Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery
Tier
1
1
Session
4
4
Date Played
2019-07-25 19:00:00 UTC
2019-07-25 19:00:00 UTC
ACP
2
2
TCP
2
2
GP +/-
Downtime
5.0
5.0
Renown
0.5
0.5
Location Played
Online
Online
DM Name
Markis Bevarel
Markis Bevarel
DM DCI Number
2213-720-591
2213-720-591
Notes
Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier. Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt. Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen. Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen. Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.
Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier. Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt. Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen. Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen. Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.