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Adventure Title
Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022)
Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022)
Session
Date Played
2022-05-02 21:44:00 UTC
2022-05-02 21:44:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
10
Downtime +/-
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ # **Sylriel Sunriver** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Size: 165 (medium) Weigth: 35kg Eyes: Gold/Orang leuchtend Hair: Blond Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Costomizing your Origin:** **Race:** Protector Aasimar Source: Ability +2, one +1 Chose: Dex +2, Wis +1 Language Proficiencies: Common, Celestial Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Class: Ranger** Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics **Deft Explorer** This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class. Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill. You can also speak, read, and write two additional languages of your choice. Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Favored Enemy** Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy. Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies. You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. Favored Enemy: Undead Favored Enemy Language: Abyssal ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Golden Guide** *(Outlander)* Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics **(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)** Language Proficiencies: Elvish Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools Feat: Skilled Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Biography** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. . Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ # **Sylriel Sunriver** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Size: 165 (medium) Weigth: 35kg Eyes: Gold/Orang leuchtend Hair: Blond Skin: leicht gebräunt, goldig scheinend ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Costomizing your Origin:** **Race:** Protector Aasimar Source: Ability +2, one +1 Chose: Dex +2, Wis +1 Language Proficiencies: Common, Celestial Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Class: Ranger** Skill Proficiencies: Perception, Stealth, Athletics **Deft Explorer** This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class. Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill. You can also speak, read, and write two additional languages of your choice. Language Proficiencies: Sylvan, Draconic, Perception ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Favored Enemy** Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy. Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies. You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. Favored Enemy: Undead Favored Enemy Language: Abyssal ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **Golden Guide** *(Outlander)* Skill Proficiencies: Survival, Acrobatics **(Prof. Swop: Athletics zu Acrobatics)** Language Proficiencies: Elvish Proficiencies Tools: Woodcarver's Tools Feat: Skilled Sleight of Hand, Animal Handling, Sleide of Hand --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Biography** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sylriel Sunriver, die Aasimar, wurde in Evereska als das ersehnte Kind eines normalen Sunelfen-Paares geboren. Die Stadt war eine Zuflucht für viele Elfenarten, und Sylriels Eltern führten ein gutes Leben in dieser harmonischen Umgebung. Doch mit der Geburt ihrer Tochter begann Unruhe in ihrem Leben. Sylriels Erscheinung glich der einer gewöhnlichen Sunelfe, doch als sie ihre Augen öffnete, stockte ihren Eltern der Atem. Goldene, fast orangefarbene Augen leuchteten, und ihre Haut schien vergoldet zu sein. Anfangs verstanden ihre Eltern nicht, was dies zu bedeuten hatte, aber nach dem ersten Schock liebten sie ihre Tochter bedingungslos. Sylriel wuchs zu einem lebhaften Mädchen heran, das nicht nur ein Talent für den Bogen, sondern auch magische Fähigkeiten zeigte. Die Priester verschiedener Götter wollten sie als Acolythe haben, doch Sylriels Eltern ließen ihr die Freiheit, sich zu entwickeln. Auf ihrer Suche nach ihrer Bestimmung besuchte sie viele Tempel, aber unter den wachsamen Augen von Solonor Thelandira fand sie ihre Berufung. Ihr Lehrmeister erkannte schnell, dass sie keine typische Priesterin war, und arrangierte ein spezielles Training. Der zweite Teil ihrer Ausbildung wurde einem alten Freund des Lehrmeisters überlassen, der, obwohl er nicht offiziell der Priesterschaft angehörte, der perfekte Lehrer für Sylriel war. Über 15 Jahre hinweg lernte sie die Kunst der Jagd und Führung durch die Wildnis. Gleichzeitig vertiefte sie sich in die Lehren ihres Gottes, die sie manchmal zu streng interpretierte. Nach weiteren vier Jahren begann sie alleine Führungen durch unwirtliche Gefilde. Obwohl sie für ihre Eltern und Freunde noch immer ein Kind war, sehnte sie sich nach langen Reisen. Eines Tages verschwand einer ihrer Lehrmeister nach einer Führung durch den Forest of Wyrms. Sylriel spürte, dass etwas Dunkleres im Gange war, und wollte einen Suchtrupp zusammenstellen. Doch aufgrund ihres Alters wurde ihr kaum Gehör geschenkt. Entschlossen, nach ihm zu suchen, schlich sie sich eines Nachts klammheimlich davon und hinterließ ihren Eltern eine Erklärung. Die Umgebung um Evereska kannte sie wie ihre Westentasche, und so machte sie sich mit Bogen und wenigen Habseligkeiten auf ein Abenteuer, von dem sie wusste, dass es ihr Leben für immer verändern würde. . Sylriel Sunriver, die Aasimar, geboren als Sunelf, strahlt eine beeindruckende Anmut aus. Ihr Aussehen gleicht dem einer Sunelfe, doch ihre gold/orangen Augen leuchten im Sonnenlicht intensiver als bei anderen Elfen. Die Haut von Sylriel wirkt, als hätte man sie vergoldet, verleiht ihr einen göttlichen Glanz. Ihr goldblondes Haar reicht fast bis zu ihren Knien und ist meist zu einem langen Pferdeschwanz gebunden, gehalten von einer weißen Spange. Ein Stirnreif ziert ihr Haupt und hält wilde Strähnen aus ihrem Gesicht. In ihrer Rüstung, die einen ledernen und schuppenartigen Look vereint, trägt Sylriel weise Federn, die ihre Schultern, Armschützer und Teile ihrer rechten Seite schmücken, als würden sie organisch mit ihrem Körper verschmelzen. Zwischen den Metalteilen der Rüstung sind weises, braunes und schwärzliches Leder kunstvoll eingearbeitet. Ihr heiliges Symbol ist geschickt unter der Rüstung verborgen. Die Pfeile in ihren Köchern scheinen silbrig zu sein, während ihre Federung in einem Blattgrün schimmert. Ihr edel wirkender Bogen strahlt im Sonnenlicht und hat einen braunen Griff, der in ein blau-weißes Material übergeht, das am Ende wieder schneeweiß wird. Die Sehne ist kaum sichtbar und fast unhörbar, wenn sie den Bogen spannt. Trotz ihres auffälligen Äußeren kann Sylriel in der Masse fast verschwinden, da ihre Präsenz zu verschwimmen scheint, wenn sie nicht gesehen werden möchte. Ihr äußeres Erscheinungsbild spiegelt die Verbindung zu ihrer göttlichen Führung und ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin Solonor Thelandiras wider. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die innere Solar Tyrael, der Geist, der in Sylriel wohnt, ist eine spirituelle Präsenz, die ihre Existenz als Aasimar definiert. Störend und liebevoll zugleich, fungiert Solar Tyrael als göttliche Verbindung zu Solonor Thelandira. Diese innere Stimme wirkt als Führer und Beraterin, die Sylriel auf den rechten Weg weist. Mit einer liebevollen Hand führt sie die junge Elfe, ermutigt sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, und gibt ihr kluge Ratschläge, um ihre Bestimmung als Jägerin und Dienerin ihres Gottes zu erfüllen. Durch Solar Tyrael erfährt Sylriel eine spirituelle Verbindung zu einer höheren Macht, die sie leitet und schützt, während sie sich auf ihr Abenteuer fernab von Evereska begibt. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------