Vidra
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | 8 | Show | |||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 1 | 259.19 | 10 | Heavy Crossbow +1 | Show | |
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Bag of Holding > Rapier +1 | Show Trade Log | ||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 204 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 193.6 | 10 | Saddle of the Cavalier | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | -105 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 100 | 10 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm | Show | ||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > | Show Trade Log | ||||
Tradet with |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 420 | 10 | Cloak of Protection | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |
Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | Show | ||||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | 8 | Show | |||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2023-08-20 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen..... |
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2023-09-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: |
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2023-09-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: +1 lvl Rouge |
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2023-09-17 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot:
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2023-09-24 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 5 | 10 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Bag of Holding If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 259.19 | 10 | Heavy Crossbow +1 | Show | ||
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Bag of Holding > Rapier +1 | Show Trade Log | ||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2023-10-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. Darz Helgar’s Quest Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. Othovir’s Quest Zhentarim: Completed Quests: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. |
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2023-11-05 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vidras Quest Belohnung: |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 204 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-11-26 19:16 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Rod of the Vonindod The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 193.6 | 10 | Saddle of the Cavalier | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2024-01-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | -105 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 100 | 10 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm | Show | ||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-02-04 17:27 | Trade Log | -5 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > | Show Trade Log | ||||
Tradet with |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 420 | 10 | Cloak of Protection | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2024-02-18 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 16 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: |