Osram Halopar Character Sheet

Season:
Race:
Hill Dwarf
Class:
Cleric
Background:
Hermit
Lifestyle:
Poor
Current Level:
14
Total GP:
4384.8
Total Downtime:
205
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
6
Magic Item Limit:
6
Shield +1,
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2020-04-23 23:05 -1500 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-14 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13: The Cult Strikes Back 17 1 -500 Show

Earned: 800gp
Spent: 200gp to buy (as a group) gem-encrusted bowl worth at least 1000gp
Bought:
- 2x Potion of greater healing (2x100gp)
- 3x Scroll of Dispel Magic (3x 300gp)
Kampf gegen fünf rote Drachen und deren Reiter (Magier).

2020-03-12 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 8 -340 Show

Bought:
* diamonds worth 300 gp
* diamond dust worth at least 100 gp

Dämonen (Yugoloths) und Fiends (Meseloths?)

Sending an Remallia Haventree: "Verteidigen erneut eine Wormspeaker Maske. Benötigen sofortige Hilfe. Kampf ansonsten aussichtslos. Befinden uns im Silver Flood Inn in Daggerford. Bringt Hilfe mit."
Antwort: "Hilfe ist bereits unterwegs. Müsste längst in Daggerford sein."

Taern "Thunderspells" Hornblade kommt zur Hilfe

Teleport zu Piergeiron's Palace

Remalia Haventree
Rian Nightshade
Dagult Neverember - Lord von Waterdeep?
Ulder Ravengard - High Marshal von Baldur's Gate
Connerad Brawnanvil - Vertreter der Zwerge des Nordens
Sir Isteval - Vertreter der North Alliance von Daggerford und anderer Region
Harshnag - Große Gestalt mit einem Drachenkopf als Helm

Außerdem alte Bekannte:
Onthar Frume
Deelan Winterhound
Taern "Thunderspells" Hornblade
Leosin

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 1 -99 10 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment -5 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 6 -0.2 5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 26 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 48 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2020-04-02 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 11 1 59 Dragontooth Dagger Show

Spent: 1gp as offer

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 1 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 60 Belt of Hill Giant Strength Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 60 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 60 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 1 60 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 1 60 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2020-04-23 23:05 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-14 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13: The Cult Strikes Back 17 Show

Earned: 800gp
Spent: 200gp to buy (as a group) gem-encrusted bowl worth at least 1000gp
Bought:
- 2x Potion of greater healing (2x100gp)
- 3x Scroll of Dispel Magic (3x 300gp)
Kampf gegen fünf rote Drachen und deren Reiter (Magier).

2020-03-12 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 8 Show

Bought:
* diamonds worth 300 gp
* diamond dust worth at least 100 gp

Dämonen (Yugoloths) und Fiends (Meseloths?)

Sending an Remallia Haventree: "Verteidigen erneut eine Wormspeaker Maske. Benötigen sofortige Hilfe. Kampf ansonsten aussichtslos. Befinden uns im Silver Flood Inn in Daggerford. Bringt Hilfe mit."
Antwort: "Hilfe ist bereits unterwegs. Müsste längst in Daggerford sein."

Taern "Thunderspells" Hornblade kommt zur Hilfe

Teleport zu Piergeiron's Palace

Remalia Haventree
Rian Nightshade
Dagult Neverember - Lord von Waterdeep?
Ulder Ravengard - High Marshal von Baldur's Gate
Connerad Brawnanvil - Vertreter der Zwerge des Nordens
Sir Isteval - Vertreter der North Alliance von Daggerford und anderer Region
Harshnag - Große Gestalt mit einem Drachenkopf als Helm

Außerdem alte Bekannte:
Onthar Frume
Deelan Winterhound
Taern "Thunderspells" Hornblade
Leosin

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 1 4 4 10 1 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment 0 0 0 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 1 6 2 2 5 0.5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.

2019-03-27 01:00 Character creation 1 0 0 0 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2020-04-02 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 11 Show

Spent: 1gp as offer

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2020-04-23 23:05 -1500 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-14 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13: The Cult Strikes Back 17 -500 Show

Earned: 800gp
Spent: 200gp to buy (as a group) gem-encrusted bowl worth at least 1000gp
Bought:
- 2x Potion of greater healing (2x100gp)
- 3x Scroll of Dispel Magic (3x 300gp)
Kampf gegen fünf rote Drachen und deren Reiter (Magier).

2020-03-12 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 8 -340 Show

Bought:
* diamonds worth 300 gp
* diamond dust worth at least 100 gp

Dämonen (Yugoloths) und Fiends (Meseloths?)

Sending an Remallia Haventree: "Verteidigen erneut eine Wormspeaker Maske. Benötigen sofortige Hilfe. Kampf ansonsten aussichtslos. Befinden uns im Silver Flood Inn in Daggerford. Bringt Hilfe mit."
Antwort: "Hilfe ist bereits unterwegs. Müsste längst in Daggerford sein."

Taern "Thunderspells" Hornblade kommt zur Hilfe

Teleport zu Piergeiron's Palace

Remalia Haventree
Rian Nightshade
Dagult Neverember - Lord von Waterdeep?
Ulder Ravengard - High Marshal von Baldur's Gate
Connerad Brawnanvil - Vertreter der Zwerge des Nordens
Sir Isteval - Vertreter der North Alliance von Daggerford und anderer Region
Harshnag - Große Gestalt mit einem Drachenkopf als Helm

Außerdem alte Bekannte:
Onthar Frume
Deelan Winterhound
Taern "Thunderspells" Hornblade
Leosin

2019-09-12 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 1 -99 10 1 Show

Spent: 2 gold to see undermountain, 100 gold for a diamond for Greater Restoration, and another 2 gold for another descent
Sold: Shield for 5gp

Durch Misaes Recherchen in Waterdeeps Font of Knowledge erfahren die Abenteurer, dass Zariel von Asmodeus als Herrscherin der ersten der neun Höllen benannt wurde. Allerdings buhlen auch andere wie zum Beispiel Erzteufel Bel um diese Position. Ein weiterer Streiter um Zariels Position ist kein geringerer als Tiamat höchstpersönlich, der aktuell in Zariels Reich gefangen gehalten wird. Es ist zu vermuten, dass Zariel nicht allzu enttäuscht wäre, wenn Tiamat nicht mehr in Gefangenschaft wäre und sie sich nicht mehr gegen seinen Herrschaftsanspruch durchsetzen müsste.

Osrams Recherchen zu Naerytar ergeben deutlich weniger. Er erfährt, dass Naerytar eine Art Festung ist, in der ein Magierturm und ein Observatorium stehen sollen. Die Hintergründe, der Besitzer oder der Einsatzzwecks Naerytars bleiben im Verborgenen.

Von Gul'dashs Versuch, die Bibliothek ebenfalls zu betreten, bekommen Misae und Osram nichts mit. Sehr wohl aber die City Watch, die den angetrunkenen Gul'dash des Platzes verweisen. Motiviert sich doch noch präsentieren zu dürfen, lässt sich der besoffene und selbstverliebte Gul'dash im Temple of Beauty einölen, um anschießend erneut vor dem Font of Knowledge zu posieren und seine Muskeln spielen zu lassen. Just in diesem Moment verlassen auch Misae und Osram die Bibliothek und bekommen das Spektakel live mit. Während sich Osram sichtlich amüsiert, läuft Misae ohne weitere Anzeichen an ihm vorbei.

Kurz darauf trifft sich die Gruppe am vereinbarten Treffpunkt, der Statue des Honorable Knight. Nachdem ein wenig verspätet auch Varis eintrifft, machen sich die Abenteurer auf den Weg zum Yawning Portal. Mit beeindruckender Darbietung schlägt Gul'dash Durnan vor versammelter Mannschaft im Armdrücken. Noch am selben Abend lassen sich drei andere Abenteurer in den Schacht hinab. Zunächst eine Drachendame, die die Gruppe eindeutig als Rezmir identifiziert. Gefolgt von zwei anderen Gestalten, die auf eigenen Flügeln den Schacht hinabschweben.

Wenig beeindruckt von Misaes Ignoranz seinen Muskeln gegenüber, lernt Gul'dash noch am selben Abend eine Orc-Dame namens Yagar kennen. Zu Gul'dashs Überraschung, kann ihn seine neue Bekanntschaft sogar im Armdrücken schlagen. Die beiden unterhalten sich danach offenbar gut miteinander und Gul'dash erhält sogar Yagars Adresse.

Am darauffolgenden Morgen lässt sich die Gruppe ebenfalls in den Schaft hinab. Nach ca. 120 bis 140 Fuß erreichen sie den Boden des Schachtes. Nach einem langen Gang voller Dämonenreliefs an den Wänden, endet die Reise allerdings jäh. Während einer harmlosen Begegnung mit einigen wenigen Hobgoblins machen Misae und Osram zum ersten Mal Bekanntschaft mit so genannten "Mind Devourer". Diese entspringen den Körpern der Hobgoblins und greifen den Geist von Misae und Osram an, bis diese alle ihre Sinne verlieren. Der Rest der Gruppe beschließt, den Dungeon wieder zu verlassen und zunächst Hilfe für die beiden nicht ansprechbaren Freunde zu suchen.

Im Hospice of St. Lauprence, einem Ilmater-Hospiz werden Misae und Osram wieder zu Verstand gebracht. Nachdem die Verwirrten auf den aktuellen Stand gebracht wurden, beschließt die Gruppe (und Murren Osrams) erneut den Schacht hinunter zu steigen. Unten angekommen, finden sie den Dungeon so vor, wie sie ihn verlassen haben. Mit der Ausnahme, dass die Leichen der Hobgoblins offenbar Richtung Süden geschliffen wurden.

Um den Mind Devourer nicht gleich wieder zu begegnen, wird die Reise zunächst im nördlichen Teil des Dungeons fortgesetzt. Dort treffen die Helden auf eine Gruppe Vampire, die 10 Gold Wegegeld pro Kopf verlangen. Schnell wird klar, dass es sich bei den Kontrahenten nur um verkleidete Schauspieler handelt, die leere Drohungen aussprechen, worauf ein kurzer, aber vernichtender Kampf ausbricht. Während Varis sich in einen Bären verwandelt und sich Gul'dash auf das Unvermeidliche vorbereitet, erledigt Kel bereits mit wenigen Schüssen seines magischen Bogens die ersten beiden Möchtegern-Vampire. Als noch zwei weitere Kumpanen niedergestreckt werden, ergreift Oktal das Wort fleht um das Leben der anderen. Die Gruppe hält inne. Im Laufe des folgenden Gesprächs erfahren die Abenteurer, das weiter nördlich des Dungeons noch eine andere Schauspielgruppe um ??Harea?? ihr Glück versucht. Südlich des Säulenwalds soll sich eine Gilde herumtreiben, die sich die Xanathaner nennt.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment -5 0 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 6 -0.2 5 0.5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 26 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2020-01-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 2 48 Show

Spent: 12GP for
Got: 60GP

Sending an Onthar Frume: "Sind auf dem Weg nach Waterdeep. Sind wohlauf. Streben einen Zwischenstopp in Loudwater an." Antwort: Sollen weiterhin kommen und den Palast aufsuchen.
Delan wünscht sich, dass wir Telbor Shazzrek ins Gewissen reden.
Marsh Laval aus dem Green Tankard
Kaufmann Gerrit auf der Feurigen Meerjungfrau würde die Gruppe mitnehmen. Wartet bis zum Abend.
Telbor scheint nicht die ganze Wahrheit zu erzählen und kann die Gruppe nicht davon überzeugen, seinen Antrag, die Riesen auszuspähen, anzunehmen.
Die Gruppe beschließt, ihre Reise fortzusetzen, kehrt bei Fisher's Friend ein und bricht gemeinsam mit Gerrit in Richtung Daggerford auf. Aufgrund eines kleinen Lecks im Boot, das durch eine Unachtsamkeit Gerrits entstand, muss die Gruppe in Secomber Zwischenstopp machen.

Lord Selarn hat Drachen fliegen sehen. Einige, in den letzten Tagen. Andere widersprechen ihm.

Nachts, lautes Geräusch. Osram trägt seine Rüstung nicht. Schnappt sich nur sein Schild und rennt raus.

2020-04-02 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 11 59 Dragontooth Dagger Show

Spent: 1gp as offer

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 60 Belt of Hill Giant Strength Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 60 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 60 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 60 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 60 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.