Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
11
Total GP:
3486.76
Total Downtime:
280
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
20
Magic Item Limit:
6
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence,
Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 1 10 Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.



2022-04-20 22:42 Catsching up 1 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Veteran´s Cane Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau 1 -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.



2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 10 Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.



2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Veteran´s Cane Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.