Siren Rishath al-Kaalith
Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite”,
Boots of Elvenkind,
Bag of Holding,
Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug),
Ring of Jumping,
Wand of Magic Missiles,
Staff of Lightning and Thunder,
Boomerang Shield,
Trident of Fish Command,
Brooch of Shielding,
Goggles of Night,
Ring Of Swimming,
Wand of Web,
Boots of Striding and Springing,
Lightbringer (Mace +1),
Dragonguard (Breastplate),
Wand of Magic Missiles,
Gauntlets of Ogre Power,
Spider Staff,
Emerald Pen,
Turtel Cloak (Cloak of the Manta Ray),
Mask of Many Fasihons (Cloak of Many Fasihons),
Charlatan's Die,
Pipe of Remembrances,
Selûne's owl-eye glasses,
Gnomish Pocket Knife (Glove of Thiefvery),
Ring of Evasion,
Ring of Jumping,
Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep),
Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor),
Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance,
Enduring Spellbook,
Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm)
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 0 | 10000 | Staff of Lightning and Thunder | Show DM Log | |||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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| 2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | 0 | Boomerang Shield | Show DM Log | ||||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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| 2025-12-04 19:07 | DDEX-1-3 Shadows over the Moonsea | 1 | 100 | 10 | Ring of Evasion | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Siren bekommt vor dem Abenteuer eine Nachricht von der EE: In den Wäldern vor Phlan hat mich eine beunruhigende Nachricht erreicht. Etwas Unnatürliches wirkt auf das Wetter ein – Stürme bauen sich alle vier Tage auf, exakt im Takt mit den Phasen des Mondes. Diese Gewitterfronten bringen nicht nur die Schifffahrt durcheinander, sie stören auch das Gleichgewicht des Lebens in der Mondsee: Fische verlassen ihre üblichen Zugrouten, Vögel meiden ganze Küstenabschnitte, und die Pflanzen entlang des Ufers beginnen zu kränkeln. Die Druidenkreise der Enklave sind sich einig: Das ist kein gewöhnliches Launen der Natur, sondern das Werk einer Macht, die hier nichts zu suchen hat. Deine Aufgabe ist es, die Ursache dieser Störungen aufzuspüren und dem ein Ende zu bereiten. Berichte mir, was du findest – und handle, wenn du kannst. Das Gleichgewicht der Natur verlässt sich auf dich. Seranolla the Whisperer (female forest gnome) Fillistrom, Wunderkundoodle Heiler der Blackfist Unterhält sich mit den Schafen: Audacity, auf einen Holzstück (Geisterschiff name) Zerstörte die Statur des Dracoliches und besänftigte den Sturm. Loot: 100gp Ring of Evasion This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing the ring, you can take a Reaction to expend 1 charge to succeed on that save instead. |
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| 2025-12-07 20:00 | DDAL05-10 Giant Diplomacy | 1 | Ring of Jumping | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Wir konnten den Ettin dazu überzeugen Loot: 54gp Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast Jump from it, but can target only yourself when you do so. Story Award: Greater Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Trident of Fish Command | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-12-08 20:00 | DDAL00-04 Winter's Flame | 1 | 30 | 10 | Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep), Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Pembilonen: Sind Früchte die Warmhalten, aber mit passender anpassung können sie das gegenteil verursachen. Sind wertvoll und wichtig in Chult. Loot: 30gp Gürtelschnalle (Quem´s Badge´s Trinket) Das Schmuckstück fühlt sich immer kalt an. Wenn jemand beschließt, die Gürtelschnalle zu verkaufen, findet sich für 20 GP ein Käufer. Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep) Wondrous Item, Common The flame of this candle isn’t extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. A product of a pain-staking enchantment, the candle acts as an anchor for the delicate and fickle spark of an enchanted flame. As it burns it emits a slight citrus scent, not unlike that of a pembelon. It cannot be extinguished unless it is clipped from the wick and gives light and heat as a normal candle would. Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor) Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. As if from frigid clouds overhead, a light dusting of illusory snow perpetually sprinkles down over the wearer. This item can be found in the Dungeon Master's Guide (2024). |
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| 2025-12-26 20:11 | DDAL-00-05 Winter's Splendor | 1 | -8.92 | 10 | Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance, Enduring Spellbook, Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Icicle Twists – 2 cp Loot: 100gp Gekauft: -108,92 Story Award: Waterdeep City Watch Contact If anyone attempted to intimidate one or both of the Cassalanter children or otherwise conducted themselves in a manner that would be considered disrespectful, they gain Scorn of the City Watch, with gives that character Disadvantage on their next check to avoid punishment from the City Watch. Margrid’s Snowbright Trinkets (Kauft einmal alles xD) Small wonders for cold days and long nights Margrid’s stall glitters softly in the winter light. Bells chime in the breeze, glass catches the sun, and everything seems chosen simply because it makes winter feel kinder. All trinkets cost 2sp. Snowglass Pendants Tin Star Charms Frosted Candle Cups Bellstrand Bracelets Ice-Kissed Marbles Painted Winter Stones Holly & Pine Sachets Snowbird Figurines Glowmelt Wax Figures Fur-Tipped Tassels Frostlace Ribbons Knotted Yarn Rings Gift Wrapping Lucky Choice Story Award: A Gift of Golden Wings *Golden Wings Like a candle, I burn Story Award: A Gift of Golden Wings Trillwing, the Gilded Pseudodragon Minor Celestial Familiar of Milil, Lord of Song Appearance Nature & Personality It has a habit of tapping its tail in time with songs, correcting rhythm with tiny coughs or trills, and occasionally harmonizing in a clear, bell-like tone. Celestial Origin
Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm) Enduring Spellbook This spellbook, along with anything written on its pages, can’t be damaged by fire or water. In addition, the spellbook doesn’t deteriorate with age. Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance *"These boots are said to originate in Waterdeep’s Trades Ward, crafted generations ago by a cobbler whose shop once stood near the docks, where sailors returned frostbitten from northern seas. Though countless winters have passed, the boots bear the quiet refinement of the city—practical, elegant, and made to endure." "The outer leather is cut from deep-seal hide, a rare marine leather prized by Waterdhavian shipwrights for its resistance to salt, cold, and cracking. It is supple to the touch, dyed a storm-dark gray that catches faint blue highlights in winter light. The stitching is done with silver-threaded sinew, a technique taught by North Ward enchanters to help magic settle evenly through a garment." "Inside, the boots are lined with snowermine fur, imported through Waterdeep’s port from Icewind Dale and magically treated to retain warmth without weight. The lining never mats, never dampens, and carries a faint scent of cedar and brine." "The soles are layered with whale-bone resin and ironwood, giving firm purchase on ice and slick stone alike. Etched along the inner arch—visible only when the boots are turned upside down—are Old Waterdhavian runes invoking safe passage, steady footing, and warmth against unforgiving winds." These furred boots are snug and feel warm. While wearing them, you gain the following benefits. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | -90 | 10 | Brooch of Shielding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 44.54 | 10 | Goggles of Night | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 80 | 10 | Ring Of Swimming | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 75 | 10 | Wand of Web | Show | ||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 213.4 | 10 | Boots of Striding and Springing, Lightbringer (Mace +1), Dragonguard (Breastplate), Wand of Magic Missiles, Gauntlets of Ogre Power, Spider Staff | Show | ||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | -116.7 | 10 | Emerald Pen | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | |
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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| Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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gekauft: |
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| 2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 3 | Show DM Log | |||||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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| 2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | 1 | Show DM Log | |||||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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| 2025-12-04 19:07 | DDEX-1-3 Shadows over the Moonsea | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Siren bekommt vor dem Abenteuer eine Nachricht von der EE: In den Wäldern vor Phlan hat mich eine beunruhigende Nachricht erreicht. Etwas Unnatürliches wirkt auf das Wetter ein – Stürme bauen sich alle vier Tage auf, exakt im Takt mit den Phasen des Mondes. Diese Gewitterfronten bringen nicht nur die Schifffahrt durcheinander, sie stören auch das Gleichgewicht des Lebens in der Mondsee: Fische verlassen ihre üblichen Zugrouten, Vögel meiden ganze Küstenabschnitte, und die Pflanzen entlang des Ufers beginnen zu kränkeln. Die Druidenkreise der Enklave sind sich einig: Das ist kein gewöhnliches Launen der Natur, sondern das Werk einer Macht, die hier nichts zu suchen hat. Deine Aufgabe ist es, die Ursache dieser Störungen aufzuspüren und dem ein Ende zu bereiten. Berichte mir, was du findest – und handle, wenn du kannst. Das Gleichgewicht der Natur verlässt sich auf dich. Seranolla the Whisperer (female forest gnome) Fillistrom, Wunderkundoodle Heiler der Blackfist Unterhält sich mit den Schafen: Audacity, auf einen Holzstück (Geisterschiff name) Zerstörte die Statur des Dracoliches und besänftigte den Sturm. Loot: 100gp Ring of Evasion This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing the ring, you can take a Reaction to expend 1 charge to succeed on that save instead. |
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| 2025-12-07 20:00 | DDAL05-10 Giant Diplomacy | 1 | Show | |||||
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Teilnehmer: Info: Wir konnten den Ettin dazu überzeugen Loot: 54gp Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast Jump from it, but can target only yourself when you do so. Story Award: Greater Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-12-08 20:00 | DDAL00-04 Winter's Flame | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Pembilonen: Sind Früchte die Warmhalten, aber mit passender anpassung können sie das gegenteil verursachen. Sind wertvoll und wichtig in Chult. Loot: 30gp Gürtelschnalle (Quem´s Badge´s Trinket) Das Schmuckstück fühlt sich immer kalt an. Wenn jemand beschließt, die Gürtelschnalle zu verkaufen, findet sich für 20 GP ein Käufer. Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep) Wondrous Item, Common The flame of this candle isn’t extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. A product of a pain-staking enchantment, the candle acts as an anchor for the delicate and fickle spark of an enchanted flame. As it burns it emits a slight citrus scent, not unlike that of a pembelon. It cannot be extinguished unless it is clipped from the wick and gives light and heat as a normal candle would. Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor) Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. As if from frigid clouds overhead, a light dusting of illusory snow perpetually sprinkles down over the wearer. This item can be found in the Dungeon Master's Guide (2024). |
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| 2025-12-26 20:11 | DDAL-00-05 Winter's Splendor | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Icicle Twists – 2 cp Loot: 100gp Gekauft: -108,92 Story Award: Waterdeep City Watch Contact If anyone attempted to intimidate one or both of the Cassalanter children or otherwise conducted themselves in a manner that would be considered disrespectful, they gain Scorn of the City Watch, with gives that character Disadvantage on their next check to avoid punishment from the City Watch. Margrid’s Snowbright Trinkets (Kauft einmal alles xD) Small wonders for cold days and long nights Margrid’s stall glitters softly in the winter light. Bells chime in the breeze, glass catches the sun, and everything seems chosen simply because it makes winter feel kinder. All trinkets cost 2sp. Snowglass Pendants Tin Star Charms Frosted Candle Cups Bellstrand Bracelets Ice-Kissed Marbles Painted Winter Stones Holly & Pine Sachets Snowbird Figurines Glowmelt Wax Figures Fur-Tipped Tassels Frostlace Ribbons Knotted Yarn Rings Gift Wrapping Lucky Choice Story Award: A Gift of Golden Wings *Golden Wings Like a candle, I burn Story Award: A Gift of Golden Wings Trillwing, the Gilded Pseudodragon Minor Celestial Familiar of Milil, Lord of Song Appearance Nature & Personality It has a habit of tapping its tail in time with songs, correcting rhythm with tiny coughs or trills, and occasionally harmonizing in a clear, bell-like tone. Celestial Origin
Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm) Enduring Spellbook This spellbook, along with anything written on its pages, can’t be damaged by fire or water. In addition, the spellbook doesn’t deteriorate with age. Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance *"These boots are said to originate in Waterdeep’s Trades Ward, crafted generations ago by a cobbler whose shop once stood near the docks, where sailors returned frostbitten from northern seas. Though countless winters have passed, the boots bear the quiet refinement of the city—practical, elegant, and made to endure." "The outer leather is cut from deep-seal hide, a rare marine leather prized by Waterdhavian shipwrights for its resistance to salt, cold, and cracking. It is supple to the touch, dyed a storm-dark gray that catches faint blue highlights in winter light. The stitching is done with silver-threaded sinew, a technique taught by North Ward enchanters to help magic settle evenly through a garment." "Inside, the boots are lined with snowermine fur, imported through Waterdeep’s port from Icewind Dale and magically treated to retain warmth without weight. The lining never mats, never dampens, and carries a faint scent of cedar and brine." "The soles are layered with whale-bone resin and ironwood, giving firm purchase on ice and slick stone alike. Etched along the inner arch—visible only when the boots are turned upside down—are Old Waterdhavian runes invoking safe passage, steady footing, and warmth against unforgiving winds." These furred boots are snug and feel warm. While wearing them, you gain the following benefits. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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| Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2023-05-18 19:20 | Starting Log | Show | ||||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Triton (Half Triton/Genie) Choose a Class: Cleric Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Cleric BiographySiren "Sea" Rishath al-Kaalith – Wächterin der Gezeiten Tief in der See der Fallenden Sterne, wo die Grenzen zwischen sterblicher See und der elementaren Ebene des Wassers verschwimmen, wurde Siren Rishath al-Kaalith geboren – eine Tochter des Meeres und der Stürme. Ihre Mutter, Nahlyn Rishath, eine Halb-Seeelf, Halb-Triton-Priesterin des Deep Sashelas, hatte sich dem Schutz der Ozeane verschrieben. Ihr Vater, Ishalaan al-Kaalith, war ein mächtiger Marid Djinn, ein Botschafter zwischen der Elementarebene des Wassers und den Völkern der sterblichen Meere. Was als flüchtige, aber leidenschaftliche Verbindung begann, hinterließ eine tiefere Spur – Siren, eine Water Genasi mit dem Blut dreier Welten in ihren Adern. Schon als Kind war sie ein Wesen der Extreme. Still und unergründlich wie die Tiefsee, doch leidenschaftlich und unberechenbar wie ein aufziehender Sturm. Sie konnte sich mit der Ruhe einer verborgenen Lagune zurückziehen oder mit der unbändigen Kraft der Gezeiten zuschlagen. Von ihrer Mutter lernte sie den Glauben an Deep Sashelas, die Heiligen Lieder des Meeres, die Kunst des Schutzes und der Heilung. Von ihrem Vater übernahm sie das Wissen um die ungezähmte Natur des Wassers, die Macht der Strömungen und die Geheimnisse der Elementaren Magie. Doch Siren fühlte sich nie an einen einzigen Pfad gebunden. Während sie die Traditionen einer Priesterin ehrte, zog es sie zugleich zur rohen, wilden Magie der Natur hin. Ihr Herz schlug für die Ozeane, aber sie wollte mehr sehen als die Tiefen, in denen sie geboren wurde. Mit dem Segen von Mutter und Vater trat sie eine Pilgerreise an – nicht nur, um sich in den Lehren ihres Gottes weiterzubilden, sondern auch, um das unbekannte Land jenseits der Wellen zu erkunden. Ein Wächter des Meeres auf unbekanntem Terrain Mit ihrer fließenden, wassergeborenen Gestalt und einem Trident-artigen Speer aus schwarzem und silbernem Metall betrat sie die Küsten fremder Länder. An ihrer Stirn glänzte eine silberne Tiara, ein Symbol ihres Erbes, und in ihren Haaren – die aus lebendigem Wasser bestanden – schwamm Silk, ein kleiner Wasserdrache, der als ihr treuer Begleiter stets an ihrer Seite blieb. Auf ihrer Reise begegnete sie neuen Kulturen, neuen Gefahren – und neuen Bündnissen. Sie verteidigte Fischer vor Piraten, heilte kranke Meeresbewohner und zerschmetterte jene, die die Ozeane entweihten. Doch die Welt an Land war fremd. Würde ein Kind des Meeres in der Welt der Landbewohner einen Platz finden können? Mit jedem Schritt auf trockenem Boden stellte sie sich dieser Frage – und jedem Sturm, der ihren Weg kreuzte. Das Erscheinungsbild von Siren "Sea" Rishath al-Kaalith Siren ist eine Gestalt, die die wilde Schönheit des Ozeans und die unbändige Kraft des Wassers in sich vereint. Ihre bloße Präsenz erinnert an das endlose Meer – manchmal ruhig, sanft wie eine verborgene Lagune, doch ebenso fähig, zur tobenden Sturmflut zu werden. Ihre Haut ist von einem schimmernden, aquatischen Blau, das sich je nach ihrer Stimmung verändert. In Momenten der Ruhe leuchtet sie in einem hellen, fast leuchtenden Blau, wie das Licht, das durch klares Wasser fällt. Doch wenn Emotionen in ihr hochkochen, dunkelt sie nach – ein tiefes, nachtblaues Meer, das mit verborgenen Strömungen flackert. Sirens Augen sind von einem kristallklaren Eisblau, als wären sie aus reinem, gefrorenem Wasser geformt. Ihr Blick trägt die Weisheit der Ozeane, zugleich kühl und voller Verheißung, als würde er in die unerforschten Abgründe der Meere blicken. Wenn sie Magie wirkt, glühen sie leicht, als ob die Gezeiten selbst durch sie sprechen. Ihr Haar besteht nicht aus gewöhnlichen Strähnen – es ist lebendiges, fließendes Wasser. Die langen Wellen reichen ihr bis zur Hüfte und bewegen sich wie sanfte Strömungen, egal ob Wind oder Wellen um sie tanzen. Mal funkelt es silbern wie das Licht auf einer Wasseroberfläche, mal schimmert es in tiefem Blau, als würde der Ozean selbst durch sie fließen. Sanft schimmernde, fast perlmuttartige Schuppen ziehen sich entlang ihrer Wangenknochen, über ihre Schultern und entlang der Arme und des Rückens. Sie sind filigran, kaum sichtbar im ruhigen Licht, doch wenn sie sich bewegt oder das Mondlicht auf sie trifft, leuchten sie mit einem sanften Schimmer – ein Echo ihrer Seeelf- und Triton-Wurzeln. Ihre Ohren sind länglich und finnenartig, ähnlich denen eines Tritons, doch geschwungener und mit feinen, durchscheinenden Membranen versehen, die sanft vibrieren, wenn das Wasser mit ihr spricht. Sie sind ein weiteres Zeichen ihres aquatischen Erbes und verleihen ihr eine noch exotischere, nicht-menschliche Schönheit. Über ihrem geschmeidigen Körper trägt sie eine helle blaue Robe, deren Stoff so leicht ist, dass er wirkt, als würde er sich wie Wasser um sie legen. Die weiten Ärmel sind in einem dunkleren Blau gehalten, als würden sie die dunkleren Tiefen des Ozeans widerspiegeln. Darüber trägt sie eine Halbplatte, die sowohl Schutz als auch ihre Zugehörigkeit zu den Meeresvölkern zeigt. Das Metall ist in Schwarz und Silber gehalten, ein Kontrast, der an das Licht erinnert, das sich auf der Wasseroberfläche spiegelt. In die Brustplatte ist das Emblem ihres Hauses eingelassen, ein kunstvoll gewobenes Symbol aus Wellen, das ihre Herkunft als Tochter eines Marid Djinn und einer Priesterin des Meeres ehrt. In ihren Händen ruht ein speerartiger Dreizack, geschmiedet aus schwarzem und silbernem Metall. Er scheint eine eigene, sanfte Energie auszustrahlen, fast als würde er mit den Gezeiten atmen. Der Dreizack ist nicht nur eine Waffe – er ist ein Symbol ihrer Bestimmung als Beschützerin des Meeres und ihres tiefen Glaubens an Deep Sashelas. Auf ihrer Stirn ruht eine silberne Tiara, kunstvoll verziert mit feinen Wellenmustern, die an die Oberflächenstrukturen des Meeres erinnern. Sie ist kein Zeichen von Eitelkeit, sondern ein Symbol ihres Erbes – eine Erinnerung an ihre Abstammung und ihre Verbundenheit mit dem Element Wasser. Zwischen den Strähnen ihres flüssigen Haares schlängelt sich Silk, ihr kleiner Wassergeist in Form eines Drachen. Silk schwimmt durch ihre Haare, als wären sie ein eigener kleiner Ozean, taucht auf und ab, glitzert und blubbert leise. Der kleine Wasserdrachenspirit verlässt sie nur, wenn sie ihn ruft – und wenn er es tut, kann er sich in einer Welle auflösen oder als schimmernder Tropfen zurückkehren. Gottheit: Deep Sashelas was an elven deity who made his home on Arvandor, although he was rumored to maintain a demesne off the coast of the Moonshae Isles known as Tír faoi Thoinn. |
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| 2023-06-28 20:19 | Purchase Log | -25 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2023-06-28 23:39 | Trade Log | -5 | Mask of the Beast > Javelin of Lightning “Rrakkma’s Smite” | Show Trade Log | ||||
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Tradet with Nyx https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/trade_log_entries/1063161 |
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| 2025-02-16 13:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up | 36 | Show | |||||
Siren Rishath al-KaalithSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid Choose a Background: Oceans Voice (Far Traveler - Emissary) Class Equipment: Druid verkauft: |
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| 2025-02-16 16:32 | Purchase Log | -90 | Show Purchase | |||||
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gekauft: |
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| 2024-09-18 17:00 | Assignment 1. Season 50th Anniversary B | 10000 | Staff of Lightning and Thunder | Show DM Log | ||||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 3 adventure reward (= Staff of Lightning and Thunder) + + 10,000 gp Staff of Lightning and Thunder This aspen staff shines brightly in direct light, The staff is almost perfectly smooth with a crown of silver lightning bolts atop it which cradle gleaming sapphire. This staff can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. Once one of these properties is used, it can’t be used again until the next dawn. Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 Lightning damage (no action required). Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder audible out to 300 feet (no action required). The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Thunder and Lightning. Immediately after you hit with a melee attack using the staff, you can take a Bonus Action to use the Lightning and Thunder properties (see above) at the same time. Doing so doesn’t expend the daily use of those properties, only the use of this one. Lightning Strike. You can take a Magic action to cause a bolt of lightning to leap from the staff’s tip in a Line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that Line makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Thunderclap. You can take a Magic action to cause the staff to produce a thunderclap audible out to 600 feet. Every creature within a 60-foot Emanation originating from you makes a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 Thunder damage and has the Deafened condition for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage only. |
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| 2024-09-28 18:00 | Assignment 2. Season 50th Anniversary B | Boomerang Shield | Show DM Log | |||||
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Siren Rishath al-Kaalith gets a Tier 1 adventure reward: Boomerang Shield** + 10 downtime days Boomerang Shield You can make a ranged weapon attack with this magic shield. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, and it uses your Strength or Dexterity for the attack roll (your choice). If you’re proficient with shields, you are proficient with attacks made using this shield. On a hit, it deals 1d6 slashing damage. If you throw the shield, it reappears in your hand the instant after it hits or misses a target. Shield. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |
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| 2025-12-04 19:07 | DDEX-1-3 Shadows over the Moonsea | 1 | 100 | 10 | Ring of Evasion | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Siren bekommt vor dem Abenteuer eine Nachricht von der EE: In den Wäldern vor Phlan hat mich eine beunruhigende Nachricht erreicht. Etwas Unnatürliches wirkt auf das Wetter ein – Stürme bauen sich alle vier Tage auf, exakt im Takt mit den Phasen des Mondes. Diese Gewitterfronten bringen nicht nur die Schifffahrt durcheinander, sie stören auch das Gleichgewicht des Lebens in der Mondsee: Fische verlassen ihre üblichen Zugrouten, Vögel meiden ganze Küstenabschnitte, und die Pflanzen entlang des Ufers beginnen zu kränkeln. Die Druidenkreise der Enklave sind sich einig: Das ist kein gewöhnliches Launen der Natur, sondern das Werk einer Macht, die hier nichts zu suchen hat. Deine Aufgabe ist es, die Ursache dieser Störungen aufzuspüren und dem ein Ende zu bereiten. Berichte mir, was du findest – und handle, wenn du kannst. Das Gleichgewicht der Natur verlässt sich auf dich. Seranolla the Whisperer (female forest gnome) Fillistrom, Wunderkundoodle Heiler der Blackfist Unterhält sich mit den Schafen: Audacity, auf einen Holzstück (Geisterschiff name) Zerstörte die Statur des Dracoliches und besänftigte den Sturm. Loot: 100gp Ring of Evasion This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. When you fail a Dexterity saving throw while wearing the ring, you can take a Reaction to expend 1 charge to succeed on that save instead. |
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| 2025-12-07 20:00 | DDAL05-10 Giant Diplomacy | 1 | Ring of Jumping | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Wir konnten den Ettin dazu überzeugen Loot: 54gp Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast Jump from it, but can target only yourself when you do so. Story Award: Greater Defenders of Parnast. |
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| 2025-02-16 18:34 | FR-DC-WCAG02-01 Mayhem in the Squallrider | 1 | 35 | 10 | Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 35gp Trinket: Necklace woven of dried seaweed (geschenkt von Shale) Squallraider´s Jug of Plenty (Alchemy Jug) This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. The jug sloshes when it is shaken, even if the jug is empty. This item is found in the Dungeon Masters Guide. Blissful. While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. This souvenir jug is only available aboard Agrettanui and is typically sold to travelers at a hefty price. The cylindrical vessel is the size of a canteen and comes with a shoulder strap that lets one carry it with ease. A stylized image of the dragon turtle is emblazoned on its side, showing off to the world that the bearer has experienced the luxury voyage. |
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| 2025-02-22 19:48 | DDHC-KftGV-03 Reach for the Stars | 1 | 844 | 10 | Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Trident of Fish Command | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 844gp 4x potions of healing Ring of Jumping While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Belohnung der Golden Vault: Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. |
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| 2025-12-08 20:00 | DDAL00-04 Winter's Flame | 1 | 30 | 10 | Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep), Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Pembilonen: Sind Früchte die Warmhalten, aber mit passender anpassung können sie das gegenteil verursachen. Sind wertvoll und wichtig in Chult. Loot: 30gp Gürtelschnalle (Quem´s Badge´s Trinket) Das Schmuckstück fühlt sich immer kalt an. Wenn jemand beschließt, die Gürtelschnalle zu verkaufen, findet sich für 20 GP ein Käufer. Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep) Wondrous Item, Common The flame of this candle isn’t extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. A product of a pain-staking enchantment, the candle acts as an anchor for the delicate and fickle spark of an enchanted flame. As it burns it emits a slight citrus scent, not unlike that of a pembelon. It cannot be extinguished unless it is clipped from the wick and gives light and heat as a normal candle would. Flurried Furs (Smoldering Studded Leather Armor) Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. As if from frigid clouds overhead, a light dusting of illusory snow perpetually sprinkles down over the wearer. This item can be found in the Dungeon Master's Guide (2024). |
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| 2025-12-26 20:11 | DDAL-00-05 Winter's Splendor | 1 | -8.92 | 10 | Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance, Enduring Spellbook, Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Icicle Twists – 2 cp Loot: 100gp Gekauft: -108,92 Story Award: Waterdeep City Watch Contact If anyone attempted to intimidate one or both of the Cassalanter children or otherwise conducted themselves in a manner that would be considered disrespectful, they gain Scorn of the City Watch, with gives that character Disadvantage on their next check to avoid punishment from the City Watch. Margrid’s Snowbright Trinkets (Kauft einmal alles xD) Small wonders for cold days and long nights Margrid’s stall glitters softly in the winter light. Bells chime in the breeze, glass catches the sun, and everything seems chosen simply because it makes winter feel kinder. All trinkets cost 2sp. Snowglass Pendants Tin Star Charms Frosted Candle Cups Bellstrand Bracelets Ice-Kissed Marbles Painted Winter Stones Holly & Pine Sachets Snowbird Figurines Glowmelt Wax Figures Fur-Tipped Tassels Frostlace Ribbons Knotted Yarn Rings Gift Wrapping Lucky Choice Story Award: A Gift of Golden Wings *Golden Wings Like a candle, I burn Story Award: A Gift of Golden Wings Trillwing, the Gilded Pseudodragon Minor Celestial Familiar of Milil, Lord of Song Appearance Nature & Personality It has a habit of tapping its tail in time with songs, correcting rhythm with tiny coughs or trills, and occasionally harmonizing in a clear, bell-like tone. Celestial Origin
Bell of Silent Carols (Horn of Silent Alarm) Enduring Spellbook This spellbook, along with anything written on its pages, can’t be damaged by fire or water. In addition, the spellbook doesn’t deteriorate with age. Boots of the Winterlands — Waterdeep Provenance *"These boots are said to originate in Waterdeep’s Trades Ward, crafted generations ago by a cobbler whose shop once stood near the docks, where sailors returned frostbitten from northern seas. Though countless winters have passed, the boots bear the quiet refinement of the city—practical, elegant, and made to endure." "The outer leather is cut from deep-seal hide, a rare marine leather prized by Waterdhavian shipwrights for its resistance to salt, cold, and cracking. It is supple to the touch, dyed a storm-dark gray that catches faint blue highlights in winter light. The stitching is done with silver-threaded sinew, a technique taught by North Ward enchanters to help magic settle evenly through a garment." "Inside, the boots are lined with snowermine fur, imported through Waterdeep’s port from Icewind Dale and magically treated to retain warmth without weight. The lining never mats, never dampens, and carries a faint scent of cedar and brine." "The soles are layered with whale-bone resin and ironwood, giving firm purchase on ice and slick stone alike. Etched along the inner arch—visible only when the boots are turned upside down—are Old Waterdhavian runes invoking safe passage, steady footing, and warmth against unforgiving winds." These furred boots are snug and feel warm. While wearing them, you gain the following benefits. |
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| 2025-07-24 19:49 | DDAL05-03 Uninvited Guests | 1 | -90 | 10 | Brooch of Shielding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Gekauft: Loot: 70gp Brooch of Shielding While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. This brooch is fashioned from a tiny leaf inlaid in gold and silver. While the leaf is not alive, it changes color depending on the season as if it were. Story Award: Defenders of Parnast. |
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| 2025-08-24 20:15 | DDHC0-DoIP-10 Mountain's Toe Gold Mine | 1 | 44.54 | 10 | Goggles of Night | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 44.54 Goggles of Night While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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| 2025-08-30 19:34 | DAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | 1 | 80 | 10 | Ring Of Swimming | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Ring Of Swimming This ring is made of a single piece of cartilage carved to look like the open jaws of a shark closing around the wearer’s finger. You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| 2025-08-30 22:13 | DDAL05-07 Chelimber's Decent | 1 | 75 | 10 | Wand of Web | Show | ||
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Teilnehmer: Info; Loot: 75gp Drakwell´s Spellbook absorb elements, catapult, ice knife, earth tremor, dust devil, skywrite, and wall of water (all found in Princes of the Apocalypse Appendix B). Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-10-05 15:35 | DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave | 1 | 213.4 | 10 | Boots of Striding and Springing, Lightbringer (Mace +1), Dragonguard (Breastplate), Wand of Magic Missiles, Gauntlets of Ogre Power, Spider Staff | Show | ||
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Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 213,4gp Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your Speed becomes 30 feet unless your Speed is higher, and your Speed isn’t reduced by you carrying weight in excess of your carrying capacity or wearing Heavy Armor. Once on each of your turns, you can jump up to 30 feet by spending only 10 feet of movement. Lightbringer. (Mace +1) This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures Dragonguard (Breastplate) This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed. |
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| 2025-10-08 19:24 | FR-DC-WCAG-02 Murder all the Way Down | 1 | -116.7 | 10 | Emerald Pen | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83,3 GP eingekauft: Emerald Pen "This pen is a Aggretanui collectible and has a cute sea turtle pen cap. It writes in a jade green color and refills itself magically." This pen is tipped with an emerald nib and requires no ink to write. While holding this pen, you can cast Illusory Script at will, requiring no material components. This item is found in Fizban’s Treasury of Dragons. Waterborne. This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. |
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| 2023-06-04 20:00 | DDAL-DRW-INT-04 Tales of Fang and Claw | 1 | 60 | 10 | Mask of the Beast | Show | ||
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Teilnehmer: Loot: 80gp Mask of the Beast Wondrous Item, Uncommon This wooden mask is shaped in the likeness of a beast’s visage. It has 3 charges and regains all expended charges at dawn. While wearing the mask, you can expend 1 charge to cast animal friendship from it. This particular mask is fashioned in the shape of a gray wolf’s head and its wearer’s eyes gleam with a soft yellow light. gekauft: Verbraucht um den Find Familiar spell zu Ritualisieren:1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs |
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