Lyana Ghostlight

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Grave Clerik lvl 10
Background:
Touched by Death and Light (Haunted One ispiriert)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
4815.3
Total Downtime:
220
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
20
Magic Item Limit:
3
Bag of Holding,
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll),
Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing),
Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon),
Cloak of Displacement

Log Entries

Date Played Adventure Title ▲ Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 1 10 Amulet of the Devout +1 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 1 424 10 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield), Wand of Magic Missiles Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 1000 10 Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567

"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372

"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
.
Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
.
In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
.
Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
.
Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
.
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
.
Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
.
Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
.
Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
.
Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

.
(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
.

[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
.
Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Rapier +1 > Shield of the Moon Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


Date Played Adventure Title ▲ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 10 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567

"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372

"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
.
Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
.
In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
.
Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
.
Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
.
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
.
Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
.
Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
.
Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
.
Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

.
(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
.

[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
.
Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2023-05-06 17:36 Purchase Log Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-03-20 00:20 Trade Log Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-28 17:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


Date Played Adventure Title ▲ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 10 Amulet of the Devout +1 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 424 10 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield), Wand of Magic Missiles Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 1000 10 Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567

"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372

"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
.
Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
.
In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
.
Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
.
Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
.
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
.
Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
.
Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
.
Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
.
Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

.
(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
.

[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
.
Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Rapier +1 > Shield of the Moon Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp