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Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
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Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.

Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
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Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 10 Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 10 Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 10 Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 10 Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
.
Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.

Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
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Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.