Lyana Ghostlight

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Grave Clerik lvl 10
Background:
Touched by Death and Light (Haunted One ispiriert)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
3814.3
Total Downtime:
190
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
17
Magic Item Limit:
3
Bag of Holding,
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 0 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 2 199 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 820 10 Nettle (+2 Hand Crossbow), Staff of Healing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


https://media.discordapp.net/attachments/302118875875770378/1389305069467598978/Epic_Conclusion.jpg?ex=6864cb6c&is=686379ec&hm=f56bf3a90004e578bac9937d38f5440cef553364dea8cd9da0bdd7c9163724dd&=&format=webp&width=969&height=606


2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 1122 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


Date Played Adventure Title Tier ▼ Session ACP TCP Downtime Renown
2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-05-06 17:36 Purchase Log Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2 Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2025-06-28 17:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


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2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 199 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 820 10 Nettle (+2 Hand Crossbow), Staff of Healing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


https://media.discordapp.net/attachments/302118875875770378/1389305069467598978/Epic_Conclusion.jpg?ex=6864cb6c&is=686379ec&hm=f56bf3a90004e578bac9937d38f5440cef553364dea8cd9da0bdd7c9163724dd&=&format=webp&width=969&height=606


2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 1122 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.