Raya Lightshield
Gem of Brightness,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime ▼ | Magic Items | ||
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2024-02-06 18:57 | Assignment 6. Season 12 c | Ring of Amity | Show DM Log | |||||
Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days Ring of Amity This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune. When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect. You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing. A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action. When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit. Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn. |
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2022-08-05 00:08 | Trade Log | -1400 | Show Trade Log | |||||
gekauft: |
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2022-09-08 23:00 | Purchase Log | -244 | Show Purchase | |||||
gekauft: Studded Leather Barding Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes. |
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Item Tracker | Show | |||||||
(6/6) Uncommon+: (1/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS Total Magic Items: Commen: Total Consumables: Spell Comp: |
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2023-11-19 09:28 | Purchase Log | -2300 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-02-03 23:56 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2022-11-29 20:39 | Purchase Log | -3050 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2022-09-19 17:12 | Purchase Log | -900 | Show Purchase | |||||
Gekauft: Splint Barding This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2022-04-01 18:34 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Raya LightshieldSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Aasimar Class: Paladin (Oath of the Crown) Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart) BiographyRaya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen. Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt. Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos. Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte. Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich. Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen. Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen. Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt. Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert. Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht. Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft. An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit. Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission. Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben. |
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2022-10-03 13:37 | Purchase Log | -800 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-02-06 19:34 | Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2022-10-03 14:02 | CCC-FC3-01-03 Tales of Estirwald - The Fun House | 1 | 1 | 4422 | 10 | Bag of Devouring | Show | |
Teilnehmer: Randel Malark Ambledragon Loot: Bag of Devouring This bag superficially resembles a Bag of Holding but is a feeding orifice for a gigantic extra dimensional creature. Turning the bag inside out closes the orifice. The extra dimensional creature attached to the bag can sense whatever is placed inside the bag. Animal or vegetable matter placed wholly in the bag is devoured and lost forever. When part of a living creature is placed in the bag, as happens when someone reaches inside it, there is a 50 percent chance that the creature is pulled inside the bag. A creature inside the bag can use its action to try to escape with a successful DC 15 Strength check. Inanimate objects can be stored in the bag, which can hold a cubic foot of such material. However, once each day, the bag swallows any objects inside it and spits them out into another plane of existence. The DM determines the time and plane. If the bag is pierced or torn, it is destroyed, and anything contained within it is transported to a random location on the Astral Plane. Ambledragon said this bag would help cover up mistakes and deal with challenging individuals. I wonder how many “mistakes” he has used it on in the past…. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-09-19 18:00 | DDHC-CM The Canopic Being | 1 | 3610 | 10 | Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing | Show | ||
Teilnehmer: Anmerkung des Autors Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat. Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster. Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen. Xemru Thaal, Hohepriester von Savras You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.” Loot: Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt) The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it. While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor. Valin's Diadem (Hat of Disguise) The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light. While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. Sun Blade This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage. The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Staff of Fate This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges. Ioun Stone of Awareness An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color. When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect. A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head. Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head. Watchful Helm While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn. Ring of Spell Storing This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Potion of Greater Healing verbraucht |
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2022-04-04 20:04 | DDHC-TOA-04 Cellar of Death | 1 | 1 | 161.37 | 10 | Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness | Show | |
Teilnehmer: Gem of Brightness This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects: The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem. Shield of Missile Attraction While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks. Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. 1x Potion of Healing |
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2022-04-08 17:10 | DDEX3-10 Quelling The Horde | 1 | 1 | 135 | 10 | Wand of the War Mage +1 | Show | |
Teilnehmer: Loot: Wand of the War Mage +1 While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack. Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert |
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2022-04-09 22:39 | CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted | 1 | 65 | 10 | Decanter of Endless Water | Show | ||
Teilnehmer: Decanter of Endless Water This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds. You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options: "Stream" produces 1 gallon of water. Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike. Potion of Fire Breath After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed. This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened. This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide. This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste. |
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2022-04-10 21:01 | CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands | 1 | 42.57 | 10 | Lantern of Revealing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Lantern of Revealing While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect. |
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2022-04-11 22:34 | CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale | 1 | 1 | 61.2 | 10 | Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 | Show | |
Teilnehmer: Loot: While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius. 1x Potion of Greater Healing +1 lvl Paladin of the Crwon |
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2022-05-13 19:00 | DDEX3-11 Quest For Sporedome | 1 | 1 | 400 | 10 | Half Plate Armor of Poison Resistance | Show | |
Teilnehmer: Loot: Half Plate Armor of Poison Resistance You have Resistance to poison damage while you wear this armor. This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide. Story Award You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used. +1 lvl Paladin of the Crown |
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2022-06-06 12:00 | DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome | 1 | 1 | 607 | 10 | Boots of the Winterlands, Censer of Controlling Air Elementals, Iron Bands of Bilarro | Show | |
Teilnehmer: Castete den Spell: Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden gekauft: As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold. Loot: Boots of the Winterlands These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits: You have resistance to cold damage. Censer of Controlling Air Elementals While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn. This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound. Iron Bands of Bilarro This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands. Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more. A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed. Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn. |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime ▼ | Renown | |
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2024-02-06 18:57 | Assignment 6. Season 12 c | Show DM Log | ||||||
Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days Ring of Amity This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune. When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect. You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing. A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action. When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit. Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn. |
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2022-08-05 00:08 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
gekauft: |
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2022-09-08 23:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: Studded Leather Barding Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes. |
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(6/6) Uncommon+: (1/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS Total Magic Items: Commen: Total Consumables: Spell Comp: |
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2023-11-19 09:28 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2023-02-03 23:56 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Gekauft: |
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2022-11-29 20:39 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Verkauft: |
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2022-09-19 17:12 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Gekauft: Splint Barding This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2022-04-01 18:34 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Raya LightshieldSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Aasimar Class: Paladin (Oath of the Crown) Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart) BiographyRaya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen. Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt. Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos. Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte. Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich. Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen. Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen. Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt. Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert. Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht. Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft. An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit. Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission. Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben. |
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2022-10-03 13:37 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2024-02-06 19:34 | Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2022-10-03 14:02 | CCC-FC3-01-03 Tales of Estirwald - The Fun House | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Randel Malark Ambledragon Loot: Bag of Devouring This bag superficially resembles a Bag of Holding but is a feeding orifice for a gigantic extra dimensional creature. Turning the bag inside out closes the orifice. The extra dimensional creature attached to the bag can sense whatever is placed inside the bag. Animal or vegetable matter placed wholly in the bag is devoured and lost forever. When part of a living creature is placed in the bag, as happens when someone reaches inside it, there is a 50 percent chance that the creature is pulled inside the bag. A creature inside the bag can use its action to try to escape with a successful DC 15 Strength check. Inanimate objects can be stored in the bag, which can hold a cubic foot of such material. However, once each day, the bag swallows any objects inside it and spits them out into another plane of existence. The DM determines the time and plane. If the bag is pierced or torn, it is destroyed, and anything contained within it is transported to a random location on the Astral Plane. Ambledragon said this bag would help cover up mistakes and deal with challenging individuals. I wonder how many “mistakes” he has used it on in the past…. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-09-19 18:00 | DDHC-CM The Canopic Being | 10 | Show | |||||
Teilnehmer: Anmerkung des Autors Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat. Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster. Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen. Xemru Thaal, Hohepriester von Savras You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.” Loot: Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt) The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it. While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor. Valin's Diadem (Hat of Disguise) The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light. While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. Sun Blade This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage. The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Staff of Fate This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges. Ioun Stone of Awareness An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color. When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect. A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head. Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head. Watchful Helm While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn. Ring of Spell Storing This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Potion of Greater Healing verbraucht |
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2022-04-04 20:04 | DDHC-TOA-04 Cellar of Death | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Gem of Brightness This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects: The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem. Shield of Missile Attraction While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks. Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. 1x Potion of Healing |
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2022-04-08 17:10 | DDEX3-10 Quelling The Horde | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Wand of the War Mage +1 While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack. Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert |
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2022-04-09 22:39 | CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Decanter of Endless Water This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds. You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options: "Stream" produces 1 gallon of water. Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike. Potion of Fire Breath After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed. This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened. This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide. This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste. |
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2022-04-10 21:01 | CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Lantern of Revealing While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect. |
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2022-04-11 22:34 | CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius. 1x Potion of Greater Healing +1 lvl Paladin of the Crwon |
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2022-05-13 19:00 | DDEX3-11 Quest For Sporedome | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Half Plate Armor of Poison Resistance You have Resistance to poison damage while you wear this armor. This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide. Story Award You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used. +1 lvl Paladin of the Crown |
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2022-06-06 12:00 | DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Castete den Spell: Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden gekauft: As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold. Loot: Boots of the Winterlands These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits: You have resistance to cold damage. Censer of Controlling Air Elementals While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn. This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound. Iron Bands of Bilarro This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands. Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more. A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed. Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn. |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime ▼ | Renown | Magic Items | |
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2024-02-06 18:57 | Assignment 6. Season 12 c | Ring of Amity | Show DM Log | |||||
Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days Ring of Amity This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune. When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect. You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing. A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action. When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit. Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn. |
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2022-08-05 00:08 | Trade Log | -1400 | Show Trade Log | |||||
gekauft: |
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2022-09-08 23:00 | Purchase Log | -244 | Show Purchase | |||||
gekauft: Studded Leather Barding Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes. |
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Item Tracker | Show | |||||||
(6/6) Uncommon+: (1/5) Common: (10/10) Consumables: CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS Total Magic Items: Commen: Total Consumables: Spell Comp: |
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2023-11-19 09:28 | Purchase Log | -2300 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-02-03 23:56 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2022-11-29 20:39 | Purchase Log | -3050 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2022-09-19 17:12 | Purchase Log | -900 | Show Purchase | |||||
Gekauft: Splint Barding This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2022-04-01 18:34 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Raya LightshieldSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Aasimar Class: Paladin (Oath of the Crown) Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart) BiographyRaya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen. Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt. Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos. Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte. Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich. Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen. Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen. Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt. Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert. Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht. Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft. An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit. Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission. Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben. |
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2022-10-03 13:37 | Purchase Log | -800 | Show Purchase | |||||
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2024-02-06 19:34 | Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2022-10-03 14:02 | CCC-FC3-01-03 Tales of Estirwald - The Fun House | 1 | 4422 | 10 | Bag of Devouring | Show | ||
Teilnehmer: Randel Malark Ambledragon Loot: Bag of Devouring This bag superficially resembles a Bag of Holding but is a feeding orifice for a gigantic extra dimensional creature. Turning the bag inside out closes the orifice. The extra dimensional creature attached to the bag can sense whatever is placed inside the bag. Animal or vegetable matter placed wholly in the bag is devoured and lost forever. When part of a living creature is placed in the bag, as happens when someone reaches inside it, there is a 50 percent chance that the creature is pulled inside the bag. A creature inside the bag can use its action to try to escape with a successful DC 15 Strength check. Inanimate objects can be stored in the bag, which can hold a cubic foot of such material. However, once each day, the bag swallows any objects inside it and spits them out into another plane of existence. The DM determines the time and plane. If the bag is pierced or torn, it is destroyed, and anything contained within it is transported to a random location on the Astral Plane. Ambledragon said this bag would help cover up mistakes and deal with challenging individuals. I wonder how many “mistakes” he has used it on in the past…. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
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2022-09-19 18:00 | DDHC-CM The Canopic Being | 3610 | 10 | Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing | Show | |||
Teilnehmer: Anmerkung des Autors Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat. Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster. Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen. Xemru Thaal, Hohepriester von Savras You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.” Loot: Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt) The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it. While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor. Valin's Diadem (Hat of Disguise) The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light. While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. Sun Blade This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage. The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Staff of Fate This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it. Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges. Ioun Stone of Awareness An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color. When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect. A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head. Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head. Watchful Helm While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn. Ring of Spell Storing This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Potion of Greater Healing verbraucht |
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2022-04-04 20:04 | DDHC-TOA-04 Cellar of Death | 1 | 161.37 | 10 | Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness | Show | ||
Teilnehmer: Gem of Brightness This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects: The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem. Shield of Missile Attraction While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks. Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. 1x Potion of Healing |
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2022-04-08 17:10 | DDEX3-10 Quelling The Horde | 1 | 135 | 10 | Wand of the War Mage +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Wand of the War Mage +1 While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack. Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert |
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2022-04-09 22:39 | CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted | 1 | 65 | 10 | Decanter of Endless Water | Show | ||
Teilnehmer: Decanter of Endless Water This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds. You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options: "Stream" produces 1 gallon of water. Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike. Potion of Fire Breath After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed. This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened. This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide. This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste. |
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2022-04-10 21:01 | CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands | 1 | 42.57 | 10 | Lantern of Revealing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Lantern of Revealing While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect. |
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2022-04-11 22:34 | CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale | 1 | 61.2 | 10 | Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius. 1x Potion of Greater Healing +1 lvl Paladin of the Crwon |
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2022-05-13 19:00 | DDEX3-11 Quest For Sporedome | 1 | 400 | 10 | Half Plate Armor of Poison Resistance | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Half Plate Armor of Poison Resistance You have Resistance to poison damage while you wear this armor. This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide. Story Award You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used. +1 lvl Paladin of the Crown |
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2022-06-06 12:00 | DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome | 1 | 607 | 10 | Boots of the Winterlands, Censer of Controlling Air Elementals, Iron Bands of Bilarro | Show | ||
Teilnehmer: Castete den Spell: Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden gekauft: As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold. Loot: Boots of the Winterlands These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits: You have resistance to cold damage. Censer of Controlling Air Elementals While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn. This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound. Iron Bands of Bilarro This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands. Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more. A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed. Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn. |