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Adventure Title
DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark
DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark
Session
2
2
Date Played
2026-11-02 19:00:00 UTC
2026-11-02 19:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
DuskL/Basti
DuskL/Basti
DM DCI Number
4567890ß
4567890ß
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none (8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none (8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none (8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none (8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none (8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: thayanische Botschaft in Mulmaster ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 1x Spell scroll of Contact Other Plane 1x spell scroll of Greater Restoration ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Goggles of Night Wondrous Item, Uncommon These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of the Lunar Pole Statur By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits: The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none (8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none (8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none (8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none (8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none (8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: thayanische Botschaft in Mulmaster ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 1x Spell scroll of Contact Other Plane 1x spell scroll of Greater Restoration ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Goggles of Night Wondrous Item, Uncommon These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Blessing of the Lunar Pole Statur By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits: The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Goggles of Night | Uncommon | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | true | ||
| Goggles of Night Wondrous Item, Uncommon These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. | |||||