Shia, the Blender
Mariner´s Studded Leather Armor,
Amulet of Health,
Ring of X-Ray Vision,
Moon Sickle +1,
Amulet of the Devout +2,
Goggles of Night
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▼ | Downtime | Magic Items | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||
| 2026-06-15 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 7 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Story Award: Bond of Fellowship. |
||||||||
| 2026-07-13 21:02 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 9 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-07-13 19:00 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 2 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-08-10 21:31 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 10 | 10 | Ring of X-Ray Vision, Moon Sickle +1 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: „Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“ Portico, die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist. Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird. — [unleserliche Unterschrift] Hochgeschätzter Meister Dal'targe, Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin. Loot: Moon Sickle +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Ring of X-Ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision. Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.
|
||||||||
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Amulet of the Devout +2 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-03-23 19:13 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren. Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist. Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter. Wyrmskull-Throne Agenten geworden. Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes Loot: |
||||||||
| 2026-04-06 19:19 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 2 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen. Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten. Loot: |
||||||||
| 2026-04-20 20:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | 10 | Show | ||||
| 2026-04-20 21:14 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Mariner´s Studded Leather Armor | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Mariner´s Studded Leather Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-05-18 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 5 | 10 | Amulet of Health | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Bolzen +1 (4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Amulet of Health Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. This pearl-studded amulet is also a magical compass. Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north. Story Award: Redspear’s Ring. |
||||||||
| Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||
| 2026-06-15 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 7 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Story Award: Bond of Fellowship. |
||||||||
| 2026-07-13 21:02 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 9 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-07-13 19:00 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 2 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-08-10 21:31 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 10 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“ Portico, die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist. Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird. — [unleserliche Unterschrift] Hochgeschätzter Meister Dal'targe, Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin. Loot: Moon Sickle +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Ring of X-Ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision. Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.
|
||||||||
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-03-23 19:13 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren. Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist. Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter. Wyrmskull-Throne Agenten geworden. Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes Loot: |
||||||||
| 2026-04-06 19:19 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 2 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen. Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten. Loot: |
||||||||
| 2026-04-20 20:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | 10 | Show | ||||
| 2026-04-20 21:14 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Mariner´s Studded Leather Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-05-18 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 5 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Bolzen +1 (4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Amulet of Health Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. This pearl-studded amulet is also a magical compass. Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north. Story Award: Redspear’s Ring. |
||||||||
| Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▼ | Downtime | Renown | Magic Items | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||
| 2026-06-15 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 7 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Story Award: Bond of Fellowship. |
||||||||
| 2026-07-13 21:02 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 9 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-07-13 19:00 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 2 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-08-10 21:31 | DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage | 10 | 10 | Ring of X-Ray Vision, Moon Sickle +1 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: „Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“ Portico, die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist. Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird. — [unleserliche Unterschrift] Hochgeschätzter Meister Dal'targe, Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin. Loot: Moon Sickle +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Ring of X-Ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision. Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.
|
||||||||
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Amulet of the Devout +2 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-03-23 19:13 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren. Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist. Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter. Wyrmskull-Throne Agenten geworden. Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes Loot: |
||||||||
| 2026-04-06 19:19 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 2 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen. Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten. Loot: |
||||||||
| 2026-04-20 20:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | 10 | Show | ||||
| 2026-04-20 21:14 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 3 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-05-04 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 4 | 10 | Mariner´s Studded Leather Armor | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Mariner´s Studded Leather Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-05-18 19:00 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 5 | 10 | Amulet of Health | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Bolzen +1 (4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Amulet of Health Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. This pearl-studded amulet is also a magical compass. Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north. Story Award: Redspear’s Ring. |
||||||||