Thar

Season:
Forgotten Realms
Race:
Human
Class:
Wizard 1
Background:
Spellfire Initiate
Lifestyle:
Poor
Current Level:
10
Total GP:
3205
Total Downtime:
74
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
26
Magic Item Limit:
3
Ersatz Eye,
Helm of Underwater Action,
Pearl of Power,
Hat of Wizardry,
Mask of the Beast,
Arcane Grimoire +1,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Driftglobe,
Boots of Striding and Springing,
Arcane Grimoire +2,
+1 Chain mail,
Goggles of Night,
Stone of Good Luck,
Boots of Striding and Springing,
Armor of Vulnerability (slashing),
Ring of Protection,
Ring of Spell Storing,
Horn Of Valhalla (Silver),
Half Plate Armor +1,
Wand of Fireballs,
Astromancy Archive,
Enduring Spellbook,
Adventurer's Ring,
Hat of Vermin "piper's Hat",
Cloak of Displacement,
Amulet of Health

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2024-03-03 10:00 Downtime Activity -675 -7 Show

Copy Spells to Spell Book:
1st Level: Thunderwave (25 GM, 1 Day)
2nd Level: Hold Person, Mirror Image, Web (150 GM, 3 Days)
3rd Level: Fear, Stinking Cloud (300 GM, 2 Days)
4th Level: Conjure Minor Elementals (200 GM, 1 Days)

2024-02-18 14:50 Downtime activity -1275 -6 Show

Buy spell scrolls:
o Leomund's Tiny Hut (300 GP)
o Fly (300 GP)

Copy spells to spell book:
+ Leomund's Tiny Hut (75 GP, 1 day)
+ Fly (150 GP, 1 day)
+ Disguise self (50 GP, 1 day)
+ Phantasmal Force (100 GP, 1 day)
+ Major image (150 GP, 1 day)
+ Phantom steed (150 GP, 1 day)

2026-04-07 02:15 Trade Log -5 Talking Doll > Enduring Spellbook Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:19 Trade Log -5 Smoldering Armor > Adventurer's Ring Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:26 Trade Log -5 Unbreakable Arrow > Hat of Vermin "piper's Hat" Show Trade Log

Traded with Manni

2024-05-10 01:28 Downtime activity -2700 -5 Show

Buy consumables:
+ 2 Potions of greater healing (4d4+4) 200 GM
+ 2 Potions of superior healing (8d4+8) 1000 GM
+ Spell scroll Fire Shield 500 GM

  • Diamond (300 GP)

Copy Spells:
+ Fire Shield (100 GP, 1 Day)
+ Augury (100 GP, 1 Day)
+ Locate Object (100 GP, 1 Day)
+ Locate Creature (200 GP, 1 Day)
+ Divination (200 GP, 1 Day)

2024-10-12 19:04 Trade Log -5 Astromancy Archive > Wand of Fireballs Show Trade Log

Traded with Zylak

2023-08-23 23:01 Trade Log -5 Boots of False Tracks > Hat of Wizardry Show Trade Log

Traded with Tonk

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -5061 -3 Cloak of Displacement Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit

2024-08-17 19:00 CCC-TRI-06 NIGHT1-2 Haggard Heroes 1 1 1000 10 Half Plate Armor +1 Show

Story Award
White Worm Initiate
The barbarian tribe, simply named the “Tribe of the White Worm,” has accepted you with open arms after going through their trials. They will come to your aid in a moment of dire need, and you always have a place to rest while in the Glacier of the White Worm.

Consumables:
- 2 Potion of Healing
+ Potion of fire breath

2024-10-12 20:00 SJ-DC-AMAK: Starlight's Lament 1 0 150 10 Talking Doll, Astromancy Archive Show

Consumables:
+ Healers Kit
+ Potion of Fire breath
+ Restorative Ointment
+ Spell scroll of Air Bubble
- 2 Potions of Healing
- Potions of greater Healing
- Potions of superior Healing

Spell scroll of Air Bubble
scroll, uncommon
A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as well as the scroll’s rarity, as shown in the Spell Scroll table.

Air Bubble
Level: 2nd
Casting Time: 1 Action
Range/Area: 60 ft
Components: S
Duration: 24 Hours
School: Conjuration
Attack/Save: None
You create a spectral globe around the head of a willing creature you can see within range. The globe is filled with fresh air that lasts until the spell ends. If the creature has more than one head, the globe of air appears around only one of its heads (which is all the creature needs to avoid suffocation, assuming that all its heads share the same respiratory system).
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can create two additional globes of fresh air for each slot level above 2nd.

2026-04-09 18:30 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 1 10 Show
2026-04-27 19:00 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 2 -1884 10 Amulet of Health Show

Consumables:
+ 2 potions of greater healing

Story Award: Ritter des Ordens des Silberdrachen

Ihr wurdet als Ritter des Ordens des Silberdrachen gesalbt. Ihr habt den folgenden Eid geschworen:
Diejenigen zu schützen, die sich nicht selbst schützen können.
Das Böse überall zu bekämpfen, wo ihr es findet.
Eine friedliche Lösung für alle Konflikte zu suchen, wenn möglich.

Gute Drachen im ganzen Land, die euer Emblem sehen, werden euch wohlwollend gegenüberstehen.
„Die Herrlichkeit der Himmel war nie erreichbar für jene, die nicht den Mut hatten, nach ihr zu greifen. Wenn ich in diesem langen Leben etwas gewonnen habe, dann den Mut, die Hand auszustrecken.“
„In Zeiten der Not, wenn ihr glaubt, nicht mehr weiterzukönnen… dann erinnert euch an die Freude, die ihr erlebt habt. An den Schmerz, den ihr getragen habt. An die Gebete, die ihr gesprochen und erhört habt.“ „All das wird eure Stärke sein. Und euer Trost.“
„Was auch geschehen mag – was auch immer eure Zukunft bringen wird – ich vertraue darauf, dass ihr euch bewähren werdet. Ihr habt die Kraft, euren eigenen Pfad zu schmieden. Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Ihr werdet unzählige Leben besser hinterlassen, als ihr sie vorgefunden habt. Werdet Hoffnung sähen, wo keine mehr ist. Und selbst wenn ihr irgendwann die Gesichter derer vergesst, die eure Taten berührt haben – in schweren Zeiten, wenn euer Herz müde ist und eure Entscheidungen sich wie Ketten anfühlen – werden sich ihre Stimmen erheben, um euch zu erinnern: Ihr habt einen Unterschied gemacht.“

Story Awards: Bürger von Fangjaws Feste
Ihr wurdet als Bürger von Fangjaws Feste gebrandmarkt. Obwohl ihr dieser Monsterstadt keine Treue schuldet, tragt ihr ihr Zeichen; folglich wird jeder Feind von Fangjaws, der das Brandmal erkennt – wie zum Beispiel die Orcs des Brennenden Dolches – euch gegenüber sofort feindselig eingestellt sein.
Auf der guten Seite werden euch und euren Gefährten alle Orks, Goblinoide und Oger, die unter Fangjaws Schutz stehen, sicheren Durchgang gewähren.

Story Award: Ansehen der Rashemi
Ihr habt den Rashemi einen großen Dienst erwiesen. Die Menschen von Rashemen könnten euch wohlwollend gegenüberstehen.

Azak Throm's Reisezauberbuch
Dies ist ein typisches Reisetagebuch für Zauberer, wie im Player’s Handbook beschrieben. Es enthält die folgenden Zauber:
1. Grad: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2. Grad: shadow blade, mind spike, hold person, suggestion
3. Grad: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4. Grad: polymorph, greater invisibility
5. Grad: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6. Grad: chain lightning

Kopierte Zauber:
+ Find Familiar, Feather Fall, Comprehend Languages, Identify
+ Tasha's Mind Whip, Rime's Binding Ice
+ Backlash, Raulothim's Psychic Lance, Banishment
+ Bigby’s Hand

2023-06-15 19:00 DDAL 10-00 Ice Road Trackers 1 1 120 10 Ersatz Eye, Boots of False Tracks, Smoldering Armor, Unbreakable Arrow Show

Consumables:
- Oil of Slipperiness
- Potion of Poison Resistance

Mundane Items bought:
Winter cloths for 5 GP (substracted from GP above)

Level up:
Arcane Tradition: School of Evocation

Features:
Evocation Savant
Sculpt Spells

Spells:
1st level: Chromatic Orb, False Life

2023-07-25 19:30 DDEX1-01 Defiance in Phlan 1 1 194 10 Show

Consumables:
+ Potion of Healing
+ Potion of Climbing
+ Scroll of Comprehend Languages
+ Scroll of Protection from Evil and Good

Level up:
Spells:
+ Shatter
+ Invisibility

2023-08-06 09:30 DDHC00-GSM-03 Danger at Dunwater 1 78 10 Helm of Underwater Action, Pearl of Power Show

Consumables:
+ Potion of Superior Healing (8d4 + 8)

Level up:
Ability increase: INT +2
Spells:
+ Suggestion
+ Darkvision

2023-09-01 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 1 80 10 Mask of the Beast, Arcane Grimoire +1 Show

Consumables:
+ Spell Scroll Revivify

Xil Dahovnia’s Spellbook

This leather-bound spellbook exudes a visible light-blue tinge, accented by moving and rotating arcane sigils around the cover when opened. Inside, ten thick pages of fickle, ancient vellum contain the following wizard spells:

1st level: disguise self, mage armor
2nd level: invisibility, phantasmal force
3rd level: major image, phantom steed

2024-02-17 19:00 Keys from the Golden Vault - 5 - Tockworth's Clockworks 1 1 1032 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Driftglobe, Boots of Striding and Springing, Arcane Grimoire +2 Show

Consumables
+ 10 potions of healing
+ A packet of dust of disappearance
+ two flasks of alchemist's fire
+ Potion of Hill Giant Strength
+ Spell Scroll of Magic Weapon
+ 6 Healers Kits

Ehrenbürger der Swirfneblin-Stadt Little Lockford

2024-02-27 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 1 11000 10 +1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing Show

Consumables:
+ Potion of Flying
+ Potion of Mind Reading
+ Potion of Greater Healing
+ Scroll of Fear
+ Scroll of Hold Person
+ Scroll of Conjure Minor Elementals
+ Scroll of Dispel Magic
+ Scroll of Magic Mouth
+ Scroll of Protection (Fiends)

Snarlas Spellbook
1st Level: Magic Missile, shield, thunderwave
2nd Level: mirror image, web
3rd Level: displel magic, fear, stinking cloud

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 1 136 10 Astromancy Archive Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2024-03-03 10:00 Downtime Activity -7 Show

Copy Spells to Spell Book:
1st Level: Thunderwave (25 GM, 1 Day)
2nd Level: Hold Person, Mirror Image, Web (150 GM, 3 Days)
3rd Level: Fear, Stinking Cloud (300 GM, 2 Days)
4th Level: Conjure Minor Elementals (200 GM, 1 Days)

2024-02-18 14:50 Downtime activity -6 Show

Buy spell scrolls:
o Leomund's Tiny Hut (300 GP)
o Fly (300 GP)

Copy spells to spell book:
+ Leomund's Tiny Hut (75 GP, 1 day)
+ Fly (150 GP, 1 day)
+ Disguise self (50 GP, 1 day)
+ Phantasmal Force (100 GP, 1 day)
+ Major image (150 GP, 1 day)
+ Phantom steed (150 GP, 1 day)

2026-04-07 02:15 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:19 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:26 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Manni

2024-05-10 01:28 Downtime activity -5 Show

Buy consumables:
+ 2 Potions of greater healing (4d4+4) 200 GM
+ 2 Potions of superior healing (8d4+8) 1000 GM
+ Spell scroll Fire Shield 500 GM

  • Diamond (300 GP)

Copy Spells:
+ Fire Shield (100 GP, 1 Day)
+ Augury (100 GP, 1 Day)
+ Locate Object (100 GP, 1 Day)
+ Locate Creature (200 GP, 1 Day)
+ Divination (200 GP, 1 Day)

2024-10-12 19:04 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Zylak

2023-08-23 23:01 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Tonk

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -3 Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit

2024-08-17 19:00 CCC-TRI-06 NIGHT1-2 Haggard Heroes 1 10 Show

Story Award
White Worm Initiate
The barbarian tribe, simply named the “Tribe of the White Worm,” has accepted you with open arms after going through their trials. They will come to your aid in a moment of dire need, and you always have a place to rest while in the Glacier of the White Worm.

Consumables:
- 2 Potion of Healing
+ Potion of fire breath

2024-10-12 20:00 SJ-DC-AMAK: Starlight's Lament 1 10 Show

Consumables:
+ Healers Kit
+ Potion of Fire breath
+ Restorative Ointment
+ Spell scroll of Air Bubble
- 2 Potions of Healing
- Potions of greater Healing
- Potions of superior Healing

Spell scroll of Air Bubble
scroll, uncommon
A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as well as the scroll’s rarity, as shown in the Spell Scroll table.

Air Bubble
Level: 2nd
Casting Time: 1 Action
Range/Area: 60 ft
Components: S
Duration: 24 Hours
School: Conjuration
Attack/Save: None
You create a spectral globe around the head of a willing creature you can see within range. The globe is filled with fresh air that lasts until the spell ends. If the creature has more than one head, the globe of air appears around only one of its heads (which is all the creature needs to avoid suffocation, assuming that all its heads share the same respiratory system).
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can create two additional globes of fresh air for each slot level above 2nd.

2026-04-09 18:30 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 1 10 Show
2026-04-27 19:00 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 2 10 Show

Consumables:
+ 2 potions of greater healing

Story Award: Ritter des Ordens des Silberdrachen

Ihr wurdet als Ritter des Ordens des Silberdrachen gesalbt. Ihr habt den folgenden Eid geschworen:
Diejenigen zu schützen, die sich nicht selbst schützen können.
Das Böse überall zu bekämpfen, wo ihr es findet.
Eine friedliche Lösung für alle Konflikte zu suchen, wenn möglich.

Gute Drachen im ganzen Land, die euer Emblem sehen, werden euch wohlwollend gegenüberstehen.
„Die Herrlichkeit der Himmel war nie erreichbar für jene, die nicht den Mut hatten, nach ihr zu greifen. Wenn ich in diesem langen Leben etwas gewonnen habe, dann den Mut, die Hand auszustrecken.“
„In Zeiten der Not, wenn ihr glaubt, nicht mehr weiterzukönnen… dann erinnert euch an die Freude, die ihr erlebt habt. An den Schmerz, den ihr getragen habt. An die Gebete, die ihr gesprochen und erhört habt.“ „All das wird eure Stärke sein. Und euer Trost.“
„Was auch geschehen mag – was auch immer eure Zukunft bringen wird – ich vertraue darauf, dass ihr euch bewähren werdet. Ihr habt die Kraft, euren eigenen Pfad zu schmieden. Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Ihr werdet unzählige Leben besser hinterlassen, als ihr sie vorgefunden habt. Werdet Hoffnung sähen, wo keine mehr ist. Und selbst wenn ihr irgendwann die Gesichter derer vergesst, die eure Taten berührt haben – in schweren Zeiten, wenn euer Herz müde ist und eure Entscheidungen sich wie Ketten anfühlen – werden sich ihre Stimmen erheben, um euch zu erinnern: Ihr habt einen Unterschied gemacht.“

Story Awards: Bürger von Fangjaws Feste
Ihr wurdet als Bürger von Fangjaws Feste gebrandmarkt. Obwohl ihr dieser Monsterstadt keine Treue schuldet, tragt ihr ihr Zeichen; folglich wird jeder Feind von Fangjaws, der das Brandmal erkennt – wie zum Beispiel die Orcs des Brennenden Dolches – euch gegenüber sofort feindselig eingestellt sein.
Auf der guten Seite werden euch und euren Gefährten alle Orks, Goblinoide und Oger, die unter Fangjaws Schutz stehen, sicheren Durchgang gewähren.

Story Award: Ansehen der Rashemi
Ihr habt den Rashemi einen großen Dienst erwiesen. Die Menschen von Rashemen könnten euch wohlwollend gegenüberstehen.

Azak Throm's Reisezauberbuch
Dies ist ein typisches Reisetagebuch für Zauberer, wie im Player’s Handbook beschrieben. Es enthält die folgenden Zauber:
1. Grad: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2. Grad: shadow blade, mind spike, hold person, suggestion
3. Grad: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4. Grad: polymorph, greater invisibility
5. Grad: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6. Grad: chain lightning

Kopierte Zauber:
+ Find Familiar, Feather Fall, Comprehend Languages, Identify
+ Tasha's Mind Whip, Rime's Binding Ice
+ Backlash, Raulothim's Psychic Lance, Banishment
+ Bigby’s Hand

2023-06-15 19:00 DDAL 10-00 Ice Road Trackers 1 10 Show

Consumables:
- Oil of Slipperiness
- Potion of Poison Resistance

Mundane Items bought:
Winter cloths for 5 GP (substracted from GP above)

Level up:
Arcane Tradition: School of Evocation

Features:
Evocation Savant
Sculpt Spells

Spells:
1st level: Chromatic Orb, False Life

2023-07-25 19:30 DDEX1-01 Defiance in Phlan 1 10 Show

Consumables:
+ Potion of Healing
+ Potion of Climbing
+ Scroll of Comprehend Languages
+ Scroll of Protection from Evil and Good

Level up:
Spells:
+ Shatter
+ Invisibility

2023-08-06 09:30 DDHC00-GSM-03 Danger at Dunwater 10 Show

Consumables:
+ Potion of Superior Healing (8d4 + 8)

Level up:
Ability increase: INT +2
Spells:
+ Suggestion
+ Darkvision

2023-09-01 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 10 Show

Consumables:
+ Spell Scroll Revivify

Xil Dahovnia’s Spellbook

This leather-bound spellbook exudes a visible light-blue tinge, accented by moving and rotating arcane sigils around the cover when opened. Inside, ten thick pages of fickle, ancient vellum contain the following wizard spells:

1st level: disguise self, mage armor
2nd level: invisibility, phantasmal force
3rd level: major image, phantom steed

2024-02-17 19:00 Keys from the Golden Vault - 5 - Tockworth's Clockworks 1 10 Show

Consumables
+ 10 potions of healing
+ A packet of dust of disappearance
+ two flasks of alchemist's fire
+ Potion of Hill Giant Strength
+ Spell Scroll of Magic Weapon
+ 6 Healers Kits

Ehrenbürger der Swirfneblin-Stadt Little Lockford

2024-02-27 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Consumables:
+ Potion of Flying
+ Potion of Mind Reading
+ Potion of Greater Healing
+ Scroll of Fear
+ Scroll of Hold Person
+ Scroll of Conjure Minor Elementals
+ Scroll of Dispel Magic
+ Scroll of Magic Mouth
+ Scroll of Protection (Fiends)

Snarlas Spellbook
1st Level: Magic Missile, shield, thunderwave
2nd Level: mirror image, web
3rd Level: displel magic, fear, stinking cloud

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 10 Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2024-03-03 10:00 Downtime Activity -675 -7 Show

Copy Spells to Spell Book:
1st Level: Thunderwave (25 GM, 1 Day)
2nd Level: Hold Person, Mirror Image, Web (150 GM, 3 Days)
3rd Level: Fear, Stinking Cloud (300 GM, 2 Days)
4th Level: Conjure Minor Elementals (200 GM, 1 Days)

2024-02-18 14:50 Downtime activity -1275 -6 Show

Buy spell scrolls:
o Leomund's Tiny Hut (300 GP)
o Fly (300 GP)

Copy spells to spell book:
+ Leomund's Tiny Hut (75 GP, 1 day)
+ Fly (150 GP, 1 day)
+ Disguise self (50 GP, 1 day)
+ Phantasmal Force (100 GP, 1 day)
+ Major image (150 GP, 1 day)
+ Phantom steed (150 GP, 1 day)

2026-04-07 02:15 Trade Log -5 Talking Doll > Enduring Spellbook Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:19 Trade Log -5 Smoldering Armor > Adventurer's Ring Show Trade Log

Traded with Thoran

2026-04-07 02:26 Trade Log -5 Unbreakable Arrow > Hat of Vermin "piper's Hat" Show Trade Log

Traded with Manni

2024-05-10 01:28 Downtime activity -2700 -5 Show

Buy consumables:
+ 2 Potions of greater healing (4d4+4) 200 GM
+ 2 Potions of superior healing (8d4+8) 1000 GM
+ Spell scroll Fire Shield 500 GM

  • Diamond (300 GP)

Copy Spells:
+ Fire Shield (100 GP, 1 Day)
+ Augury (100 GP, 1 Day)
+ Locate Object (100 GP, 1 Day)
+ Locate Creature (200 GP, 1 Day)
+ Divination (200 GP, 1 Day)

2024-10-12 19:04 Trade Log -5 Astromancy Archive > Wand of Fireballs Show Trade Log

Traded with Zylak

2023-08-23 23:01 Trade Log -5 Boots of False Tracks > Hat of Wizardry Show Trade Log

Traded with Tonk

2026-04-07 18:30 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 1 -5061 -3 Cloak of Displacement Show

Consumables:
- Potion of greater Healing
- Potion of Healing
+ Potion of Growth
+ Potion of Animal Friendship

Spells learned:
+ Teleportation Circle (during ship travel - no DT)
+ Tenser’s Floating Disk
+ Alarm
+ Misty Step
+ FIREBALL
+ Lightning Bolt
+ Water Breathing
+ Ice Storm
+ Stoneskin
+ Rary’s Telepathic Bond
(total Cost: 1650 GM + 10 DT)

Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster

Story Award: To Wear the Cloak
If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks.
Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6

Story Award: Durthan’s Curse
Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.
Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.
Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth),
wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.
🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Lasharras Reisezauberbuch
Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten.
1. Zaubergrad
Absorb Elements – Elemente absorbieren
Mage Armor – Magierrüstung
Magic Missile – Magische Geschosse
Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe
Alarm – Alarm
2. Zaubergrad
Mirror Image – Spiegelbilder
Misty Step – Nebelschritt
Shatter – Zerschmettern
3. Zaubergrad
Counterspell – Gegenzauber
Fireball – Feuerball
Lightning Bolt – Blitz
Water Breathing – Wasseratmung
Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte
4. Zaubergrad
Ice Storm – Eissturm
Stoneskin – Steinhaut
Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit
5. Zaubergrad
Bigby’s Hand – Bigbys Hand
Cone of Cold – Kältekegel
Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung
6. Zaubergrad
Chain Lightning – Kettenblitz
Guards and Wards – Wachen und Schutz
Anmerkung:
Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind.
Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt.

Remaining Consumables:
* 2 potions of healing (2d4 + 2)
* 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4)
* 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8)
* Spell Scroll Revivify
* 2 Potions of Growth
* Potion of Animal Friendship
* Potion of fire breath
* Potion of Flying
* Potion of Mind Reading
* Potion of Poison Resistance
* Potion of Fire breath
* Restorative Ointment
* A packet of dust of disappearance
* Two flasks of alchemist's fire
* Potion of Hill Giant Strength
* 6 Healers Kits
* Potion of Climbing
* Spell scroll of Air Bubble
* Scroll of Fear
* 2 Scrolls of Hold Person
* 2 Scroll of Conjure Minor Elementals
* Scroll of Dispel Magic
* Scroll of Magic Mouth
* Scroll of Protection (Fiends)
* 2 Spell Scrolls of Magic Weapon
* Scroll of Comprehend Languages
* Scroll of Protection from Evil and Good
* Scroll of Fear
* Scroll of Leomund's Tiny Hut
* Scroll of Fly
* Spell scroll Fire Shield
* Healers Kit

2024-08-17 19:00 CCC-TRI-06 NIGHT1-2 Haggard Heroes 1 1000 10 Half Plate Armor +1 Show

Story Award
White Worm Initiate
The barbarian tribe, simply named the “Tribe of the White Worm,” has accepted you with open arms after going through their trials. They will come to your aid in a moment of dire need, and you always have a place to rest while in the Glacier of the White Worm.

Consumables:
- 2 Potion of Healing
+ Potion of fire breath

2024-10-12 20:00 SJ-DC-AMAK: Starlight's Lament 1 150 10 Talking Doll, Astromancy Archive Show

Consumables:
+ Healers Kit
+ Potion of Fire breath
+ Restorative Ointment
+ Spell scroll of Air Bubble
- 2 Potions of Healing
- Potions of greater Healing
- Potions of superior Healing

Spell scroll of Air Bubble
scroll, uncommon
A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as well as the scroll’s rarity, as shown in the Spell Scroll table.

Air Bubble
Level: 2nd
Casting Time: 1 Action
Range/Area: 60 ft
Components: S
Duration: 24 Hours
School: Conjuration
Attack/Save: None
You create a spectral globe around the head of a willing creature you can see within range. The globe is filled with fresh air that lasts until the spell ends. If the creature has more than one head, the globe of air appears around only one of its heads (which is all the creature needs to avoid suffocation, assuming that all its heads share the same respiratory system).
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can create two additional globes of fresh air for each slot level above 2nd.

2026-04-09 18:30 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 1 10 Show
2026-04-27 19:00 CCC-SFBay-02-02 Rise of the Oger King 2 -1884 10 Amulet of Health Show

Consumables:
+ 2 potions of greater healing

Story Award: Ritter des Ordens des Silberdrachen

Ihr wurdet als Ritter des Ordens des Silberdrachen gesalbt. Ihr habt den folgenden Eid geschworen:
Diejenigen zu schützen, die sich nicht selbst schützen können.
Das Böse überall zu bekämpfen, wo ihr es findet.
Eine friedliche Lösung für alle Konflikte zu suchen, wenn möglich.

Gute Drachen im ganzen Land, die euer Emblem sehen, werden euch wohlwollend gegenüberstehen.
„Die Herrlichkeit der Himmel war nie erreichbar für jene, die nicht den Mut hatten, nach ihr zu greifen. Wenn ich in diesem langen Leben etwas gewonnen habe, dann den Mut, die Hand auszustrecken.“
„In Zeiten der Not, wenn ihr glaubt, nicht mehr weiterzukönnen… dann erinnert euch an die Freude, die ihr erlebt habt. An den Schmerz, den ihr getragen habt. An die Gebete, die ihr gesprochen und erhört habt.“ „All das wird eure Stärke sein. Und euer Trost.“
„Was auch geschehen mag – was auch immer eure Zukunft bringen wird – ich vertraue darauf, dass ihr euch bewähren werdet. Ihr habt die Kraft, euren eigenen Pfad zu schmieden. Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Ihr werdet unzählige Leben besser hinterlassen, als ihr sie vorgefunden habt. Werdet Hoffnung sähen, wo keine mehr ist. Und selbst wenn ihr irgendwann die Gesichter derer vergesst, die eure Taten berührt haben – in schweren Zeiten, wenn euer Herz müde ist und eure Entscheidungen sich wie Ketten anfühlen – werden sich ihre Stimmen erheben, um euch zu erinnern: Ihr habt einen Unterschied gemacht.“

Story Awards: Bürger von Fangjaws Feste
Ihr wurdet als Bürger von Fangjaws Feste gebrandmarkt. Obwohl ihr dieser Monsterstadt keine Treue schuldet, tragt ihr ihr Zeichen; folglich wird jeder Feind von Fangjaws, der das Brandmal erkennt – wie zum Beispiel die Orcs des Brennenden Dolches – euch gegenüber sofort feindselig eingestellt sein.
Auf der guten Seite werden euch und euren Gefährten alle Orks, Goblinoide und Oger, die unter Fangjaws Schutz stehen, sicheren Durchgang gewähren.

Story Award: Ansehen der Rashemi
Ihr habt den Rashemi einen großen Dienst erwiesen. Die Menschen von Rashemen könnten euch wohlwollend gegenüberstehen.

Azak Throm's Reisezauberbuch
Dies ist ein typisches Reisetagebuch für Zauberer, wie im Player’s Handbook beschrieben. Es enthält die folgenden Zauber:
1. Grad: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2. Grad: shadow blade, mind spike, hold person, suggestion
3. Grad: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4. Grad: polymorph, greater invisibility
5. Grad: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6. Grad: chain lightning

Kopierte Zauber:
+ Find Familiar, Feather Fall, Comprehend Languages, Identify
+ Tasha's Mind Whip, Rime's Binding Ice
+ Backlash, Raulothim's Psychic Lance, Banishment
+ Bigby’s Hand

2023-06-15 19:00 DDAL 10-00 Ice Road Trackers 1 120 10 Ersatz Eye, Boots of False Tracks, Smoldering Armor, Unbreakable Arrow Show

Consumables:
- Oil of Slipperiness
- Potion of Poison Resistance

Mundane Items bought:
Winter cloths for 5 GP (substracted from GP above)

Level up:
Arcane Tradition: School of Evocation

Features:
Evocation Savant
Sculpt Spells

Spells:
1st level: Chromatic Orb, False Life

2023-07-25 19:30 DDEX1-01 Defiance in Phlan 1 194 10 Show

Consumables:
+ Potion of Healing
+ Potion of Climbing
+ Scroll of Comprehend Languages
+ Scroll of Protection from Evil and Good

Level up:
Spells:
+ Shatter
+ Invisibility

2023-08-06 09:30 DDHC00-GSM-03 Danger at Dunwater 78 10 Helm of Underwater Action, Pearl of Power Show

Consumables:
+ Potion of Superior Healing (8d4 + 8)

Level up:
Ability increase: INT +2
Spells:
+ Suggestion
+ Darkvision

2023-09-01 20:00 DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw 1 80 10 Mask of the Beast, Arcane Grimoire +1 Show

Consumables:
+ Spell Scroll Revivify

Xil Dahovnia’s Spellbook

This leather-bound spellbook exudes a visible light-blue tinge, accented by moving and rotating arcane sigils around the cover when opened. Inside, ten thick pages of fickle, ancient vellum contain the following wizard spells:

1st level: disguise self, mage armor
2nd level: invisibility, phantasmal force
3rd level: major image, phantom steed

2024-02-17 19:00 Keys from the Golden Vault - 5 - Tockworth's Clockworks 1 1032 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Driftglobe, Boots of Striding and Springing, Arcane Grimoire +2 Show

Consumables
+ 10 potions of healing
+ A packet of dust of disappearance
+ two flasks of alchemist's fire
+ Potion of Hill Giant Strength
+ Spell Scroll of Magic Weapon
+ 6 Healers Kits

Ehrenbürger der Swirfneblin-Stadt Little Lockford

2024-02-27 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 11000 10 +1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing Show

Consumables:
+ Potion of Flying
+ Potion of Mind Reading
+ Potion of Greater Healing
+ Scroll of Fear
+ Scroll of Hold Person
+ Scroll of Conjure Minor Elementals
+ Scroll of Dispel Magic
+ Scroll of Magic Mouth
+ Scroll of Protection (Fiends)

Snarlas Spellbook
1st Level: Magic Missile, shield, thunderwave
2nd Level: mirror image, web
3rd Level: displel magic, fear, stinking cloud

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

2024-03-09 20:00 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 136 10 Astromancy Archive Show

Consumables:
- 3 Potions of healing
- Oil of slipperiness
+ Potion of Growth