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Adventure Title
CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise
CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise
Session
1
1
Date Played
2026-04-07 18:30:00 UTC
2026-04-07 18:30:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-5061
-5061
Downtime +/-
-3.0
-3.0
Location Played
Damara
Damara
DM Name
Bramymond
Bramymond
DM DCI Number
Notes
**Consumables:** - Potion of greater Healing - Potion of Healing + Potion of Growth + Potion of Animal Friendship **Spells learned:** + Teleportation Circle (during ship travel - no DT) + Tenser’s Floating Disk + Alarm + Misty Step + FIREBALL + Lightning Bolt + Water Breathing + Ice Storm + Stoneskin + Rary’s Telepathic Bond (total Cost: 1650 GM + 10 DT) **Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster** **Story Award: To Wear the Cloak** If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks. Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6 **Story Award: Durthan’s Curse** Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird. **Lasharras Reisezauberbuch** Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten. 1. Zaubergrad Absorb Elements – Elemente absorbieren Mage Armor – Magierrüstung Magic Missile – Magische Geschosse Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe Alarm – Alarm 2. Zaubergrad Mirror Image – Spiegelbilder Misty Step – Nebelschritt Shatter – Zerschmettern 3. Zaubergrad Counterspell – Gegenzauber Fireball – Feuerball Lightning Bolt – Blitz Water Breathing – Wasseratmung Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte 4. Zaubergrad Ice Storm – Eissturm Stoneskin – Steinhaut Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit 5. Zaubergrad Bigby’s Hand – Bigbys Hand Cone of Cold – Kältekegel Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung 6. Zaubergrad Chain Lightning – Kettenblitz Guards and Wards – Wachen und Schutz Anmerkung: Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind. Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt. Remaining Consumables: * 2 potions of healing (2d4 + 2) * 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4) * 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8) * Spell Scroll Revivify * 2 Potions of Growth * Potion of Animal Friendship * Potion of fire breath * Potion of Flying * Potion of Mind Reading * Potion of Poison Resistance * Potion of Fire breath * Restorative Ointment * A packet of dust of disappearance * Two flasks of alchemist's fire * Potion of Hill Giant Strength * 6 Healers Kits * Potion of Climbing * Spell scroll of Air Bubble * Scroll of Fear * 2 Scrolls of Hold Person * 2 Scroll of Conjure Minor Elementals * Scroll of Dispel Magic * Scroll of Magic Mouth * Scroll of Protection (Fiends) * 2 Spell Scrolls of Magic Weapon * Scroll of Comprehend Languages * Scroll of Protection from Evil and Good * Scroll of Fear * Scroll of Leomund's Tiny Hut * Scroll of Fly * Spell scroll Fire Shield * Healers Kit
**Consumables:** - Potion of greater Healing - Potion of Healing + Potion of Growth + Potion of Animal Friendship **Spells learned:** + Teleportation Circle (during ship travel - no DT) + Tenser’s Floating Disk + Alarm + Misty Step + FIREBALL + Lightning Bolt + Water Breathing + Ice Storm + Stoneskin + Rary’s Telepathic Bond (total Cost: 1650 GM + 10 DT) **Sigillen des Teleportkreises im Arkanen Turm der Cloaks in Mulmaster** **Story Award: To Wear the Cloak** If your character is an arcane spellcaster, Salvar Brix has offered to sponsor your admittance into the Brotherhood of the Cloak. Though joining the Cloaks is mandatory for any arcanists seeking to stay in Mulmaster for an extended period of time, and sponsorship is not required, Salvar Brix' sponsorship will definitely have its perks. Spent 3 Downtime for the membership in the Brotherhood of the Cloak. Brotherhood of the Cloak Rank: 6 **Story Award: Durthan’s Curse** Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird. **Lasharras Reisezauberbuch** Das Reisezauberbuch der Hexe Lasharra enthält eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Zaubern, die sowohl Angriffskraft als auch Schutz und Mobilität bieten. 1. Zaubergrad Absorb Elements – Elemente absorbieren Mage Armor – Magierrüstung Magic Missile – Magische Geschosse Tenser’s Floating Disk – Tenser’s Schwebende Scheibe Alarm – Alarm 2. Zaubergrad Mirror Image – Spiegelbilder Misty Step – Nebelschritt Shatter – Zerschmettern 3. Zaubergrad Counterspell – Gegenzauber Fireball – Feuerball Lightning Bolt – Blitz Water Breathing – Wasseratmung Leomund’s Tiny Hut – Leomunds Winzige Hütte 4. Zaubergrad Ice Storm – Eissturm Stoneskin – Steinhaut Greater Invisibility – Große Unsichtbarkeit 5. Zaubergrad Bigby’s Hand – Bigbys Hand Cone of Cold – Kältekegel Rary’s Telepathic Bond – Rarys Telepathische Verbindung 6. Zaubergrad Chain Lightning – Kettenblitz Guards and Wards – Wachen und Schutz Anmerkung: Dieses Zauberbuch ist vollständig und funktionsfähig, und enthält mehrere hochwertige arkane Formeln, die für jeden Magier von großem Wert sind. Insgesamt wird es auf etwa 1.000 Goldstücke geschätzt, doch sein wahrer Wert hängt davon ab, wer es findet und ob er diese Zauber bereits kennt. Remaining Consumables: * 2 potions of healing (2d4 + 2) * 1 Potion of Greater Healing (4d4 + 4) * 2 Potion of Superior Healing (8d4 + 8) * Spell Scroll Revivify * 2 Potions of Growth * Potion of Animal Friendship * Potion of fire breath * Potion of Flying * Potion of Mind Reading * Potion of Poison Resistance * Potion of Fire breath * Restorative Ointment * A packet of dust of disappearance * Two flasks of alchemist's fire * Potion of Hill Giant Strength * 6 Healers Kits * Potion of Climbing * Spell scroll of Air Bubble * Scroll of Fear * 2 Scrolls of Hold Person * 2 Scroll of Conjure Minor Elementals * Scroll of Dispel Magic * Scroll of Magic Mouth * Scroll of Protection (Fiends) * 2 Spell Scrolls of Magic Weapon * Scroll of Comprehend Languages * Scroll of Protection from Evil and Good * Scroll of Fear * Scroll of Leomund's Tiny Hut * Scroll of Fly * Spell scroll Fire Shield * Healers Kit
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloak of Displacement | Rare | Damara | true | ||
| Wondrous Item, Rare (Requires Attunement) While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. | |||||