Lyana Ghostlight
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll),
Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing),
Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon),
Cloak of Displacement
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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| 2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 1 | 1298.4 | 10 | Show | ||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
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| 2023-05-06 17:36 | Purchase Log | -3150 | Show Purchase | |||||
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Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
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| 2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 61.5 | Show | |||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
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| 2025-06-15 21:40 | Assignment 3. Season 2025 Version 2 | 0 | 2500 | Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) | Show DM Log | |||
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Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21. Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion. |
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| 2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | 2 | 199 | Cloak of Displacement | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
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| 2025-06-28 17:37 | Purchase Log | -1220 | Show Purchase | |||||
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gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
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| 2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
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| 2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 820 | 10 | Staff of Healing, Nettle (+2 Hand Crossbow) | Show | ||
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Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
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| 2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 1122 | 10 | Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
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| 2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 700 | 10 | Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) | Show | ||
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Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
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| 2025-10-12 18:17 | FR-DC-JIBEA Threads of Silver | 1 | 1000 | 10 | Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Hilfegesuch Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden. Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten. In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt. Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält. Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten. Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können. Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade, Alenya aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden „Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“ Calaen’s Locket (Story Item) Four frost-white coins with leaf-born names, Early, I loose the earth’s tight seam— Sun-high, I press the hours thin; Weary, I copper the miles of grain; Night-deep, I bridle rivers still; Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt: 20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something. Loot: 1000gp Trinket: The Glass Acorn Trinket: The Moonlit Hourglass Trinket: Eternel Flower Trinket: The Silver-Threaded Comb Winter´s Grace (Oil of Slipperiness) One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours. This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured. "A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads." Teas of the Saint (Potion of Greater Healing) You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated. "A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone." Wispers Draught (Potion of Mind Reading) When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required). This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it. "A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped." Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing) This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song. https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567 "Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart. When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals. Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage. The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed." Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage. Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372 "Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar. Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table." Story Award: "Light of the Silver Heart" Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn. Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier. Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity. Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did. |
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| 2025-10-30 21:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Deine Taten sind in der Gegend bekannt geworden. Du hast eine Anfrage erhalten, für die Cloaks von Mulmaster zu arbeiten. Die Einladung enthält lediglich den Hinweis, dass die Entlohnung beträchtlich sein wird. Azak Throm, Redwizard (Vorsteher) 1x Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame) wurde Allen Geschenk. Hat einen Extenden Deathward von Sylaris bekommen. Loot: |
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| 2025-11-02 14:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 2 | 1 | 10 | Cloak of Displacement | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. Story Award: Durthan’s Curse Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
🜂 Hinweis: Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt. Story Award: Freund von Rashemen Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. |
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| Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP ▲ | TCP | Downtime | Renown | |
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| 2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 10 | Show | ||||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
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| 2023-05-06 17:36 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
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| 2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
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| 2025-06-15 21:40 | Assignment 3. Season 2025 Version 2 | 2 | Show DM Log | |||||
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Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21. Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion. |
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| 2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | Show | |||||
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Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
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| 2025-06-28 17:37 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
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| 2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
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Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
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| 2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
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| 2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
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| 2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
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| 2025-10-12 18:17 | FR-DC-JIBEA Threads of Silver | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Hilfegesuch Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden. Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten. In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt. Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält. Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten. Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können. Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade, Alenya aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden „Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“ Calaen’s Locket (Story Item) Four frost-white coins with leaf-born names, Early, I loose the earth’s tight seam— Sun-high, I press the hours thin; Weary, I copper the miles of grain; Night-deep, I bridle rivers still; Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt: 20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something. Loot: 1000gp Trinket: The Glass Acorn Trinket: The Moonlit Hourglass Trinket: Eternel Flower Trinket: The Silver-Threaded Comb Winter´s Grace (Oil of Slipperiness) One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours. This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured. "A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads." Teas of the Saint (Potion of Greater Healing) You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated. "A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone." Wispers Draught (Potion of Mind Reading) When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required). This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it. "A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped." Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing) This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song. https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567 "Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart. When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals. Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage. The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed." Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage. Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372 "Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar. Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table." Story Award: "Light of the Silver Heart" Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn. Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier. Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity. Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did. |
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| 2025-10-30 21:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Deine Taten sind in der Gegend bekannt geworden. Du hast eine Anfrage erhalten, für die Cloaks von Mulmaster zu arbeiten. Die Einladung enthält lediglich den Hinweis, dass die Entlohnung beträchtlich sein wird. Azak Throm, Redwizard (Vorsteher) 1x Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame) wurde Allen Geschenk. Hat einen Extenden Deathward von Sylaris bekommen. Loot: |
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| 2025-11-02 14:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. Story Award: Durthan’s Curse Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
🜂 Hinweis: Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt. Story Award: Freund von Rashemen Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. |
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| Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 1298.4 | 10 | Show | |||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
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| 2023-05-06 17:36 | Purchase Log | -3150 | Show Purchase | |||||
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Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
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| 2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 61.5 | Show | |||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
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| 2025-06-15 21:40 | Assignment 3. Season 2025 Version 2 | 2500 | Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) | Show DM Log | ||||
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Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21. Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion. |
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| 2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | 199 | Cloak of Displacement | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
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| 2025-06-28 17:37 | Purchase Log | -1220 | Show Purchase | |||||
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gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
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| 2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
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| 2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 820 | 10 | Staff of Healing, Nettle (+2 Hand Crossbow) | Show | ||
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Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
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| 2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 1122 | 10 | Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
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| 2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 700 | 10 | Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) | Show | ||
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Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
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| 2025-10-12 18:17 | FR-DC-JIBEA Threads of Silver | 1 | 1000 | 10 | Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Hilfegesuch Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden. Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten. In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt. Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält. Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten. Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können. Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade, Alenya aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden „Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“ Calaen’s Locket (Story Item) Four frost-white coins with leaf-born names, Early, I loose the earth’s tight seam— Sun-high, I press the hours thin; Weary, I copper the miles of grain; Night-deep, I bridle rivers still; Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt: 20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something. Loot: 1000gp Trinket: The Glass Acorn Trinket: The Moonlit Hourglass Trinket: Eternel Flower Trinket: The Silver-Threaded Comb Winter´s Grace (Oil of Slipperiness) One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours. This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured. "A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads." Teas of the Saint (Potion of Greater Healing) You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated. "A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone." Wispers Draught (Potion of Mind Reading) When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required). This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it. "A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped." Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing) This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song. https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567 "Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart. When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals. Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage. The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed." Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage. Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372 "Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar. Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table." Story Award: "Light of the Silver Heart" Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn. Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier. Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity. Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did. |
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| 2025-10-30 21:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Deine Taten sind in der Gegend bekannt geworden. Du hast eine Anfrage erhalten, für die Cloaks von Mulmaster zu arbeiten. Die Einladung enthält lediglich den Hinweis, dass die Entlohnung beträchtlich sein wird. Azak Throm, Redwizard (Vorsteher) 1x Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame) wurde Allen Geschenk. Hat einen Extenden Deathward von Sylaris bekommen. Loot: |
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| 2025-11-02 14:00 | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | 2 | 1 | 10 | Cloak of Displacement | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. Story Award: Durthan’s Curse Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:
🜂 Hinweis: Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt. Story Award: Freund von Rashemen Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. |
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