Ember Claw
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence,
Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-07-28 20:52 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 13 | 1 | 10 | Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine. If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn. While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased. +1 lvl Barbarian |
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2025-07-14 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug. Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen. Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde. Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe. Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor. Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an. Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren. Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig. Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“ Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin. Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd. Dann ist es vorbei. Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt. Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis. Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen. Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen. Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung. Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein. Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert. Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun? |
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2025-05-12 19:29 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 11 | 288 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen. Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen. Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen? .... Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen. Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren? Loot: 288gp |
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt. Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten. Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 138 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: 138gp |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.3 | Show | |||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 1000 | 10 | Ring Of Animal Influence | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2024-02-06 18:53 | Assignment 5. Season 12 c | 0 | 1600 | Manual of Bodily Health | Show DM Log | |||
Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days Manual of Bodily Health This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century. |
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 395 | 10 | Quarterstaff +2, Instrument of Scribing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 18:02 | Assignment 1. Season 12 c | Insignia of Claws | Show DM Log | |||||
Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-07-28 20:52 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine. If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn. While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased. +1 lvl Barbarian |
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2025-07-14 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug. Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen. Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde. Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe. Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor. Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an. Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren. Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig. Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“ Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin. Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd. Dann ist es vorbei. Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt. Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis. Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen. Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen. Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung. Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein. Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert. Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun? |
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2025-05-12 19:29 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen. Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen. Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen? .... Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen. Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren? Loot: 288gp |
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt. Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten. Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: 138gp |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2024-02-06 18:53 | Assignment 5. Season 12 c | 3 | Show DM Log | |||||
Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days Manual of Bodily Health This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century. |
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 18:02 | Assignment 1. Season 12 c | Show DM Log | ||||||
Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-07-28 20:52 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 13 | 10 | Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine. If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn. While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased. +1 lvl Barbarian |
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2025-07-14 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug. Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen. Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde. Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe. Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor. Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an. Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren. Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig. Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“ Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin. Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd. Dann ist es vorbei. Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt. Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis. Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen. Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen. Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung. Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein. Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert. Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun? |
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2025-05-12 19:29 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 11 | 288 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen. Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen. Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen? .... Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen. Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren? Loot: 288gp |
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt. Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten. Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 138 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: 138gp |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.3 | Show | |||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 1000 | 10 | Ring Of Animal Influence | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2024-02-06 18:53 | Assignment 5. Season 12 c | 1600 | Manual of Bodily Health | Show DM Log | ||||
Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days Manual of Bodily Health This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century. |
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 395 | 10 | Quarterstaff +2, Instrument of Scribing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 18:02 | Assignment 1. Season 12 c | Insignia of Claws | Show DM Log | |||||
Insignia of Claws The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical. |