Sylriel Sunriver

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Hunter Ranger lvl 5, War Cleric lvl 5
Background:
Golden Guide (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
2736.79
Total Downtime:
20
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Summerstrider (rank 2)
Magic Item Count:
16
Magic Item Limit:
3
Staff of Birdcalls,
Amulet of the Devout +1,
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Longbow +1,
Once was Solace (Talking Doll),
Bracers of Archery,
Gwa’thern Faln,
The Mind Fortress (ring of mind shielding),
Dragon Wing Longbow,
Harmony (Longbow of Warning),
Staff of Flowers,
Cloak of Many Fashions.,
Raven Queen´s Neckles of Prayerbeads (6 Beads),
"Amu's fabulous Tales of Toril" (Deck of Illusion (34 Cards)),
Sarion´s Spare Helmet (Dreath Helm),
Leather Armor +1

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-05-27 18:27 Trade Log -5 Figurine of wondrous Power, Silver Raven > Longbow +1 Show Trade Log

getauscht von Sylriel (Arikatzi020)
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
Longbow +1bekommen von Neve (Arikatzi 020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/918838

2022-05-26 13:54 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 1 316.66 10 Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance) Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - TCL - Swordsbard 8 / Hexblade 2
C0ldW0lf - Kasumi - Human - Ranger 3 / Monk 3 - none
Yaidz - Lady Shia - Half Elf - Ranger 9
(5)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar (Sunelf like) - Hunter Ranger lvl 4, War Cleric lvl1 - non
(10) Folk2K - Kass - V.Human - Rouge1/Warlock5/Ranger4- Harper


Yon key lies within thee
A smidgen will do
To dissolve your fears
You’ll soon see it through


Right is the time
Here is the place
Wise is the way
Else feel death’s embrace


When I lie,
I become everything.
Shorn in half,
I am reduced to nothing.
What am I?


Story Award: THE RIGHT QUIP AT THE RIGHT TIME

You went to momentous efforts to identify Xanathar’s one true pet, Sylgar. Such proficient trawling is recognized by quippers ranging far and wide, and all checks of a piscatory nature within the domain of Momentum may be made at advantage.


Loot:
1x POTION OF WATER BREATHING


KEOGHTOM’S OINTMENT

Wondrous item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


FABRIC OF TIME (GUARDIAN MANTLE OF SPELL RESISTANCE)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-12 13:13 catching up 1 -10 Amulet of the Devout +1 Show

+1 lvl Hunter Ranger
lvl 4 feat Sharpshooter
lvl 5 Magic Item Chose: Amulet of the Devout +1

2022-05-11 18:00 DDHC-CM Shemshime's Bedtime Rhyme 1 1 22 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(3) thebaconing - Dortor Strongflight - Rock Gnome - Wizard 3
(3) Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl 2, War Cleric lvl 1 - none
(2) Folk2K- Jorrick - Artificer 2- Order of the G
(3) Raimundo_O- Zarduk- Hobgoblin- Wizard 3 - EE
(2) Jona S. - Xanborin - Halfelf - Wizard 2 - Harpers
(2) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin (2) - Lord's Alliance
(4) Chrls - Johannes Meradon - Mensch - Wizard 4


Da übernachtet man einmal in einer Bücherei und wird gleich verhext.... seufts.

See a mother scything wheat
Sleeping husband hidden near
With one swing she took his feet
Another took his ear

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a dog that knows to heel
Never heeds plea nor command
Mother gave a tasty meal
Instead dog eats her hand

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a son doing his chores
Washing clothes for folk in town
Fell into the river’s roar
Sank to the depths and drowned

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME


Hat Shadows gesehn


Loot:

Trinket
Muschel
If a character uses an action to wind the mechanical oyster with the key, the oyster produces soothing ocean sounds for 10 minutes.


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ranger lvl 3 Hunter Subclass gewählt
2 Arrows verschossen

2022-05-08 23:13 Trade Log -36 Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-05-08 22:25 Catching up 1 -10 Show

+1 lvl in War Cleric

2022-05-08 19:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 1 1 89.5 10 Staff of Birdcalls, Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer 1
(1) Raimundo_O - Zarduk - Hobgoblin - Wizard 1 - EE
(1)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl1 - none
(4) Schlauch - Gorr - Tashas Custom Lineage - Barbarian 4 - none
(1) Folk2K - Jorrick - Artificer1 - none


Hat am anfang ihre 10,5 gp verspielt
Adlerklaue auf einer Gans.
Einen Hühner guten morgen ich bin mir sicher Der eistaucher wird ihn großartig machen.
Eule und Fink
Gans und Möwe
Truhthan und Adler
Fink und Rabe
Seetaucher und Hühner
Rabe und Eule
Möwe und Ente
Ente und Truhthahn


Loot:
1x POTION OF GREATER HEALING


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


3x Pfeile verschossen
+1 lvl in Ranger

2022-05-02 23:46 Trade Log 0.5 Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-05-27 18:27 Trade Log -5 Show Trade Log

getauscht von Sylriel (Arikatzi020)
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
Longbow +1bekommen von Neve (Arikatzi 020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/918838

2022-05-26 13:54 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 10 Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - TCL - Swordsbard 8 / Hexblade 2
C0ldW0lf - Kasumi - Human - Ranger 3 / Monk 3 - none
Yaidz - Lady Shia - Half Elf - Ranger 9
(5)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar (Sunelf like) - Hunter Ranger lvl 4, War Cleric lvl1 - non
(10) Folk2K - Kass - V.Human - Rouge1/Warlock5/Ranger4- Harper


Yon key lies within thee
A smidgen will do
To dissolve your fears
You’ll soon see it through


Right is the time
Here is the place
Wise is the way
Else feel death’s embrace


When I lie,
I become everything.
Shorn in half,
I am reduced to nothing.
What am I?


Story Award: THE RIGHT QUIP AT THE RIGHT TIME

You went to momentous efforts to identify Xanathar’s one true pet, Sylgar. Such proficient trawling is recognized by quippers ranging far and wide, and all checks of a piscatory nature within the domain of Momentum may be made at advantage.


Loot:
1x POTION OF WATER BREATHING


KEOGHTOM’S OINTMENT

Wondrous item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


FABRIC OF TIME (GUARDIAN MANTLE OF SPELL RESISTANCE)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-12 13:13 catching up -10 Show

+1 lvl Hunter Ranger
lvl 4 feat Sharpshooter
lvl 5 Magic Item Chose: Amulet of the Devout +1

2022-05-11 18:00 DDHC-CM Shemshime's Bedtime Rhyme 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) thebaconing - Dortor Strongflight - Rock Gnome - Wizard 3
(3) Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl 2, War Cleric lvl 1 - none
(2) Folk2K- Jorrick - Artificer 2- Order of the G
(3) Raimundo_O- Zarduk- Hobgoblin- Wizard 3 - EE
(2) Jona S. - Xanborin - Halfelf - Wizard 2 - Harpers
(2) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin (2) - Lord's Alliance
(4) Chrls - Johannes Meradon - Mensch - Wizard 4


Da übernachtet man einmal in einer Bücherei und wird gleich verhext.... seufts.

See a mother scything wheat
Sleeping husband hidden near
With one swing she took his feet
Another took his ear

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a dog that knows to heel
Never heeds plea nor command
Mother gave a tasty meal
Instead dog eats her hand

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a son doing his chores
Washing clothes for folk in town
Fell into the river’s roar
Sank to the depths and drowned

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME


Hat Shadows gesehn


Loot:

Trinket
Muschel
If a character uses an action to wind the mechanical oyster with the key, the oyster produces soothing ocean sounds for 10 minutes.


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ranger lvl 3 Hunter Subclass gewählt
2 Arrows verschossen

2022-05-08 23:13 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-05-08 22:25 Catching up -10 Show

+1 lvl in War Cleric

2022-05-08 19:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer 1
(1) Raimundo_O - Zarduk - Hobgoblin - Wizard 1 - EE
(1)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl1 - none
(4) Schlauch - Gorr - Tashas Custom Lineage - Barbarian 4 - none
(1) Folk2K - Jorrick - Artificer1 - none


Hat am anfang ihre 10,5 gp verspielt
Adlerklaue auf einer Gans.
Einen Hühner guten morgen ich bin mir sicher Der eistaucher wird ihn großartig machen.
Eule und Fink
Gans und Möwe
Truhthan und Adler
Fink und Rabe
Seetaucher und Hühner
Rabe und Eule
Möwe und Ente
Ente und Truhthahn


Loot:
1x POTION OF GREATER HEALING


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


3x Pfeile verschossen
+1 lvl in Ranger

2022-05-02 23:46 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-05-27 18:27 Trade Log -5 Figurine of wondrous Power, Silver Raven > Longbow +1 Show Trade Log

getauscht von Sylriel (Arikatzi020)
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
Longbow +1bekommen von Neve (Arikatzi 020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/918838

2022-05-26 13:54 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 316.66 10 Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance) Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - TCL - Swordsbard 8 / Hexblade 2
C0ldW0lf - Kasumi - Human - Ranger 3 / Monk 3 - none
Yaidz - Lady Shia - Half Elf - Ranger 9
(5)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar (Sunelf like) - Hunter Ranger lvl 4, War Cleric lvl1 - non
(10) Folk2K - Kass - V.Human - Rouge1/Warlock5/Ranger4- Harper


Yon key lies within thee
A smidgen will do
To dissolve your fears
You’ll soon see it through


Right is the time
Here is the place
Wise is the way
Else feel death’s embrace


When I lie,
I become everything.
Shorn in half,
I am reduced to nothing.
What am I?


Story Award: THE RIGHT QUIP AT THE RIGHT TIME

You went to momentous efforts to identify Xanathar’s one true pet, Sylgar. Such proficient trawling is recognized by quippers ranging far and wide, and all checks of a piscatory nature within the domain of Momentum may be made at advantage.


Loot:
1x POTION OF WATER BREATHING


KEOGHTOM’S OINTMENT

Wondrous item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


FABRIC OF TIME (GUARDIAN MANTLE OF SPELL RESISTANCE)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-12 13:13 catching up -10 Amulet of the Devout +1 Show

+1 lvl Hunter Ranger
lvl 4 feat Sharpshooter
lvl 5 Magic Item Chose: Amulet of the Devout +1

2022-05-11 18:00 DDHC-CM Shemshime's Bedtime Rhyme 1 22 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(3) thebaconing - Dortor Strongflight - Rock Gnome - Wizard 3
(3) Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl 2, War Cleric lvl 1 - none
(2) Folk2K- Jorrick - Artificer 2- Order of the G
(3) Raimundo_O- Zarduk- Hobgoblin- Wizard 3 - EE
(2) Jona S. - Xanborin - Halfelf - Wizard 2 - Harpers
(2) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin (2) - Lord's Alliance
(4) Chrls - Johannes Meradon - Mensch - Wizard 4


Da übernachtet man einmal in einer Bücherei und wird gleich verhext.... seufts.

See a mother scything wheat
Sleeping husband hidden near
With one swing she took his feet
Another took his ear

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a dog that knows to heel
Never heeds plea nor command
Mother gave a tasty meal
Instead dog eats her hand

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME

See a son doing his chores
Washing clothes for folk in town
Fell into the river’s roar
Sank to the depths and drowned

Why?
Thinks it a game
Avoids the blame
It’s Name?
SHEMSHIME
SHEMSHIME


Hat Shadows gesehn


Loot:

Trinket
Muschel
If a character uses an action to wind the mechanical oyster with the key, the oyster produces soothing ocean sounds for 10 minutes.


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ranger lvl 3 Hunter Subclass gewählt
2 Arrows verschossen

2022-05-08 23:13 Trade Log -36 Show Trade Log

gekauft:
1x Holy Symbol Amulet gekauft -5gp (Fluff hatte sie schon von ihrer Zeit in Evereska)
1x Painter's Supplies -10gp
1x Druidic Focus Totem -1gp (Fluff Teile ihrer Rüstung sind befedert)
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Scale Mail (Neupreis50gp) +25gp

2022-05-08 22:25 Catching up -10 Show

+1 lvl in War Cleric

2022-05-08 19:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 1 89.5 10 Staff of Birdcalls, Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer 1
(1) Raimundo_O - Zarduk - Hobgoblin - Wizard 1 - EE
(1)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Protector Aasimar - Ranger lvl1 - none
(4) Schlauch - Gorr - Tashas Custom Lineage - Barbarian 4 - none
(1) Folk2K - Jorrick - Artificer1 - none


Hat am anfang ihre 10,5 gp verspielt
Adlerklaue auf einer Gans.
Einen Hühner guten morgen ich bin mir sicher Der eistaucher wird ihn großartig machen.
Eule und Fink
Gans und Möwe
Truhthan und Adler
Fink und Rabe
Seetaucher und Hühner
Rabe und Eule
Möwe und Ente
Ente und Truhthahn


Loot:
1x POTION OF GREATER HEALING


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


3x Pfeile verschossen
+1 lvl in Ranger

2022-05-02 23:46 Trade Log 0.5 Show Trade Log

Verkauft:
1x Hunting trap (Neupreis5gp) +2,5gp
Gekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
20x Arrows -1gp


2022-05-02 21:44 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Sylriel Sunriver


Size: 165 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Gold/Orang leuchtend
Hair: Blond
Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend


Costomizing your Origin:
Race: Protector Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Language Proficiencies: Common, Celestial
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Class: Ranger
Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics
Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Favored Enemy: Undead
Favored Enemy Language: Abyssal


Golden Guide (Outlander)
Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics
(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)
Language Proficiencies: Elvish
Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools
Feat: Skilled
Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand


Biography


Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein.

Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln.

Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war.

Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen.

Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung.

Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde.
.
Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht.

In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen.

Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt.

Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider.


Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt.