Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road
Tier
2
2
Session
7
7
Date Played
2019-08-29 19:00:00 UTC
2019-08-29 19:00:00 UTC
ACP
2
2
TCP
2
2
GP +/-
Downtime
5.0
5.0
Renown
0.5
0.5
Location Played
Online
Online
DM Name
Markis Bevarel
Markis Bevarel
DM DCI Number
2213-720-591
2213-720-591
Notes
Selbst als der letzte Hobgoblin in seinem Fluchtversuch erlegt wird, finden sich die Abenteurer noch immer mitten im Kampf mit zwei Trollen. Azbara Jos, der ominöse Kultist in der Lederroben tritt zu dem Kampf hinzu und schleudert einen Feuerball ins Nichts. Daraufhin taucht plötzlich ein dritter, sehr viel größerer Troll auftaucht und brüllt etwas in einer für die meisten unverständlichen Sprache. Die Trolle lassen von der Gruppe ab, doch Gul'Dash, immer noch blind vor Wut, hackt einem der beiden Trolle flink Bein und Kopf vom Körper, worauf dieser zu Boden geht. Gul'Dashs Triumph über den mächtigen Gegner hält allerdings nicht lange an. Wenige Sekunden, nachdem dieser besiegt wurde, regt er sich, setzt seinen Kopf wieder auf und wirkt als seie nie etwas gewesen. Sichtlich erstaunt von diesem Kunststück setzen die Abenteurer ihren Kampf aus und warten ab, was wohl als nächstes geschieht. Nur zeitverzögert und mit Hilfe von Gul'Dashs Übersetzungen erfahren sie, dass Trollkönig ?Kong Drop? und Azbara Jos über einen grausamen Tausch verhandeln. Eine der beiden Wachen soll den Trollen zum Fraß vorgeworfen werden. Trotz eines verzweifelten Versuch Varis' gelingt es der Gruppe nicht, die Wache zu beschützen. Auch weil sie sich weder auf die eine, noch auf die andere Seite schlagen wollen, findet der Tausch statt. Die Mission steht im Vordergrund und es wäre sicher keine gute Idee gewesen, Azbara Jos zu verärgern und die eigene Tarnung auffliegen zu lassen. Bis Waterdeep ist es noch ein weiter Weg. Und die Abenteurer sind auf eine gute Zusammenarbeit angewiesen. Nördlich der Trollclaws wird die Reise aufgrund des schlecht ausgebauten Weges beschwerlicher, doch die folgenden Tage verläuft die Reise der Karawane ereignislos. Möglicherweise auch deshalb, weil sich die Gruppe entscheidet, die sagenumwobene Festung Dragonspear Castle mit freundlicher Unterstützung ihrer Wegfinder Kel und Varis weiträumig zu umgehen. Eine Entscheidung, zu der sie Azbara Jos nur mit vereinter Überzeugungsarbeit überreden können. Die Gruppe nutzt die Abende, um Gunter, der überlebenden Wache aus dem Trollkampf, näher zu kommen und ihm einige Informationen zu entlocken. Viel erfahren sie allerdings nicht. Außer das Gunter schon länger Azbara Jos folgt und dass ihm die mit seiner Arbeit verbundenen Risiken bewusst sind. Als Misae ihn endlich von dannen ziehen lässt wirkt er allerdings ein klein wenig nachdenklicher als zuvor. Misae beschließt, ihn evtl. später noch einmal zu befragen. Nach einigen weiteren Tagen erreicht die Karawane den Misty Forest, der rechterhand des Weges liegt. Ein Teil des Weges verläuft durch den Misty Forest als eine Wache ein großes Spinnennetz in etwa 100 yards Entfernung entdeckt. Bei der Untersuchung des Netzes wird klar, dass sich die Gruppe längst tief in einem Hinterhalt befindet - auch wenn sie die meisten Gegner noch nicht ausmachen kann. Obwohl sich nach und nach immer mehr Spinnen von den Bäumen herablassen und die Gruppe mit ihren Angriffen und Netzen attackieren, lösen die Helden den Vorfall mit Bravur und ohne einen Kratzer von sich zu tragen. Lediglich ein armes Maultier kann nicht gerettet werden. Es stirbt an Ort und Stelle. Ein Rabe erscheint und verschwindet wieder. Die Reise kann - wenn auch mit leicht verringertem Tempo - ohne weitere Vorfälle fortgesetzt werden. Gegen Abend des selben Tages spürt Varis die Anwesenheit von Feen. Es erscheint, zudem als ob die Gruppe beobachtet wird. Und nicht zuletzt geschehen seltsame Dinge im Lager. Töpfe fallen um, Getränke werden verschüttet und dergleichen. Varis entfernt sich ein wenig von der Gruppe und bittet die Feen sich zu zeigen. Carolinga Anastesia erscheint und teilt ihm, dass die Karawane schon seit geraumer Zeit verfolgt wird. Als Misae hinzukommt und sich vorstellt, verschwindet die Fee wieder und lässt sich auch nicht mehr überreden, sich erneut zu zeigen. Kurz nach dieser Begegnung erscheint wieder der sprechende Rabe. Er stellt sich als "?Pipkip?" vor und bietet Varis einen Pakt an. Varis ist zunächst gewillt, einen Pakt ungelesen zu akzeptieren, besinnt sich dann allerdings eines Besseren und bittet um Bedenkzeit.
Selbst als der letzte Hobgoblin in seinem Fluchtversuch erlegt wird, finden sich die Abenteurer noch immer mitten im Kampf mit zwei Trollen. Azbara Jos, der ominöse Kultist in der Lederroben tritt zu dem Kampf hinzu und schleudert einen Feuerball ins Nichts. Daraufhin taucht plötzlich ein dritter, sehr viel größerer Troll auftaucht und brüllt etwas in einer für die meisten unverständlichen Sprache. Die Trolle lassen von der Gruppe ab, doch Gul'Dash, immer noch blind vor Wut, hackt einem der beiden Trolle flink Bein und Kopf vom Körper, worauf dieser zu Boden geht. Gul'Dashs Triumph über den mächtigen Gegner hält allerdings nicht lange an. Wenige Sekunden, nachdem dieser besiegt wurde, regt er sich, setzt seinen Kopf wieder auf und wirkt als seie nie etwas gewesen. Sichtlich erstaunt von diesem Kunststück setzen die Abenteurer ihren Kampf aus und warten ab, was wohl als nächstes geschieht. Nur zeitverzögert und mit Hilfe von Gul'Dashs Übersetzungen erfahren sie, dass Trollkönig ?Kong Drop? und Azbara Jos über einen grausamen Tausch verhandeln. Eine der beiden Wachen soll den Trollen zum Fraß vorgeworfen werden. Trotz eines verzweifelten Versuch Varis' gelingt es der Gruppe nicht, die Wache zu beschützen. Auch weil sie sich weder auf die eine, noch auf die andere Seite schlagen wollen, findet der Tausch statt. Die Mission steht im Vordergrund und es wäre sicher keine gute Idee gewesen, Azbara Jos zu verärgern und die eigene Tarnung auffliegen zu lassen. Bis Waterdeep ist es noch ein weiter Weg. Und die Abenteurer sind auf eine gute Zusammenarbeit angewiesen. Nördlich der Trollclaws wird die Reise aufgrund des schlecht ausgebauten Weges beschwerlicher, doch die folgenden Tage verläuft die Reise der Karawane ereignislos. Möglicherweise auch deshalb, weil sich die Gruppe entscheidet, die sagenumwobene Festung Dragonspear Castle mit freundlicher Unterstützung ihrer Wegfinder Kel und Varis weiträumig zu umgehen. Eine Entscheidung, zu der sie Azbara Jos nur mit vereinter Überzeugungsarbeit überreden können. Die Gruppe nutzt die Abende, um Gunter, der überlebenden Wache aus dem Trollkampf, näher zu kommen und ihm einige Informationen zu entlocken. Viel erfahren sie allerdings nicht. Außer das Gunter schon länger Azbara Jos folgt und dass ihm die mit seiner Arbeit verbundenen Risiken bewusst sind. Als Misae ihn endlich von dannen ziehen lässt wirkt er allerdings ein klein wenig nachdenklicher als zuvor. Misae beschließt, ihn evtl. später noch einmal zu befragen. Nach einigen weiteren Tagen erreicht die Karawane den Misty Forest, der rechterhand des Weges liegt. Ein Teil des Weges verläuft durch den Misty Forest als eine Wache ein großes Spinnennetz in etwa 100 yards Entfernung entdeckt. Bei der Untersuchung des Netzes wird klar, dass sich die Gruppe längst tief in einem Hinterhalt befindet - auch wenn sie die meisten Gegner noch nicht ausmachen kann. Obwohl sich nach und nach immer mehr Spinnen von den Bäumen herablassen und die Gruppe mit ihren Angriffen und Netzen attackieren, lösen die Helden den Vorfall mit Bravur und ohne einen Kratzer von sich zu tragen. Lediglich ein armes Maultier kann nicht gerettet werden. Es stirbt an Ort und Stelle. Ein Rabe erscheint und verschwindet wieder. Die Reise kann - wenn auch mit leicht verringertem Tempo - ohne weitere Vorfälle fortgesetzt werden. Gegen Abend des selben Tages spürt Varis die Anwesenheit von Feen. Es erscheint, zudem als ob die Gruppe beobachtet wird. Und nicht zuletzt geschehen seltsame Dinge im Lager. Töpfe fallen um, Getränke werden verschüttet und dergleichen. Varis entfernt sich ein wenig von der Gruppe und bittet die Feen sich zu zeigen. Carolinga Anastesia erscheint und teilt ihm, dass die Karawane schon seit geraumer Zeit verfolgt wird. Als Misae hinzukommt und sich vorstellt, verschwindet die Fee wieder und lässt sich auch nicht mehr überreden, sich erneut zu zeigen. Kurz nach dieser Begegnung erscheint wieder der sprechende Rabe. Er stellt sich als "?Pipkip?" vor und bietet Varis einen Pakt an. Varis ist zunächst gewillt, einen Pakt ungelesen zu akzeptieren, besinnt sich dann allerdings eines Besseren und bittet um Bedenkzeit.