Osram: "Ich tue, was ich kann und helfe aus, wo immer es mir möglich ist. Alles im Sinne von Ilmater. Ich hoffe nur, bei aller Gewalt, die sich bereits auf unserer Reise ergeben hat, dass sie am Ende auch wirklich einem guten Zweck dient. Und wir nicht vom rechten Weg abkommen. Ich werde nicht ablassen, nach einer friedlichen Lösung zu suchen und Ärger aus dem Weg zu gehen, falls die Situation es zulässt." Gul'Dash: "Du hast doch gesehen wie der Drachenkult mit Menschenleben umgeht, da haben sie nichts weiter wie meine Klinge verdient! Gegen sie zu handeln ist bestimmt auch im Sinne deines Gottes!" Misae denkt, solange die Gewalt gerechtfertigt und nur gegen das Böse gerichtet ist, ist sie bei Bahamut fein raus. Dann verfinstert sich ihre Miene aber wieder etwas und sie nickt während sie zu Varis' Schlafstelle blickt. "Ja, das werde ich versuchen. Ich muss meinen Kampfgefährten doch vertrauen können." Osram blickt zu Gul'Dash und sagt: "Ich hoffe, Du hast Recht, großer Krieger." (Auch Misae hatte Alpträume bevor sie sich auf den Weg nach Greenest machte, doch nun da sie auf dem richtigen Pfad zu sein scheint, haben sie glücklicherweise aufgehört.) "Vielleicht schaffen wir es gemeinsam, sie zu verstehen. Wir sind alle so verschieden, aber das ist ein Vorteil." Osram: "Ja. Wir müssen nur lernen, unsere individuellen Talente auszuschöpfen und diese gewinnbringend für die ganze Gruppe einzusetzen." Misae nickt bekräftigend. Gul'Dash schaut auf und fragt: "Was meinst du damit? Willst du meine Ehre in Frage stellen?" Gul'Dash steht auf. Osram lächelt beschwichtigend und bedeutet Gul'Dash mit den Händen sich zu beruhigen. "Nein, ich möchte damit nur sagen, dass ich nichts als das Wohl der Gruppe im Sinn habe... der gesamten Gruppe." Misae schreckt auf ob der heftigen Reaktion. "So hat Osram das sicher nicht gemeint. Du bist ja auch viel zu klug einen Pakt mit einem Teufel einzugehen." Osram wendet sich an beide: "Ihr könnt euch sicher sein, dass ich alles in meiner Macht Stehende tun werde, euch und unsere Freunde zu beschützen - sofern mir dies möglich ist." Misae: "Das weiß ich doch, Osram. Wir lernen immer besser, zusammenzuarbeiten und aufeinander zu achten." Osram: "Schenkt mir euer Vertrauen und bleibt im Zweifelsfall in meiner Nähe. Ich mag unter Menschen aufgewachsen sein, aber ich bin immer noch ein Zwerg." Osram rückt sich in Pose. "Ich kann mich selbst ganz gut verteidigen. Und wir Zwerge waren noch nie aus Zucker. Einen Beschützer benötige ich meist nicht." Gul'Dash knurrt: "Ich stürme nun mal eher voran als lange Nachzudenken, es hat bis jetzt funktioniert und ich habe euch alle beschützt." Misae: "Ich brauche vielleicht hin und wieder jemanden, der mir vom Baum herunterhilft." Osram lacht. MisaeToday at 9:29 PM Gul'Dash: "Das glänzt aber mehr." Misae kichert. "Wir haben eben alle unsere Prioritäten." *Osram ist sichtlich erheitert von dem Schlagabtausch zwischen der ruhigen und belesenen Misae und dem aufbrausenden Gul'Dash, der sich lieber mit Drachenköpfen schmückt und Schnäpse gönnt, als auch nur ein Buch mit auf die Reise zu nehmen." Immer noch lächelnd steht die Halbelfe mit dem üblichen leisen Geklingel ihrer Schmuckstücke auf und streckt sich. "Ich schau mal, ob ich Kel und Varis finden kann." Dann winkt sie den beiden zu und geht zum Rand des Lichtkreises. Osram: "Ich mag Misae. Wir kennen uns schon länger. Und ich glaube, dass sie eine echte Bereicherung für unser Vorhaben ist. Aber sie war schon immer und ist auch immer noch sehr verschwiegen. Manchmal frage ich mich, was in ihrem Kopf vorgeht." Gul'Dash: "Osram, ich tue für die Gruppe das was ich für das beste halte, genau wie du, nur mit anderen Methoden. Solange du mich unterstützt wird es auch weiterhin funktionieren. Ich denke du musst mir, ob meiner eigenen Methoden, vertrauen." Osram: "Das tue ich. Ich frage mich nur manchmal, wie, und ehrlich gesagt manchmal auch ob, du in deiner Wut noch einen klaren Kopf behalten kannst. Ich könnte es nicht." Gul'Dash: "Meine Instinkte leiten mich, und sie lassen mich auch Gefahren spüren. Ich möchte nur wenn ich um Heilung bitte, nicht zwei mal Fragen müssen. Du hast mir bei den Riesen nicht getraut, obwohl ich derjenige bin der sie am besten kennt." Osram: "Du musst nicht zweimal fragen. Einmal reicht. Den Rest überlasse vertrauensvoll mir. Ich mache das nicht zum ersten Mal. Und sei dir gewiss, dass ich auch dann ein Auge auf Dich habe, wenn Du mich gar nicht fragst. Meine Entscheidungen sind nicht immer einfach. Aber ich treffe sie nach bestem Wissen und Gewissen. Und ich habe wirklich nur das Wohl der gesamten Gruppe im Sinn." Gul'Dash: "Hmpf. Na gut, da muss ich dir dann wohl vertauen." Osram: "Solltest du keine Verwendung für das Gold haben, das wir auf unseren Abenteuern verdienen, bereite ich gerne einen Zauberspruch für den allerschlimmsten Notfall vor. Ich hoffe nur, dass es nie dazu kommt, ihn einsetzen zu müssen. Ich benötige dazu nur ein paar Diamanten als Reagenz. Nicht alles lässt sich mit meinem heiligen Symbol und dem Anbeten meines Gottes erledigen. Einige Dinge erfordern... eine höhere Opfergabe." Gul'Dash: "verstehe, in Waterdeep werde ich mich darum kümmern." Osram: "Sehr gerne. Ich werde selbst nochmals nachschauen, was ich erübrigen kann. In diesem vermaledeiten Wald werden wir aber sicher nicht fündig werden." |
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2019-09-04 20:00 | Between Sessions | 0 | 0 | Show | ||||
Varis erkundet die nähere Umgebung. Als Elf benötigt er nicht so viel Schlaf wie die anderen. Er hofft auf weitere Feen zu treffen die ihm Rat geben können. Das Zusammentreffen mit dem Raben Pipkin lässt ihm keine Ruhe. Als Druide sollten ihm solche Pakte zuwider sein doch in diesen dunklen Zeiten könnte Hilfe einer höheren Macht durchaus nützlich sein. Varis hat zu viel Leid gesehen um weiterhin wegzuschauen. Er hörte von mächtigen Feenwesen die Bündnisse mit sterblichen eingehen, doch konnte er bisher kein solches Wesen ausfindig machen. Aber hier in diesem Wald könnte er Informationen erhalten. Misae sucht die Umgebung des Lagers ab, geht von Feuer zu Feuer und lauscht und blickt in die Dunkelheit. Varis scheint seinen eigenen Weg gehen zu wollen und ein zweites Mal will sie ihn im Wald nicht stören. Varis wartet einige Zeit doch er erhält keine Reaktion aus dem Wald. Mit gesunkenem Kopf geht er nachdenklich wieder ans Feuer und sieht dort Misae. Misae: "Ich hab dich gesucht." Besorgt schaut sie ihrem Kampfgefährten ins Gesicht. Kann sie ihm noch vertrauen? Varis: "Ich habe nachgedacht. Dieser Vertrag, ich weiß es heißt nichts Gutes, aber können wir die anstehenden Reisen ohne Unterstützung bestehen?" Misae schaut Varis ernst an: "Ich verstehe dich, wir alle wollen besser werden, um unser Ziel auch erreichen zu können. Doch wir bekämpfen das Böse und es wäre kontraproduktiv, sich dabei mit ihm zu verbünden." Varis: "Ich verstehe was du meinst, aber wir sprechen hier von Tiamat. Sollte dieses Monster jemals wieder diese Ebene betreten, ist es das Ende für alles. Ich weiß nicht wie wir diesen Kampf gewinnen können. Ich studiere die Feen seit Jahren und weiß, es gibt dort mächtige Feen, mächtiger als wir uns jemals vorstellen könnten. Mit der Hilfe dieser Wesen würde ich mich sicherer fühlen. Leider waren meine Suchen nach Spuren vergebens. Ich hatte gehofft hier im Wald noch Informationen zu erhalten, aber es scheint als ob die Feen sich nicht zeigen wollen." Misae: "Dieser Rabe kommt aus den Neun Höllen, nicht von Feen. Und allein dass sein Meister sich nicht zeigt, sollte uns warnen. Womöglich ist es eine List. Darf ich dir erzählen, wie ich meinen Patron kennengelernt habe?" Die Halbelfe schaut unsicher, sie hat erst einmal davon erzählt und will sich auch nicht aufdrängen. Varis sieht Misae mit einem freundlichen Gesicht und Lächeln an. In den letzten Jahren lächelte er nur selten. "Sehr gerne würde ich hören wollen, wie du deinen Patron gefunden hast." MisaeToday at 7:57 PM PepperidgeToday at 7:58 PM MisaeToday at 8:02 PM PepperidgeToday at 8:03 PM MisaeToday at 8:04 PM PepperidgeToday at 8:09 PM MisaeToday at 8:09 PM PepperidgeToday at 8:14 PM MisaeToday at 8:18 PM PepperidgeToday at 8:20 PM MisaeToday at 8:20 PM PepperidgeToday at 8:21 PM MisaeToday at 8:23 PM PepperidgeToday at 8:23 PM MisaeToday at 8:24 PM PepperidgeToday at 8:24 PM MisaeToday at 8:26 PM PepperidgeToday at 8:27 PM MisaeToday at 8:28 PM PepperidgeToday at 8:31 PM MisaeToday at 8:31 PM PepperidgeToday at 8:35 PM MisaeToday at 8:37 PM PepperidgeToday at 8:39 PM MisaeToday at 8:42 PM PepperidgeToday at 8:45 PM MisaeToday at 8:47 PM PepperidgeToday at 8:49 PM MisaeToday at 8:50 PM PepperidgeToday at 8:52 PM MisaeToday at 8:54 PM PepperidgeToday at 8:55 PM MisaeToday at 8:56 PM |
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2019-09-05 19:00 | DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road | 8 | 5 | 0.5 | Show | |||
Nach einer Rast zieht die Gruppe am nächsten Tag weiter und lässt den Misty Forest hinter sich. Der Weg wird besser und es kann wieder etwas Tempo aufgenommen werden. Links und rechts des Weges sieht man immer mal wieder Ruinen. Die weitere Reise verläuft aber zunächst ereignislos, bis eines Tages ein Rabe zum Wagen von Azbara Jos fliegt. Misae versucht mit Hilfe von Rocky etwas mehr zu erfahren. Sie stellt fest, dass es sich bei dem Raben vermutlich nicht um Pipkip handelt. Die Stimme krächzt zwar, klingt aber viel menschlicher als zuvor. Außer ein paar Wortfetzen über Bärtige, rote Zauberer und Drachen, sowie ein paar Namen wie "Zariel" und "Roth Modar" (möglicherweise eine Führungsfigur) kann Misae nichts weiter ausmachen. Nach diesem Ereignis kehrt die Gruppe in eine gut befestigte Gaststätte namens "Way Inn" ein. Neben der eigentlichen Gasthaus gibt es noch einen Stall, ein paar Umzäunungen und Freiflächen, wie wiederum durch ein Gemäuer umrahmt sind. Es regnet. Während Varis sein Zelt aufbaut und sich mit einer Flasche Elfenwein verkriecht, kehrt der Rest der Gruppe im Gasthaus ein. Misae zieht sich auf ein Zimmer zurück und nimmt ein Bad, während sich der Rest ein Getränk genehmigt. Als sich bewaffnete Reiter nähern bemerkt Varis diese und stellt fest, dass einige von ihnen das Wappen von Elturel (Kingdom of Two Suns) tragen. Während sich die Ritter im Gasthaus positionieren, kehrt Varis fix auch ins Gasthaus ein und verwandelt sich unbemerkt in eine kleine Spinne, um der folgenden Konversation zu folgen. Der Wirt klatscht in die Hände und sagt: "Herhörn, Herhören. Wir haben Ritter aus Elturguard zu Gast, die die Lande nördlich von Waterdeep bereisen und Wichtiges zu verkünden haben!" Der Ritter, der sich als Sir Demiyen Ardor vorstellt, richtet das Wort an die Leute in der Kneipe und verkündet, dass er das Wort gerne nur an die Gruppe richten möchte, die gerade zuvor angekommen ist. Einige verlassen den Raum, die Abenteurer geben sich aber unbeeindruckt und bleiben an Ort und Stelle. Sir Demiyen berichtet daraufhin von den neun Königreichen der Grausamkeit, die jenseits menschlicher Vorstellungskraft liegen. Es gäbe dort Kreaturen, die nur deshalb davon abgehalten werden, in die gewöhnliche Welt zu stürzen, weil sie es nicht können. Sie können unsere Welt nur dann betreten, wenn sie von Sterblichen gerufen werden. Angeblich wurden die Anhänger der Karawane des längeren beobachtet und werden des Verdachts beschuldigt, mehrmals eine solche Anrufung versucht zu haben. Woraufhin Azbara Jos antwortet: "Tut mir leid, edler Ritter. Ich weiß nicht, wo von ihr redet. Kommt, trinken wir was!", offensichtlich begleitet von einem Beschwörungszauber. Als Gul'Dash dies mitbekommt, droht er Azbara Jos, den Zauberspruch fallen zu lassen. Dieser weist Gul'Dash zwar zurecht, lässt dann aber von seinem Zauberspruch ab. Die Situation ist sehr angespannt und droht zu eskalieren. Misae, die ihr Bad offensichtlich beendet hat, aber noch keine Gelegenheit hatte, ihre Rüstung anzulegen, kommt hinzu. Varis verwandelt sich zurück in seine Druidenform. Kel spannt seinen Bogen. Osram legt vorsichtshalber sein Schild an. Die Situation eskaliert und es kommt zu einem Kampf zwischen drei Parteien, bei dem viele nicht so recht zu wissen scheinen, auf welcher Seite sie kämpfen. (Was vor allem zu Lasten Gul'Dashs geht, der ordentlich auf die Mütze bekommt.) Nach einiger Überzeugungskraft kann die Gruppe die Ritter Elturguards davon überzeugen, dass sie für die gleiche Sache kämpfen. Und den restlichen Kultisten wird recht schnell den Garaus gemacht. Azbara Jos, offensichtlich nicht begeistert von der Tatsache, dass ihn ein Teil seiner "Wachen" betrogen hat, versucht schwer verletzte zu entkommen. Doch mit vereinten Kräften schaffen es die Abenteurer ihn festzunehmen. In einer Nachbesprechung einigen sich die übrigens Beteiligten darauf, in Daggerford Verstärkung anzuheuern und danach die Schätze zurück nach Elturel zu führen und Azbara Jos vor Gericht zu stellen. Sir Demiyen erzählt darüber hinaus, er sei dem Teufel gefolgt, der sich in einen Raben verwandeln kann. Und von bärtigen Teufeln. Außerdem von Zariel, einem gefallenen Engel und Herrin von Avernus, wie Misae zu ergänzen weiß. Osram sendet Ontharr Frume eine Nachricht: "Tarnung aufgeflogen. Sir Demiyen auf Weg nach Elturel mit Gold und Jos. Bitten um Informationen aus Verhör. Weiterreise Waterdeep/Naerytar. Melden uns wieder." Woraufhin Ontharr antwortet: "Bleibt weiter dran. Waterdeep ist ein sicherer Ort. Sir Demiyen? Versuche mich bald wieder zu melden." In Waterdeep wird die Gruppe gebeten, vorsichtig mit ihren Waffen sein. Zölle muss sie allerdings nicht bezahlen, da sie mittlerweile nur noch die übrigen Händler begleitet (die die Zölle selbst zahlen). Die Abenteurer teilen sich in Waterdeep auf und einigen sich darauf, sich später am Tag an der 30m hohen Statue des Honorable Knight wieder zu treffen. Osram und Misae gehen in den Ogmar Temple, dem Font of Knowledge, um nach den bärtigen Teufeln, Zariel, Rath Modar, sowie Naerytar, den Mere of the Dead Men und den roten Zauberern zu recherchieren. Varis begibt sich auf den Markt, während sich Gul'Dash dem Alkohol hingibt - enttäuscht darüber, dass seine Post noch nicht ankam. Kel versucht erneut, nach auffälligen Karawanen an den Grenzen Waterdeeps Ausschau zu halten. |
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2019-09-12 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 1 | -99 | 10 | 1 | Show | ||
Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste. Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen. Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei. Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben. Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse. Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen. Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden. Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt. |
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2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Warhammer +1 | Show Purchase | |||||
2019-09-16 22:00 | Purchase Log | Bag of Holding | Show Purchase | |||||
2019-09-19 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 2 | 60 | Show | ||||
Found: Wand of Secrets, Driftorb Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea" Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen. Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen. In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen. Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt. Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding. Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen. Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen. Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt. Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet. Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen. |
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2019-09-19 23:00 | Purchase Log | Wand of Secrets | Show Purchase | |||||
Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9) |
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2019-09-19 23:00 | Trade Log | Bag of Holding > | Show Trade Log | |||||
2019-09-26 19:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage | 3 | 30 | Show | ||||
Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll. Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer. Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück. Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand. Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin. Es geht wieder hoch, long rest. |