Noriel Aurōrae

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Winter-Eladrin
Class:
Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6
Background:
One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercenary Veteran)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
78846.83
Total Downtime:
60
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
6
Goggles of Night,
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▼ Magic Items
2024-02-10 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 1 1 10 Boots of Striding and Springing, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Armor of Vulnerability, Blackrazor (T4 Lockt) Show

Noriel genoss die kurze Ruhepause in Elventree, die sie nach ihrem anstrengenden Abenteuer im Underdark dringend benötigte. Als sie eines Morgens von einem leisen Klopfen an ihrer Zimmertür geweckt wurde, öffnete sie verschlafen, um einen mysteriösen Boten vor sich zu finden. Der Bote, gehüllt in den Schleiern des Morgennebels, überreichte ihr einen versiegelten Brief mit dem Wappen von Waterdeep, ohne ein einziges Wort zu sagen.

Noriel nahm den Brief entgegen, ihre Augen blitzten kurz auf, als sie das Siegel erkannte. "Typisch", murmelte sie vor sich hin, während sie den Inhalt des Briefes überflog. Es schien, als ob ihre jüngsten Taten bereits weitreichende Kreise zogen, und die Nachricht aus Waterdeep war ein weiterer Beweis dafür. Doch Noriel war nicht überrascht; in ihrem Beruf war Diskretion oft eine Illusion.

"Na gut, auf nach Waterdeep also", seufzte sie, während sie den Brief zusammenfaltete und in ihre Tasche steckte. Ein amüsiertes Lächeln huschte über ihr Gesicht, als sie über die Möglichkeit nachdachte, dass der Auftraggeber vielleicht nicht nur nach ihrer Fähigkeit im Kampf, sondern auch nach ihrer Diskretion suchte. "Nun ja, solange es Gold gibt..."

Sie packte ihre Sachen zusammen, überlegte kurz, welche Ausrüstung sie für eine Reise nach Waterdeep benötigen würde, und machte sich dann auf den Weg. Ihr Entschluss war gefasst, doch ihre Neugierde brannte ebenso hell wie ihr Verlangen nach Entlohnung.

"Wenn das ein Himmelfahrtskommando ist, werden sie es bereuen, mir das nicht im Voraus gesagt zu haben", dachte sie und schmunzelte bei dem Gedanken. Noriel war bekannt dafür, dass sie sich nicht leicht einschüchtern ließ, besonders nicht von hochwohlgeborenen Leuten aus den prunkvollen Hallen von Waterdeep.

Sie verließ das Gasthaus mit festem Schritt und einem Funkeln in den Augen. Die Aussicht auf eine neue Mission, möglicherweise mit neuen Verbündeten oder Rivalen, beflügelte sie. "Mal sehen, wer noch alles auftaucht", murmelte sie leise vor sich hin, während sie die Straßen von Elventree hinter sich ließ und sich auf den Weg nach Waterdeep machte.


https://cdn.discordapp.com/attachments/1202710916920246324/1202711449475219456/SPOILER_Mysterious_Note.png?ex=65d7add2&is=65c538d2&hm=538e4b5aab70a34b05ccb4c8868d3912646f8cf96f803313fdbdf106f7d26eb7&


Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Infos:
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Vor mehr als einem Jahrtausend gelangte der Zauberer Keraptis in den Tälern der nördlichen Berge an die Macht und brachte die örtlichen Kriegsherren mit grausamen Drohungen unter seine Kontrolle – Drohungen, die gerade oft genug erfüllt wurden, um die Anführer unter Kontrolle zu halten. Unter der Oberherrschaft von Keraptis nahm der Zustrom räuberischer Monster und Überfälle aus den wilden Bergen deutlich ab, ging zurück und hörte dann fast auf. Als die Bevölkerung dies sah, leistete sie keinen großen Widerstand gegen die Zahlung der hohen Steuern und Zehnten des Zauberers, insbesondere als Geschichten darüber verbreitet wurden, was mit denen geschah, die sich sträubten. Alle Adligen, die protestierten, verschwanden in der Nacht und wurden durch den nächsten in der Thronfolge ersetzt, der normalerweise dazu neigte, gefügiger zu sein als der vorherige Lord.

Allmählich, als die Meinungsverschiedenheiten nachließen, wurden die Steuern und Abgaben immer belastender, bis der Zauberer schließlich einen großen Teil von allem nahm, was in den Tälern angebaut, hergestellt oder verkauft wurde, einschließlich der neugeborenen Jungen des Viehs. Zu dieser Zeit tauchten im Land zahlreiche Berichte über plötzlichen Wahnsinn, dämonische Besessenheit und Sichtungen von Erscheinungen und Untoten auf. Darüber hinaus nahmen die monströsen Einfälle in die besiedelten Gebiete zu, als Raubzüge von Humanoiden Dörfer überfielen und böse und fantastische Monster aus dem Nichts auftauchten, um die bedrängten Bauern zu jagen. Auf dem Höhepunkt dieser Unruhen kündigten die Steuereintreiber von Keraptis ein neues Edikt an: Ein Drittel aller neugeborenen Kinder sollte fortan dem Zauberer übergeben werden.

Dieses Edikt erwies sich als Wendepunkt. Gemeinsam erhoben sich die Menschen, um die Lakaien des Zauberers zu überwältigen, und marschierten zu seinem Bergfried, wo sie, angeführt von einem mächtigen und guten Geistlichen und seinen Waldläufer-Akolythen, Keraptis‘ letzte Wächter vernichteten. Dem großen Zauberer gelang gerade noch die Flucht, nur begleitet von seiner persönlichen Leibwächtergruppe aus geistesgestörten und fanatischen bösen Gnomen. Keraptis floh in die Städte im Süden und Westen, aber wohin er auch ging, sein Ruf eilte ihm voraus und er konnte nirgendwo lange bleiben. Als er erneut nach Norden zog, gelangte er an die Ufer des Sees der unbekannten Tiefen, wo er Geschichten über den heimgesuchten White Plume Mountain hörte. Nach weiteren Nachforschungen fand er schließlich die Zuflucht, die er suchte, im verworrenen Labyrinth vulkanischer Tunnel unter dem Kegel. Er und seine Zwerge verschwanden im Schatten des Plume und die Menschheit hörte nichts mehr von dem bösen Zauberer.

Das war fast dreizehnhundert Jahre vor unserem heutigen Tag. Nun mischt sich die Hand von Keraptis offenbar erneut in die Angelegenheiten der Menschen ein. Wenn hier tatsächlich der alte Zauberer am Werk ist, kann er dann vereitelt werden, bevor seine Macht erneut zunimmt? Zu welchem ​​Zweck stellt er den Helden dieser Welt diese bizarre Herausforderung? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.


Note: 108HP +131 Temp Hp
Führt Blackrazor, 1 lvl 1 Spell Slot da,


Loot:
1,000 ep, 200 pp, four pieces of jewelry worth a total of 11,000 gp
a potion of greater healing, a scroll of protection (fiends), and armor of Resistance (slashing).
In addition, Qesnef wears a ring of protection on his left hand and a ring of spell storing (with two mirror image spells in it) on his right.
Sir Bluto was a respected Knight of the Realm before his indictment in the River of Blood mass-murder case. His mysterious disappearance from prison left even the Royal Magician-Detectives baffled, and a reward of 10,000 gp was posted for his capture. Someone in the party is sure to recognize his one-of-a-kind face.


1x Boots of Striding and Springing
1x Ring of Protection
1x ring of spell storing (1x mirror image)
1x blackrazor
1x key


2024-02-11 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 2 10589.17 10 Stone of Good Luck, Goggles of Night, Chain Mail +1, Runensinger (Greatsword +2) Show

Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Info:
Sphere 1. Three folded-up shadows, 300 worthless lead pieces, and a false key. (The shadows aren’t visible to magical inspection.)
Sphere 2. A spell scroll of fear and a false key.
Sphere 3. Jewelry worth 12,000 gp, a false key, and an angry air elemental.
Sphere 4. A potion of flying and a false key.
Sphere 5. Eleven worthless glass gems and a false key.
Sphere 6. Phony glass jewelry, a false key, and a gray ooze. (The ooze fills the entire globe and isn’t visible to magical inspection.)
Sphere 7. A spell scroll of hold person and a false key.
Sphere 9. Gems worth 600 gp and a false key.


Loot: Pro Spieler = 10.589,17
Treasure. Scattered about the kelpies’ lair are 600 gp, a piece of jewelry worth 2,000 gp, and a suit of +1 chain mail armor.
Treasure. At the north end of the domed area is a heavy chest firmly attached to the floor. In it is Wave, a sentient trident (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 1,000 gp in small sacks, twenty gems (two big ones worth 1,000 gp each, one big one worth 5,000 gp, and seventeen others worth a total of 3,935 gp), goggles of night, and a stone of good luck.
Treasure. Only the brass-bound chest appears as it actually is. The chest must be opened while uttering a command word known only to Snarla, or it will emit a stinking cloud spell that lasts for 1 minute. Inside are 400 ep, 300 gp, and seven gems worth a total of 1,300 gp.
Treasure. The space beneath the coffin contains Whelm, a sentient warhammer (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 10,000 sp and 9,000 gp in six leather sacks, a potion of mind reading, and three spell scrolls (conjure minor elementals, dispel magic, and magic mouth).


Rewards

1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead

2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Greatsword +2

3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection,


Loot insgesammt gefunden:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)
.
+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


2024-05-04 19:00 Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth 1 1 815 10 Bracers of Defense, Eyes of Minute Seeing, Folding Boat, Tasha’s Creeping Keelboat Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) C0ldW0lf - Corellius - Aasimar/Tiefling (TCL) - Paladin 6/Sorcerer 4 - none
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(10) Claudia - Sanity, In. - V. Human - Trickery Cleric 10


Loot: 815 gp
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Defense
Wondrous item, rare (requires attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Tasha’s Creeping Keelboat
Wondrous Item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat.

The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


  • 1 Lvl Battle Master Fighter

2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 22601 10 Robe of Useful Items, Warhammer +1, Waythe (T4 Lockt), Belt of Fire Giant Strength, Gloves Of Thievery, Flame Tongue Shortsword, Battleaxe +1, Shield +1, Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Ring of Mind Shielding, Javelin of Lightning, Spear +2 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 30623 10 Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-10-01 22:53 Trade Log -5 Rapier +1 > Bag of Holding Show Trade Log

Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) Show Trade Log

Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping 3 -25 -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2024-05-26 21:05 Catching up 5 -50 Show

  • 5 Lvl Battle Master Fighter lvl 8 Apl: Great Weapon Master lvl 12: Strike of the Giants - Cloud Strike

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▼ Renown
2024-02-10 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 1 1 10 Show

Noriel genoss die kurze Ruhepause in Elventree, die sie nach ihrem anstrengenden Abenteuer im Underdark dringend benötigte. Als sie eines Morgens von einem leisen Klopfen an ihrer Zimmertür geweckt wurde, öffnete sie verschlafen, um einen mysteriösen Boten vor sich zu finden. Der Bote, gehüllt in den Schleiern des Morgennebels, überreichte ihr einen versiegelten Brief mit dem Wappen von Waterdeep, ohne ein einziges Wort zu sagen.

Noriel nahm den Brief entgegen, ihre Augen blitzten kurz auf, als sie das Siegel erkannte. "Typisch", murmelte sie vor sich hin, während sie den Inhalt des Briefes überflog. Es schien, als ob ihre jüngsten Taten bereits weitreichende Kreise zogen, und die Nachricht aus Waterdeep war ein weiterer Beweis dafür. Doch Noriel war nicht überrascht; in ihrem Beruf war Diskretion oft eine Illusion.

"Na gut, auf nach Waterdeep also", seufzte sie, während sie den Brief zusammenfaltete und in ihre Tasche steckte. Ein amüsiertes Lächeln huschte über ihr Gesicht, als sie über die Möglichkeit nachdachte, dass der Auftraggeber vielleicht nicht nur nach ihrer Fähigkeit im Kampf, sondern auch nach ihrer Diskretion suchte. "Nun ja, solange es Gold gibt..."

Sie packte ihre Sachen zusammen, überlegte kurz, welche Ausrüstung sie für eine Reise nach Waterdeep benötigen würde, und machte sich dann auf den Weg. Ihr Entschluss war gefasst, doch ihre Neugierde brannte ebenso hell wie ihr Verlangen nach Entlohnung.

"Wenn das ein Himmelfahrtskommando ist, werden sie es bereuen, mir das nicht im Voraus gesagt zu haben", dachte sie und schmunzelte bei dem Gedanken. Noriel war bekannt dafür, dass sie sich nicht leicht einschüchtern ließ, besonders nicht von hochwohlgeborenen Leuten aus den prunkvollen Hallen von Waterdeep.

Sie verließ das Gasthaus mit festem Schritt und einem Funkeln in den Augen. Die Aussicht auf eine neue Mission, möglicherweise mit neuen Verbündeten oder Rivalen, beflügelte sie. "Mal sehen, wer noch alles auftaucht", murmelte sie leise vor sich hin, während sie die Straßen von Elventree hinter sich ließ und sich auf den Weg nach Waterdeep machte.


https://cdn.discordapp.com/attachments/1202710916920246324/1202711449475219456/SPOILER_Mysterious_Note.png?ex=65d7add2&is=65c538d2&hm=538e4b5aab70a34b05ccb4c8868d3912646f8cf96f803313fdbdf106f7d26eb7&


Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Infos:
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Vor mehr als einem Jahrtausend gelangte der Zauberer Keraptis in den Tälern der nördlichen Berge an die Macht und brachte die örtlichen Kriegsherren mit grausamen Drohungen unter seine Kontrolle – Drohungen, die gerade oft genug erfüllt wurden, um die Anführer unter Kontrolle zu halten. Unter der Oberherrschaft von Keraptis nahm der Zustrom räuberischer Monster und Überfälle aus den wilden Bergen deutlich ab, ging zurück und hörte dann fast auf. Als die Bevölkerung dies sah, leistete sie keinen großen Widerstand gegen die Zahlung der hohen Steuern und Zehnten des Zauberers, insbesondere als Geschichten darüber verbreitet wurden, was mit denen geschah, die sich sträubten. Alle Adligen, die protestierten, verschwanden in der Nacht und wurden durch den nächsten in der Thronfolge ersetzt, der normalerweise dazu neigte, gefügiger zu sein als der vorherige Lord.

Allmählich, als die Meinungsverschiedenheiten nachließen, wurden die Steuern und Abgaben immer belastender, bis der Zauberer schließlich einen großen Teil von allem nahm, was in den Tälern angebaut, hergestellt oder verkauft wurde, einschließlich der neugeborenen Jungen des Viehs. Zu dieser Zeit tauchten im Land zahlreiche Berichte über plötzlichen Wahnsinn, dämonische Besessenheit und Sichtungen von Erscheinungen und Untoten auf. Darüber hinaus nahmen die monströsen Einfälle in die besiedelten Gebiete zu, als Raubzüge von Humanoiden Dörfer überfielen und böse und fantastische Monster aus dem Nichts auftauchten, um die bedrängten Bauern zu jagen. Auf dem Höhepunkt dieser Unruhen kündigten die Steuereintreiber von Keraptis ein neues Edikt an: Ein Drittel aller neugeborenen Kinder sollte fortan dem Zauberer übergeben werden.

Dieses Edikt erwies sich als Wendepunkt. Gemeinsam erhoben sich die Menschen, um die Lakaien des Zauberers zu überwältigen, und marschierten zu seinem Bergfried, wo sie, angeführt von einem mächtigen und guten Geistlichen und seinen Waldläufer-Akolythen, Keraptis‘ letzte Wächter vernichteten. Dem großen Zauberer gelang gerade noch die Flucht, nur begleitet von seiner persönlichen Leibwächtergruppe aus geistesgestörten und fanatischen bösen Gnomen. Keraptis floh in die Städte im Süden und Westen, aber wohin er auch ging, sein Ruf eilte ihm voraus und er konnte nirgendwo lange bleiben. Als er erneut nach Norden zog, gelangte er an die Ufer des Sees der unbekannten Tiefen, wo er Geschichten über den heimgesuchten White Plume Mountain hörte. Nach weiteren Nachforschungen fand er schließlich die Zuflucht, die er suchte, im verworrenen Labyrinth vulkanischer Tunnel unter dem Kegel. Er und seine Zwerge verschwanden im Schatten des Plume und die Menschheit hörte nichts mehr von dem bösen Zauberer.

Das war fast dreizehnhundert Jahre vor unserem heutigen Tag. Nun mischt sich die Hand von Keraptis offenbar erneut in die Angelegenheiten der Menschen ein. Wenn hier tatsächlich der alte Zauberer am Werk ist, kann er dann vereitelt werden, bevor seine Macht erneut zunimmt? Zu welchem ​​Zweck stellt er den Helden dieser Welt diese bizarre Herausforderung? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.


Note: 108HP +131 Temp Hp
Führt Blackrazor, 1 lvl 1 Spell Slot da,


Loot:
1,000 ep, 200 pp, four pieces of jewelry worth a total of 11,000 gp
a potion of greater healing, a scroll of protection (fiends), and armor of Resistance (slashing).
In addition, Qesnef wears a ring of protection on his left hand and a ring of spell storing (with two mirror image spells in it) on his right.
Sir Bluto was a respected Knight of the Realm before his indictment in the River of Blood mass-murder case. His mysterious disappearance from prison left even the Royal Magician-Detectives baffled, and a reward of 10,000 gp was posted for his capture. Someone in the party is sure to recognize his one-of-a-kind face.


1x Boots of Striding and Springing
1x Ring of Protection
1x ring of spell storing (1x mirror image)
1x blackrazor
1x key


2024-02-11 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Info:
Sphere 1. Three folded-up shadows, 300 worthless lead pieces, and a false key. (The shadows aren’t visible to magical inspection.)
Sphere 2. A spell scroll of fear and a false key.
Sphere 3. Jewelry worth 12,000 gp, a false key, and an angry air elemental.
Sphere 4. A potion of flying and a false key.
Sphere 5. Eleven worthless glass gems and a false key.
Sphere 6. Phony glass jewelry, a false key, and a gray ooze. (The ooze fills the entire globe and isn’t visible to magical inspection.)
Sphere 7. A spell scroll of hold person and a false key.
Sphere 9. Gems worth 600 gp and a false key.


Loot: Pro Spieler = 10.589,17
Treasure. Scattered about the kelpies’ lair are 600 gp, a piece of jewelry worth 2,000 gp, and a suit of +1 chain mail armor.
Treasure. At the north end of the domed area is a heavy chest firmly attached to the floor. In it is Wave, a sentient trident (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 1,000 gp in small sacks, twenty gems (two big ones worth 1,000 gp each, one big one worth 5,000 gp, and seventeen others worth a total of 3,935 gp), goggles of night, and a stone of good luck.
Treasure. Only the brass-bound chest appears as it actually is. The chest must be opened while uttering a command word known only to Snarla, or it will emit a stinking cloud spell that lasts for 1 minute. Inside are 400 ep, 300 gp, and seven gems worth a total of 1,300 gp.
Treasure. The space beneath the coffin contains Whelm, a sentient warhammer (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 10,000 sp and 9,000 gp in six leather sacks, a potion of mind reading, and three spell scrolls (conjure minor elementals, dispel magic, and magic mouth).


Rewards

1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead

2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Greatsword +2

3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection,


Loot insgesammt gefunden:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)
.
+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


2024-05-04 19:00 Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) C0ldW0lf - Corellius - Aasimar/Tiefling (TCL) - Paladin 6/Sorcerer 4 - none
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(10) Claudia - Sanity, In. - V. Human - Trickery Cleric 10


Loot: 815 gp
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Defense
Wondrous item, rare (requires attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Tasha’s Creeping Keelboat
Wondrous Item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat.

The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


  • 1 Lvl Battle Master Fighter

2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 10 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 10 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-10-01 22:53 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2024-05-26 21:05 Catching up -50 Show

  • 5 Lvl Battle Master Fighter lvl 8 Apl: Great Weapon Master lvl 12: Strike of the Giants - Cloud Strike

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▼ Renown Magic Items
2024-02-10 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 1 1 10 Boots of Striding and Springing, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Armor of Vulnerability, Blackrazor (T4 Lockt) Show

Noriel genoss die kurze Ruhepause in Elventree, die sie nach ihrem anstrengenden Abenteuer im Underdark dringend benötigte. Als sie eines Morgens von einem leisen Klopfen an ihrer Zimmertür geweckt wurde, öffnete sie verschlafen, um einen mysteriösen Boten vor sich zu finden. Der Bote, gehüllt in den Schleiern des Morgennebels, überreichte ihr einen versiegelten Brief mit dem Wappen von Waterdeep, ohne ein einziges Wort zu sagen.

Noriel nahm den Brief entgegen, ihre Augen blitzten kurz auf, als sie das Siegel erkannte. "Typisch", murmelte sie vor sich hin, während sie den Inhalt des Briefes überflog. Es schien, als ob ihre jüngsten Taten bereits weitreichende Kreise zogen, und die Nachricht aus Waterdeep war ein weiterer Beweis dafür. Doch Noriel war nicht überrascht; in ihrem Beruf war Diskretion oft eine Illusion.

"Na gut, auf nach Waterdeep also", seufzte sie, während sie den Brief zusammenfaltete und in ihre Tasche steckte. Ein amüsiertes Lächeln huschte über ihr Gesicht, als sie über die Möglichkeit nachdachte, dass der Auftraggeber vielleicht nicht nur nach ihrer Fähigkeit im Kampf, sondern auch nach ihrer Diskretion suchte. "Nun ja, solange es Gold gibt..."

Sie packte ihre Sachen zusammen, überlegte kurz, welche Ausrüstung sie für eine Reise nach Waterdeep benötigen würde, und machte sich dann auf den Weg. Ihr Entschluss war gefasst, doch ihre Neugierde brannte ebenso hell wie ihr Verlangen nach Entlohnung.

"Wenn das ein Himmelfahrtskommando ist, werden sie es bereuen, mir das nicht im Voraus gesagt zu haben", dachte sie und schmunzelte bei dem Gedanken. Noriel war bekannt dafür, dass sie sich nicht leicht einschüchtern ließ, besonders nicht von hochwohlgeborenen Leuten aus den prunkvollen Hallen von Waterdeep.

Sie verließ das Gasthaus mit festem Schritt und einem Funkeln in den Augen. Die Aussicht auf eine neue Mission, möglicherweise mit neuen Verbündeten oder Rivalen, beflügelte sie. "Mal sehen, wer noch alles auftaucht", murmelte sie leise vor sich hin, während sie die Straßen von Elventree hinter sich ließ und sich auf den Weg nach Waterdeep machte.


https://cdn.discordapp.com/attachments/1202710916920246324/1202711449475219456/SPOILER_Mysterious_Note.png?ex=65d7add2&is=65c538d2&hm=538e4b5aab70a34b05ccb4c8868d3912646f8cf96f803313fdbdf106f7d26eb7&


Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Infos:
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Vor mehr als einem Jahrtausend gelangte der Zauberer Keraptis in den Tälern der nördlichen Berge an die Macht und brachte die örtlichen Kriegsherren mit grausamen Drohungen unter seine Kontrolle – Drohungen, die gerade oft genug erfüllt wurden, um die Anführer unter Kontrolle zu halten. Unter der Oberherrschaft von Keraptis nahm der Zustrom räuberischer Monster und Überfälle aus den wilden Bergen deutlich ab, ging zurück und hörte dann fast auf. Als die Bevölkerung dies sah, leistete sie keinen großen Widerstand gegen die Zahlung der hohen Steuern und Zehnten des Zauberers, insbesondere als Geschichten darüber verbreitet wurden, was mit denen geschah, die sich sträubten. Alle Adligen, die protestierten, verschwanden in der Nacht und wurden durch den nächsten in der Thronfolge ersetzt, der normalerweise dazu neigte, gefügiger zu sein als der vorherige Lord.

Allmählich, als die Meinungsverschiedenheiten nachließen, wurden die Steuern und Abgaben immer belastender, bis der Zauberer schließlich einen großen Teil von allem nahm, was in den Tälern angebaut, hergestellt oder verkauft wurde, einschließlich der neugeborenen Jungen des Viehs. Zu dieser Zeit tauchten im Land zahlreiche Berichte über plötzlichen Wahnsinn, dämonische Besessenheit und Sichtungen von Erscheinungen und Untoten auf. Darüber hinaus nahmen die monströsen Einfälle in die besiedelten Gebiete zu, als Raubzüge von Humanoiden Dörfer überfielen und böse und fantastische Monster aus dem Nichts auftauchten, um die bedrängten Bauern zu jagen. Auf dem Höhepunkt dieser Unruhen kündigten die Steuereintreiber von Keraptis ein neues Edikt an: Ein Drittel aller neugeborenen Kinder sollte fortan dem Zauberer übergeben werden.

Dieses Edikt erwies sich als Wendepunkt. Gemeinsam erhoben sich die Menschen, um die Lakaien des Zauberers zu überwältigen, und marschierten zu seinem Bergfried, wo sie, angeführt von einem mächtigen und guten Geistlichen und seinen Waldläufer-Akolythen, Keraptis‘ letzte Wächter vernichteten. Dem großen Zauberer gelang gerade noch die Flucht, nur begleitet von seiner persönlichen Leibwächtergruppe aus geistesgestörten und fanatischen bösen Gnomen. Keraptis floh in die Städte im Süden und Westen, aber wohin er auch ging, sein Ruf eilte ihm voraus und er konnte nirgendwo lange bleiben. Als er erneut nach Norden zog, gelangte er an die Ufer des Sees der unbekannten Tiefen, wo er Geschichten über den heimgesuchten White Plume Mountain hörte. Nach weiteren Nachforschungen fand er schließlich die Zuflucht, die er suchte, im verworrenen Labyrinth vulkanischer Tunnel unter dem Kegel. Er und seine Zwerge verschwanden im Schatten des Plume und die Menschheit hörte nichts mehr von dem bösen Zauberer.

Das war fast dreizehnhundert Jahre vor unserem heutigen Tag. Nun mischt sich die Hand von Keraptis offenbar erneut in die Angelegenheiten der Menschen ein. Wenn hier tatsächlich der alte Zauberer am Werk ist, kann er dann vereitelt werden, bevor seine Macht erneut zunimmt? Zu welchem ​​Zweck stellt er den Helden dieser Welt diese bizarre Herausforderung? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.


Note: 108HP +131 Temp Hp
Führt Blackrazor, 1 lvl 1 Spell Slot da,


Loot:
1,000 ep, 200 pp, four pieces of jewelry worth a total of 11,000 gp
a potion of greater healing, a scroll of protection (fiends), and armor of Resistance (slashing).
In addition, Qesnef wears a ring of protection on his left hand and a ring of spell storing (with two mirror image spells in it) on his right.
Sir Bluto was a respected Knight of the Realm before his indictment in the River of Blood mass-murder case. His mysterious disappearance from prison left even the Royal Magician-Detectives baffled, and a reward of 10,000 gp was posted for his capture. Someone in the party is sure to recognize his one-of-a-kind face.


1x Boots of Striding and Springing
1x Ring of Protection
1x ring of spell storing (1x mirror image)
1x blackrazor
1x key


2024-02-11 19:00 DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 2 10589.17 10 Stone of Good Luck, Goggles of Night, Chain Mail +1, Runensinger (Greatsword +2) Show

Teilnehmer:
(10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ?
(10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ?
(7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none


Info:
Sphere 1. Three folded-up shadows, 300 worthless lead pieces, and a false key. (The shadows aren’t visible to magical inspection.)
Sphere 2. A spell scroll of fear and a false key.
Sphere 3. Jewelry worth 12,000 gp, a false key, and an angry air elemental.
Sphere 4. A potion of flying and a false key.
Sphere 5. Eleven worthless glass gems and a false key.
Sphere 6. Phony glass jewelry, a false key, and a gray ooze. (The ooze fills the entire globe and isn’t visible to magical inspection.)
Sphere 7. A spell scroll of hold person and a false key.
Sphere 9. Gems worth 600 gp and a false key.


Loot: Pro Spieler = 10.589,17
Treasure. Scattered about the kelpies’ lair are 600 gp, a piece of jewelry worth 2,000 gp, and a suit of +1 chain mail armor.
Treasure. At the north end of the domed area is a heavy chest firmly attached to the floor. In it is Wave, a sentient trident (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 1,000 gp in small sacks, twenty gems (two big ones worth 1,000 gp each, one big one worth 5,000 gp, and seventeen others worth a total of 3,935 gp), goggles of night, and a stone of good luck.
Treasure. Only the brass-bound chest appears as it actually is. The chest must be opened while uttering a command word known only to Snarla, or it will emit a stinking cloud spell that lasts for 1 minute. Inside are 400 ep, 300 gp, and seven gems worth a total of 1,300 gp.
Treasure. The space beneath the coffin contains Whelm, a sentient warhammer (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 10,000 sp and 9,000 gp in six leather sacks, a potion of mind reading, and three spell scrolls (conjure minor elementals, dispel magic, and magic mouth).


Rewards

1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead

2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Greatsword +2

3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection,


Loot insgesammt gefunden:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)
.
+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


2024-05-04 19:00 Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth 1 815 10 Bracers of Defense, Eyes of Minute Seeing, Folding Boat, Tasha’s Creeping Keelboat Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(10) C0ldW0lf - Corellius - Aasimar/Tiefling (TCL) - Paladin 6/Sorcerer 4 - none
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(10) Claudia - Sanity, In. - V. Human - Trickery Cleric 10


Loot: 815 gp
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Defense
Wondrous item, rare (requires attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Tasha’s Creeping Keelboat
Wondrous Item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat.

The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


  • 1 Lvl Battle Master Fighter

2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 22601 10 Robe of Useful Items, Warhammer +1, Waythe (T4 Lockt), Belt of Fire Giant Strength, Gloves Of Thievery, Flame Tongue Shortsword, Battleaxe +1, Shield +1, Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Ring of Mind Shielding, Javelin of Lightning, Spear +2 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 30623 10 Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-10-01 22:53 Trade Log -5 Rapier +1 > Bag of Holding Show Trade Log

Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) Show Trade Log

Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping -25 -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2024-05-26 21:05 Catching up -50 Show

  • 5 Lvl Battle Master Fighter lvl 8 Apl: Great Weapon Master lvl 12: Strike of the Giants - Cloud Strike