Rashaa "Forgotten One"

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Aasimar
Class:
The Genie Warlock lvl 10
Background:
Forgotten One (Sage)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
14968.4
Total Downtime:
74
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
3
Driftglobe,
Chain Book (Flail +1),
Helm of Comprehending Languages,
Ring of Swimming,
Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1),
Headband of Intellect,
Radiance,
Ring of Spell Storing,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Wand of the War Mage +2,
Robe of Scintillating Colors,
Ring of Shooting Stars,
Balance of Harmony,
Periapt of Wound Closure,
Stone of Ill Luck,
Ferret Mask (Hat of Disguise),
Wand of Lightning Bolts,
Eagle Whistle,
Mace +1,
Gloves of Missile Snaring,
Jade bead bracelets (Bracers of Defense),
Ring Of Fire Resistance,
Ring of Animal Influence,
Ring of Protection,
Longsword +1,
Ring of Telekinesis,
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Sending Stones,
Rod of the Pact Keeper +2,
"Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor),
Arrow-Catching Shield,
Bracers of Archery

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-05-03 21:44 Starting Log 10 Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 20
Eyes: Braun bis Schwarz
Hair: Schwarz, schulterlang
Skin: sonnengebräunt, Bandagiert


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial
Aasimar Celestial Feat: Black eyes an Hair like Ink
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Warlock
Choose a Otherworldly Patron: The Undying
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion


Choose a Background: Forgotten One (Sage)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Abyssal (SRD), Infernal (PHB)
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Light Crossbow,Crossbow Bolts (20), Arcane Focus, Scholar's Pack, Quarterstaff
Equipment from Background (Sage)
Bottle of Black Ink, Quill, Small Knife, Letter from a Dead Colleague Posing a Question You Have Not Yet Been Able to Answer, Common Clothes, Belt Pouch 10 gp


Biography


Rashaa war von Geburt an eine Bedine Nomadin aus Anauroch und wuchs in einer engen Gemeinschaft auf, die sich dem Schutz ihrer Herden und ihrer Familien widmete. Doch schon früh spürte sie, dass sie anders war als die anderen. Sie hatte Träume von einer düsteren Gestalt, die ihr befahl, dem Gott des Todes zu dienen. Die anderen in ihrem Stamm hielten sie für verrückt und wandten sich von ihr ab.

Eines Tages traf sie auf einen mysteriösen Gelehrten, der behauptete, ein Diener Jergals zu sein, der sich für ihre Visionen interessierte und ihr von Jergal erzählte. Er erklärte ihr, dass sie auserwählt sei, dem Todesgott zu dienen und ihm zu helfen, die Welt ins Jenseits zu führen. In ihrer Verzweiflung und Sehnsucht nach einem Platz im Leben, beschloss Rashaa, dem Rat des Gelehrten zu folgen und sich Jergal zu verschreiben.

Der Gelehrte, ein Dao-Genie, hatte jedoch seine eigenen Absichten. Er nutzte Rashas Hingabe aus und wollte sie zu einer Dienerin machen die ihrem Gott und somit auch seinem, Ehre erwies.

Schließlich fand sie einen alten Tempel, der Jergal gewidmet war. Ohne es zu hinterfragen und angetrieben von ihrem unerschütterlichen Glauben, entschied sich Rashaa das Ritual durchzuführen, von dem ihr der Gelehrte erzählt hatte. Doch das Ritual war viel mächtiger und gefährlicher, als sie es erwartet hatte. Rashaa fiel in einen tiefen Schlaf, aus dem sie erst viele Jahre später erwachte. während sie schlief veränderte sich nur ihre Umwelt, doch sie selbst schien in der Zeit still zu stehen. Als sie erwachte, befand sie sich in einem verfallenen Tempel, der von Sand und Staub begraben war. Alles um sie herum hatte sich verändert. Rashaa konnte sich nicht mehr an ihr früheres Leben erinnern, und all ihre Emotionen schienen betäubt und ausgeblendet zu sein. Sie hatte keine Ahnung, wer sie war oder was ihre Aufgabe war.

Als sie sich schließlich an Jergal wandte, spürte sie, dass etwas in ihr verändert worden war. Ihre heiligen Kräfte waren durch die dunkle Macht des Todesgottes ersetzt worden, und ihr Wesen hatte sich zu einer unheilvollen, necrotischen Präsenz gewandelt.

Rashaa versucht, ihre Erinnerungen zurückzuerlangen und herauszufinden, was mit ihr geschehen war. Sie beschloss, weiterhin Jergal zu dienen, da sie glaubte, dass dies der einzige Weg war, ihre Vergangenheit und ihre Bestimmung zu entdecken.


Der Dao-Genie, der Rashaa manipulierte, war ein Meister der Täuschung und des subtilen Einflusses. Er erkannte die Hingabe von Rashaa an Jergal und Wollte sie zu einem besseren Werkzeug ihn seinen Händen machen. Mit geschickter Manipulation und raffinierten Tricks sorgte er dafür, dass Rashaa Informationen und wertvolle Gegenstände sammelte, die ihm und so auch Jergal von Nutzen sein würden.

Der Genie sandte ihr Träume, in denen sie Hinweise auf bestimmte Orte, Personen oder Artefakte erhielt. Diese Träume waren so geschickt konstruiert, dass Rashaa sich verpflichtet fühlte, ihnen zu folgen, da sie glaubte, dass dies der Weg war, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen und ihre Aufgabe zu erfüllen.

Zusätzlich dazu platzierte der Genie Bücher und Schriftrollen an den richtigen Stellen, sodass Rashaa sie entdecken und lesen würde. Diese Bücher enthielten Informationen über vergessene Orte, uralte Rituale oder geheime Schätze. Rashaa, getrieben von ihrer Suche nach Antworten, las diese Bücher und erlangte dadurch nützliche Kenntnisse, die sie ihrem Ziel näherbrachten. Seine faszination war groß für die junge Frau die eine Hingabe zeigte die schon fast an Fanatismus grenzte.

Der Genie war ein Meister der Manipulation und wusste, wie er Rashaa dazu bringen konnte, ihm zu vertrauen und ihn als ihre einzige Quelle der Wahrheit anzusehen. Er nutzte ihre Verwirrung und ihre Sehnsucht nach Antworten aus, um sie auf die richtige Richtung zu lenken. Dabei schaffte er es geschickt, seine wahre Absicht zu verbergen, er wollte das Rashaa selbst rausfindet was wichtig für sie und ihrem Glauben war. Und er hatte dadurch eine immerwährende Quelle an Informationen und excitement.


Rashaa ist zweifellos eine auffällige Erscheinung. Ihr glattes, inkschwarzes Haar fällt schulterlang über ihre schmale Gestalt und glänzt intensiv im Licht. Doch das ist nicht das Einzige, was auffällt. Ihre Augen sind genauso schwarz wie ihre Haare, jedoch durchdringend und tiefgründig. Sie betont ihre Augen mit einem ungewöhnlichen Make-up, das aus schwarzer Akzent-Schminke und rotem Lidschatten besteht und ihre Augen wie einen roten Schmetterling erscheinen lässt.

Ihre dunkel gebräunte Haut hat ebenfalls einen unnatürlichen Glanz und ihre schlanken Proportionen verleihen ihr ein fast übernatürliches Aussehen. Sie trägt eine antik aussehende schwarze Robe, die aussieht wie Bandagen, die sich um ihren Körper schlingen. Ein goldener Gürtel mit einem roten Edelstein in der Mitte betont ihre schmalen Hüften, während ihre Arme, Beine und Halspartie in weiße Bandagen gehüllt sind, die jedoch nur bis zu den Gelenken reichen.

Ihre Hände sind schwarz, fast so, als hätte die Dunkelheit in ihre Haut eingedrungen. Ihre Nägel sind lang und fast schon klauenartig geformt. Ledernen Stiefel in Gold-Optik umschließen ihre Füße, während goldene Armschienen ihre Unterarme schützen. Um ihren Hals trägt sie einen ägyptisch aussehenden goldenen Kragen, der mit vielen verschiedenen Motiven verziert ist, die auf ihren Gott Jergal hinweisen.

Ihr Gesicht ist von einer Maske aus vielen Kettchen verhüllt, die sich von ihrem Nasenrücken bis zum Kinn erstreckt. Goldene Ohrringe runden das Bild ab. Ein rotbrauner Umhangschleier ist an ihrem Rücken und an beiden Armschienen befestigt und gibt ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Doch das beeindruckendste Accessoire ist ihr großes Buch, das in rotem und schwarzen Leder gehüllt ist und von einer Feder auf dem Buchrücken begleitet wird.


2023-06-02 19:16 DDHC-CM The Joy of Extradimensional Spaces 1 1 17.5 10 Driftglobe, Chain Book (Flail +1) Show

Teilnehmer:
(1) Bramymond - placeholder name - Forest Gnome - Artificer 1/Abjuration Wizard X - none
(1)Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 1 - none
(1) Lithzii - Lotoglot Eego - Standard Human - Fighter 1 - none
(1) Frederic - Zorro - Variant Human - Fighter 1 - none


Infos:
Matreous Experte in Candelceep für Flüche
Buchstaben Buch I
Buchstaben Buch B
Buchstaben Buch R
Buchstaben Buch E
Buchstaben Buch X
Buchstaben Buch T
Buchstaben Buch L


Trinket: Ein Glas voller lebendiger Scarabän.
Trinket: Buch Titel - Der Tot und was kommt danach!?
the characters can gather 50 gp of alchemical materials. In addition, two of the vials contain potions of healing.


Loot: 17,5gp
1x potions of healing


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Chain Book (Flail +1)
weapon (flail), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
A book of the animated library that has become detached. It still hangs on the broken chain that holds it.
(It functions as a +1 flail). The book is entitled Martial Attack Techniques.


  • 1 lvl Warlock
2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mathfroth's Mighty Digressions 1 1 13 10 Helm of Comprehending Languages Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 2 - none
(2) Bramymond - Professor Alistair - Variant Human - Conjuration Wizard 2 - none
(2) Dixer - Laucian Haisdrian - Half-Elf - The Archfey Warlock 2 - no faction
(1) Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric Forge Domain 1 - none
(3) WasabiPrime - Dr. Henry Bloomfist - Giff - Barbarian 3 - none


Infos:
Ihr befindet euch in Candlekeep weil ihr gerade Nachforschungen zu einem der folgenden Themen anstellt:
-Magie und das Weave (Gelesen)
-Lykantropie und seine Ursprünge (Gelesen)
-Demonenlords des Abyss (Gelesen)
Stellt euch bitte darauf ein das euer Char an irgendetwas davon Interesse hat.


Yalerion Highscroll - Ehemalige Besitzer vom Buch - Mathfroth's Mighty Digressions
Valor - Ehemalige Besitzerin vom Buch - The dark Hangar
AmberduneBooks, Stand in Baldors Gate, Besitzerin Kovala
Mushika die Werratte hat uns auf den Weg nach Baldurs Gate


Haben Kovala überzeugt die Bücher nicht mehr anzufertigen und die übrigen zu zerstören, da sie gefährlich sind. Haben all ihre Habselichkeiten gelassen und den freundlichen Abschluss genommen.


Gekauft für 18 copper:
76 A four-leaf clover pressed inside a book discussing manners and etiquette
-Das Kleeblat wurde Artemis Kahlssohn gescheknt da Rashaa lebendige dinge nicht lange berühren kann und sie besser bei jemanden anderen aufgehoben ist.
15 A bright green feather
Die Feder wird Professor Alistair an seinen Hutbefästigt, wobei sie solange sie in Rashaas Hand war immer mehr die Farbe verlor bis sie Gräulich war und eine schwarze Spitze bekam.


Loot: 20gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


Subclass Wechsel von Undying Warlock zu The Genie Warlock
+ 1 lvl The Genie Warlock = lvl 3
Pakt Boom: Pact of the Tome
Cantrips: Guidance, Thaumaturgy, Shillelagh
Invocation Wechsel von Findish Vigor zu Book of Ancient Secrets
Rituale im Book of Shadows: Detect Magic, Find Familiar


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20 gp
verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp (Neu: 25gp)
20x Crossbow bolts +0,5 gp (Neu:1gp)


2023-08-15 19:05 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 1 1 -26.6 10 Ring of Swimming, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(4) Bramymond - Prof. Alastor Jones - Variant Human - Wizard: School of Conjuration 4 - Harper
(3) Arikatzi020 - Rashaa "The Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 3 - none
(3) Eklan - Eklan Womobilesh - Half Elf - Glamour Bard 3
(3) Echo - Hastor - Harengon - Monk 3 Ascendant Dragon - none
(2) Frederic T. - Zorro - Human - Fighter 2 - none


Infos:
Infos aus dem Buch
Einwohner:
Vermeillon: Patinminenstadt/Dorf
Blenyss (Arcanahintergrund und Frau von Tormun)
Lei Duvezin Bürgermeisterin
Tormun Schmied
vor 70 Jahren in der Mine ein Unglück vorgekommen 60 Minenarbeiter gestorben
16 Überlebende, 11 vermisste
Leute weiterhin verschwunden im Dorf über Nacht
wurde zur Geister Stadt
Das dorf wurde allerdings nie zerstört aber man weis nicht ob es noch bewohnt ist
Maerin nächst gelegene Stadt
Luckas der Wirt aus Maerin: Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden


Loot: 73,4 gp


Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.


Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.


  • 1 lvl Genie warlock lvl 4 Feat: Faytoucht +1 Char 1 lvl Spell: Bless

Rashaa schreibt vom Prof. ab:
Comprehend Languages , Identify (-100gp)


2023-12-30 16:00 Catching up und mini Umbau 2 -20 Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1) Show

+2 Lvl Genie Warlock


Umbau:
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2 --------------------------->>> Dex +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15 -->>> St 8, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Lvl 5 Magicitem Chose:


Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1)
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

This long quill is made of gray material that resembles bone, its writing tip appears to be made of obsidian and has a white nib with red tips attached to the other end.

While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


2024-01-01 17:28 Trade Log -5 Goggles of Night > Headband of Intellect Show Trade Log

Tradet with Sekae Nightglimm https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1093374

2024-01-02 20:59 DDHC-CM The Price of Beauty Part 1 1 10 Radiance Show

(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Rashaa und der Prof. waren gerade beim aufräumen an einen der Tische der Bibiotek, als Lilly ein Buch in die hände fällt das sich The Price of Beauty nennt. Ein Spiegel war in den Einbandeingelassen unddie verzierungen liesen daraufschliesen das es mit der Göttin Sune verbindungen hat. Im spiegel erschien nach kurzen reinblicken nicht die reflektion der eigenen person sondern eine Wunderschöne Elfe die einen fragen stelte, wie: "Wie get es euch meine Lieben? Wie fühlt ihr euch?" Das Buch reagierte jedoch anders als Rasha antwortete: "Leer." Und ein Portal erschien. Erst wurde debatiert doch man entschloss sich als Gruppe hindurchzugehen um es zu untersuchen. Sie kamen in einen Wald an und als Wisteria sich genauer umsah stellte er fest das sie Nördlich von Silverymoon waren und nach einer weile einen Trampelpfad folgend, kamen sie an eine Art Tempelbathanlage. Ein rezeptionist erklärte wo sie waren und was für servise sie anboten. Der Prof. nahm die Angebote an und Rasha tat es ihm gleich. Erst ein Bath, dann die Nägel die ein grün und Borkig wie Holz eines Baumes gestaltet wurden. Dann noch eine Masage, von einem Drow der wirkte als würde er sorgen haben aber dies noch nicht preisgeben. Der Prof. bekamm dann doch etwas aus ihn herraus als er dran war doch bevor er die anderen informieren konnte wurden wir vom Rezeptionist nochmal angesprochen und bekamen die Info das im alten Schrein eine böse Fey wohl ihr unwesen treibt aber die Damen ihn versiegelt haben. Wir sollen diese eleminieren. Wir sammelten uns dan um uns vorzubereiten und bekamen die weiteren Infos das der Drow nach Silvary sucht die verschwunden war und die eigendliche Gründerin des Tempels ist. Wir steckten dan die Köpfe zusammen und beschlossen uns das anzusehen aber mit vorsicht vorzugehen. Angekommen am Alten Schrein sahen wir das dieser versiegelt war doch das dach ein loch atte wo Rashaa mit ihren fähigkeiten durchschwebte. Danach kamen die anderen rein und zusammen sahen wir uns um. Bastet und die Kartze des Prof. wurden vorgeschickt um die situation auszuspähen doch des dauerte keine Minute da war schon ein klonken zuhören und beide verloren die verbindung zu ihren Familiars. Durch aber den kurzen anblick der Kreatur konnten die Gefährten ein und eins zusammen zählen. Sie begarben sich mit geschlossenen Augen nach unten und nach einenkurzen etwas defensiven Gespräch eröffnete sich uns die warheit. Sylvary wurde von den drei jetzigen Betreiberinen in eine Medusa mit hilfe eines Fluches verwandelt. Die vermutung war das die drei Hags sind und den Tempel zu ihren Laier gemacht haben. Sie scheinen Geschenke zu verteilen durch ein ritual das etwas mit bildern zutunhat auszuführen. Die Gefährten müssen nun herrausfinden wie sie den Fluch und die Hags ausschalten......


Rashaa hat das Buch 'The Tao of Death' gelesen - This volume is missing from most sets after a book-burning campaign, but its existence is well known. This book is written in an old dialect that most people (even magic users) have trouble reading. It occasionally goes on long-winded philosophical tangents.


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength


Radiance
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

Radiance, a +1 wand of the war mage in the form of an exquisite golden hand mirror. While surrounded by darkness, it sheds dim light in a 5-foot radius. A creature that is attuned to Radiance can use a bonus action while holding the mirror to cast the enhance ability spell, choosing itself and no other creature as the spell’s target. Once this property of the wand is used, it can’t be used again until the next dawn. While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.


2024-01-03 15:00 DDHC-CM The Price of Beauty Part 2 2 1 30 10 Show

Teilnehmer:
(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Der Rezeptionist ist ein Teufel der das Ritual der Drei Hags herrausfinden will. Er gibt uns einen Schlüssel zum Turm und erklärt die Räumlichkeiten und insassen. Er erzählt ein paar eigenheiten der Hags im einzelnen:
Azirssa, hat einen tiefsitzenden hass gegenüber Zwerge.
Morganna, mag starke intimidating Personen (Noble und solche werden besser angenommen)
Greensong, Liebt ihren Hund abgöttisch. (Kein normaler Hund)


Loot: 330 gp
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Slipperiness
1x Spell Scroll of Clairvoyance
.
Trinket (Rashaa hat Saeth, der Cambion getäuscht als es um die Teile des Rituals ging)
A tiny scroll holds a ritual needed to bind a creature’s desire to a cursed painting, hidden in a bone ornament in her hair.


Neue Todeseinträge in Rashaas Buch:
Ilmar Mizzrym, suchte nach einer Freundin und fand aber den Tot durch Saeth, der Cambion.
Vile Sazha, eine Hag, die sich als Azirssa eine Elfe in einen Tempel ausgab, doch von Pfeilen gespiekt verendete.
Dread Morgan, eine Hag, die sich als Morganna eine Elfe in einen Tempel ausgab, aber wurde von einen Feuerball gegrillt.


+1 lvl Genie Warlock


Gekauft:
1x Gilded skull worth at least 300 gp


2024-02-21 18:03 DDHC-TYP White Plume Mountain 1 1 11207 10 Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Armor of Vulnerability, Chain Mail +1, Stone of Good Luck, Goggles of Night, Blackrazor (T4 Lockt), Wand of the War Mage +2 Show

Teilnehmer:
(10) KaNarlist - Ahsoka - Air Genasi Monk 6 / Fighter 4
(7) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 7 - Harpers
(8) Ineverexist - Milina Greyward - Kenku - Cleric Life Domain (Ilmater) 8 - none
(7) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 7 - none
(9) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 9


Info: Das Sigel von Keraptis befindet sich darunter.
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.

The notes are signed with a wizards symbol.


Well over a millennium ago, the wizard Keraptis rose to power in the valleys of the northern mountains, bringing the local warlords under his thumb with gruesome threats—threats that were fulfilled just often enough to keep the leaders in line. Under Keraptis’s overlordship, the influx of rapacious monsters and raids from the wild mountains decreased markedly, dwindled, and then almost stopped. Seeing this, the populace did not put up much resistance to paying the wizard’s heavy taxes and tithes, especially when stories were circulated of what happened to those who balked. Any nobles who protested disappeared in the night and were replaced by the next in the line of succession, who was usually inclined to be more tractable than the previous lord.

Gradually, as dissension was stilled, the taxes and levies became even more burdensome, until eventually the wizard was taking a great piece of everything that was grown, made, or sold in the valleys, including the newborn young of livestock. Around this time, numerous reports arose in the land concerning sudden madness, demonic possessions, and sightings of apparitions and undead. Furthermore, monstrous incursions into the settled lands began to increase as raiding parties of humanoids assaulted villages, and evil and fantastic monsters appeared from nowhere to prey upon the harried peasants. At the height of this unrest, Keraptis’s tax collectors came forth with word of a new levy: one-third of all newborn children were henceforth to be turned over to the wizard.

That edict turned out to be the tipping point. As one, the people rose up to overwhelm the wizard’s lackeys and marched on his keep, where, led by a powerful and good cleric and his ranger acolytes, they destroyed Keraptis’s final guardians. The great wizard barely managed to escape, accompanied only by his personal bodyguard company of deranged and fanatical evil gnomes.

Keraptis fled to the cities of the south and west, but wherever he went, his reputation preceded him, and he was unable to stay anywhere for long. Once again moving north, he came to the shores of the Lake of Unknown Depths, where he heard tales about haunted White Plume Mountain. After investigating further, he at last found the refuge he was looking for in the tangled maze of volcanic tunnels beneath the cone. He and his gnomes vanished into the shadow of the Plume, and humankind heard no more of the evil wizard.

That was almost thirteen hundred years before the present day. Now, seemingly, the hand of Keraptis is once again interfering in human affairs. If it is in truth the ancient wizard at work here, can he be thwarted before his power grows once more? What is his purpose in presenting this bizarre challenge to the world’s heroes? There is only one way to find out.


Loot: 11207gp
1x Potions: Greater Healing, Flying, Mind Reading
1x Scroll: Protection from Fiend, Conjure Minor Elementals, Dispel Magic, Magic Mouth, Fear, Hold Person


  1. First Weapon Returned. The party receives max gold (DMs Guide’s “Unspecified Treasure Allowance Per Adventure” table)* and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 5 +2 crossbow bolts. Chose: 2x Spells scroll of greater Restoration, 1x Spell Scroll auf Raise Dead, 2x Potions of superior Healing

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. Chose: +2 wand of the war mage ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level, can claim one of these legendary items for their own use. Chose: Blessing of Protection

2024-02-22 18:03 Rashaas und Prof´s. Abschreibseason + Einkauf -1200 -1 Show

Abgeschrieben von Prof. Alastor Jones https://www.adventurersleaguelog.com/users/41558/characters/104818


Rashaa´s Book of Shadows:
1st: Tenser's Floating Disk, Unseen Servant -100gp -4h
2st: Gentle Repose -100gp -4h
3st: Leomund's Tiny Hut, Water Breathing, Phantom Steed -450gp -18h


Total Cost: 650gp and 1 Downtime


eingekauft:
An undead eyeball encased in a gem worth at least 150 gp
a gilded playing card worth at least 400 gp and depicting an avatar of death

2024-04-06 19:00 DDHC-CM-08 Sarah of Yellowcrest Manor 1 26 10 Robe of Scintillating Colors Show

Teilnehmer:
(8) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 8 - Harpers
(9) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 Wizard 6 - none
(8) C0ldW0lf - Trixleth - Custom Lineage (Half-Illithid) - Sorcerer 7/Cleric 1
(5) Eklan - Weed - Aasimar - Moon Druid 5
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - Genie Warlock lvl 8 - none


Info:
Lord Viallis, of Yellowcrest, hat die Familie wohl an eine andere Entety geopfert.
Die Komplette Familie ist wohl nicht in stande ins nächste Leben rüber zu gehen.
Serah, eine Dienerin und Freundin der Hausherrin Maria
Vecken, Geliebter von Serah
Ferl, der nährste Geschäftspartner von Lord Viallis
gekauft auf den Weg nach Waterdeep und Yellowcrest Manor (Velgast) 5x Holy Water -250gp


Loot: 276gp
1x Spell Scroll of Teleport
1x Chime of Opening (Voll)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Superior Healing
1x Potion of Watchfull Rest


Neuer Eintrag in Rashaa´s Tome:
Lady Maria, Malik, Janus, and Tianna Yellowcrest getötet und geopfer von ihren Vater und Eheman Lord Viallis,
Sarah, Dienerin der Yellowcrest Familie.
Sie wurden alle nach der befreiung in der City of the Death in Waterdeep begraben und konnten so von ihrer Weltlichen Bindung befreit werden. Sarah konnte von dem Buch in dem sie lingerte gelöst werden und wurde mit der Yellowcrest Familie


Friend of Candlekeep. You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge.


Story Award: Greenfeast´s Friends
Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf.

Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat.


Story Award: Livelong Friend
Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte.


Robe of Scintillating Colors
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This robe has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you wear it, you can use an action and expend 1 charge to cause the garment to display a shifting pattern of dazzling hues until the end of your next turn. During this time, the robe sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Creatures that can see you have disadvantage on attack rolls against you. In addition, any creature in the bright light that can see you when the robe’s power is activated must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become stunned until the effect ends.


2024-05-27 18:36 DDHC-CM-09 Lore of Lurue 1 960 10 Ring of Shooting Stars Show

Teilnehmer:
(9) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 9 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(8) Lichtkrieger - Morthos - Tiefling (Levistus) - Paladin 8
(10) Marcelinho700 - Leo - High-Elf - Thief Rogue 10 - 60ft Darkvision - none
(10) Echo - Leodar Summersinger - Aasimar (Elysium) - Glamure Barde - none


Info:
Wheeldoli, Feyscholar


Loot: 1000gp


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.
Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12

Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Leather Armor -5gp


2024-06-02 16:39 DDHC-TYP-3 - The hidden shrine of Tamoachan 1 1 3050 10 Amulet of Protection from Turning, Rod of the Pact Keeper, +1, Balance of Harmony, Periapt of Wound Closure, Stone of Ill Luck, Ferret Mask (Hat of Disguise), Wand of Lightning Bolts, Eagle Whistle, Mace +1, Gloves of Missile Snaring, Jade bead bracelets (Bracers of Defense), Ring Of Fire Resistance, Ring of Animal Influence, Ring of Protection, Longsword +1, Berserker Axe +2 (Battleaxe) Show

Teilnehmer:
(6) Brennjie - Spriggan - Ranger Horizon Walker 6 - none - Darkvision 60ft
(10) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 10 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(10) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 - Wizard 7 - none


Info:
Kukulkan, ein Couatl der in dem Tempel eingeschlossen wurde, wurde von uns nach seiner gestellten Prüfung befreit.


Loot: 3090gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Healing
1x Dust of Disappearance
1x Spell Scroll: Detect Magic, Stone Shape
1x Potion of Clairvoyance
1x Potion of Invisibility
1x Elixir of Health
1x Dried heart of a Mighty yuan-ti verschlungen


The urn holds the dried heart of a mighty yuan-ti that radiates transmutation magic if detect magic is used on it. Any character who eats the entire thing gains the permanent ability to understand the speech of snakes and yuan-ti.


Bracelet of Rock Magic (Consumeble)
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this gold bracelet, it grants you immunity to being petrified, and it allows you to cast flesh to stone (save DC 15) as an action. Once the spell has been cast three times, the bracelet can no longer cast it. Thereafter, you can cast stone shape as an action. After you have done this thirteen times, the bracelet loses its magic and turns from gold to lead.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. The bracelet’s affinity with earth manifests as an unusual curse. Creatures of flesh that are strongly related to earth and stone, such as stone giants and dwarves, have advantage on the saving throw against flesh to stone cast from the bracelet. If such a creature’s save is successful, the bracelet breaks your attunement to it and casts the spell on you. You make your saving throw with disadvantage, and on a failed save you are petrified instantly.


Rod of the Pact Keeper, +1
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

A thin stone cylinder.

While holding this rod, you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. The bonus is determined by the rod’s rarity.
In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Balance of Harmony
Wondrous item, uncommon

This scale bears celestial symbols on one pan and fiendish symbols on the other. You can use the scale to cast detect evil and good as a ritual. Doing so requires you to place the scale on a solid surface, then sprinkle the pans with holy water or place a transparent gem worth 100 gp in each pan. The scale remains motionless if it detects nothing, tips to one side or the other for good (consecrated) or evil (desecrated), and fluctuates slightly if it detects a creature appropriate to the spell but neither good nor evil. By touching the scales after casting the ritual, you instantly learn any information the spell can normally convey, and then the effect ends.


Periapt of Wound Closure
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.


Stone of Ill Luck
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This polished agate appears to be a stone of good luck to anyone who tries to identify it, and it confers that item’s property while on your person.

Curse. This item is cursed. While it is on your person, you take a −2 penalty to ability checks and saving throws. Until the curse is discovered, the DM secretly applies this penalty, assuming you are adding the item’s bonus. You are unwilling to part with the stone until the curse is broken with remove curse or similar magic.


Wand of Lightning Bolts
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the lightning bolt spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Eagle Whistle
Wondrous item, rare

While you blow an eagle whistle continuously, you can fly twice as fast as your walking speed. You can blow the whistle continuously for a number of rounds equal to 5 + five times your Constitution modifier (minimum of 1 round) or until you talk, hold your breath, or start suffocating. A use of the whistle also ends if you land. If you are aloft when you stop blowing the whistle, you fall. The whistle has three uses. It regains expended uses daily at dawn.


Mace +1
Melee weapon (simple, mace), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Dagger +1
Melee weapon (simple, dagger), uncommon

If a character wielding this weapon gets a natural 1 on an attack roll, the dagger breaks and becomes nonmagical.
This weapon functions as a +1 dagger. When it is used, its grip frays, its blade chips, and it flakes rust.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Amulet of Protection from Turning
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear this amulet of silver and turquoise, you have advantage on saving throws against effects that turn undead.

If you fail a saving throw against such an effect, you can choose to succeed instead. You can do so three times, and expended uses recharge daily at dawn.

Each time an effect that turns undead is used against you, the amulet glows with silvery blue light for a few seconds.


Gloves of Missile Snaring
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.


Jade bead Bracelets (Bracers of Defense)
Wondrous rare, Requires Attunement

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Ring of Animal Influence
Ring, rare

A carved jade ring, a panther ready to strike

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals


Ring Of Fire Resistance
Ring, rare (requires attunement)

A carved jade ring, one in the form of a man holding the moon

You have resistance to fire damage while wearing this ring.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.


Longsword +1
Melee weapon (martial, longsword), uncommon

The sword is a +1 longsword in fine condition, made of laminated wood, inset with jagged teeth of obsidian. It deals an extra 2d6 damage to any creature of the plant type.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Berserker Axe +2 (Battleaxe)
Weapon (Battleaxe ), very rare (requires attunement)

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit points maximum increases by 1 for each level you have attained.

The battleaxe has a blade of bronze, and the haft is wound with snakeskin wrappings. The weapon detects as magical. It casts an ominous shadow in the shape of what appears to be a withered arm.
Concealed beneath the wrappings around the handle is a parchment containing the spells passwall, burning hands, and gust of wind. When the attuned wielder uses an action to say the correct words of power, which are engraved in Olman on the axe blade, one of these spells can be cast.

The axe has 12 charges and regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. Casting a spell from it takes a number of charges equal to the level at which the spell is cast (5th for passwall, 2nd for gust of wind, and 1st or higher for burning hands; spell save DC 15). If the parchment is removed from the axe, the axe loses the capability of casting these spells forever.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.


  • 1 lvl The Genie Warlock

2024-07-23 20:00 DDHC-CM-10 Kandlekeep Dekonstruction 1 1 101 10 Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 9 - none
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10
(10) JinxedBear - Alexander Tucker - Astral Elf - Battle Smith Artificer 4, School of Bladesinging Wizard 6 - none
(9) Marcelinho700 - Pan - Half-Orc - Path of the Totem Warrior 7 Fighter 2 - none
(10) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 Wizard 7 - Wychlaran + Friend of Candlekeep


Info:
Buron Sternmettle, ein alter Zwerg der beim Tragen eines Extrem schweren Buches eines herzinfaktes erlegen.
Jeopardy, Passwort zum Turm.
Cow Cotton, Chicken Peach, Alpaca Macadamia Nuts drei Kulistische Hausmeister die von Llanfair in Eisstarturen verwandelt worden.
Sheep Sweet Cor, Corn, Ram Sugar Hausmeisterkultisten die von ihren Anführer gebrutzelt (Fireball) wurden
Zettel für die Zentralekonsole
Coop—Abort
Shed—Delay
Stable—Blastoff!


Loot: 351gp


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Heroes’ Feast: A Cookbook. This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


Von Llanfair Pwllgwyngyll Rituale abgeschrieben: -250gp
1lvl: Alarm. Purify Food and Drink, Illusory Script, Unseen Servant
4lvl: Divination


+1 lvl The Genie Warlock


2024-09-28 18:00 Assignment 4. Season 50th Anniversary B 0 250 Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show DM Log

Rashaa "Forgotten One" gets a Tier 2 adventure reward (= Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)) +250gp


Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


2025-09-07 19:34 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper, +1 > Sending Stones Show Trade Log

Traded with Vaeranya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/180791/trade_log_entries/1220560

2025-11-09 02:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 0.5 Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 30
Eyes: A yellow-gold hue, clear and constant, yet shockingly empty. The eye area above is heavily made up: deep black and blood red tones form a pattern.
Hair: smooth and inky black to just above the shoulders, shiny like polished obsidian
Skin: Her skin has a warm, deep tan tone, yet is permeated by an eerie, white-grey shimmer.


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation
Aasimar Celestial Feat: Golden eyes with a slightly greyish skarla that can transform into black poles of ink-like blackness and hair like obsidian.
Unleashed by Aasimar's powers, her eyes transform into something uncanny: an inky blackness spreads across her iris and sclera.
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 (+2+1+2)


Choose a Class: Warlock
Saving Throw Proficiencies: Wisdom and Charisma
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion
Level 1: Eldritch Invocations, Pact Magic,
Level 2 bis 10:
Level 2: Magical Cunning, Eldritch Invocations
Level 3: Warlock Subclass - Choose a Otherworldly Patron: Genie
Expanded Spell List, Genie’s Vessel,
Level 4: Feat: War Caster +1 Char
Level 5: Eldritch Invocations
Level 6: Elemental Gift
Level 7: Eldritch Invocations
Level 8: ASI - Char+2
Level 9: Contact Patron, Eldritch Invocations
Level 10: Sanctuary Vessel


Choose a Background: Forgotten One (Hountet One inspiriert)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Common, Celestial, Abyssal
Tool Proficiencies: Calligrapher's Supplies
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Starting Equipment
Choose A or B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background: Forgotten One (Haunted One inspirirt)
Monster hunter's pack (containing a chest, a crowbar, a hammer, three wooden stakes, a holy symbol, a flask of holy water, a set of manacles, a steel mirror, a flask of oil, a tinderbox, and 3 torches), a set of common clothes, one trinket of special significance (choose one or roll on the Horror Trinkets table), and 1 sp
Trinket: A little black book that records your dreams, and yours alone, when you sleep


Verkauft:
1x Sickle +0,50gp


Biography


-Die Gebundene Prinzessin - Ein Vermächtnis aus Netheril

„In Netheril war Wissen Macht, doch das Weave gehorcht nicht der Kälte – nur dem Herzen.“
— Fragment aus den Chroniken der Gebundenen, Candlekeep

I. Jahre unter schwebenden Türmen

Anauria schwebte wie ein funkelnder Gedanke über den Sanden der Anauroch. Tagsüber rangierten die Arkankähne zwischen den Kristalltürmen, nachts brummte die Stadt leise im Takt des Weave. In einer lichtdurchfluteten Loggia, wo der Boden aus eingelassenen Runen wie Eis glitzerte, saß Rashaa Nakarat Val’Thaar vor einer offenen Schriftrolle und tat, was sie seit Kindertagen tat: Sie versuchte, die Magie zu fühlen.

Es gelang nicht. Wieder nicht.

„Das Gewebe ist kein Apparat“, hatte ihre Mutter, Mystryls Priesterin, sie getröstet. „Man gehorcht ihm nicht – man hört zu.“ Rashaa hatte gelernt zuzuhören, zu studieren, zu verhalten – aber die Magie blieb still, wie ein See aus Glas.

Ihre Augen – gelbgold, ruhig, zu ruhig – spiegelten die Linien. Ihr Haar lag glatt und tintenschwarz an den Schultern, glänzend wie polierter Obsidian. Schönheit, Disziplin, Herkunft: all das besaß sie. Doch in Netheril war das nur Kulisse. Der Wert eines Lebens wurde am Leuchten des Weave gemessen. Als sie sechzehn wurde, versprach ihr Vater – Arkanarch Thal’Vaar – sie dem König von Thultanthar. Ein makelloser Zug auf dem Brett.

Und dennoch: Etwas wuchs durch die Jahre, unbemerkt von jenen, die nur nach Macht rochen. Zwei Schatten gingen mit ihr – Paladine der Mystryl, Brüder, Waisen, in der Eilethir-Schule großgeworden. Kael Dranir, der Ältere: still, beherrscht, von sanfter Strenge. Saren, der Jüngere: ein Schritt zu schnell, ein Lachen zu laut, ein Herz zu offen.

In den ersten Jahren war es Pflicht. In den späteren Jahren wurde Pflicht zu Nähe. Und lange bevor jemand es aussprach, liebten sie sie – beide. Jeder auf seine Art.

Rashaa, die aus Büchern gelernt hatte, was Gefühle bedeuteten, begann allmählich zu verstehen, was sie sind. Nicht über Vorlesungen, sondern über Blicke; nicht über Formeln, sondern über Hände, die im Training zufällig aufeinandergerieten und zu lange ruhten. Ein Jahr vor der Verlobungsverkündung war ihre Zuneigung noch heimlich; danach, als die Politik ihr Schicksal an Ketten legte, wurde sie offen – zumindest gegenüber ihnen dreien. Vor der Welt blieb alles, wie es in Netheril sein musste: makellos, gemessen, politisch.

Kael deckte sie oft. Unauffällige Ablenkungen. Umwege im Patrouillenplan. Gespräche an falschen Türen, damit die richtigen geschlossen blieben. Er tat es ohne Blick, ohne Klage. Und jedes Mal, wenn sie und Saren einander näher waren, stand Kael draußen im Gang, die Stirn an kalten Kristall gelehnt, und ließ die Stadt durch seine Rüstung atmen.

Aber Ordnung ist teuer. Und Herzen haben Kanten.
II. Funken, die Flammen wurden

Der Abend, an dem Rashaa zum ersten Mal Magie spürte, begann banal. Saren brachte zwei Kelche – Wein aus Ythryn, süß wie letzte Sommer. Sie saßen auf dem Balkon der oberen Galerie, wo der Himmel sich über die Stadt beugte, durchsichtig und voller Ströme. Saren redete – er redete immer, wenn er nervös war. Rashaa hörte, wie man einer Melodie zuhört, deren Text man noch nicht kann.

Seine Hand berührte ihre. Ein Nichts. Ein irgendetwas. Ein Knistern.

Ein feines Licht flackerte zwischen ihren Fingerknöcheln auf. Die Luft vibrierte leicht, als hätte jemand mitten im Satz das Orchester angehoben. Rashaa zog die Hand nicht fort. Sie sah zu, wie Staubpartikel im Mondwind leuchteten. Saren starrte sie an, als hätte er die Sonne verschluckt.

„Das war…“, begann er.

„Magie“, flüsterte sie – und zum ersten Mal klang in ihrer Stimme Verwunderung, nicht bloße Feststellung.

Seit diesem Abend folgte die Magie ihrer Stimmung wie Ebbe und Flut. Wenn Saren sie zum Lachen brachte, tanzten kleine Lichter aus dem Ärmel der Welt. Wenn sie sich sorgte, spannte sich der Boden wie Atem unter Rädern. Und wenn Kael sie in der Übungshalle korrigierte – die Hüfte, die Linie, das Gewicht –, floss Wärme die Wirbelsäule hinauf und glomm im Zungenbein, ein goldenes, stilles Feuer.

„Eure Aura verändert sich“, bemerkte Kael eines Tages, während er ihre Haltung korrigierte. „Nicht wie Lernfortschritt. Wie… Erwachen.“

„Ist das gefährlich?“, fragte sie.

„Nur wenn es euch genommen wird“, sagte er. Und ließ ihre Hüfte los, als wäre sie eine Reliquie.

In den stillen Stundennischen der Palastbibliothek, hinter Vorhängen aus Staub und Zeiten, küsste Saren sie zum ersten Mal. Es ging nicht um Geheimnisse; es ging darum, überhaupt etwas zu besitzen, das ihnen gehörte. Was zwischen ihnen entzündete, war nicht höfischer Flirt. Es war ein Sturz in warmes Wasser. Rashaa, die ihre Gefühle stets wie Vokabeln buchstabiert hatte, entdeckte Grammatik. Ihr Körper merkte sich, was ihr Verstand nicht fassen konnte.

Später, Monate später, als die heimliche Nähe schon kein Geheimnis mehr war, stand Kael an einem Regalmund, die Stirn in Schatten. „Ich halte Wache“, hatte er gesagt. „Nicht vor Feinden. Vor Zeugen.“

Rashaa trat eines Nachts zu ihm. „Bleib“, bat sie – und meinte: Sei nicht nur mein Schutz, sei mein Ort. Ihr Mund fand seine Ruhe. Es war ein Kuss wie ein Gelübde, still gesprochen. In Kaels stoischer Brust war ein Meer; er war der Mann, der sie niemals unter Pflichten binden würde, und genau deshalb war sein Begehren gefährlich: Es machte sie frei.

Kael deckte sie weiter. Noch ein Umweg, noch eine Ausrede. Aber auch Kael hat Grenzen. Die Nacht, in der er alleine durch die kalten Gänge ging und an einer Tür stehen blieb, hinter der Rashaa und Saren atmeten, war die Nacht, in der etwas in ihm riss. Er liebte sie zu ehrlich, um weiter zu schweigen. Er liebte seinen Bruder zu sehr, um ihn zu verraten. Und doch: Er wollte sie.

Zwischen den Brüdern, die einst Schulter an Schulter für Mystryls Altäre standen, wuchs ein Riss von zwei Haaresbreiten – unsichtbar für alle, die nicht genau hinsehen wollten. Rashaa sah es. Rashaa fühlte es. Und liebte beide nicht weniger, sondern mehr.
III. Die Verkündigung

Die Verlobung wurde in einer Halle aus klingendem Licht verkündet. Alles war korrekt: die Segnung, die Sigillen, der Wein. Thal’Vaar strahlte jenes kühle Lächeln, das dem Hof zeigte: Seht, ich verfüge. Rashaa stand neben ihm, die Hände gefaltet, die Augen gelbgold, makellos – und tief in ihnen ein Zittern, das nur jene bemerkten, die sie wirklich kannten.

Saren war nicht in der Halle. Er stand auf dem Dach der Galerie, den Blick in die Wüste gerammt. Als später die Nacht alles weich zeichnete, ging er. Niemand hielt ihn auf. Kael wusste, wohin er ging, und ließ ihn ziehen – in der stummen Hoffnung, dass Müdigkeit vernünftiger sei als Leidenschaft.

Sie war es nicht.
IV. Herausforderung

Einige Wochen trugen die drei das wie Erwachsene. Sie sprachen offen miteinander – was im Hof einer Gotteslästerung gleichkam. Rashaa weinte nicht; sie tat etwas Schwereres: Sie sagte die Wahrheit. „Ich liebe euch beide“, sprach sie in einer Kapelle unter dem Weavefenster. „Ich kann nicht wählen, weil mein Herz kein Messer ist. Ich will euch beide, wenn ihr mich wollt. Und wenn ihr es nicht könnt, bleibe ich dennoch – bei euch beiden.“

Kael hörte zu, die Hände im Rücken verschränkt, die Stirn entspannt, der Mund ernst. „Euer Glück steht vor allem“, sagte er schlicht. „Vor Pflichten, vor Schwüren, vor mir.“

Saren stand daneben, die Hände zu Fäusten, das Kinn zu tief. Er nickte. Er wollte zustimmen. Er wollte der Mann sein, der groß genug ist, zwei Sonnen zu tragen. Aber Eifersucht ist eine Gravitation.

Das Murmeln der Höflinge, die subtile Grausamkeit der Nethereser, die Verlobung – alles drückte. Saren fragte nach Zeichen, die Kael nicht gab; Kael schwieg, wo Saren forderte; und Rashaa balancierte zwischen zwei Herzen, die nicht gegeneinander sollten, aber es zunehmend waren.

Der Streit brach in einem leergeräumten Übungshof auf. Zwei Worte reichten: „Du wusstest!“ – „Ich schwieg!“ – „Feigling!“ – „Bruder!“ Das Schwert, das Saren zog, war nicht gegen Kaels Brust gerichtet, sondern gegen dessen Schweigen. Aber Stahl spricht in einer Sprache, die Missverständnisse liebkost.

„Nein“, sagte Kael. „Nicht so.“

„Doch“, sagte Saren. „Genau so.“

Er forderte ihn zum Duell.
V. Das Duell

Die Arena lag still, ein Kreis aus hartem Glas und alten Rissen. Der Wind trug Sandfäden hinein. Kael kam ohne Rüstung, ohne Zier; Saren mit bloßen Unterarmen, die Sehnen wie Kabel.

„Das ist Wahnsinn“, flüsterte Rashaa, als ihr das Gerücht erreichte. Sie rannte, der Schleier ihrer Robe wie eine Fahne. Als sie die Tür öffnete, hob Kael gerade den Blick – und das war der Moment, den Saren brauchte.

Er stach. Kein Übungshieb. Ein tödlicher Stoß.

Rashaa war schneller als Kaels Schild. Sie warf sich dazwischen, aus purem Reflex, aus Liebe, aus jener Art von Mut, die keinen Titel sucht. Klinge begegnete Fleisch. Die Zeit erstarrte in einem klirrenden Moment.

Saren erstarrte mit. Das Schwert in seiner Hand vibrierte von einer Wahrheit, die er nie wollte: Ich habe sie getroffen.

Kaels Arme fingen Rashaa ab. Das Blut – warm, reich, erschreckend lebendig – sickerte zwischen seine Finger. „Rashaa“, sagte er, und es klang, als hätte jemand zum ersten Mal seinen wahren Namen gesprochen. Seine Heilung brach über der Wunde wie Wasser über Glas. Kein Effekt. Keine Antwort. Als hätte etwas die Magie in diesem einen Kreis aufgehoben.

Saren fiel auf die Knie. „Nein. Nein. Nein.“ Er suchte Worte, fand nur Bruchstücke. „Es war— ich wollte— Kael, ich—“

Rashaa hob eine Hand, berührte Kaels Wange. Die andere Hand tastete nach Sarens Fingern, fand sie, presste sie. Ihre Augen – gold, jetzt matt – fanden die beiden.

„Ich weiß, es klingt seltsam“, hauchte sie, „aber ich liebe euch beide. Ich will mich nicht zwischen euch entscheiden. Ich weiß, dass ich Gefühle früher nicht verstanden habe, aber die Zeit mit euch hat mich gelehrt, zu fühlen. Und ich will dem vertrauen.“ Ein weicher Atemzug, dann ein weiterer, mühsamer. „Bitte… kein Krieg in meinem Namen.“

Kael beugte sich vor, seine Stirn gegen ihre. Seine Tränen waren heiß, unerlaubt, zum ersten Mal sichtbar. „Verzeih“, flüsterte er. „Ich hätte dich schützen müssen. Ich wollte Saren nur abhalten. Ich—“

Saren weinte nicht; er zerfiel. „Ich bin schuld. Ich bin schuld. Nimm alles, nur nicht—“ Er würgte.

Die Heilung kam nicht an. Vielleicht war es das Weave. Vielleicht die Götter. Vielleicht die Geschichte, die entschieden hatte, dass manche Herzen nur in der Stille schlagen. Rashaa lächelte schwach. Ein letzter Blick – erst Saren, dann Kael. Ihre Finger wurden leichter. Das Gold in ihren Augen dimmte zu Bern, zu Harz, zu Asche. Ihre Hände fielen an ihren Seiten nieder.

Die Stille war vollkommen.
VI. Der Wunsch im Gefäß

Saren stand auf, wie ein Schlafwandler, ging, ohne zu sehen, wohin. Etwas in ihm erinnerte sich an Geschichten der Eilethir: an den inneren Raum, den man nie betrat; an ein Gefäß, in dem ein Genie gefangen war, ein Wesen, das Wünsche verdrehte wie ein Schmied Metall – das man nicht rufen sollte.

Er stahl den Schlüssel, stahl die Stille, stahl die letzte Chance.

Im Kreis aus schwarzem Stein erhob sich der gebundene Dao, kein Edler, kein Wächter, sondern ein listiges, ausgehungertes Ding. „Endlich“, sagte der Genie, und sein Lächeln war ein Riss.

Saren warf sich zu Boden. „Ich wünsche, dass Rashaa wiederlebt. Dass sie sich an nichts erinnert, was passiert ist. Und dass sie diese Hochzeit nicht machen muss.“ Die Worte waren wie Messer, falsch gewinkelt. Zu vage. Zu viel Raum für Absichten, die nicht seine waren.

Der Genie achtete, wie alle seiner Art, sehr genau auf Wörter – und auf Lücken zwischen ihnen. „Gewährt“, sagte er. Und als die Welle der gebrochenen Ordnung den Tempel durchlief, wurde der Wunsch erfüllt – auf andere Weise.

Rashaa atmete wieder – aber nicht als Frau, die man ins Leben zurückholte. Sondern als Gefäß in Stasis: zwischen Atem und Stein, zwischen Erinnerung und Leere, aufgehoben, unverletzt – und unberührt von der Zeit. Keine Hochzeit würde sie erreichen. Kein Morgen würde sie wecken. Und was geschehen war, löschte sich wie Kreide im Regen.

Währenddessen hielt Kael noch immer ihren Körper in der Arena, bis die Magie ihn weicher machte, leichter – bis nur noch der Abdruck von ihr blieb. Dann trug er sie, aufgebahrt und still, in die Kapelle und legte sie auf den Altar.

Saren kam zurück. Blutlos. Leere Augen. Er kniete. Er weinte. Er redete nicht mehr, nur wenn es um Rashaa ging – dann in flackernden, unfertigen Sätzen. Es war, als hätte der Wunsch nicht nur Rashaa verändert, sondern ihn in eine Zwischenform verwandelt: nicht lebendig, nicht tot, nur schuld.

Kael suchte Antworten.
VII. Blut und Staub

Der gebundene Genie, der Sarens Wunsch verdreht hatte, lachte, als Kael die Kammer betrat. „Später Gast“, höhnte er. „Früher verliert man mehr.“

Kael sprach nicht. Er zog nicht einmal sofort die Klinge. „Kannst du es rückgängig machen?“

„Ich tue ungern Dinge rück.“ Der Genie schnalzte. „Aber ich kann noch mehr tun. Sieh dich um: Deine Welt ist aus Rissen gebaut. Gib mir… Wünsche.“

Kael trat näher. Nahe genug, um den kalten Splitter in sich selbst zu erkennen – jenen, der weiß, wann Worte nutzlos sind. Als der Genie die Bewegungen missdeutete und den Mund öffnete, um etwas Langes, Gemeines zu sagen, war Kaels Schwert bereits unterwegs. Der Kopf fiel. Der Körper des Genies zerbrach nicht; er zerfloss – zu Sand, zu Staub, zu Stille.

„Du hast einen Fehler begangen“, sagte eine andere Stimme, ruhig wie Tremor. Aus dem Schatten löste sich Zha’ir al-Qadim – der Stille Wächter des Staubs, ein nobler Dao von Rang und Ruhe. Seine Haut glänzte wie geschliffener Basalt, seine Augen waren tief wie geölte Rubine. „Ich habe gespürt, dass dieser Übelwunschende wieder frei war. Du hast ihn beendet.“

Kael stand, blutverschmiert, erschöpft und leer. „Wenn ich mir etwas wünsche“, fragte er heiser, „erfüllst du ihn so, wie ich ihn meine? Oder drehst du ihn, bis er mir nicht mehr gehört?“

„Ja“, sagte Zha’ir. „Aber es kommt darauf an, ob ich ihn kann. Manche Wünsche widersprechen Ordnung.“

„Ich will nicht mehr verdrehen“, sagte Kael. „Ich will tragen.“

Zha’ir trat vor den Altar, über dem Rashaa ruhte – schön, ruhig, bereits anders. „Ich kann sie zurückbringen“, sprach er. „Doch das Netz ist zerrissen. Ihre Erinnerungen sind fort – nicht gelöscht, raubt. Es gibt Kräfte, die Lücken lieben.“ Ein kurzer, unergründlicher Blick, als würde er den Namen eines Gottes verschlucken. „Ich web’ ein neues Band. Aber ich löse keines. Der Preis ist Dienst.“

„Dann diene ich“, sagte Kael ohne Zögern.

„Und dein Bruder?“

„Er wird nicht anders können“, sagte Kael – und sah Sarens zusammengefallenes Gesicht.

„Gut.“ Zha’ir hob eine Hand, und der Tempel atmete tief. Staub hob sich, schwebte, legte sich wie goldene Binden um Rashaa. Ihr Atem wurde still – ein anderes Still. Kein Tod. Keine Rückkehr. Ein Dazwischen, das man Stasis nennt. In ihr Haar setzte Zha’ir zwei Schmuckstücke: ein Paar Ornamente, Zwillinge. Eines blieb Schmuck. Eines wurde Fessel – mit einem rubinroten Stein, der sanft im Takt einer Ordnung pulsierte, die älter war als Städte.

„Sie wird meine Warlock“, sagte Zha’ir. „Ihr werdet meine Paladine. Nicht Ketten, sondern Richtung.“

„Du bindest uns?“, fragte Kael.

„Ich verbinde euch“, korrigierte Zha’ir – und seine Stimme war nicht unfreundlich. „Ihr habt bereits gewählt. Ich nenne es nur laut.“
VIII. Staubjahrtausende

Netheril fiel. Mystryl starb. Thultanthar stürzte. Die Namen, die Mauern, die Lieder – alles ging unter Sand. Nur wenige Dinge überdauern richtig: Ordnung, Liebe, und die Geschichten, die beide ruinieren können.

Rashaa lag in ihrer Stille – nicht kalt, nicht warm, nur intakt. Zha’ir wachte aus der Tiefe, ein Gott ohne Altar, ein Richter ohne Urteil. Saren blieb, kniend; Kael blieb, stehend. Manchmal sang Saren ein Lied ohne Worte. Manchmal sprach Kael ein Gebet, das keine Adresse hatte.

Die Jahre wurden strenger, dann weich, dann bedeutungslos. Aber Verbindungen gehen nicht kaputt, wenn Zeit sie zertritt. Sie werden feiner – und dadurch stärker.
IX. Candlekeep

Es war ein Mönch mit zu wenigen Nächten Schlaf, der den glatten Stein fand. Im Inneren glomm ein Schmuckstück wie ein Auge. Die Gelehrten nannten es Artefakt. Sie trugen es nach Candlekeep, schrieben Katalognummern und vorsichtige Vermutungen. Ahnung war im Raum, und niemand wagte, sie beim Namen zu nennen.

Als sie das Ornament berührten, seufzte der Saal. Eine Gestalt hob sich aus Dünste und Geschichte, und Rashaa öffnete die Augen. Gold – ruhig, wie ein See am Morgen.

„Wie kann ich dienen?“, fragte sie.

Niemand hatte ihr befohlen, höflich zu sein. Es war einfach ihre Art geworden: das Genie in ihr, der Adel, die Ordnung. Sie erinnerte sich an nichts, weder an Kael noch an Saren, nicht an das Knistern auf der Loggia, nicht an Blut auf Glas. Aber wenn man sie ansah, ahnte man eine Tiefe, vor der selbst Gelehrte ehrfürchtig wurden.

Die Mönche forschten. Sie schrieben, sie flüsterten, sie malten. Und Rashaa lächelte freundlich und las Romane, als würde sie ihre eigene Bedienungsanleitung studieren. Ihre Gefühle kamen nicht von selbst. Sie musste sie wieder erlernen – über Bücher, über Beobachtung, über das fragile Echo von etwas, das einst selbstverständlich gewesen war.

Wenn sie Magie wirkte, veränderten sich ihre Augen. Gold verschwand, Tinte verschluckte Iris und Sklera, bis nur noch bodenlose Schwärze blieb – nicht böse, sondern endgültig. Manche traten dann unwillkürlich einen Schritt zurück. Ordnung fühlt sich nicht immer freundlich an.

Manchmal beschwor sie – keinen Dämon, keinen Engel, sondern Schutz. Dann fiel Saren auf ein Knie, küsste ihre Hand und flüsterte auf Alt-Netheres: „Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“ Rashaa hörte die Musik, verstand nicht die Worte – und doch zog etwas in ihrer Brust.

Manchmal kam Kael. Er sprach selten. Er stand hinter ihr, wie Schatten, die nicht bedrohlich sind. Wo Saren brannte, kühlte Kael. Wo Saren bat, versprach Kael. Und sie – die zwischen ihnen stand, wie früher, und doch nicht – spürte, dass Liebe kein Messer sein muss. Man kann sie halten wie zwei Kannen – wenn man lernt, die Arme zu benutzen.

Zha’ir erschien selten. Wenn, dann war seine Gegenwart die Ruhe eines Gebirges. Er erinnerte sie nicht; er wies sie. „Diene der Ordnung“, sagte er, „aber verwechsle Ordnung nicht mit Gehorsam. Du bist kein Schloss – du bist ein Schreiber.“

„Von was?“, fragte sie einmal.

„Vom Ende“, sagte er. „Und vom, was davor lohnt.“
X. Das, was bleibt

In manchen Nächten sitzt Rashaa wieder auf einer Loggia. Kein Palast über einer Wüste, sondern eine kleine Brüstung in Candlekeep über dem Meer. Der Wind riecht. Bücher sprechen. Die Welt ist kleiner und zugleich weiter als früher.

Sie schließt die Augen und versucht, nicht zu denken, sondern zu fühlen. Manchmal gelingt es. Manchmal flackert Licht über ihre Hände, ohne Formel, ohne Grund. Dann lächelt sie – nicht höflich, sondern warm.

„Ich erinnere mich an Wärme“, sagt sie einmal laut in die Dunkelheit.

„Wir sind hier“, antwortet etwas. Vielleicht ist es nur Wind. Vielleicht auch zwei Stimmen – eine ruhig, eine bebend – im Chor.

Wenn sie schläft, träumt sie nicht von Türmen. Sie träumt von einer Arena und Blut auf Glas, von einer Hand an ihrer Wange, von einem Kuss auf ihre Fingerknöchel. Sie wacht auf, legt die Hand an das Haar, an das Ornament. Zwei sind es, Zwillinge; nur eins pulsiert. Im Stein atmet etwas, das kein Herz ist und doch schlägt.

„Ich liebe euch beide“, hatte sie einmal gesagt, mit einem Schwert in sich und einem Lächeln auf den Lippen. In Candlekeep erinnern sie sich an diesen Satz nicht. Aber die Welt – die Welt vergisst solche Sätze nie.

Rashaa lernt wieder lachen. Sie lernt, dass Verführung nicht Lüge sein muss, sondern Einladung. Sie lernt, dass Pflicht nicht Kette sein muss, sondern Richtung. Und sie lernt, dass manche Wunden Heilung sind: Kaels Tränen wurden zu dem Wasser, in dem sie nicht ertrinkt; Sarens Schuld zu der Glut, an der sie die Hände wärmt.

Wenn sie heute gefragt wird, wer sie ist, sagt sie manchmal – zum Scherz, doch ernst: „Ich bin Ordnung, die atmet.“ Und wenn man dann lange genug in ihre goldenen Augen schaut, sieht man – vielleicht – dass dort zwei Reflexe tanzen: graues Meer und goldener Staub.

Und in den seltenen Momenten, in denen ihre Augen schwarz werden, vollkommen Tinte, vollkommen Nacht, lächelt sie nicht. Dann ist sie Jergals Schreiberin, Zha’irs Stimme, die Hand, die Zahlen zieht. Aber sobald die Schwärze weicht, bleibt wieder Rashaa, die Prinzessin von damals, die Frau von heute: die, die das Fühlen lernte – und dafür alles verlor. Und alles gewann.
Epilog: Drei, die durch einen Willen gebunden sind

Kael geht vor ihr, wenn Wege unsicher sind. Saren geht neben ihr, wenn Wege dunkel werden. Zha’ir geht hinter ihr, wenn Wege zu breit werden. Und sie geht mit.

„Wie kann ich dienen?“, fragt sie Fremde.

„Was wünschst du?“, fragt sie Freunde.

„Was darf ich euch heute erfüllen?“, fragt sie die, die im Augenblick leben.

Doch wenn sie zwischen den beiden Brüdern steht, fragt sie gar nichts. Sie nimmt je eine Hand: links Ruhe, rechts Feuer. Und aus der Mitte steigt Magie auf – nicht aus Büchern geboren, sondern aus dem, was Menschen ausmacht, auch in einer Welt aus Türmen: dem Herz, das sich nicht teilen will und doch kann.

Die Gelehrten von Candlekeep nennen das Märchen. Zha’ir nennt es Ordnung. Kael nennt es Wahrheit. Saren nennt es Rettung. Rashaa nennt es: mein Leben.

Und irgendwo unter alten Sanden, in einem Tempel ohne Name, liegt noch der Staub eines Genies, das Wünsche verdrehte – als Warnung. Daneben wächst die Spur eines anderen, noblen Willens, der Wünsche zu Pflichten macht und Pflichten zu Wegen. Wer darin wandert, wird nicht weniger frei; er wird fester.

Wenn die Nacht am stillsten ist, hört man manchmal eine alt-netherische Zeile, leise wie Atem:

„Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“

Und eine zweite, die man nicht übersetzen muss:

„Ich weiß. Und ich gehe nirgendwohin – ohne euch.“


Rashaa ist eine Erscheinung, die zugleich fesselt und verstört – ein Wesen, das zwischen Leben und Tod wandelt und die stille Präsenz des Endes verkörpert. In ihr vereinen sich göttliche Schönheit und die Finsternis des Vergessens zu einer Gestalt, die den Atem der Wüste und das Schweigen der Gräber in sich trägt.

Ihr Haar fällt glatt und tintenschwarz bis knapp über die Schultern, glänzend wie polierter Obsidian im Licht der Sonne über Anauroch. Jede Strähne scheint bewusst platziert, als wäre ihre Erscheinung selbst ein Ritual. Über ihrer Stirn ruht ein goldener Stirnschmuck, dessen Form an die Symbole des Todes erinnert – zugleich Schutzzeichen und Zeichen der Knechtschaft unter Jergals Willen.

Ihre Haut ist von einem warmen, tief gebräunten Ton, doch durchzogen von einem unheimlichen, weißgrauen Schimmer, der sie fast unirdisch wirken lässt – als läge ein Schleier aus Asche über ihr. Unter Lichtverhältnissen wirkt ihre Haut manchmal wie glatter Stein, kalt und doch makellos.

Rashaas Augen sind von einem gelbgoldenen Farbton, klar und beständig, doch erschütternd leer. Ihr Blick ist ohne Regung, ohne Regung eines inneren Feuers – ausdruckslos, aber durchdringend. Wer ihr zu lange in die Augen sieht, hat das Gefühl, dass sie ihn bereits abschätzt, als wäre er eine Zeile in einem endlosen Buch der Toten.

Doch wenn Rashaa ihre aasimarischen Kräfte entfesselt oder den Einfluss Jergals durch sie wirkt, verwandeln sich ihre Augen in etwas Unheimliches: eine tintenartige Schwärze breitet sich über ihre Iris und Sklera aus, bis kein Licht mehr hindurchdringt. Kein Gold, keine Pupille, kein Glanz – nur noch eine bodenlose Dunkelheit, die alles verschluckt. In diesen Momenten wirkt es, als würde sie selbst zur Manifestation des Vergessens, und ihre Umgebung scheint einen Herzschlag lang stillzustehen.

Ihr Gesicht ist zur Hälfte von einer Maske aus goldenen Kettchen verhüllt, die in filigranen Linien über Nase und Mund fällt. Das leise Klirren, das sie bei jeder Bewegung erzeugt, ist wie das Wispern von Münzen, die man auf die Augen der Toten legt. Unter der Maske deutet sich der Anflug dunkler Lippen an – kaum sichtbar, aber von einer stillen, unheilvollen Eleganz.

Die Augenpartie darüber ist stark geschminkt: tiefer Schwarz- und Blutrot-Ton bilden ein Muster, das wie ein stilisierter Schmetterling wirkt – Symbol für Wandel, Vergänglichkeit und Wiedergeburt. Dieses makabre Ornament betont ihre starre Ruhe nur noch mehr, als wäre jeder Pinselstrich ein Gebet an den Tod selbst.

Ihre Gestalt ist schlank, beinahe zerbrechlich, doch in ihrer Haltung liegt eine unerschütterliche Kontrolle. Jede Bewegung ist langsam, fließend und zielgerichtet, als würde sie mit der Präzision eines Schreibers handeln, der die letzten Zeilen eines Lebensbuches zu Ende führt.

Rashaas Gewandung ist von archaischer Eleganz – eine Robe aus schwarzem, lederartigem Stoff, die wie zerfranste Bandagen ihren Körper umhüllt. Die Schichten wirken, als seien sie in Vergessenheit gewickelt, und an den Rändern scheinen sie von der Zeit selbst zersetzt. Ein vergoldeter Brustpanzer und ein breiter, ägyptisch anmutender Kragen mit inkarnierten Rubinen verleihen ihr den Anschein einer uralten Priesterin. Die Gravuren darauf zeigen Symbole Jergals – Totenschädel, Schreibfedern und geschlossene Bücher.

Ein vergoldeter Gürtel liegt um ihre Hüfte, der mittig einen rubinroten Stein trägt, der im Inneren zu glimmen scheint – ein stilles Herz aus gebändigtem Feuer. Ihre Hände sind tiefschwarz verfärbt, als hätte die Dunkelheit selbst in ihre Haut übergegriffen, und ihre Nägel sind lang, spitz und klauenartig – makellos gepflegt, doch gefährlich in ihrer Anmut.

Ein rotbrauner Schleierumhang fällt von ihren Schultern herab, an den goldenen Armschienen befestigt. Er bewegt sich, als würde ein unsichtbarer Wind ihn leiten – leicht, aber unruhig, wie Rauch über einem sterbenden Feuer.

An ihren Beinen trägt sie vergoldete, lederne Stiefel, deren Form sich eng an ihre Gestalt schmiegt. Sie wirken fast lebendig, als hielten sie sich selbst an ihr fest, ein weiteres Symbol der Bindung zwischen Körper und Pflicht.

Stets an ihrer Seite schwebt ihr großes Buch, in schwarzes und rotes Leder gebunden, mit goldenen Beschlägen und uralten Schriftzeichen, die bei jeder Bewegung schwach zu pulsieren scheinen. Wenn Rashaa es öffnet, erhebt es sich lautlos in die Luft; die Seiten blättern, als würden unsichtbare Hände sie führen, und die Schrift darauf beginnt, in schwarzer, flüssiger Tinte zu glühen – wie frisches Blut, das zu Papier gerinnt. Eine Feder aus dunklem Metall schwebt stets in ihrer Nähe, bereit, die letzten Worte eines jeden Schicksals niederzuschreiben.

Rashaa ist keine Priesterin im klassischen Sinn – sie ist ein Instrument, ein Medium des Todes, das die Ordnung der Endlichkeit wahrt. Ihre Schönheit ist nicht warm, sondern absolut. Ihr Blick ist der eines Wesens, das alles sieht, aber nichts mehr fühlt. Und wenn ihre goldenen Augen zur Schwärze der Tinte werden, erinnert sie die Welt daran, dass jedes Leben nur eine Zeile im Buch Jergals ist – und dass sie jene ist, die schreibt.


2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Amulet of Protection from Turning > Rod of the Pact Keeper +2 Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1240027

2025-11-09 15:08 Purchase Log 280 Show Purchase

gekauft:
10x books from various fields of expertise -250gp
5x Perfume -25gp
1x Calligrapher's Supplies -5gp


2025-11-09 17:13 Trade Log Berserker Axe +2 (Battleaxe) > "Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor) Show Trade Log

Event Trading Post zum DDAL-DRW-EP-03 When the Lights went out in Candlekeep


eine krächzende, alte Stimme erregt eure Aufmerksamkeit - sie kommt von einem Wagen mit der Aufschrift "Gieselbrecht's Emporium" in der Nähe eures Lagers.,
Ahhh Abenteurer, kommt heran an meinen Wagen, Gieselbrecht hat genau was ihr braucht!
Ihr habt noch einen Moment Zeit bevor ihr aufbrechen müsst, sagen meine Quellen...
Seht euch um, schnuppert durch meine Waren, schaut was euch gefällt...
Gieselbrecht's Emporium steht euch ab sofort für alle Wünsche zur Verfügung!
der Trading Post ist ab sofort geöffnet!
https://cdn.discordapp.com/attachments/1380633751536799754/1437109549843878048/Gieselbrecht.jpg?ex=69120c10&is=6910ba90&hm=56850a3686a0b6be65fdd6aca975843aa6158818e738df8d0625a8447eb6271e&


Activity: Trading
Character: Raasha "Forgotten One
Purchase: +2 Studdet Leather Armor
Payment: Berserker Axe +2 (Battleaxe)


Gieselbrecht Großkrapf:
D&D — 17:07
murmelt "endlich bin ich das mal los..." räusper "ähh viieel Spaß damit, möge es euch gute Dienste leisten! Umtausch ausgeschlossen!"
(Trade akzeptiert, bitte entsprechend loggen! Flavor folgt)


"Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor)
Light armor (studded leather armor), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

This +2 Studded Leather Armor is woven from silk and bandages once used as the burial wrappings of an ancient pharaoh whose name has been lost to time. Its crimson shroud drifts around the wearer like living smoke, obscuring their silhouette. While wearing this armor, you can hear faint whispers from any dead creature within 30 feet — always just too quiet to discern their meaning.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP ▼ Downtime Renown
2023-05-03 21:44 Starting Log Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 20
Eyes: Braun bis Schwarz
Hair: Schwarz, schulterlang
Skin: sonnengebräunt, Bandagiert


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial
Aasimar Celestial Feat: Black eyes an Hair like Ink
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Warlock
Choose a Otherworldly Patron: The Undying
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion


Choose a Background: Forgotten One (Sage)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Abyssal (SRD), Infernal (PHB)
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Light Crossbow,Crossbow Bolts (20), Arcane Focus, Scholar's Pack, Quarterstaff
Equipment from Background (Sage)
Bottle of Black Ink, Quill, Small Knife, Letter from a Dead Colleague Posing a Question You Have Not Yet Been Able to Answer, Common Clothes, Belt Pouch 10 gp


Biography


Rashaa war von Geburt an eine Bedine Nomadin aus Anauroch und wuchs in einer engen Gemeinschaft auf, die sich dem Schutz ihrer Herden und ihrer Familien widmete. Doch schon früh spürte sie, dass sie anders war als die anderen. Sie hatte Träume von einer düsteren Gestalt, die ihr befahl, dem Gott des Todes zu dienen. Die anderen in ihrem Stamm hielten sie für verrückt und wandten sich von ihr ab.

Eines Tages traf sie auf einen mysteriösen Gelehrten, der behauptete, ein Diener Jergals zu sein, der sich für ihre Visionen interessierte und ihr von Jergal erzählte. Er erklärte ihr, dass sie auserwählt sei, dem Todesgott zu dienen und ihm zu helfen, die Welt ins Jenseits zu führen. In ihrer Verzweiflung und Sehnsucht nach einem Platz im Leben, beschloss Rashaa, dem Rat des Gelehrten zu folgen und sich Jergal zu verschreiben.

Der Gelehrte, ein Dao-Genie, hatte jedoch seine eigenen Absichten. Er nutzte Rashas Hingabe aus und wollte sie zu einer Dienerin machen die ihrem Gott und somit auch seinem, Ehre erwies.

Schließlich fand sie einen alten Tempel, der Jergal gewidmet war. Ohne es zu hinterfragen und angetrieben von ihrem unerschütterlichen Glauben, entschied sich Rashaa das Ritual durchzuführen, von dem ihr der Gelehrte erzählt hatte. Doch das Ritual war viel mächtiger und gefährlicher, als sie es erwartet hatte. Rashaa fiel in einen tiefen Schlaf, aus dem sie erst viele Jahre später erwachte. während sie schlief veränderte sich nur ihre Umwelt, doch sie selbst schien in der Zeit still zu stehen. Als sie erwachte, befand sie sich in einem verfallenen Tempel, der von Sand und Staub begraben war. Alles um sie herum hatte sich verändert. Rashaa konnte sich nicht mehr an ihr früheres Leben erinnern, und all ihre Emotionen schienen betäubt und ausgeblendet zu sein. Sie hatte keine Ahnung, wer sie war oder was ihre Aufgabe war.

Als sie sich schließlich an Jergal wandte, spürte sie, dass etwas in ihr verändert worden war. Ihre heiligen Kräfte waren durch die dunkle Macht des Todesgottes ersetzt worden, und ihr Wesen hatte sich zu einer unheilvollen, necrotischen Präsenz gewandelt.

Rashaa versucht, ihre Erinnerungen zurückzuerlangen und herauszufinden, was mit ihr geschehen war. Sie beschloss, weiterhin Jergal zu dienen, da sie glaubte, dass dies der einzige Weg war, ihre Vergangenheit und ihre Bestimmung zu entdecken.


Der Dao-Genie, der Rashaa manipulierte, war ein Meister der Täuschung und des subtilen Einflusses. Er erkannte die Hingabe von Rashaa an Jergal und Wollte sie zu einem besseren Werkzeug ihn seinen Händen machen. Mit geschickter Manipulation und raffinierten Tricks sorgte er dafür, dass Rashaa Informationen und wertvolle Gegenstände sammelte, die ihm und so auch Jergal von Nutzen sein würden.

Der Genie sandte ihr Träume, in denen sie Hinweise auf bestimmte Orte, Personen oder Artefakte erhielt. Diese Träume waren so geschickt konstruiert, dass Rashaa sich verpflichtet fühlte, ihnen zu folgen, da sie glaubte, dass dies der Weg war, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen und ihre Aufgabe zu erfüllen.

Zusätzlich dazu platzierte der Genie Bücher und Schriftrollen an den richtigen Stellen, sodass Rashaa sie entdecken und lesen würde. Diese Bücher enthielten Informationen über vergessene Orte, uralte Rituale oder geheime Schätze. Rashaa, getrieben von ihrer Suche nach Antworten, las diese Bücher und erlangte dadurch nützliche Kenntnisse, die sie ihrem Ziel näherbrachten. Seine faszination war groß für die junge Frau die eine Hingabe zeigte die schon fast an Fanatismus grenzte.

Der Genie war ein Meister der Manipulation und wusste, wie er Rashaa dazu bringen konnte, ihm zu vertrauen und ihn als ihre einzige Quelle der Wahrheit anzusehen. Er nutzte ihre Verwirrung und ihre Sehnsucht nach Antworten aus, um sie auf die richtige Richtung zu lenken. Dabei schaffte er es geschickt, seine wahre Absicht zu verbergen, er wollte das Rashaa selbst rausfindet was wichtig für sie und ihrem Glauben war. Und er hatte dadurch eine immerwährende Quelle an Informationen und excitement.


Rashaa ist zweifellos eine auffällige Erscheinung. Ihr glattes, inkschwarzes Haar fällt schulterlang über ihre schmale Gestalt und glänzt intensiv im Licht. Doch das ist nicht das Einzige, was auffällt. Ihre Augen sind genauso schwarz wie ihre Haare, jedoch durchdringend und tiefgründig. Sie betont ihre Augen mit einem ungewöhnlichen Make-up, das aus schwarzer Akzent-Schminke und rotem Lidschatten besteht und ihre Augen wie einen roten Schmetterling erscheinen lässt.

Ihre dunkel gebräunte Haut hat ebenfalls einen unnatürlichen Glanz und ihre schlanken Proportionen verleihen ihr ein fast übernatürliches Aussehen. Sie trägt eine antik aussehende schwarze Robe, die aussieht wie Bandagen, die sich um ihren Körper schlingen. Ein goldener Gürtel mit einem roten Edelstein in der Mitte betont ihre schmalen Hüften, während ihre Arme, Beine und Halspartie in weiße Bandagen gehüllt sind, die jedoch nur bis zu den Gelenken reichen.

Ihre Hände sind schwarz, fast so, als hätte die Dunkelheit in ihre Haut eingedrungen. Ihre Nägel sind lang und fast schon klauenartig geformt. Ledernen Stiefel in Gold-Optik umschließen ihre Füße, während goldene Armschienen ihre Unterarme schützen. Um ihren Hals trägt sie einen ägyptisch aussehenden goldenen Kragen, der mit vielen verschiedenen Motiven verziert ist, die auf ihren Gott Jergal hinweisen.

Ihr Gesicht ist von einer Maske aus vielen Kettchen verhüllt, die sich von ihrem Nasenrücken bis zum Kinn erstreckt. Goldene Ohrringe runden das Bild ab. Ein rotbrauner Umhangschleier ist an ihrem Rücken und an beiden Armschienen befestigt und gibt ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Doch das beeindruckendste Accessoire ist ihr großes Buch, das in rotem und schwarzen Leder gehüllt ist und von einer Feder auf dem Buchrücken begleitet wird.


2023-06-02 19:16 DDHC-CM The Joy of Extradimensional Spaces 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Bramymond - placeholder name - Forest Gnome - Artificer 1/Abjuration Wizard X - none
(1)Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 1 - none
(1) Lithzii - Lotoglot Eego - Standard Human - Fighter 1 - none
(1) Frederic - Zorro - Variant Human - Fighter 1 - none


Infos:
Matreous Experte in Candelceep für Flüche
Buchstaben Buch I
Buchstaben Buch B
Buchstaben Buch R
Buchstaben Buch E
Buchstaben Buch X
Buchstaben Buch T
Buchstaben Buch L


Trinket: Ein Glas voller lebendiger Scarabän.
Trinket: Buch Titel - Der Tot und was kommt danach!?
the characters can gather 50 gp of alchemical materials. In addition, two of the vials contain potions of healing.


Loot: 17,5gp
1x potions of healing


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Chain Book (Flail +1)
weapon (flail), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
A book of the animated library that has become detached. It still hangs on the broken chain that holds it.
(It functions as a +1 flail). The book is entitled Martial Attack Techniques.


  • 1 lvl Warlock
2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mathfroth's Mighty Digressions 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 2 - none
(2) Bramymond - Professor Alistair - Variant Human - Conjuration Wizard 2 - none
(2) Dixer - Laucian Haisdrian - Half-Elf - The Archfey Warlock 2 - no faction
(1) Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric Forge Domain 1 - none
(3) WasabiPrime - Dr. Henry Bloomfist - Giff - Barbarian 3 - none


Infos:
Ihr befindet euch in Candlekeep weil ihr gerade Nachforschungen zu einem der folgenden Themen anstellt:
-Magie und das Weave (Gelesen)
-Lykantropie und seine Ursprünge (Gelesen)
-Demonenlords des Abyss (Gelesen)
Stellt euch bitte darauf ein das euer Char an irgendetwas davon Interesse hat.


Yalerion Highscroll - Ehemalige Besitzer vom Buch - Mathfroth's Mighty Digressions
Valor - Ehemalige Besitzerin vom Buch - The dark Hangar
AmberduneBooks, Stand in Baldors Gate, Besitzerin Kovala
Mushika die Werratte hat uns auf den Weg nach Baldurs Gate


Haben Kovala überzeugt die Bücher nicht mehr anzufertigen und die übrigen zu zerstören, da sie gefährlich sind. Haben all ihre Habselichkeiten gelassen und den freundlichen Abschluss genommen.


Gekauft für 18 copper:
76 A four-leaf clover pressed inside a book discussing manners and etiquette
-Das Kleeblat wurde Artemis Kahlssohn gescheknt da Rashaa lebendige dinge nicht lange berühren kann und sie besser bei jemanden anderen aufgehoben ist.
15 A bright green feather
Die Feder wird Professor Alistair an seinen Hutbefästigt, wobei sie solange sie in Rashaas Hand war immer mehr die Farbe verlor bis sie Gräulich war und eine schwarze Spitze bekam.


Loot: 20gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


Subclass Wechsel von Undying Warlock zu The Genie Warlock
+ 1 lvl The Genie Warlock = lvl 3
Pakt Boom: Pact of the Tome
Cantrips: Guidance, Thaumaturgy, Shillelagh
Invocation Wechsel von Findish Vigor zu Book of Ancient Secrets
Rituale im Book of Shadows: Detect Magic, Find Familiar


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20 gp
verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp (Neu: 25gp)
20x Crossbow bolts +0,5 gp (Neu:1gp)


2023-08-15 19:05 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Bramymond - Prof. Alastor Jones - Variant Human - Wizard: School of Conjuration 4 - Harper
(3) Arikatzi020 - Rashaa "The Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 3 - none
(3) Eklan - Eklan Womobilesh - Half Elf - Glamour Bard 3
(3) Echo - Hastor - Harengon - Monk 3 Ascendant Dragon - none
(2) Frederic T. - Zorro - Human - Fighter 2 - none


Infos:
Infos aus dem Buch
Einwohner:
Vermeillon: Patinminenstadt/Dorf
Blenyss (Arcanahintergrund und Frau von Tormun)
Lei Duvezin Bürgermeisterin
Tormun Schmied
vor 70 Jahren in der Mine ein Unglück vorgekommen 60 Minenarbeiter gestorben
16 Überlebende, 11 vermisste
Leute weiterhin verschwunden im Dorf über Nacht
wurde zur Geister Stadt
Das dorf wurde allerdings nie zerstört aber man weis nicht ob es noch bewohnt ist
Maerin nächst gelegene Stadt
Luckas der Wirt aus Maerin: Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden


Loot: 73,4 gp


Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.


Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.


  • 1 lvl Genie warlock lvl 4 Feat: Faytoucht +1 Char 1 lvl Spell: Bless

Rashaa schreibt vom Prof. ab:
Comprehend Languages , Identify (-100gp)


2023-12-30 16:00 Catching up und mini Umbau -20 Show

+2 Lvl Genie Warlock


Umbau:
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2 --------------------------->>> Dex +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15 -->>> St 8, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Lvl 5 Magicitem Chose:


Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1)
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

This long quill is made of gray material that resembles bone, its writing tip appears to be made of obsidian and has a white nib with red tips attached to the other end.

While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


2024-01-01 17:28 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Sekae Nightglimm https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1093374

2024-01-02 20:59 DDHC-CM The Price of Beauty Part 1 1 10 Show

(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Rashaa und der Prof. waren gerade beim aufräumen an einen der Tische der Bibiotek, als Lilly ein Buch in die hände fällt das sich The Price of Beauty nennt. Ein Spiegel war in den Einbandeingelassen unddie verzierungen liesen daraufschliesen das es mit der Göttin Sune verbindungen hat. Im spiegel erschien nach kurzen reinblicken nicht die reflektion der eigenen person sondern eine Wunderschöne Elfe die einen fragen stelte, wie: "Wie get es euch meine Lieben? Wie fühlt ihr euch?" Das Buch reagierte jedoch anders als Rasha antwortete: "Leer." Und ein Portal erschien. Erst wurde debatiert doch man entschloss sich als Gruppe hindurchzugehen um es zu untersuchen. Sie kamen in einen Wald an und als Wisteria sich genauer umsah stellte er fest das sie Nördlich von Silverymoon waren und nach einer weile einen Trampelpfad folgend, kamen sie an eine Art Tempelbathanlage. Ein rezeptionist erklärte wo sie waren und was für servise sie anboten. Der Prof. nahm die Angebote an und Rasha tat es ihm gleich. Erst ein Bath, dann die Nägel die ein grün und Borkig wie Holz eines Baumes gestaltet wurden. Dann noch eine Masage, von einem Drow der wirkte als würde er sorgen haben aber dies noch nicht preisgeben. Der Prof. bekamm dann doch etwas aus ihn herraus als er dran war doch bevor er die anderen informieren konnte wurden wir vom Rezeptionist nochmal angesprochen und bekamen die Info das im alten Schrein eine böse Fey wohl ihr unwesen treibt aber die Damen ihn versiegelt haben. Wir sollen diese eleminieren. Wir sammelten uns dan um uns vorzubereiten und bekamen die weiteren Infos das der Drow nach Silvary sucht die verschwunden war und die eigendliche Gründerin des Tempels ist. Wir steckten dan die Köpfe zusammen und beschlossen uns das anzusehen aber mit vorsicht vorzugehen. Angekommen am Alten Schrein sahen wir das dieser versiegelt war doch das dach ein loch atte wo Rashaa mit ihren fähigkeiten durchschwebte. Danach kamen die anderen rein und zusammen sahen wir uns um. Bastet und die Kartze des Prof. wurden vorgeschickt um die situation auszuspähen doch des dauerte keine Minute da war schon ein klonken zuhören und beide verloren die verbindung zu ihren Familiars. Durch aber den kurzen anblick der Kreatur konnten die Gefährten ein und eins zusammen zählen. Sie begarben sich mit geschlossenen Augen nach unten und nach einenkurzen etwas defensiven Gespräch eröffnete sich uns die warheit. Sylvary wurde von den drei jetzigen Betreiberinen in eine Medusa mit hilfe eines Fluches verwandelt. Die vermutung war das die drei Hags sind und den Tempel zu ihren Laier gemacht haben. Sie scheinen Geschenke zu verteilen durch ein ritual das etwas mit bildern zutunhat auszuführen. Die Gefährten müssen nun herrausfinden wie sie den Fluch und die Hags ausschalten......


Rashaa hat das Buch 'The Tao of Death' gelesen - This volume is missing from most sets after a book-burning campaign, but its existence is well known. This book is written in an old dialect that most people (even magic users) have trouble reading. It occasionally goes on long-winded philosophical tangents.


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength


Radiance
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

Radiance, a +1 wand of the war mage in the form of an exquisite golden hand mirror. While surrounded by darkness, it sheds dim light in a 5-foot radius. A creature that is attuned to Radiance can use a bonus action while holding the mirror to cast the enhance ability spell, choosing itself and no other creature as the spell’s target. Once this property of the wand is used, it can’t be used again until the next dawn. While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.


2024-01-03 15:00 DDHC-CM The Price of Beauty Part 2 2 10 Show

Teilnehmer:
(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Der Rezeptionist ist ein Teufel der das Ritual der Drei Hags herrausfinden will. Er gibt uns einen Schlüssel zum Turm und erklärt die Räumlichkeiten und insassen. Er erzählt ein paar eigenheiten der Hags im einzelnen:
Azirssa, hat einen tiefsitzenden hass gegenüber Zwerge.
Morganna, mag starke intimidating Personen (Noble und solche werden besser angenommen)
Greensong, Liebt ihren Hund abgöttisch. (Kein normaler Hund)


Loot: 330 gp
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Slipperiness
1x Spell Scroll of Clairvoyance
.
Trinket (Rashaa hat Saeth, der Cambion getäuscht als es um die Teile des Rituals ging)
A tiny scroll holds a ritual needed to bind a creature’s desire to a cursed painting, hidden in a bone ornament in her hair.


Neue Todeseinträge in Rashaas Buch:
Ilmar Mizzrym, suchte nach einer Freundin und fand aber den Tot durch Saeth, der Cambion.
Vile Sazha, eine Hag, die sich als Azirssa eine Elfe in einen Tempel ausgab, doch von Pfeilen gespiekt verendete.
Dread Morgan, eine Hag, die sich als Morganna eine Elfe in einen Tempel ausgab, aber wurde von einen Feuerball gegrillt.


+1 lvl Genie Warlock


Gekauft:
1x Gilded skull worth at least 300 gp


2024-02-21 18:03 DDHC-TYP White Plume Mountain 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) KaNarlist - Ahsoka - Air Genasi Monk 6 / Fighter 4
(7) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 7 - Harpers
(8) Ineverexist - Milina Greyward - Kenku - Cleric Life Domain (Ilmater) 8 - none
(7) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 7 - none
(9) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 9


Info: Das Sigel von Keraptis befindet sich darunter.
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.

The notes are signed with a wizards symbol.


Well over a millennium ago, the wizard Keraptis rose to power in the valleys of the northern mountains, bringing the local warlords under his thumb with gruesome threats—threats that were fulfilled just often enough to keep the leaders in line. Under Keraptis’s overlordship, the influx of rapacious monsters and raids from the wild mountains decreased markedly, dwindled, and then almost stopped. Seeing this, the populace did not put up much resistance to paying the wizard’s heavy taxes and tithes, especially when stories were circulated of what happened to those who balked. Any nobles who protested disappeared in the night and were replaced by the next in the line of succession, who was usually inclined to be more tractable than the previous lord.

Gradually, as dissension was stilled, the taxes and levies became even more burdensome, until eventually the wizard was taking a great piece of everything that was grown, made, or sold in the valleys, including the newborn young of livestock. Around this time, numerous reports arose in the land concerning sudden madness, demonic possessions, and sightings of apparitions and undead. Furthermore, monstrous incursions into the settled lands began to increase as raiding parties of humanoids assaulted villages, and evil and fantastic monsters appeared from nowhere to prey upon the harried peasants. At the height of this unrest, Keraptis’s tax collectors came forth with word of a new levy: one-third of all newborn children were henceforth to be turned over to the wizard.

That edict turned out to be the tipping point. As one, the people rose up to overwhelm the wizard’s lackeys and marched on his keep, where, led by a powerful and good cleric and his ranger acolytes, they destroyed Keraptis’s final guardians. The great wizard barely managed to escape, accompanied only by his personal bodyguard company of deranged and fanatical evil gnomes.

Keraptis fled to the cities of the south and west, but wherever he went, his reputation preceded him, and he was unable to stay anywhere for long. Once again moving north, he came to the shores of the Lake of Unknown Depths, where he heard tales about haunted White Plume Mountain. After investigating further, he at last found the refuge he was looking for in the tangled maze of volcanic tunnels beneath the cone. He and his gnomes vanished into the shadow of the Plume, and humankind heard no more of the evil wizard.

That was almost thirteen hundred years before the present day. Now, seemingly, the hand of Keraptis is once again interfering in human affairs. If it is in truth the ancient wizard at work here, can he be thwarted before his power grows once more? What is his purpose in presenting this bizarre challenge to the world’s heroes? There is only one way to find out.


Loot: 11207gp
1x Potions: Greater Healing, Flying, Mind Reading
1x Scroll: Protection from Fiend, Conjure Minor Elementals, Dispel Magic, Magic Mouth, Fear, Hold Person


  1. First Weapon Returned. The party receives max gold (DMs Guide’s “Unspecified Treasure Allowance Per Adventure” table)* and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 5 +2 crossbow bolts. Chose: 2x Spells scroll of greater Restoration, 1x Spell Scroll auf Raise Dead, 2x Potions of superior Healing

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. Chose: +2 wand of the war mage ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level, can claim one of these legendary items for their own use. Chose: Blessing of Protection

2024-02-22 18:03 Rashaas und Prof´s. Abschreibseason + Einkauf -1 Show

Abgeschrieben von Prof. Alastor Jones https://www.adventurersleaguelog.com/users/41558/characters/104818


Rashaa´s Book of Shadows:
1st: Tenser's Floating Disk, Unseen Servant -100gp -4h
2st: Gentle Repose -100gp -4h
3st: Leomund's Tiny Hut, Water Breathing, Phantom Steed -450gp -18h


Total Cost: 650gp and 1 Downtime


eingekauft:
An undead eyeball encased in a gem worth at least 150 gp
a gilded playing card worth at least 400 gp and depicting an avatar of death

2024-04-06 19:00 DDHC-CM-08 Sarah of Yellowcrest Manor 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 8 - Harpers
(9) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 Wizard 6 - none
(8) C0ldW0lf - Trixleth - Custom Lineage (Half-Illithid) - Sorcerer 7/Cleric 1
(5) Eklan - Weed - Aasimar - Moon Druid 5
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - Genie Warlock lvl 8 - none


Info:
Lord Viallis, of Yellowcrest, hat die Familie wohl an eine andere Entety geopfert.
Die Komplette Familie ist wohl nicht in stande ins nächste Leben rüber zu gehen.
Serah, eine Dienerin und Freundin der Hausherrin Maria
Vecken, Geliebter von Serah
Ferl, der nährste Geschäftspartner von Lord Viallis
gekauft auf den Weg nach Waterdeep und Yellowcrest Manor (Velgast) 5x Holy Water -250gp


Loot: 276gp
1x Spell Scroll of Teleport
1x Chime of Opening (Voll)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Superior Healing
1x Potion of Watchfull Rest


Neuer Eintrag in Rashaa´s Tome:
Lady Maria, Malik, Janus, and Tianna Yellowcrest getötet und geopfer von ihren Vater und Eheman Lord Viallis,
Sarah, Dienerin der Yellowcrest Familie.
Sie wurden alle nach der befreiung in der City of the Death in Waterdeep begraben und konnten so von ihrer Weltlichen Bindung befreit werden. Sarah konnte von dem Buch in dem sie lingerte gelöst werden und wurde mit der Yellowcrest Familie


Friend of Candlekeep. You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge.


Story Award: Greenfeast´s Friends
Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf.

Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat.


Story Award: Livelong Friend
Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte.


Robe of Scintillating Colors
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This robe has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you wear it, you can use an action and expend 1 charge to cause the garment to display a shifting pattern of dazzling hues until the end of your next turn. During this time, the robe sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Creatures that can see you have disadvantage on attack rolls against you. In addition, any creature in the bright light that can see you when the robe’s power is activated must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become stunned until the effect ends.


2024-05-27 18:36 DDHC-CM-09 Lore of Lurue 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 9 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(8) Lichtkrieger - Morthos - Tiefling (Levistus) - Paladin 8
(10) Marcelinho700 - Leo - High-Elf - Thief Rogue 10 - 60ft Darkvision - none
(10) Echo - Leodar Summersinger - Aasimar (Elysium) - Glamure Barde - none


Info:
Wheeldoli, Feyscholar


Loot: 1000gp


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.
Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12

Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Leather Armor -5gp


2024-06-02 16:39 DDHC-TYP-3 - The hidden shrine of Tamoachan 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Brennjie - Spriggan - Ranger Horizon Walker 6 - none - Darkvision 60ft
(10) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 10 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(10) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 - Wizard 7 - none


Info:
Kukulkan, ein Couatl der in dem Tempel eingeschlossen wurde, wurde von uns nach seiner gestellten Prüfung befreit.


Loot: 3090gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Healing
1x Dust of Disappearance
1x Spell Scroll: Detect Magic, Stone Shape
1x Potion of Clairvoyance
1x Potion of Invisibility
1x Elixir of Health
1x Dried heart of a Mighty yuan-ti verschlungen


The urn holds the dried heart of a mighty yuan-ti that radiates transmutation magic if detect magic is used on it. Any character who eats the entire thing gains the permanent ability to understand the speech of snakes and yuan-ti.


Bracelet of Rock Magic (Consumeble)
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this gold bracelet, it grants you immunity to being petrified, and it allows you to cast flesh to stone (save DC 15) as an action. Once the spell has been cast three times, the bracelet can no longer cast it. Thereafter, you can cast stone shape as an action. After you have done this thirteen times, the bracelet loses its magic and turns from gold to lead.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. The bracelet’s affinity with earth manifests as an unusual curse. Creatures of flesh that are strongly related to earth and stone, such as stone giants and dwarves, have advantage on the saving throw against flesh to stone cast from the bracelet. If such a creature’s save is successful, the bracelet breaks your attunement to it and casts the spell on you. You make your saving throw with disadvantage, and on a failed save you are petrified instantly.


Rod of the Pact Keeper, +1
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

A thin stone cylinder.

While holding this rod, you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. The bonus is determined by the rod’s rarity.
In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Balance of Harmony
Wondrous item, uncommon

This scale bears celestial symbols on one pan and fiendish symbols on the other. You can use the scale to cast detect evil and good as a ritual. Doing so requires you to place the scale on a solid surface, then sprinkle the pans with holy water or place a transparent gem worth 100 gp in each pan. The scale remains motionless if it detects nothing, tips to one side or the other for good (consecrated) or evil (desecrated), and fluctuates slightly if it detects a creature appropriate to the spell but neither good nor evil. By touching the scales after casting the ritual, you instantly learn any information the spell can normally convey, and then the effect ends.


Periapt of Wound Closure
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.


Stone of Ill Luck
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This polished agate appears to be a stone of good luck to anyone who tries to identify it, and it confers that item’s property while on your person.

Curse. This item is cursed. While it is on your person, you take a −2 penalty to ability checks and saving throws. Until the curse is discovered, the DM secretly applies this penalty, assuming you are adding the item’s bonus. You are unwilling to part with the stone until the curse is broken with remove curse or similar magic.


Wand of Lightning Bolts
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the lightning bolt spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Eagle Whistle
Wondrous item, rare

While you blow an eagle whistle continuously, you can fly twice as fast as your walking speed. You can blow the whistle continuously for a number of rounds equal to 5 + five times your Constitution modifier (minimum of 1 round) or until you talk, hold your breath, or start suffocating. A use of the whistle also ends if you land. If you are aloft when you stop blowing the whistle, you fall. The whistle has three uses. It regains expended uses daily at dawn.


Mace +1
Melee weapon (simple, mace), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Dagger +1
Melee weapon (simple, dagger), uncommon

If a character wielding this weapon gets a natural 1 on an attack roll, the dagger breaks and becomes nonmagical.
This weapon functions as a +1 dagger. When it is used, its grip frays, its blade chips, and it flakes rust.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Amulet of Protection from Turning
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear this amulet of silver and turquoise, you have advantage on saving throws against effects that turn undead.

If you fail a saving throw against such an effect, you can choose to succeed instead. You can do so three times, and expended uses recharge daily at dawn.

Each time an effect that turns undead is used against you, the amulet glows with silvery blue light for a few seconds.


Gloves of Missile Snaring
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.


Jade bead Bracelets (Bracers of Defense)
Wondrous rare, Requires Attunement

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Ring of Animal Influence
Ring, rare

A carved jade ring, a panther ready to strike

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals


Ring Of Fire Resistance
Ring, rare (requires attunement)

A carved jade ring, one in the form of a man holding the moon

You have resistance to fire damage while wearing this ring.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.


Longsword +1
Melee weapon (martial, longsword), uncommon

The sword is a +1 longsword in fine condition, made of laminated wood, inset with jagged teeth of obsidian. It deals an extra 2d6 damage to any creature of the plant type.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Berserker Axe +2 (Battleaxe)
Weapon (Battleaxe ), very rare (requires attunement)

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit points maximum increases by 1 for each level you have attained.

The battleaxe has a blade of bronze, and the haft is wound with snakeskin wrappings. The weapon detects as magical. It casts an ominous shadow in the shape of what appears to be a withered arm.
Concealed beneath the wrappings around the handle is a parchment containing the spells passwall, burning hands, and gust of wind. When the attuned wielder uses an action to say the correct words of power, which are engraved in Olman on the axe blade, one of these spells can be cast.

The axe has 12 charges and regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. Casting a spell from it takes a number of charges equal to the level at which the spell is cast (5th for passwall, 2nd for gust of wind, and 1st or higher for burning hands; spell save DC 15). If the parchment is removed from the axe, the axe loses the capability of casting these spells forever.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.


  • 1 lvl The Genie Warlock

2024-07-23 20:00 DDHC-CM-10 Kandlekeep Dekonstruction 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 9 - none
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10
(10) JinxedBear - Alexander Tucker - Astral Elf - Battle Smith Artificer 4, School of Bladesinging Wizard 6 - none
(9) Marcelinho700 - Pan - Half-Orc - Path of the Totem Warrior 7 Fighter 2 - none
(10) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 Wizard 7 - Wychlaran + Friend of Candlekeep


Info:
Buron Sternmettle, ein alter Zwerg der beim Tragen eines Extrem schweren Buches eines herzinfaktes erlegen.
Jeopardy, Passwort zum Turm.
Cow Cotton, Chicken Peach, Alpaca Macadamia Nuts drei Kulistische Hausmeister die von Llanfair in Eisstarturen verwandelt worden.
Sheep Sweet Cor, Corn, Ram Sugar Hausmeisterkultisten die von ihren Anführer gebrutzelt (Fireball) wurden
Zettel für die Zentralekonsole
Coop—Abort
Shed—Delay
Stable—Blastoff!


Loot: 351gp


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Heroes’ Feast: A Cookbook. This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


Von Llanfair Pwllgwyngyll Rituale abgeschrieben: -250gp
1lvl: Alarm. Purify Food and Drink, Illusory Script, Unseen Servant
4lvl: Divination


+1 lvl The Genie Warlock


2024-09-28 18:00 Assignment 4. Season 50th Anniversary B 1 Show DM Log

Rashaa "Forgotten One" gets a Tier 2 adventure reward (= Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)) +250gp


Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


2025-09-07 19:34 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Vaeranya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/180791/trade_log_entries/1220560

2025-11-09 02:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 30
Eyes: A yellow-gold hue, clear and constant, yet shockingly empty. The eye area above is heavily made up: deep black and blood red tones form a pattern.
Hair: smooth and inky black to just above the shoulders, shiny like polished obsidian
Skin: Her skin has a warm, deep tan tone, yet is permeated by an eerie, white-grey shimmer.


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation
Aasimar Celestial Feat: Golden eyes with a slightly greyish skarla that can transform into black poles of ink-like blackness and hair like obsidian.
Unleashed by Aasimar's powers, her eyes transform into something uncanny: an inky blackness spreads across her iris and sclera.
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 (+2+1+2)


Choose a Class: Warlock
Saving Throw Proficiencies: Wisdom and Charisma
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion
Level 1: Eldritch Invocations, Pact Magic,
Level 2 bis 10:
Level 2: Magical Cunning, Eldritch Invocations
Level 3: Warlock Subclass - Choose a Otherworldly Patron: Genie
Expanded Spell List, Genie’s Vessel,
Level 4: Feat: War Caster +1 Char
Level 5: Eldritch Invocations
Level 6: Elemental Gift
Level 7: Eldritch Invocations
Level 8: ASI - Char+2
Level 9: Contact Patron, Eldritch Invocations
Level 10: Sanctuary Vessel


Choose a Background: Forgotten One (Hountet One inspiriert)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Common, Celestial, Abyssal
Tool Proficiencies: Calligrapher's Supplies
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Starting Equipment
Choose A or B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background: Forgotten One (Haunted One inspirirt)
Monster hunter's pack (containing a chest, a crowbar, a hammer, three wooden stakes, a holy symbol, a flask of holy water, a set of manacles, a steel mirror, a flask of oil, a tinderbox, and 3 torches), a set of common clothes, one trinket of special significance (choose one or roll on the Horror Trinkets table), and 1 sp
Trinket: A little black book that records your dreams, and yours alone, when you sleep


Verkauft:
1x Sickle +0,50gp


Biography


-Die Gebundene Prinzessin - Ein Vermächtnis aus Netheril

„In Netheril war Wissen Macht, doch das Weave gehorcht nicht der Kälte – nur dem Herzen.“
— Fragment aus den Chroniken der Gebundenen, Candlekeep

I. Jahre unter schwebenden Türmen

Anauria schwebte wie ein funkelnder Gedanke über den Sanden der Anauroch. Tagsüber rangierten die Arkankähne zwischen den Kristalltürmen, nachts brummte die Stadt leise im Takt des Weave. In einer lichtdurchfluteten Loggia, wo der Boden aus eingelassenen Runen wie Eis glitzerte, saß Rashaa Nakarat Val’Thaar vor einer offenen Schriftrolle und tat, was sie seit Kindertagen tat: Sie versuchte, die Magie zu fühlen.

Es gelang nicht. Wieder nicht.

„Das Gewebe ist kein Apparat“, hatte ihre Mutter, Mystryls Priesterin, sie getröstet. „Man gehorcht ihm nicht – man hört zu.“ Rashaa hatte gelernt zuzuhören, zu studieren, zu verhalten – aber die Magie blieb still, wie ein See aus Glas.

Ihre Augen – gelbgold, ruhig, zu ruhig – spiegelten die Linien. Ihr Haar lag glatt und tintenschwarz an den Schultern, glänzend wie polierter Obsidian. Schönheit, Disziplin, Herkunft: all das besaß sie. Doch in Netheril war das nur Kulisse. Der Wert eines Lebens wurde am Leuchten des Weave gemessen. Als sie sechzehn wurde, versprach ihr Vater – Arkanarch Thal’Vaar – sie dem König von Thultanthar. Ein makelloser Zug auf dem Brett.

Und dennoch: Etwas wuchs durch die Jahre, unbemerkt von jenen, die nur nach Macht rochen. Zwei Schatten gingen mit ihr – Paladine der Mystryl, Brüder, Waisen, in der Eilethir-Schule großgeworden. Kael Dranir, der Ältere: still, beherrscht, von sanfter Strenge. Saren, der Jüngere: ein Schritt zu schnell, ein Lachen zu laut, ein Herz zu offen.

In den ersten Jahren war es Pflicht. In den späteren Jahren wurde Pflicht zu Nähe. Und lange bevor jemand es aussprach, liebten sie sie – beide. Jeder auf seine Art.

Rashaa, die aus Büchern gelernt hatte, was Gefühle bedeuteten, begann allmählich zu verstehen, was sie sind. Nicht über Vorlesungen, sondern über Blicke; nicht über Formeln, sondern über Hände, die im Training zufällig aufeinandergerieten und zu lange ruhten. Ein Jahr vor der Verlobungsverkündung war ihre Zuneigung noch heimlich; danach, als die Politik ihr Schicksal an Ketten legte, wurde sie offen – zumindest gegenüber ihnen dreien. Vor der Welt blieb alles, wie es in Netheril sein musste: makellos, gemessen, politisch.

Kael deckte sie oft. Unauffällige Ablenkungen. Umwege im Patrouillenplan. Gespräche an falschen Türen, damit die richtigen geschlossen blieben. Er tat es ohne Blick, ohne Klage. Und jedes Mal, wenn sie und Saren einander näher waren, stand Kael draußen im Gang, die Stirn an kalten Kristall gelehnt, und ließ die Stadt durch seine Rüstung atmen.

Aber Ordnung ist teuer. Und Herzen haben Kanten.
II. Funken, die Flammen wurden

Der Abend, an dem Rashaa zum ersten Mal Magie spürte, begann banal. Saren brachte zwei Kelche – Wein aus Ythryn, süß wie letzte Sommer. Sie saßen auf dem Balkon der oberen Galerie, wo der Himmel sich über die Stadt beugte, durchsichtig und voller Ströme. Saren redete – er redete immer, wenn er nervös war. Rashaa hörte, wie man einer Melodie zuhört, deren Text man noch nicht kann.

Seine Hand berührte ihre. Ein Nichts. Ein irgendetwas. Ein Knistern.

Ein feines Licht flackerte zwischen ihren Fingerknöcheln auf. Die Luft vibrierte leicht, als hätte jemand mitten im Satz das Orchester angehoben. Rashaa zog die Hand nicht fort. Sie sah zu, wie Staubpartikel im Mondwind leuchteten. Saren starrte sie an, als hätte er die Sonne verschluckt.

„Das war…“, begann er.

„Magie“, flüsterte sie – und zum ersten Mal klang in ihrer Stimme Verwunderung, nicht bloße Feststellung.

Seit diesem Abend folgte die Magie ihrer Stimmung wie Ebbe und Flut. Wenn Saren sie zum Lachen brachte, tanzten kleine Lichter aus dem Ärmel der Welt. Wenn sie sich sorgte, spannte sich der Boden wie Atem unter Rädern. Und wenn Kael sie in der Übungshalle korrigierte – die Hüfte, die Linie, das Gewicht –, floss Wärme die Wirbelsäule hinauf und glomm im Zungenbein, ein goldenes, stilles Feuer.

„Eure Aura verändert sich“, bemerkte Kael eines Tages, während er ihre Haltung korrigierte. „Nicht wie Lernfortschritt. Wie… Erwachen.“

„Ist das gefährlich?“, fragte sie.

„Nur wenn es euch genommen wird“, sagte er. Und ließ ihre Hüfte los, als wäre sie eine Reliquie.

In den stillen Stundennischen der Palastbibliothek, hinter Vorhängen aus Staub und Zeiten, küsste Saren sie zum ersten Mal. Es ging nicht um Geheimnisse; es ging darum, überhaupt etwas zu besitzen, das ihnen gehörte. Was zwischen ihnen entzündete, war nicht höfischer Flirt. Es war ein Sturz in warmes Wasser. Rashaa, die ihre Gefühle stets wie Vokabeln buchstabiert hatte, entdeckte Grammatik. Ihr Körper merkte sich, was ihr Verstand nicht fassen konnte.

Später, Monate später, als die heimliche Nähe schon kein Geheimnis mehr war, stand Kael an einem Regalmund, die Stirn in Schatten. „Ich halte Wache“, hatte er gesagt. „Nicht vor Feinden. Vor Zeugen.“

Rashaa trat eines Nachts zu ihm. „Bleib“, bat sie – und meinte: Sei nicht nur mein Schutz, sei mein Ort. Ihr Mund fand seine Ruhe. Es war ein Kuss wie ein Gelübde, still gesprochen. In Kaels stoischer Brust war ein Meer; er war der Mann, der sie niemals unter Pflichten binden würde, und genau deshalb war sein Begehren gefährlich: Es machte sie frei.

Kael deckte sie weiter. Noch ein Umweg, noch eine Ausrede. Aber auch Kael hat Grenzen. Die Nacht, in der er alleine durch die kalten Gänge ging und an einer Tür stehen blieb, hinter der Rashaa und Saren atmeten, war die Nacht, in der etwas in ihm riss. Er liebte sie zu ehrlich, um weiter zu schweigen. Er liebte seinen Bruder zu sehr, um ihn zu verraten. Und doch: Er wollte sie.

Zwischen den Brüdern, die einst Schulter an Schulter für Mystryls Altäre standen, wuchs ein Riss von zwei Haaresbreiten – unsichtbar für alle, die nicht genau hinsehen wollten. Rashaa sah es. Rashaa fühlte es. Und liebte beide nicht weniger, sondern mehr.
III. Die Verkündigung

Die Verlobung wurde in einer Halle aus klingendem Licht verkündet. Alles war korrekt: die Segnung, die Sigillen, der Wein. Thal’Vaar strahlte jenes kühle Lächeln, das dem Hof zeigte: Seht, ich verfüge. Rashaa stand neben ihm, die Hände gefaltet, die Augen gelbgold, makellos – und tief in ihnen ein Zittern, das nur jene bemerkten, die sie wirklich kannten.

Saren war nicht in der Halle. Er stand auf dem Dach der Galerie, den Blick in die Wüste gerammt. Als später die Nacht alles weich zeichnete, ging er. Niemand hielt ihn auf. Kael wusste, wohin er ging, und ließ ihn ziehen – in der stummen Hoffnung, dass Müdigkeit vernünftiger sei als Leidenschaft.

Sie war es nicht.
IV. Herausforderung

Einige Wochen trugen die drei das wie Erwachsene. Sie sprachen offen miteinander – was im Hof einer Gotteslästerung gleichkam. Rashaa weinte nicht; sie tat etwas Schwereres: Sie sagte die Wahrheit. „Ich liebe euch beide“, sprach sie in einer Kapelle unter dem Weavefenster. „Ich kann nicht wählen, weil mein Herz kein Messer ist. Ich will euch beide, wenn ihr mich wollt. Und wenn ihr es nicht könnt, bleibe ich dennoch – bei euch beiden.“

Kael hörte zu, die Hände im Rücken verschränkt, die Stirn entspannt, der Mund ernst. „Euer Glück steht vor allem“, sagte er schlicht. „Vor Pflichten, vor Schwüren, vor mir.“

Saren stand daneben, die Hände zu Fäusten, das Kinn zu tief. Er nickte. Er wollte zustimmen. Er wollte der Mann sein, der groß genug ist, zwei Sonnen zu tragen. Aber Eifersucht ist eine Gravitation.

Das Murmeln der Höflinge, die subtile Grausamkeit der Nethereser, die Verlobung – alles drückte. Saren fragte nach Zeichen, die Kael nicht gab; Kael schwieg, wo Saren forderte; und Rashaa balancierte zwischen zwei Herzen, die nicht gegeneinander sollten, aber es zunehmend waren.

Der Streit brach in einem leergeräumten Übungshof auf. Zwei Worte reichten: „Du wusstest!“ – „Ich schwieg!“ – „Feigling!“ – „Bruder!“ Das Schwert, das Saren zog, war nicht gegen Kaels Brust gerichtet, sondern gegen dessen Schweigen. Aber Stahl spricht in einer Sprache, die Missverständnisse liebkost.

„Nein“, sagte Kael. „Nicht so.“

„Doch“, sagte Saren. „Genau so.“

Er forderte ihn zum Duell.
V. Das Duell

Die Arena lag still, ein Kreis aus hartem Glas und alten Rissen. Der Wind trug Sandfäden hinein. Kael kam ohne Rüstung, ohne Zier; Saren mit bloßen Unterarmen, die Sehnen wie Kabel.

„Das ist Wahnsinn“, flüsterte Rashaa, als ihr das Gerücht erreichte. Sie rannte, der Schleier ihrer Robe wie eine Fahne. Als sie die Tür öffnete, hob Kael gerade den Blick – und das war der Moment, den Saren brauchte.

Er stach. Kein Übungshieb. Ein tödlicher Stoß.

Rashaa war schneller als Kaels Schild. Sie warf sich dazwischen, aus purem Reflex, aus Liebe, aus jener Art von Mut, die keinen Titel sucht. Klinge begegnete Fleisch. Die Zeit erstarrte in einem klirrenden Moment.

Saren erstarrte mit. Das Schwert in seiner Hand vibrierte von einer Wahrheit, die er nie wollte: Ich habe sie getroffen.

Kaels Arme fingen Rashaa ab. Das Blut – warm, reich, erschreckend lebendig – sickerte zwischen seine Finger. „Rashaa“, sagte er, und es klang, als hätte jemand zum ersten Mal seinen wahren Namen gesprochen. Seine Heilung brach über der Wunde wie Wasser über Glas. Kein Effekt. Keine Antwort. Als hätte etwas die Magie in diesem einen Kreis aufgehoben.

Saren fiel auf die Knie. „Nein. Nein. Nein.“ Er suchte Worte, fand nur Bruchstücke. „Es war— ich wollte— Kael, ich—“

Rashaa hob eine Hand, berührte Kaels Wange. Die andere Hand tastete nach Sarens Fingern, fand sie, presste sie. Ihre Augen – gold, jetzt matt – fanden die beiden.

„Ich weiß, es klingt seltsam“, hauchte sie, „aber ich liebe euch beide. Ich will mich nicht zwischen euch entscheiden. Ich weiß, dass ich Gefühle früher nicht verstanden habe, aber die Zeit mit euch hat mich gelehrt, zu fühlen. Und ich will dem vertrauen.“ Ein weicher Atemzug, dann ein weiterer, mühsamer. „Bitte… kein Krieg in meinem Namen.“

Kael beugte sich vor, seine Stirn gegen ihre. Seine Tränen waren heiß, unerlaubt, zum ersten Mal sichtbar. „Verzeih“, flüsterte er. „Ich hätte dich schützen müssen. Ich wollte Saren nur abhalten. Ich—“

Saren weinte nicht; er zerfiel. „Ich bin schuld. Ich bin schuld. Nimm alles, nur nicht—“ Er würgte.

Die Heilung kam nicht an. Vielleicht war es das Weave. Vielleicht die Götter. Vielleicht die Geschichte, die entschieden hatte, dass manche Herzen nur in der Stille schlagen. Rashaa lächelte schwach. Ein letzter Blick – erst Saren, dann Kael. Ihre Finger wurden leichter. Das Gold in ihren Augen dimmte zu Bern, zu Harz, zu Asche. Ihre Hände fielen an ihren Seiten nieder.

Die Stille war vollkommen.
VI. Der Wunsch im Gefäß

Saren stand auf, wie ein Schlafwandler, ging, ohne zu sehen, wohin. Etwas in ihm erinnerte sich an Geschichten der Eilethir: an den inneren Raum, den man nie betrat; an ein Gefäß, in dem ein Genie gefangen war, ein Wesen, das Wünsche verdrehte wie ein Schmied Metall – das man nicht rufen sollte.

Er stahl den Schlüssel, stahl die Stille, stahl die letzte Chance.

Im Kreis aus schwarzem Stein erhob sich der gebundene Dao, kein Edler, kein Wächter, sondern ein listiges, ausgehungertes Ding. „Endlich“, sagte der Genie, und sein Lächeln war ein Riss.

Saren warf sich zu Boden. „Ich wünsche, dass Rashaa wiederlebt. Dass sie sich an nichts erinnert, was passiert ist. Und dass sie diese Hochzeit nicht machen muss.“ Die Worte waren wie Messer, falsch gewinkelt. Zu vage. Zu viel Raum für Absichten, die nicht seine waren.

Der Genie achtete, wie alle seiner Art, sehr genau auf Wörter – und auf Lücken zwischen ihnen. „Gewährt“, sagte er. Und als die Welle der gebrochenen Ordnung den Tempel durchlief, wurde der Wunsch erfüllt – auf andere Weise.

Rashaa atmete wieder – aber nicht als Frau, die man ins Leben zurückholte. Sondern als Gefäß in Stasis: zwischen Atem und Stein, zwischen Erinnerung und Leere, aufgehoben, unverletzt – und unberührt von der Zeit. Keine Hochzeit würde sie erreichen. Kein Morgen würde sie wecken. Und was geschehen war, löschte sich wie Kreide im Regen.

Währenddessen hielt Kael noch immer ihren Körper in der Arena, bis die Magie ihn weicher machte, leichter – bis nur noch der Abdruck von ihr blieb. Dann trug er sie, aufgebahrt und still, in die Kapelle und legte sie auf den Altar.

Saren kam zurück. Blutlos. Leere Augen. Er kniete. Er weinte. Er redete nicht mehr, nur wenn es um Rashaa ging – dann in flackernden, unfertigen Sätzen. Es war, als hätte der Wunsch nicht nur Rashaa verändert, sondern ihn in eine Zwischenform verwandelt: nicht lebendig, nicht tot, nur schuld.

Kael suchte Antworten.
VII. Blut und Staub

Der gebundene Genie, der Sarens Wunsch verdreht hatte, lachte, als Kael die Kammer betrat. „Später Gast“, höhnte er. „Früher verliert man mehr.“

Kael sprach nicht. Er zog nicht einmal sofort die Klinge. „Kannst du es rückgängig machen?“

„Ich tue ungern Dinge rück.“ Der Genie schnalzte. „Aber ich kann noch mehr tun. Sieh dich um: Deine Welt ist aus Rissen gebaut. Gib mir… Wünsche.“

Kael trat näher. Nahe genug, um den kalten Splitter in sich selbst zu erkennen – jenen, der weiß, wann Worte nutzlos sind. Als der Genie die Bewegungen missdeutete und den Mund öffnete, um etwas Langes, Gemeines zu sagen, war Kaels Schwert bereits unterwegs. Der Kopf fiel. Der Körper des Genies zerbrach nicht; er zerfloss – zu Sand, zu Staub, zu Stille.

„Du hast einen Fehler begangen“, sagte eine andere Stimme, ruhig wie Tremor. Aus dem Schatten löste sich Zha’ir al-Qadim – der Stille Wächter des Staubs, ein nobler Dao von Rang und Ruhe. Seine Haut glänzte wie geschliffener Basalt, seine Augen waren tief wie geölte Rubine. „Ich habe gespürt, dass dieser Übelwunschende wieder frei war. Du hast ihn beendet.“

Kael stand, blutverschmiert, erschöpft und leer. „Wenn ich mir etwas wünsche“, fragte er heiser, „erfüllst du ihn so, wie ich ihn meine? Oder drehst du ihn, bis er mir nicht mehr gehört?“

„Ja“, sagte Zha’ir. „Aber es kommt darauf an, ob ich ihn kann. Manche Wünsche widersprechen Ordnung.“

„Ich will nicht mehr verdrehen“, sagte Kael. „Ich will tragen.“

Zha’ir trat vor den Altar, über dem Rashaa ruhte – schön, ruhig, bereits anders. „Ich kann sie zurückbringen“, sprach er. „Doch das Netz ist zerrissen. Ihre Erinnerungen sind fort – nicht gelöscht, raubt. Es gibt Kräfte, die Lücken lieben.“ Ein kurzer, unergründlicher Blick, als würde er den Namen eines Gottes verschlucken. „Ich web’ ein neues Band. Aber ich löse keines. Der Preis ist Dienst.“

„Dann diene ich“, sagte Kael ohne Zögern.

„Und dein Bruder?“

„Er wird nicht anders können“, sagte Kael – und sah Sarens zusammengefallenes Gesicht.

„Gut.“ Zha’ir hob eine Hand, und der Tempel atmete tief. Staub hob sich, schwebte, legte sich wie goldene Binden um Rashaa. Ihr Atem wurde still – ein anderes Still. Kein Tod. Keine Rückkehr. Ein Dazwischen, das man Stasis nennt. In ihr Haar setzte Zha’ir zwei Schmuckstücke: ein Paar Ornamente, Zwillinge. Eines blieb Schmuck. Eines wurde Fessel – mit einem rubinroten Stein, der sanft im Takt einer Ordnung pulsierte, die älter war als Städte.

„Sie wird meine Warlock“, sagte Zha’ir. „Ihr werdet meine Paladine. Nicht Ketten, sondern Richtung.“

„Du bindest uns?“, fragte Kael.

„Ich verbinde euch“, korrigierte Zha’ir – und seine Stimme war nicht unfreundlich. „Ihr habt bereits gewählt. Ich nenne es nur laut.“
VIII. Staubjahrtausende

Netheril fiel. Mystryl starb. Thultanthar stürzte. Die Namen, die Mauern, die Lieder – alles ging unter Sand. Nur wenige Dinge überdauern richtig: Ordnung, Liebe, und die Geschichten, die beide ruinieren können.

Rashaa lag in ihrer Stille – nicht kalt, nicht warm, nur intakt. Zha’ir wachte aus der Tiefe, ein Gott ohne Altar, ein Richter ohne Urteil. Saren blieb, kniend; Kael blieb, stehend. Manchmal sang Saren ein Lied ohne Worte. Manchmal sprach Kael ein Gebet, das keine Adresse hatte.

Die Jahre wurden strenger, dann weich, dann bedeutungslos. Aber Verbindungen gehen nicht kaputt, wenn Zeit sie zertritt. Sie werden feiner – und dadurch stärker.
IX. Candlekeep

Es war ein Mönch mit zu wenigen Nächten Schlaf, der den glatten Stein fand. Im Inneren glomm ein Schmuckstück wie ein Auge. Die Gelehrten nannten es Artefakt. Sie trugen es nach Candlekeep, schrieben Katalognummern und vorsichtige Vermutungen. Ahnung war im Raum, und niemand wagte, sie beim Namen zu nennen.

Als sie das Ornament berührten, seufzte der Saal. Eine Gestalt hob sich aus Dünste und Geschichte, und Rashaa öffnete die Augen. Gold – ruhig, wie ein See am Morgen.

„Wie kann ich dienen?“, fragte sie.

Niemand hatte ihr befohlen, höflich zu sein. Es war einfach ihre Art geworden: das Genie in ihr, der Adel, die Ordnung. Sie erinnerte sich an nichts, weder an Kael noch an Saren, nicht an das Knistern auf der Loggia, nicht an Blut auf Glas. Aber wenn man sie ansah, ahnte man eine Tiefe, vor der selbst Gelehrte ehrfürchtig wurden.

Die Mönche forschten. Sie schrieben, sie flüsterten, sie malten. Und Rashaa lächelte freundlich und las Romane, als würde sie ihre eigene Bedienungsanleitung studieren. Ihre Gefühle kamen nicht von selbst. Sie musste sie wieder erlernen – über Bücher, über Beobachtung, über das fragile Echo von etwas, das einst selbstverständlich gewesen war.

Wenn sie Magie wirkte, veränderten sich ihre Augen. Gold verschwand, Tinte verschluckte Iris und Sklera, bis nur noch bodenlose Schwärze blieb – nicht böse, sondern endgültig. Manche traten dann unwillkürlich einen Schritt zurück. Ordnung fühlt sich nicht immer freundlich an.

Manchmal beschwor sie – keinen Dämon, keinen Engel, sondern Schutz. Dann fiel Saren auf ein Knie, küsste ihre Hand und flüsterte auf Alt-Netheres: „Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“ Rashaa hörte die Musik, verstand nicht die Worte – und doch zog etwas in ihrer Brust.

Manchmal kam Kael. Er sprach selten. Er stand hinter ihr, wie Schatten, die nicht bedrohlich sind. Wo Saren brannte, kühlte Kael. Wo Saren bat, versprach Kael. Und sie – die zwischen ihnen stand, wie früher, und doch nicht – spürte, dass Liebe kein Messer sein muss. Man kann sie halten wie zwei Kannen – wenn man lernt, die Arme zu benutzen.

Zha’ir erschien selten. Wenn, dann war seine Gegenwart die Ruhe eines Gebirges. Er erinnerte sie nicht; er wies sie. „Diene der Ordnung“, sagte er, „aber verwechsle Ordnung nicht mit Gehorsam. Du bist kein Schloss – du bist ein Schreiber.“

„Von was?“, fragte sie einmal.

„Vom Ende“, sagte er. „Und vom, was davor lohnt.“
X. Das, was bleibt

In manchen Nächten sitzt Rashaa wieder auf einer Loggia. Kein Palast über einer Wüste, sondern eine kleine Brüstung in Candlekeep über dem Meer. Der Wind riecht. Bücher sprechen. Die Welt ist kleiner und zugleich weiter als früher.

Sie schließt die Augen und versucht, nicht zu denken, sondern zu fühlen. Manchmal gelingt es. Manchmal flackert Licht über ihre Hände, ohne Formel, ohne Grund. Dann lächelt sie – nicht höflich, sondern warm.

„Ich erinnere mich an Wärme“, sagt sie einmal laut in die Dunkelheit.

„Wir sind hier“, antwortet etwas. Vielleicht ist es nur Wind. Vielleicht auch zwei Stimmen – eine ruhig, eine bebend – im Chor.

Wenn sie schläft, träumt sie nicht von Türmen. Sie träumt von einer Arena und Blut auf Glas, von einer Hand an ihrer Wange, von einem Kuss auf ihre Fingerknöchel. Sie wacht auf, legt die Hand an das Haar, an das Ornament. Zwei sind es, Zwillinge; nur eins pulsiert. Im Stein atmet etwas, das kein Herz ist und doch schlägt.

„Ich liebe euch beide“, hatte sie einmal gesagt, mit einem Schwert in sich und einem Lächeln auf den Lippen. In Candlekeep erinnern sie sich an diesen Satz nicht. Aber die Welt – die Welt vergisst solche Sätze nie.

Rashaa lernt wieder lachen. Sie lernt, dass Verführung nicht Lüge sein muss, sondern Einladung. Sie lernt, dass Pflicht nicht Kette sein muss, sondern Richtung. Und sie lernt, dass manche Wunden Heilung sind: Kaels Tränen wurden zu dem Wasser, in dem sie nicht ertrinkt; Sarens Schuld zu der Glut, an der sie die Hände wärmt.

Wenn sie heute gefragt wird, wer sie ist, sagt sie manchmal – zum Scherz, doch ernst: „Ich bin Ordnung, die atmet.“ Und wenn man dann lange genug in ihre goldenen Augen schaut, sieht man – vielleicht – dass dort zwei Reflexe tanzen: graues Meer und goldener Staub.

Und in den seltenen Momenten, in denen ihre Augen schwarz werden, vollkommen Tinte, vollkommen Nacht, lächelt sie nicht. Dann ist sie Jergals Schreiberin, Zha’irs Stimme, die Hand, die Zahlen zieht. Aber sobald die Schwärze weicht, bleibt wieder Rashaa, die Prinzessin von damals, die Frau von heute: die, die das Fühlen lernte – und dafür alles verlor. Und alles gewann.
Epilog: Drei, die durch einen Willen gebunden sind

Kael geht vor ihr, wenn Wege unsicher sind. Saren geht neben ihr, wenn Wege dunkel werden. Zha’ir geht hinter ihr, wenn Wege zu breit werden. Und sie geht mit.

„Wie kann ich dienen?“, fragt sie Fremde.

„Was wünschst du?“, fragt sie Freunde.

„Was darf ich euch heute erfüllen?“, fragt sie die, die im Augenblick leben.

Doch wenn sie zwischen den beiden Brüdern steht, fragt sie gar nichts. Sie nimmt je eine Hand: links Ruhe, rechts Feuer. Und aus der Mitte steigt Magie auf – nicht aus Büchern geboren, sondern aus dem, was Menschen ausmacht, auch in einer Welt aus Türmen: dem Herz, das sich nicht teilen will und doch kann.

Die Gelehrten von Candlekeep nennen das Märchen. Zha’ir nennt es Ordnung. Kael nennt es Wahrheit. Saren nennt es Rettung. Rashaa nennt es: mein Leben.

Und irgendwo unter alten Sanden, in einem Tempel ohne Name, liegt noch der Staub eines Genies, das Wünsche verdrehte – als Warnung. Daneben wächst die Spur eines anderen, noblen Willens, der Wünsche zu Pflichten macht und Pflichten zu Wegen. Wer darin wandert, wird nicht weniger frei; er wird fester.

Wenn die Nacht am stillsten ist, hört man manchmal eine alt-netherische Zeile, leise wie Atem:

„Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“

Und eine zweite, die man nicht übersetzen muss:

„Ich weiß. Und ich gehe nirgendwohin – ohne euch.“


Rashaa ist eine Erscheinung, die zugleich fesselt und verstört – ein Wesen, das zwischen Leben und Tod wandelt und die stille Präsenz des Endes verkörpert. In ihr vereinen sich göttliche Schönheit und die Finsternis des Vergessens zu einer Gestalt, die den Atem der Wüste und das Schweigen der Gräber in sich trägt.

Ihr Haar fällt glatt und tintenschwarz bis knapp über die Schultern, glänzend wie polierter Obsidian im Licht der Sonne über Anauroch. Jede Strähne scheint bewusst platziert, als wäre ihre Erscheinung selbst ein Ritual. Über ihrer Stirn ruht ein goldener Stirnschmuck, dessen Form an die Symbole des Todes erinnert – zugleich Schutzzeichen und Zeichen der Knechtschaft unter Jergals Willen.

Ihre Haut ist von einem warmen, tief gebräunten Ton, doch durchzogen von einem unheimlichen, weißgrauen Schimmer, der sie fast unirdisch wirken lässt – als läge ein Schleier aus Asche über ihr. Unter Lichtverhältnissen wirkt ihre Haut manchmal wie glatter Stein, kalt und doch makellos.

Rashaas Augen sind von einem gelbgoldenen Farbton, klar und beständig, doch erschütternd leer. Ihr Blick ist ohne Regung, ohne Regung eines inneren Feuers – ausdruckslos, aber durchdringend. Wer ihr zu lange in die Augen sieht, hat das Gefühl, dass sie ihn bereits abschätzt, als wäre er eine Zeile in einem endlosen Buch der Toten.

Doch wenn Rashaa ihre aasimarischen Kräfte entfesselt oder den Einfluss Jergals durch sie wirkt, verwandeln sich ihre Augen in etwas Unheimliches: eine tintenartige Schwärze breitet sich über ihre Iris und Sklera aus, bis kein Licht mehr hindurchdringt. Kein Gold, keine Pupille, kein Glanz – nur noch eine bodenlose Dunkelheit, die alles verschluckt. In diesen Momenten wirkt es, als würde sie selbst zur Manifestation des Vergessens, und ihre Umgebung scheint einen Herzschlag lang stillzustehen.

Ihr Gesicht ist zur Hälfte von einer Maske aus goldenen Kettchen verhüllt, die in filigranen Linien über Nase und Mund fällt. Das leise Klirren, das sie bei jeder Bewegung erzeugt, ist wie das Wispern von Münzen, die man auf die Augen der Toten legt. Unter der Maske deutet sich der Anflug dunkler Lippen an – kaum sichtbar, aber von einer stillen, unheilvollen Eleganz.

Die Augenpartie darüber ist stark geschminkt: tiefer Schwarz- und Blutrot-Ton bilden ein Muster, das wie ein stilisierter Schmetterling wirkt – Symbol für Wandel, Vergänglichkeit und Wiedergeburt. Dieses makabre Ornament betont ihre starre Ruhe nur noch mehr, als wäre jeder Pinselstrich ein Gebet an den Tod selbst.

Ihre Gestalt ist schlank, beinahe zerbrechlich, doch in ihrer Haltung liegt eine unerschütterliche Kontrolle. Jede Bewegung ist langsam, fließend und zielgerichtet, als würde sie mit der Präzision eines Schreibers handeln, der die letzten Zeilen eines Lebensbuches zu Ende führt.

Rashaas Gewandung ist von archaischer Eleganz – eine Robe aus schwarzem, lederartigem Stoff, die wie zerfranste Bandagen ihren Körper umhüllt. Die Schichten wirken, als seien sie in Vergessenheit gewickelt, und an den Rändern scheinen sie von der Zeit selbst zersetzt. Ein vergoldeter Brustpanzer und ein breiter, ägyptisch anmutender Kragen mit inkarnierten Rubinen verleihen ihr den Anschein einer uralten Priesterin. Die Gravuren darauf zeigen Symbole Jergals – Totenschädel, Schreibfedern und geschlossene Bücher.

Ein vergoldeter Gürtel liegt um ihre Hüfte, der mittig einen rubinroten Stein trägt, der im Inneren zu glimmen scheint – ein stilles Herz aus gebändigtem Feuer. Ihre Hände sind tiefschwarz verfärbt, als hätte die Dunkelheit selbst in ihre Haut übergegriffen, und ihre Nägel sind lang, spitz und klauenartig – makellos gepflegt, doch gefährlich in ihrer Anmut.

Ein rotbrauner Schleierumhang fällt von ihren Schultern herab, an den goldenen Armschienen befestigt. Er bewegt sich, als würde ein unsichtbarer Wind ihn leiten – leicht, aber unruhig, wie Rauch über einem sterbenden Feuer.

An ihren Beinen trägt sie vergoldete, lederne Stiefel, deren Form sich eng an ihre Gestalt schmiegt. Sie wirken fast lebendig, als hielten sie sich selbst an ihr fest, ein weiteres Symbol der Bindung zwischen Körper und Pflicht.

Stets an ihrer Seite schwebt ihr großes Buch, in schwarzes und rotes Leder gebunden, mit goldenen Beschlägen und uralten Schriftzeichen, die bei jeder Bewegung schwach zu pulsieren scheinen. Wenn Rashaa es öffnet, erhebt es sich lautlos in die Luft; die Seiten blättern, als würden unsichtbare Hände sie führen, und die Schrift darauf beginnt, in schwarzer, flüssiger Tinte zu glühen – wie frisches Blut, das zu Papier gerinnt. Eine Feder aus dunklem Metall schwebt stets in ihrer Nähe, bereit, die letzten Worte eines jeden Schicksals niederzuschreiben.

Rashaa ist keine Priesterin im klassischen Sinn – sie ist ein Instrument, ein Medium des Todes, das die Ordnung der Endlichkeit wahrt. Ihre Schönheit ist nicht warm, sondern absolut. Ihr Blick ist der eines Wesens, das alles sieht, aber nichts mehr fühlt. Und wenn ihre goldenen Augen zur Schwärze der Tinte werden, erinnert sie die Welt daran, dass jedes Leben nur eine Zeile im Buch Jergals ist – und dass sie jene ist, die schreibt.


2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1240027

2025-11-09 15:08 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
10x books from various fields of expertise -250gp
5x Perfume -25gp
1x Calligrapher's Supplies -5gp


2025-11-09 17:13 Trade Log Show Trade Log

Event Trading Post zum DDAL-DRW-EP-03 When the Lights went out in Candlekeep


eine krächzende, alte Stimme erregt eure Aufmerksamkeit - sie kommt von einem Wagen mit der Aufschrift "Gieselbrecht's Emporium" in der Nähe eures Lagers.,
Ahhh Abenteurer, kommt heran an meinen Wagen, Gieselbrecht hat genau was ihr braucht!
Ihr habt noch einen Moment Zeit bevor ihr aufbrechen müsst, sagen meine Quellen...
Seht euch um, schnuppert durch meine Waren, schaut was euch gefällt...
Gieselbrecht's Emporium steht euch ab sofort für alle Wünsche zur Verfügung!
der Trading Post ist ab sofort geöffnet!
https://cdn.discordapp.com/attachments/1380633751536799754/1437109549843878048/Gieselbrecht.jpg?ex=69120c10&is=6910ba90&hm=56850a3686a0b6be65fdd6aca975843aa6158818e738df8d0625a8447eb6271e&


Activity: Trading
Character: Raasha "Forgotten One
Purchase: +2 Studdet Leather Armor
Payment: Berserker Axe +2 (Battleaxe)


Gieselbrecht Großkrapf:
D&D — 17:07
murmelt "endlich bin ich das mal los..." räusper "ähh viieel Spaß damit, möge es euch gute Dienste leisten! Umtausch ausgeschlossen!"
(Trade akzeptiert, bitte entsprechend loggen! Flavor folgt)


"Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor)
Light armor (studded leather armor), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

This +2 Studded Leather Armor is woven from silk and bandages once used as the burial wrappings of an ancient pharaoh whose name has been lost to time. Its crimson shroud drifts around the wearer like living smoke, obscuring their silhouette. While wearing this armor, you can hear faint whispers from any dead creature within 30 feet — always just too quiet to discern their meaning.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-05-03 21:44 Starting Log 10 Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 20
Eyes: Braun bis Schwarz
Hair: Schwarz, schulterlang
Skin: sonnengebräunt, Bandagiert


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial
Aasimar Celestial Feat: Black eyes an Hair like Ink
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Warlock
Choose a Otherworldly Patron: The Undying
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion


Choose a Background: Forgotten One (Sage)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Abyssal (SRD), Infernal (PHB)
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Light Crossbow,Crossbow Bolts (20), Arcane Focus, Scholar's Pack, Quarterstaff
Equipment from Background (Sage)
Bottle of Black Ink, Quill, Small Knife, Letter from a Dead Colleague Posing a Question You Have Not Yet Been Able to Answer, Common Clothes, Belt Pouch 10 gp


Biography


Rashaa war von Geburt an eine Bedine Nomadin aus Anauroch und wuchs in einer engen Gemeinschaft auf, die sich dem Schutz ihrer Herden und ihrer Familien widmete. Doch schon früh spürte sie, dass sie anders war als die anderen. Sie hatte Träume von einer düsteren Gestalt, die ihr befahl, dem Gott des Todes zu dienen. Die anderen in ihrem Stamm hielten sie für verrückt und wandten sich von ihr ab.

Eines Tages traf sie auf einen mysteriösen Gelehrten, der behauptete, ein Diener Jergals zu sein, der sich für ihre Visionen interessierte und ihr von Jergal erzählte. Er erklärte ihr, dass sie auserwählt sei, dem Todesgott zu dienen und ihm zu helfen, die Welt ins Jenseits zu führen. In ihrer Verzweiflung und Sehnsucht nach einem Platz im Leben, beschloss Rashaa, dem Rat des Gelehrten zu folgen und sich Jergal zu verschreiben.

Der Gelehrte, ein Dao-Genie, hatte jedoch seine eigenen Absichten. Er nutzte Rashas Hingabe aus und wollte sie zu einer Dienerin machen die ihrem Gott und somit auch seinem, Ehre erwies.

Schließlich fand sie einen alten Tempel, der Jergal gewidmet war. Ohne es zu hinterfragen und angetrieben von ihrem unerschütterlichen Glauben, entschied sich Rashaa das Ritual durchzuführen, von dem ihr der Gelehrte erzählt hatte. Doch das Ritual war viel mächtiger und gefährlicher, als sie es erwartet hatte. Rashaa fiel in einen tiefen Schlaf, aus dem sie erst viele Jahre später erwachte. während sie schlief veränderte sich nur ihre Umwelt, doch sie selbst schien in der Zeit still zu stehen. Als sie erwachte, befand sie sich in einem verfallenen Tempel, der von Sand und Staub begraben war. Alles um sie herum hatte sich verändert. Rashaa konnte sich nicht mehr an ihr früheres Leben erinnern, und all ihre Emotionen schienen betäubt und ausgeblendet zu sein. Sie hatte keine Ahnung, wer sie war oder was ihre Aufgabe war.

Als sie sich schließlich an Jergal wandte, spürte sie, dass etwas in ihr verändert worden war. Ihre heiligen Kräfte waren durch die dunkle Macht des Todesgottes ersetzt worden, und ihr Wesen hatte sich zu einer unheilvollen, necrotischen Präsenz gewandelt.

Rashaa versucht, ihre Erinnerungen zurückzuerlangen und herauszufinden, was mit ihr geschehen war. Sie beschloss, weiterhin Jergal zu dienen, da sie glaubte, dass dies der einzige Weg war, ihre Vergangenheit und ihre Bestimmung zu entdecken.


Der Dao-Genie, der Rashaa manipulierte, war ein Meister der Täuschung und des subtilen Einflusses. Er erkannte die Hingabe von Rashaa an Jergal und Wollte sie zu einem besseren Werkzeug ihn seinen Händen machen. Mit geschickter Manipulation und raffinierten Tricks sorgte er dafür, dass Rashaa Informationen und wertvolle Gegenstände sammelte, die ihm und so auch Jergal von Nutzen sein würden.

Der Genie sandte ihr Träume, in denen sie Hinweise auf bestimmte Orte, Personen oder Artefakte erhielt. Diese Träume waren so geschickt konstruiert, dass Rashaa sich verpflichtet fühlte, ihnen zu folgen, da sie glaubte, dass dies der Weg war, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen und ihre Aufgabe zu erfüllen.

Zusätzlich dazu platzierte der Genie Bücher und Schriftrollen an den richtigen Stellen, sodass Rashaa sie entdecken und lesen würde. Diese Bücher enthielten Informationen über vergessene Orte, uralte Rituale oder geheime Schätze. Rashaa, getrieben von ihrer Suche nach Antworten, las diese Bücher und erlangte dadurch nützliche Kenntnisse, die sie ihrem Ziel näherbrachten. Seine faszination war groß für die junge Frau die eine Hingabe zeigte die schon fast an Fanatismus grenzte.

Der Genie war ein Meister der Manipulation und wusste, wie er Rashaa dazu bringen konnte, ihm zu vertrauen und ihn als ihre einzige Quelle der Wahrheit anzusehen. Er nutzte ihre Verwirrung und ihre Sehnsucht nach Antworten aus, um sie auf die richtige Richtung zu lenken. Dabei schaffte er es geschickt, seine wahre Absicht zu verbergen, er wollte das Rashaa selbst rausfindet was wichtig für sie und ihrem Glauben war. Und er hatte dadurch eine immerwährende Quelle an Informationen und excitement.


Rashaa ist zweifellos eine auffällige Erscheinung. Ihr glattes, inkschwarzes Haar fällt schulterlang über ihre schmale Gestalt und glänzt intensiv im Licht. Doch das ist nicht das Einzige, was auffällt. Ihre Augen sind genauso schwarz wie ihre Haare, jedoch durchdringend und tiefgründig. Sie betont ihre Augen mit einem ungewöhnlichen Make-up, das aus schwarzer Akzent-Schminke und rotem Lidschatten besteht und ihre Augen wie einen roten Schmetterling erscheinen lässt.

Ihre dunkel gebräunte Haut hat ebenfalls einen unnatürlichen Glanz und ihre schlanken Proportionen verleihen ihr ein fast übernatürliches Aussehen. Sie trägt eine antik aussehende schwarze Robe, die aussieht wie Bandagen, die sich um ihren Körper schlingen. Ein goldener Gürtel mit einem roten Edelstein in der Mitte betont ihre schmalen Hüften, während ihre Arme, Beine und Halspartie in weiße Bandagen gehüllt sind, die jedoch nur bis zu den Gelenken reichen.

Ihre Hände sind schwarz, fast so, als hätte die Dunkelheit in ihre Haut eingedrungen. Ihre Nägel sind lang und fast schon klauenartig geformt. Ledernen Stiefel in Gold-Optik umschließen ihre Füße, während goldene Armschienen ihre Unterarme schützen. Um ihren Hals trägt sie einen ägyptisch aussehenden goldenen Kragen, der mit vielen verschiedenen Motiven verziert ist, die auf ihren Gott Jergal hinweisen.

Ihr Gesicht ist von einer Maske aus vielen Kettchen verhüllt, die sich von ihrem Nasenrücken bis zum Kinn erstreckt. Goldene Ohrringe runden das Bild ab. Ein rotbrauner Umhangschleier ist an ihrem Rücken und an beiden Armschienen befestigt und gibt ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Doch das beeindruckendste Accessoire ist ihr großes Buch, das in rotem und schwarzen Leder gehüllt ist und von einer Feder auf dem Buchrücken begleitet wird.


2023-06-02 19:16 DDHC-CM The Joy of Extradimensional Spaces 1 17.5 10 Driftglobe, Chain Book (Flail +1) Show

Teilnehmer:
(1) Bramymond - placeholder name - Forest Gnome - Artificer 1/Abjuration Wizard X - none
(1)Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 1 - none
(1) Lithzii - Lotoglot Eego - Standard Human - Fighter 1 - none
(1) Frederic - Zorro - Variant Human - Fighter 1 - none


Infos:
Matreous Experte in Candelceep für Flüche
Buchstaben Buch I
Buchstaben Buch B
Buchstaben Buch R
Buchstaben Buch E
Buchstaben Buch X
Buchstaben Buch T
Buchstaben Buch L


Trinket: Ein Glas voller lebendiger Scarabän.
Trinket: Buch Titel - Der Tot und was kommt danach!?
the characters can gather 50 gp of alchemical materials. In addition, two of the vials contain potions of healing.


Loot: 17,5gp
1x potions of healing


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Chain Book (Flail +1)
weapon (flail), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
A book of the animated library that has become detached. It still hangs on the broken chain that holds it.
(It functions as a +1 flail). The book is entitled Martial Attack Techniques.


  • 1 lvl Warlock
2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mathfroth's Mighty Digressions 1 13 10 Helm of Comprehending Languages Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 2 - none
(2) Bramymond - Professor Alistair - Variant Human - Conjuration Wizard 2 - none
(2) Dixer - Laucian Haisdrian - Half-Elf - The Archfey Warlock 2 - no faction
(1) Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric Forge Domain 1 - none
(3) WasabiPrime - Dr. Henry Bloomfist - Giff - Barbarian 3 - none


Infos:
Ihr befindet euch in Candlekeep weil ihr gerade Nachforschungen zu einem der folgenden Themen anstellt:
-Magie und das Weave (Gelesen)
-Lykantropie und seine Ursprünge (Gelesen)
-Demonenlords des Abyss (Gelesen)
Stellt euch bitte darauf ein das euer Char an irgendetwas davon Interesse hat.


Yalerion Highscroll - Ehemalige Besitzer vom Buch - Mathfroth's Mighty Digressions
Valor - Ehemalige Besitzerin vom Buch - The dark Hangar
AmberduneBooks, Stand in Baldors Gate, Besitzerin Kovala
Mushika die Werratte hat uns auf den Weg nach Baldurs Gate


Haben Kovala überzeugt die Bücher nicht mehr anzufertigen und die übrigen zu zerstören, da sie gefährlich sind. Haben all ihre Habselichkeiten gelassen und den freundlichen Abschluss genommen.


Gekauft für 18 copper:
76 A four-leaf clover pressed inside a book discussing manners and etiquette
-Das Kleeblat wurde Artemis Kahlssohn gescheknt da Rashaa lebendige dinge nicht lange berühren kann und sie besser bei jemanden anderen aufgehoben ist.
15 A bright green feather
Die Feder wird Professor Alistair an seinen Hutbefästigt, wobei sie solange sie in Rashaas Hand war immer mehr die Farbe verlor bis sie Gräulich war und eine schwarze Spitze bekam.


Loot: 20gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


Subclass Wechsel von Undying Warlock zu The Genie Warlock
+ 1 lvl The Genie Warlock = lvl 3
Pakt Boom: Pact of the Tome
Cantrips: Guidance, Thaumaturgy, Shillelagh
Invocation Wechsel von Findish Vigor zu Book of Ancient Secrets
Rituale im Book of Shadows: Detect Magic, Find Familiar


gekauft:
2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20 gp
verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp (Neu: 25gp)
20x Crossbow bolts +0,5 gp (Neu:1gp)


2023-08-15 19:05 DDHC-CM A Deep and Creeping Darkness 1 -26.6 10 Ring of Swimming, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(4) Bramymond - Prof. Alastor Jones - Variant Human - Wizard: School of Conjuration 4 - Harper
(3) Arikatzi020 - Rashaa "The Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 3 - none
(3) Eklan - Eklan Womobilesh - Half Elf - Glamour Bard 3
(3) Echo - Hastor - Harengon - Monk 3 Ascendant Dragon - none
(2) Frederic T. - Zorro - Human - Fighter 2 - none


Infos:
Infos aus dem Buch
Einwohner:
Vermeillon: Patinminenstadt/Dorf
Blenyss (Arcanahintergrund und Frau von Tormun)
Lei Duvezin Bürgermeisterin
Tormun Schmied
vor 70 Jahren in der Mine ein Unglück vorgekommen 60 Minenarbeiter gestorben
16 Überlebende, 11 vermisste
Leute weiterhin verschwunden im Dorf über Nacht
wurde zur Geister Stadt
Das dorf wurde allerdings nie zerstört aber man weis nicht ob es noch bewohnt ist
Maerin nächst gelegene Stadt
Luckas der Wirt aus Maerin: Blumen auf Lornas grab legen
Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden


Loot: 73,4 gp


Ring of Swimming
Ring, uncommon

You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.


Goggles of Night
wondrous item, uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet.


  • 1 lvl Genie warlock lvl 4 Feat: Faytoucht +1 Char 1 lvl Spell: Bless

Rashaa schreibt vom Prof. ab:
Comprehend Languages , Identify (-100gp)


2023-12-30 16:00 Catching up und mini Umbau -20 Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1) Show

+2 Lvl Genie Warlock


Umbau:
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2 --------------------------->>> Dex +1, Cha +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15 -->>> St 8, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Lvl 5 Magicitem Chose:


Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1)
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

This long quill is made of gray material that resembles bone, its writing tip appears to be made of obsidian and has a white nib with red tips attached to the other end.

While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells.

In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


2024-01-01 17:28 Trade Log -5 Goggles of Night > Headband of Intellect Show Trade Log

Tradet with Sekae Nightglimm https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1093374

2024-01-02 20:59 DDHC-CM The Price of Beauty Part 1 1 10 Radiance Show

(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Rashaa und der Prof. waren gerade beim aufräumen an einen der Tische der Bibiotek, als Lilly ein Buch in die hände fällt das sich The Price of Beauty nennt. Ein Spiegel war in den Einbandeingelassen unddie verzierungen liesen daraufschliesen das es mit der Göttin Sune verbindungen hat. Im spiegel erschien nach kurzen reinblicken nicht die reflektion der eigenen person sondern eine Wunderschöne Elfe die einen fragen stelte, wie: "Wie get es euch meine Lieben? Wie fühlt ihr euch?" Das Buch reagierte jedoch anders als Rasha antwortete: "Leer." Und ein Portal erschien. Erst wurde debatiert doch man entschloss sich als Gruppe hindurchzugehen um es zu untersuchen. Sie kamen in einen Wald an und als Wisteria sich genauer umsah stellte er fest das sie Nördlich von Silverymoon waren und nach einer weile einen Trampelpfad folgend, kamen sie an eine Art Tempelbathanlage. Ein rezeptionist erklärte wo sie waren und was für servise sie anboten. Der Prof. nahm die Angebote an und Rasha tat es ihm gleich. Erst ein Bath, dann die Nägel die ein grün und Borkig wie Holz eines Baumes gestaltet wurden. Dann noch eine Masage, von einem Drow der wirkte als würde er sorgen haben aber dies noch nicht preisgeben. Der Prof. bekamm dann doch etwas aus ihn herraus als er dran war doch bevor er die anderen informieren konnte wurden wir vom Rezeptionist nochmal angesprochen und bekamen die Info das im alten Schrein eine böse Fey wohl ihr unwesen treibt aber die Damen ihn versiegelt haben. Wir sollen diese eleminieren. Wir sammelten uns dan um uns vorzubereiten und bekamen die weiteren Infos das der Drow nach Silvary sucht die verschwunden war und die eigendliche Gründerin des Tempels ist. Wir steckten dan die Köpfe zusammen und beschlossen uns das anzusehen aber mit vorsicht vorzugehen. Angekommen am Alten Schrein sahen wir das dieser versiegelt war doch das dach ein loch atte wo Rashaa mit ihren fähigkeiten durchschwebte. Danach kamen die anderen rein und zusammen sahen wir uns um. Bastet und die Kartze des Prof. wurden vorgeschickt um die situation auszuspähen doch des dauerte keine Minute da war schon ein klonken zuhören und beide verloren die verbindung zu ihren Familiars. Durch aber den kurzen anblick der Kreatur konnten die Gefährten ein und eins zusammen zählen. Sie begarben sich mit geschlossenen Augen nach unten und nach einenkurzen etwas defensiven Gespräch eröffnete sich uns die warheit. Sylvary wurde von den drei jetzigen Betreiberinen in eine Medusa mit hilfe eines Fluches verwandelt. Die vermutung war das die drei Hags sind und den Tempel zu ihren Laier gemacht haben. Sie scheinen Geschenke zu verteilen durch ein ritual das etwas mit bildern zutunhat auszuführen. Die Gefährten müssen nun herrausfinden wie sie den Fluch und die Hags ausschalten......


Rashaa hat das Buch 'The Tao of Death' gelesen - This volume is missing from most sets after a book-burning campaign, but its existence is well known. This book is written in an old dialect that most people (even magic users) have trouble reading. It occasionally goes on long-winded philosophical tangents.


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength


Radiance
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

Radiance, a +1 wand of the war mage in the form of an exquisite golden hand mirror. While surrounded by darkness, it sheds dim light in a 5-foot radius. A creature that is attuned to Radiance can use a bonus action while holding the mirror to cast the enhance ability spell, choosing itself and no other creature as the spell’s target. Once this property of the wand is used, it can’t be used again until the next dawn. While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.


2024-01-03 15:00 DDHC-CM The Price of Beauty Part 2 2 30 10 Show

Teilnehmer:
(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers
(6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none
(6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none
(10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)
(8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8


Info:
Der Rezeptionist ist ein Teufel der das Ritual der Drei Hags herrausfinden will. Er gibt uns einen Schlüssel zum Turm und erklärt die Räumlichkeiten und insassen. Er erzählt ein paar eigenheiten der Hags im einzelnen:
Azirssa, hat einen tiefsitzenden hass gegenüber Zwerge.
Morganna, mag starke intimidating Personen (Noble und solche werden besser angenommen)
Greensong, Liebt ihren Hund abgöttisch. (Kein normaler Hund)


Loot: 330 gp
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Oil of Slipperiness
1x Spell Scroll of Clairvoyance
.
Trinket (Rashaa hat Saeth, der Cambion getäuscht als es um die Teile des Rituals ging)
A tiny scroll holds a ritual needed to bind a creature’s desire to a cursed painting, hidden in a bone ornament in her hair.


Neue Todeseinträge in Rashaas Buch:
Ilmar Mizzrym, suchte nach einer Freundin und fand aber den Tot durch Saeth, der Cambion.
Vile Sazha, eine Hag, die sich als Azirssa eine Elfe in einen Tempel ausgab, doch von Pfeilen gespiekt verendete.
Dread Morgan, eine Hag, die sich als Morganna eine Elfe in einen Tempel ausgab, aber wurde von einen Feuerball gegrillt.


+1 lvl Genie Warlock


Gekauft:
1x Gilded skull worth at least 300 gp


2024-02-21 18:03 DDHC-TYP White Plume Mountain 1 11207 10 Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Armor of Vulnerability, Chain Mail +1, Stone of Good Luck, Goggles of Night, Blackrazor (T4 Lockt), Wand of the War Mage +2 Show

Teilnehmer:
(10) KaNarlist - Ahsoka - Air Genasi Monk 6 / Fighter 4
(7) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 7 - Harpers
(8) Ineverexist - Milina Greyward - Kenku - Cleric Life Domain (Ilmater) 8 - none
(7) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 7 - none
(9) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 9


Info: Das Sigel von Keraptis befindet sich darunter.
Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.

The notes are signed with a wizards symbol.


Well over a millennium ago, the wizard Keraptis rose to power in the valleys of the northern mountains, bringing the local warlords under his thumb with gruesome threats—threats that were fulfilled just often enough to keep the leaders in line. Under Keraptis’s overlordship, the influx of rapacious monsters and raids from the wild mountains decreased markedly, dwindled, and then almost stopped. Seeing this, the populace did not put up much resistance to paying the wizard’s heavy taxes and tithes, especially when stories were circulated of what happened to those who balked. Any nobles who protested disappeared in the night and were replaced by the next in the line of succession, who was usually inclined to be more tractable than the previous lord.

Gradually, as dissension was stilled, the taxes and levies became even more burdensome, until eventually the wizard was taking a great piece of everything that was grown, made, or sold in the valleys, including the newborn young of livestock. Around this time, numerous reports arose in the land concerning sudden madness, demonic possessions, and sightings of apparitions and undead. Furthermore, monstrous incursions into the settled lands began to increase as raiding parties of humanoids assaulted villages, and evil and fantastic monsters appeared from nowhere to prey upon the harried peasants. At the height of this unrest, Keraptis’s tax collectors came forth with word of a new levy: one-third of all newborn children were henceforth to be turned over to the wizard.

That edict turned out to be the tipping point. As one, the people rose up to overwhelm the wizard’s lackeys and marched on his keep, where, led by a powerful and good cleric and his ranger acolytes, they destroyed Keraptis’s final guardians. The great wizard barely managed to escape, accompanied only by his personal bodyguard company of deranged and fanatical evil gnomes.

Keraptis fled to the cities of the south and west, but wherever he went, his reputation preceded him, and he was unable to stay anywhere for long. Once again moving north, he came to the shores of the Lake of Unknown Depths, where he heard tales about haunted White Plume Mountain. After investigating further, he at last found the refuge he was looking for in the tangled maze of volcanic tunnels beneath the cone. He and his gnomes vanished into the shadow of the Plume, and humankind heard no more of the evil wizard.

That was almost thirteen hundred years before the present day. Now, seemingly, the hand of Keraptis is once again interfering in human affairs. If it is in truth the ancient wizard at work here, can he be thwarted before his power grows once more? What is his purpose in presenting this bizarre challenge to the world’s heroes? There is only one way to find out.


Loot: 11207gp
1x Potions: Greater Healing, Flying, Mind Reading
1x Scroll: Protection from Fiend, Conjure Minor Elementals, Dispel Magic, Magic Mouth, Fear, Hold Person


  1. First Weapon Returned. The party receives max gold (DMs Guide’s “Unspecified Treasure Allowance Per Adventure” table)* and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 5 +2 crossbow bolts. Chose: 2x Spells scroll of greater Restoration, 1x Spell Scroll auf Raise Dead, 2x Potions of superior Healing

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. Chose: +2 wand of the war mage ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level, can claim one of these legendary items for their own use. Chose: Blessing of Protection

2024-02-22 18:03 Rashaas und Prof´s. Abschreibseason + Einkauf -1200 -1 Show

Abgeschrieben von Prof. Alastor Jones https://www.adventurersleaguelog.com/users/41558/characters/104818


Rashaa´s Book of Shadows:
1st: Tenser's Floating Disk, Unseen Servant -100gp -4h
2st: Gentle Repose -100gp -4h
3st: Leomund's Tiny Hut, Water Breathing, Phantom Steed -450gp -18h


Total Cost: 650gp and 1 Downtime


eingekauft:
An undead eyeball encased in a gem worth at least 150 gp
a gilded playing card worth at least 400 gp and depicting an avatar of death

2024-04-06 19:00 DDHC-CM-08 Sarah of Yellowcrest Manor 1 26 10 Robe of Scintillating Colors Show

Teilnehmer:
(8) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 8 - Harpers
(9) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 Wizard 6 - none
(8) C0ldW0lf - Trixleth - Custom Lineage (Half-Illithid) - Sorcerer 7/Cleric 1
(5) Eklan - Weed - Aasimar - Moon Druid 5
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - Genie Warlock lvl 8 - none


Info:
Lord Viallis, of Yellowcrest, hat die Familie wohl an eine andere Entety geopfert.
Die Komplette Familie ist wohl nicht in stande ins nächste Leben rüber zu gehen.
Serah, eine Dienerin und Freundin der Hausherrin Maria
Vecken, Geliebter von Serah
Ferl, der nährste Geschäftspartner von Lord Viallis
gekauft auf den Weg nach Waterdeep und Yellowcrest Manor (Velgast) 5x Holy Water -250gp


Loot: 276gp
1x Spell Scroll of Teleport
1x Chime of Opening (Voll)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Superior Healing
1x Potion of Watchfull Rest


Neuer Eintrag in Rashaa´s Tome:
Lady Maria, Malik, Janus, and Tianna Yellowcrest getötet und geopfer von ihren Vater und Eheman Lord Viallis,
Sarah, Dienerin der Yellowcrest Familie.
Sie wurden alle nach der befreiung in der City of the Death in Waterdeep begraben und konnten so von ihrer Weltlichen Bindung befreit werden. Sarah konnte von dem Buch in dem sie lingerte gelöst werden und wurde mit der Yellowcrest Familie


Friend of Candlekeep. You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge.


Story Award: Greenfeast´s Friends
Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf.

Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat.


Story Award: Livelong Friend
Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte.


Robe of Scintillating Colors
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This robe has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you wear it, you can use an action and expend 1 charge to cause the garment to display a shifting pattern of dazzling hues until the end of your next turn. During this time, the robe sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Creatures that can see you have disadvantage on attack rolls against you. In addition, any creature in the bright light that can see you when the robe’s power is activated must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become stunned until the effect ends.


2024-05-27 18:36 DDHC-CM-09 Lore of Lurue 1 960 10 Ring of Shooting Stars Show

Teilnehmer:
(9) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 9 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(8) Lichtkrieger - Morthos - Tiefling (Levistus) - Paladin 8
(10) Marcelinho700 - Leo - High-Elf - Thief Rogue 10 - 60ft Darkvision - none
(10) Echo - Leodar Summersinger - Aasimar (Elysium) - Glamure Barde - none


Info:
Wheeldoli, Feyscholar


Loot: 1000gp


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.
Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12

Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


gekauft:
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Leather Armor -5gp


2024-06-02 16:39 DDHC-TYP-3 - The hidden shrine of Tamoachan 1 3050 10 Amulet of Protection from Turning, Rod of the Pact Keeper, +1, Balance of Harmony, Periapt of Wound Closure, Stone of Ill Luck, Ferret Mask (Hat of Disguise), Wand of Lightning Bolts, Eagle Whistle, Mace +1, Gloves of Missile Snaring, Jade bead bracelets (Bracers of Defense), Ring Of Fire Resistance, Ring of Animal Influence, Ring of Protection, Longsword +1, Berserker Axe +2 (Battleaxe) Show

Teilnehmer:
(6) Brennjie - Spriggan - Ranger Horizon Walker 6 - none - Darkvision 60ft
(10) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 10 - Harpers
(8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none
(10) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 - Wizard 7 - none


Info:
Kukulkan, ein Couatl der in dem Tempel eingeschlossen wurde, wurde von uns nach seiner gestellten Prüfung befreit.


Loot: 3090gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Healing
1x Dust of Disappearance
1x Spell Scroll: Detect Magic, Stone Shape
1x Potion of Clairvoyance
1x Potion of Invisibility
1x Elixir of Health
1x Dried heart of a Mighty yuan-ti verschlungen


The urn holds the dried heart of a mighty yuan-ti that radiates transmutation magic if detect magic is used on it. Any character who eats the entire thing gains the permanent ability to understand the speech of snakes and yuan-ti.


Bracelet of Rock Magic (Consumeble)
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this gold bracelet, it grants you immunity to being petrified, and it allows you to cast flesh to stone (save DC 15) as an action. Once the spell has been cast three times, the bracelet can no longer cast it. Thereafter, you can cast stone shape as an action. After you have done this thirteen times, the bracelet loses its magic and turns from gold to lead.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. The bracelet’s affinity with earth manifests as an unusual curse. Creatures of flesh that are strongly related to earth and stone, such as stone giants and dwarves, have advantage on the saving throw against flesh to stone cast from the bracelet. If such a creature’s save is successful, the bracelet breaks your attunement to it and casts the spell on you. You make your saving throw with disadvantage, and on a failed save you are petrified instantly.


Rod of the Pact Keeper, +1
Rod, uncommon (requires attunement by a warlock)

A thin stone cylinder.

While holding this rod, you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. The bonus is determined by the rod’s rarity.
In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.


Balance of Harmony
Wondrous item, uncommon

This scale bears celestial symbols on one pan and fiendish symbols on the other. You can use the scale to cast detect evil and good as a ritual. Doing so requires you to place the scale on a solid surface, then sprinkle the pans with holy water or place a transparent gem worth 100 gp in each pan. The scale remains motionless if it detects nothing, tips to one side or the other for good (consecrated) or evil (desecrated), and fluctuates slightly if it detects a creature appropriate to the spell but neither good nor evil. By touching the scales after casting the ritual, you instantly learn any information the spell can normally convey, and then the effect ends.


Periapt of Wound Closure
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.


Stone of Ill Luck
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This polished agate appears to be a stone of good luck to anyone who tries to identify it, and it confers that item’s property while on your person.

Curse. This item is cursed. While it is on your person, you take a −2 penalty to ability checks and saving throws. Until the curse is discovered, the DM secretly applies this penalty, assuming you are adding the item’s bonus. You are unwilling to part with the stone until the curse is broken with remove curse or similar magic.


Wand of Lightning Bolts
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the lightning bolt spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Eagle Whistle
Wondrous item, rare

While you blow an eagle whistle continuously, you can fly twice as fast as your walking speed. You can blow the whistle continuously for a number of rounds equal to 5 + five times your Constitution modifier (minimum of 1 round) or until you talk, hold your breath, or start suffocating. A use of the whistle also ends if you land. If you are aloft when you stop blowing the whistle, you fall. The whistle has three uses. It regains expended uses daily at dawn.


Mace +1
Melee weapon (simple, mace), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Dagger +1
Melee weapon (simple, dagger), uncommon

If a character wielding this weapon gets a natural 1 on an attack roll, the dagger breaks and becomes nonmagical.
This weapon functions as a +1 dagger. When it is used, its grip frays, its blade chips, and it flakes rust.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Amulet of Protection from Turning
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear this amulet of silver and turquoise, you have advantage on saving throws against effects that turn undead.

If you fail a saving throw against such an effect, you can choose to succeed instead. You can do so three times, and expended uses recharge daily at dawn.

Each time an effect that turns undead is used against you, the amulet glows with silvery blue light for a few seconds.


Gloves of Missile Snaring
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.


Jade bead Bracelets (Bracers of Defense)
Wondrous rare, Requires Attunement

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.


Ring of Animal Influence
Ring, rare

A carved jade ring, a panther ready to strike

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals


Ring Of Fire Resistance
Ring, rare (requires attunement)

A carved jade ring, one in the form of a man holding the moon

You have resistance to fire damage while wearing this ring.


Ring of Protection
Ring, rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.


Longsword +1
Melee weapon (martial, longsword), uncommon

The sword is a +1 longsword in fine condition, made of laminated wood, inset with jagged teeth of obsidian. It deals an extra 2d6 damage to any creature of the plant type.

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.


Berserker Axe +2 (Battleaxe)
Weapon (Battleaxe ), very rare (requires attunement)

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit points maximum increases by 1 for each level you have attained.

The battleaxe has a blade of bronze, and the haft is wound with snakeskin wrappings. The weapon detects as magical. It casts an ominous shadow in the shape of what appears to be a withered arm.
Concealed beneath the wrappings around the handle is a parchment containing the spells passwall, burning hands, and gust of wind. When the attuned wielder uses an action to say the correct words of power, which are engraved in Olman on the axe blade, one of these spells can be cast.

The axe has 12 charges and regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. Casting a spell from it takes a number of charges equal to the level at which the spell is cast (5th for passwall, 2nd for gust of wind, and 1st or higher for burning hands; spell save DC 15). If the parchment is removed from the axe, the axe loses the capability of casting these spells forever.

Der Curse wurde vom Professor entfernt:
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.


  • 1 lvl The Genie Warlock

2024-07-23 20:00 DDHC-CM-10 Kandlekeep Dekonstruction 1 101 10 Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 9 - none
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10
(10) JinxedBear - Alexander Tucker - Astral Elf - Battle Smith Artificer 4, School of Bladesinging Wizard 6 - none
(9) Marcelinho700 - Pan - Half-Orc - Path of the Totem Warrior 7 Fighter 2 - none
(10) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 Wizard 7 - Wychlaran + Friend of Candlekeep


Info:
Buron Sternmettle, ein alter Zwerg der beim Tragen eines Extrem schweren Buches eines herzinfaktes erlegen.
Jeopardy, Passwort zum Turm.
Cow Cotton, Chicken Peach, Alpaca Macadamia Nuts drei Kulistische Hausmeister die von Llanfair in Eisstarturen verwandelt worden.
Sheep Sweet Cor, Corn, Ram Sugar Hausmeisterkultisten die von ihren Anführer gebrutzelt (Fireball) wurden
Zettel für die Zentralekonsole
Coop—Abort
Shed—Delay
Stable—Blastoff!


Loot: 351gp


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


Heroes’ Feast: A Cookbook. This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


Von Llanfair Pwllgwyngyll Rituale abgeschrieben: -250gp
1lvl: Alarm. Purify Food and Drink, Illusory Script, Unseen Servant
4lvl: Divination


+1 lvl The Genie Warlock


2024-09-28 18:00 Assignment 4. Season 50th Anniversary B 250 Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show DM Log

Rashaa "Forgotten One" gets a Tier 2 adventure reward (= Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)) +250gp


Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


2025-09-07 19:34 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper, +1 > Sending Stones Show Trade Log

Traded with Vaeranya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/180791/trade_log_entries/1220560

2025-11-09 02:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 0.5 Show

Rashaa "Forgotten One"


Size: 175 (medium)
Weigth: 30
Eyes: A yellow-gold hue, clear and constant, yet shockingly empty. The eye area above is heavily made up: deep black and blood red tones form a pattern.
Hair: smooth and inky black to just above the shoulders, shiny like polished obsidian
Skin: Her skin has a warm, deep tan tone, yet is permeated by an eerie, white-grey shimmer.


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation
Aasimar Celestial Feat: Golden eyes with a slightly greyish skarla that can transform into black poles of ink-like blackness and hair like obsidian.
Unleashed by Aasimar's powers, her eyes transform into something uncanny: an inky blackness spreads across her iris and sclera.
Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 (+2+1+2)


Choose a Class: Warlock
Saving Throw Proficiencies: Wisdom and Charisma
Weapon Proficiencies: Simple Weapons
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Deception, Religion
Level 1: Eldritch Invocations, Pact Magic,
Level 2 bis 10:
Level 2: Magical Cunning, Eldritch Invocations
Level 3: Warlock Subclass - Choose a Otherworldly Patron: Genie
Expanded Spell List, Genie’s Vessel,
Level 4: Feat: War Caster +1 Char
Level 5: Eldritch Invocations
Level 6: Elemental Gift
Level 7: Eldritch Invocations
Level 8: ASI - Char+2
Level 9: Contact Patron, Eldritch Invocations
Level 10: Sanctuary Vessel


Choose a Background: Forgotten One (Hountet One inspiriert)
Skill Proficiencies: Arcana, History
Language Proficiencies: Common, Celestial, Abyssal
Tool Proficiencies: Calligrapher's Supplies
Source: Ability +2, one +1
Chose: Con +1, Cha +2
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation


Class Starting Equipment
Choose A or B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background: Forgotten One (Haunted One inspirirt)
Monster hunter's pack (containing a chest, a crowbar, a hammer, three wooden stakes, a holy symbol, a flask of holy water, a set of manacles, a steel mirror, a flask of oil, a tinderbox, and 3 torches), a set of common clothes, one trinket of special significance (choose one or roll on the Horror Trinkets table), and 1 sp
Trinket: A little black book that records your dreams, and yours alone, when you sleep


Verkauft:
1x Sickle +0,50gp


Biography


-Die Gebundene Prinzessin - Ein Vermächtnis aus Netheril

„In Netheril war Wissen Macht, doch das Weave gehorcht nicht der Kälte – nur dem Herzen.“
— Fragment aus den Chroniken der Gebundenen, Candlekeep

I. Jahre unter schwebenden Türmen

Anauria schwebte wie ein funkelnder Gedanke über den Sanden der Anauroch. Tagsüber rangierten die Arkankähne zwischen den Kristalltürmen, nachts brummte die Stadt leise im Takt des Weave. In einer lichtdurchfluteten Loggia, wo der Boden aus eingelassenen Runen wie Eis glitzerte, saß Rashaa Nakarat Val’Thaar vor einer offenen Schriftrolle und tat, was sie seit Kindertagen tat: Sie versuchte, die Magie zu fühlen.

Es gelang nicht. Wieder nicht.

„Das Gewebe ist kein Apparat“, hatte ihre Mutter, Mystryls Priesterin, sie getröstet. „Man gehorcht ihm nicht – man hört zu.“ Rashaa hatte gelernt zuzuhören, zu studieren, zu verhalten – aber die Magie blieb still, wie ein See aus Glas.

Ihre Augen – gelbgold, ruhig, zu ruhig – spiegelten die Linien. Ihr Haar lag glatt und tintenschwarz an den Schultern, glänzend wie polierter Obsidian. Schönheit, Disziplin, Herkunft: all das besaß sie. Doch in Netheril war das nur Kulisse. Der Wert eines Lebens wurde am Leuchten des Weave gemessen. Als sie sechzehn wurde, versprach ihr Vater – Arkanarch Thal’Vaar – sie dem König von Thultanthar. Ein makelloser Zug auf dem Brett.

Und dennoch: Etwas wuchs durch die Jahre, unbemerkt von jenen, die nur nach Macht rochen. Zwei Schatten gingen mit ihr – Paladine der Mystryl, Brüder, Waisen, in der Eilethir-Schule großgeworden. Kael Dranir, der Ältere: still, beherrscht, von sanfter Strenge. Saren, der Jüngere: ein Schritt zu schnell, ein Lachen zu laut, ein Herz zu offen.

In den ersten Jahren war es Pflicht. In den späteren Jahren wurde Pflicht zu Nähe. Und lange bevor jemand es aussprach, liebten sie sie – beide. Jeder auf seine Art.

Rashaa, die aus Büchern gelernt hatte, was Gefühle bedeuteten, begann allmählich zu verstehen, was sie sind. Nicht über Vorlesungen, sondern über Blicke; nicht über Formeln, sondern über Hände, die im Training zufällig aufeinandergerieten und zu lange ruhten. Ein Jahr vor der Verlobungsverkündung war ihre Zuneigung noch heimlich; danach, als die Politik ihr Schicksal an Ketten legte, wurde sie offen – zumindest gegenüber ihnen dreien. Vor der Welt blieb alles, wie es in Netheril sein musste: makellos, gemessen, politisch.

Kael deckte sie oft. Unauffällige Ablenkungen. Umwege im Patrouillenplan. Gespräche an falschen Türen, damit die richtigen geschlossen blieben. Er tat es ohne Blick, ohne Klage. Und jedes Mal, wenn sie und Saren einander näher waren, stand Kael draußen im Gang, die Stirn an kalten Kristall gelehnt, und ließ die Stadt durch seine Rüstung atmen.

Aber Ordnung ist teuer. Und Herzen haben Kanten.
II. Funken, die Flammen wurden

Der Abend, an dem Rashaa zum ersten Mal Magie spürte, begann banal. Saren brachte zwei Kelche – Wein aus Ythryn, süß wie letzte Sommer. Sie saßen auf dem Balkon der oberen Galerie, wo der Himmel sich über die Stadt beugte, durchsichtig und voller Ströme. Saren redete – er redete immer, wenn er nervös war. Rashaa hörte, wie man einer Melodie zuhört, deren Text man noch nicht kann.

Seine Hand berührte ihre. Ein Nichts. Ein irgendetwas. Ein Knistern.

Ein feines Licht flackerte zwischen ihren Fingerknöcheln auf. Die Luft vibrierte leicht, als hätte jemand mitten im Satz das Orchester angehoben. Rashaa zog die Hand nicht fort. Sie sah zu, wie Staubpartikel im Mondwind leuchteten. Saren starrte sie an, als hätte er die Sonne verschluckt.

„Das war…“, begann er.

„Magie“, flüsterte sie – und zum ersten Mal klang in ihrer Stimme Verwunderung, nicht bloße Feststellung.

Seit diesem Abend folgte die Magie ihrer Stimmung wie Ebbe und Flut. Wenn Saren sie zum Lachen brachte, tanzten kleine Lichter aus dem Ärmel der Welt. Wenn sie sich sorgte, spannte sich der Boden wie Atem unter Rädern. Und wenn Kael sie in der Übungshalle korrigierte – die Hüfte, die Linie, das Gewicht –, floss Wärme die Wirbelsäule hinauf und glomm im Zungenbein, ein goldenes, stilles Feuer.

„Eure Aura verändert sich“, bemerkte Kael eines Tages, während er ihre Haltung korrigierte. „Nicht wie Lernfortschritt. Wie… Erwachen.“

„Ist das gefährlich?“, fragte sie.

„Nur wenn es euch genommen wird“, sagte er. Und ließ ihre Hüfte los, als wäre sie eine Reliquie.

In den stillen Stundennischen der Palastbibliothek, hinter Vorhängen aus Staub und Zeiten, küsste Saren sie zum ersten Mal. Es ging nicht um Geheimnisse; es ging darum, überhaupt etwas zu besitzen, das ihnen gehörte. Was zwischen ihnen entzündete, war nicht höfischer Flirt. Es war ein Sturz in warmes Wasser. Rashaa, die ihre Gefühle stets wie Vokabeln buchstabiert hatte, entdeckte Grammatik. Ihr Körper merkte sich, was ihr Verstand nicht fassen konnte.

Später, Monate später, als die heimliche Nähe schon kein Geheimnis mehr war, stand Kael an einem Regalmund, die Stirn in Schatten. „Ich halte Wache“, hatte er gesagt. „Nicht vor Feinden. Vor Zeugen.“

Rashaa trat eines Nachts zu ihm. „Bleib“, bat sie – und meinte: Sei nicht nur mein Schutz, sei mein Ort. Ihr Mund fand seine Ruhe. Es war ein Kuss wie ein Gelübde, still gesprochen. In Kaels stoischer Brust war ein Meer; er war der Mann, der sie niemals unter Pflichten binden würde, und genau deshalb war sein Begehren gefährlich: Es machte sie frei.

Kael deckte sie weiter. Noch ein Umweg, noch eine Ausrede. Aber auch Kael hat Grenzen. Die Nacht, in der er alleine durch die kalten Gänge ging und an einer Tür stehen blieb, hinter der Rashaa und Saren atmeten, war die Nacht, in der etwas in ihm riss. Er liebte sie zu ehrlich, um weiter zu schweigen. Er liebte seinen Bruder zu sehr, um ihn zu verraten. Und doch: Er wollte sie.

Zwischen den Brüdern, die einst Schulter an Schulter für Mystryls Altäre standen, wuchs ein Riss von zwei Haaresbreiten – unsichtbar für alle, die nicht genau hinsehen wollten. Rashaa sah es. Rashaa fühlte es. Und liebte beide nicht weniger, sondern mehr.
III. Die Verkündigung

Die Verlobung wurde in einer Halle aus klingendem Licht verkündet. Alles war korrekt: die Segnung, die Sigillen, der Wein. Thal’Vaar strahlte jenes kühle Lächeln, das dem Hof zeigte: Seht, ich verfüge. Rashaa stand neben ihm, die Hände gefaltet, die Augen gelbgold, makellos – und tief in ihnen ein Zittern, das nur jene bemerkten, die sie wirklich kannten.

Saren war nicht in der Halle. Er stand auf dem Dach der Galerie, den Blick in die Wüste gerammt. Als später die Nacht alles weich zeichnete, ging er. Niemand hielt ihn auf. Kael wusste, wohin er ging, und ließ ihn ziehen – in der stummen Hoffnung, dass Müdigkeit vernünftiger sei als Leidenschaft.

Sie war es nicht.
IV. Herausforderung

Einige Wochen trugen die drei das wie Erwachsene. Sie sprachen offen miteinander – was im Hof einer Gotteslästerung gleichkam. Rashaa weinte nicht; sie tat etwas Schwereres: Sie sagte die Wahrheit. „Ich liebe euch beide“, sprach sie in einer Kapelle unter dem Weavefenster. „Ich kann nicht wählen, weil mein Herz kein Messer ist. Ich will euch beide, wenn ihr mich wollt. Und wenn ihr es nicht könnt, bleibe ich dennoch – bei euch beiden.“

Kael hörte zu, die Hände im Rücken verschränkt, die Stirn entspannt, der Mund ernst. „Euer Glück steht vor allem“, sagte er schlicht. „Vor Pflichten, vor Schwüren, vor mir.“

Saren stand daneben, die Hände zu Fäusten, das Kinn zu tief. Er nickte. Er wollte zustimmen. Er wollte der Mann sein, der groß genug ist, zwei Sonnen zu tragen. Aber Eifersucht ist eine Gravitation.

Das Murmeln der Höflinge, die subtile Grausamkeit der Nethereser, die Verlobung – alles drückte. Saren fragte nach Zeichen, die Kael nicht gab; Kael schwieg, wo Saren forderte; und Rashaa balancierte zwischen zwei Herzen, die nicht gegeneinander sollten, aber es zunehmend waren.

Der Streit brach in einem leergeräumten Übungshof auf. Zwei Worte reichten: „Du wusstest!“ – „Ich schwieg!“ – „Feigling!“ – „Bruder!“ Das Schwert, das Saren zog, war nicht gegen Kaels Brust gerichtet, sondern gegen dessen Schweigen. Aber Stahl spricht in einer Sprache, die Missverständnisse liebkost.

„Nein“, sagte Kael. „Nicht so.“

„Doch“, sagte Saren. „Genau so.“

Er forderte ihn zum Duell.
V. Das Duell

Die Arena lag still, ein Kreis aus hartem Glas und alten Rissen. Der Wind trug Sandfäden hinein. Kael kam ohne Rüstung, ohne Zier; Saren mit bloßen Unterarmen, die Sehnen wie Kabel.

„Das ist Wahnsinn“, flüsterte Rashaa, als ihr das Gerücht erreichte. Sie rannte, der Schleier ihrer Robe wie eine Fahne. Als sie die Tür öffnete, hob Kael gerade den Blick – und das war der Moment, den Saren brauchte.

Er stach. Kein Übungshieb. Ein tödlicher Stoß.

Rashaa war schneller als Kaels Schild. Sie warf sich dazwischen, aus purem Reflex, aus Liebe, aus jener Art von Mut, die keinen Titel sucht. Klinge begegnete Fleisch. Die Zeit erstarrte in einem klirrenden Moment.

Saren erstarrte mit. Das Schwert in seiner Hand vibrierte von einer Wahrheit, die er nie wollte: Ich habe sie getroffen.

Kaels Arme fingen Rashaa ab. Das Blut – warm, reich, erschreckend lebendig – sickerte zwischen seine Finger. „Rashaa“, sagte er, und es klang, als hätte jemand zum ersten Mal seinen wahren Namen gesprochen. Seine Heilung brach über der Wunde wie Wasser über Glas. Kein Effekt. Keine Antwort. Als hätte etwas die Magie in diesem einen Kreis aufgehoben.

Saren fiel auf die Knie. „Nein. Nein. Nein.“ Er suchte Worte, fand nur Bruchstücke. „Es war— ich wollte— Kael, ich—“

Rashaa hob eine Hand, berührte Kaels Wange. Die andere Hand tastete nach Sarens Fingern, fand sie, presste sie. Ihre Augen – gold, jetzt matt – fanden die beiden.

„Ich weiß, es klingt seltsam“, hauchte sie, „aber ich liebe euch beide. Ich will mich nicht zwischen euch entscheiden. Ich weiß, dass ich Gefühle früher nicht verstanden habe, aber die Zeit mit euch hat mich gelehrt, zu fühlen. Und ich will dem vertrauen.“ Ein weicher Atemzug, dann ein weiterer, mühsamer. „Bitte… kein Krieg in meinem Namen.“

Kael beugte sich vor, seine Stirn gegen ihre. Seine Tränen waren heiß, unerlaubt, zum ersten Mal sichtbar. „Verzeih“, flüsterte er. „Ich hätte dich schützen müssen. Ich wollte Saren nur abhalten. Ich—“

Saren weinte nicht; er zerfiel. „Ich bin schuld. Ich bin schuld. Nimm alles, nur nicht—“ Er würgte.

Die Heilung kam nicht an. Vielleicht war es das Weave. Vielleicht die Götter. Vielleicht die Geschichte, die entschieden hatte, dass manche Herzen nur in der Stille schlagen. Rashaa lächelte schwach. Ein letzter Blick – erst Saren, dann Kael. Ihre Finger wurden leichter. Das Gold in ihren Augen dimmte zu Bern, zu Harz, zu Asche. Ihre Hände fielen an ihren Seiten nieder.

Die Stille war vollkommen.
VI. Der Wunsch im Gefäß

Saren stand auf, wie ein Schlafwandler, ging, ohne zu sehen, wohin. Etwas in ihm erinnerte sich an Geschichten der Eilethir: an den inneren Raum, den man nie betrat; an ein Gefäß, in dem ein Genie gefangen war, ein Wesen, das Wünsche verdrehte wie ein Schmied Metall – das man nicht rufen sollte.

Er stahl den Schlüssel, stahl die Stille, stahl die letzte Chance.

Im Kreis aus schwarzem Stein erhob sich der gebundene Dao, kein Edler, kein Wächter, sondern ein listiges, ausgehungertes Ding. „Endlich“, sagte der Genie, und sein Lächeln war ein Riss.

Saren warf sich zu Boden. „Ich wünsche, dass Rashaa wiederlebt. Dass sie sich an nichts erinnert, was passiert ist. Und dass sie diese Hochzeit nicht machen muss.“ Die Worte waren wie Messer, falsch gewinkelt. Zu vage. Zu viel Raum für Absichten, die nicht seine waren.

Der Genie achtete, wie alle seiner Art, sehr genau auf Wörter – und auf Lücken zwischen ihnen. „Gewährt“, sagte er. Und als die Welle der gebrochenen Ordnung den Tempel durchlief, wurde der Wunsch erfüllt – auf andere Weise.

Rashaa atmete wieder – aber nicht als Frau, die man ins Leben zurückholte. Sondern als Gefäß in Stasis: zwischen Atem und Stein, zwischen Erinnerung und Leere, aufgehoben, unverletzt – und unberührt von der Zeit. Keine Hochzeit würde sie erreichen. Kein Morgen würde sie wecken. Und was geschehen war, löschte sich wie Kreide im Regen.

Währenddessen hielt Kael noch immer ihren Körper in der Arena, bis die Magie ihn weicher machte, leichter – bis nur noch der Abdruck von ihr blieb. Dann trug er sie, aufgebahrt und still, in die Kapelle und legte sie auf den Altar.

Saren kam zurück. Blutlos. Leere Augen. Er kniete. Er weinte. Er redete nicht mehr, nur wenn es um Rashaa ging – dann in flackernden, unfertigen Sätzen. Es war, als hätte der Wunsch nicht nur Rashaa verändert, sondern ihn in eine Zwischenform verwandelt: nicht lebendig, nicht tot, nur schuld.

Kael suchte Antworten.
VII. Blut und Staub

Der gebundene Genie, der Sarens Wunsch verdreht hatte, lachte, als Kael die Kammer betrat. „Später Gast“, höhnte er. „Früher verliert man mehr.“

Kael sprach nicht. Er zog nicht einmal sofort die Klinge. „Kannst du es rückgängig machen?“

„Ich tue ungern Dinge rück.“ Der Genie schnalzte. „Aber ich kann noch mehr tun. Sieh dich um: Deine Welt ist aus Rissen gebaut. Gib mir… Wünsche.“

Kael trat näher. Nahe genug, um den kalten Splitter in sich selbst zu erkennen – jenen, der weiß, wann Worte nutzlos sind. Als der Genie die Bewegungen missdeutete und den Mund öffnete, um etwas Langes, Gemeines zu sagen, war Kaels Schwert bereits unterwegs. Der Kopf fiel. Der Körper des Genies zerbrach nicht; er zerfloss – zu Sand, zu Staub, zu Stille.

„Du hast einen Fehler begangen“, sagte eine andere Stimme, ruhig wie Tremor. Aus dem Schatten löste sich Zha’ir al-Qadim – der Stille Wächter des Staubs, ein nobler Dao von Rang und Ruhe. Seine Haut glänzte wie geschliffener Basalt, seine Augen waren tief wie geölte Rubine. „Ich habe gespürt, dass dieser Übelwunschende wieder frei war. Du hast ihn beendet.“

Kael stand, blutverschmiert, erschöpft und leer. „Wenn ich mir etwas wünsche“, fragte er heiser, „erfüllst du ihn so, wie ich ihn meine? Oder drehst du ihn, bis er mir nicht mehr gehört?“

„Ja“, sagte Zha’ir. „Aber es kommt darauf an, ob ich ihn kann. Manche Wünsche widersprechen Ordnung.“

„Ich will nicht mehr verdrehen“, sagte Kael. „Ich will tragen.“

Zha’ir trat vor den Altar, über dem Rashaa ruhte – schön, ruhig, bereits anders. „Ich kann sie zurückbringen“, sprach er. „Doch das Netz ist zerrissen. Ihre Erinnerungen sind fort – nicht gelöscht, raubt. Es gibt Kräfte, die Lücken lieben.“ Ein kurzer, unergründlicher Blick, als würde er den Namen eines Gottes verschlucken. „Ich web’ ein neues Band. Aber ich löse keines. Der Preis ist Dienst.“

„Dann diene ich“, sagte Kael ohne Zögern.

„Und dein Bruder?“

„Er wird nicht anders können“, sagte Kael – und sah Sarens zusammengefallenes Gesicht.

„Gut.“ Zha’ir hob eine Hand, und der Tempel atmete tief. Staub hob sich, schwebte, legte sich wie goldene Binden um Rashaa. Ihr Atem wurde still – ein anderes Still. Kein Tod. Keine Rückkehr. Ein Dazwischen, das man Stasis nennt. In ihr Haar setzte Zha’ir zwei Schmuckstücke: ein Paar Ornamente, Zwillinge. Eines blieb Schmuck. Eines wurde Fessel – mit einem rubinroten Stein, der sanft im Takt einer Ordnung pulsierte, die älter war als Städte.

„Sie wird meine Warlock“, sagte Zha’ir. „Ihr werdet meine Paladine. Nicht Ketten, sondern Richtung.“

„Du bindest uns?“, fragte Kael.

„Ich verbinde euch“, korrigierte Zha’ir – und seine Stimme war nicht unfreundlich. „Ihr habt bereits gewählt. Ich nenne es nur laut.“
VIII. Staubjahrtausende

Netheril fiel. Mystryl starb. Thultanthar stürzte. Die Namen, die Mauern, die Lieder – alles ging unter Sand. Nur wenige Dinge überdauern richtig: Ordnung, Liebe, und die Geschichten, die beide ruinieren können.

Rashaa lag in ihrer Stille – nicht kalt, nicht warm, nur intakt. Zha’ir wachte aus der Tiefe, ein Gott ohne Altar, ein Richter ohne Urteil. Saren blieb, kniend; Kael blieb, stehend. Manchmal sang Saren ein Lied ohne Worte. Manchmal sprach Kael ein Gebet, das keine Adresse hatte.

Die Jahre wurden strenger, dann weich, dann bedeutungslos. Aber Verbindungen gehen nicht kaputt, wenn Zeit sie zertritt. Sie werden feiner – und dadurch stärker.
IX. Candlekeep

Es war ein Mönch mit zu wenigen Nächten Schlaf, der den glatten Stein fand. Im Inneren glomm ein Schmuckstück wie ein Auge. Die Gelehrten nannten es Artefakt. Sie trugen es nach Candlekeep, schrieben Katalognummern und vorsichtige Vermutungen. Ahnung war im Raum, und niemand wagte, sie beim Namen zu nennen.

Als sie das Ornament berührten, seufzte der Saal. Eine Gestalt hob sich aus Dünste und Geschichte, und Rashaa öffnete die Augen. Gold – ruhig, wie ein See am Morgen.

„Wie kann ich dienen?“, fragte sie.

Niemand hatte ihr befohlen, höflich zu sein. Es war einfach ihre Art geworden: das Genie in ihr, der Adel, die Ordnung. Sie erinnerte sich an nichts, weder an Kael noch an Saren, nicht an das Knistern auf der Loggia, nicht an Blut auf Glas. Aber wenn man sie ansah, ahnte man eine Tiefe, vor der selbst Gelehrte ehrfürchtig wurden.

Die Mönche forschten. Sie schrieben, sie flüsterten, sie malten. Und Rashaa lächelte freundlich und las Romane, als würde sie ihre eigene Bedienungsanleitung studieren. Ihre Gefühle kamen nicht von selbst. Sie musste sie wieder erlernen – über Bücher, über Beobachtung, über das fragile Echo von etwas, das einst selbstverständlich gewesen war.

Wenn sie Magie wirkte, veränderten sich ihre Augen. Gold verschwand, Tinte verschluckte Iris und Sklera, bis nur noch bodenlose Schwärze blieb – nicht böse, sondern endgültig. Manche traten dann unwillkürlich einen Schritt zurück. Ordnung fühlt sich nicht immer freundlich an.

Manchmal beschwor sie – keinen Dämon, keinen Engel, sondern Schutz. Dann fiel Saren auf ein Knie, küsste ihre Hand und flüsterte auf Alt-Netheres: „Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“ Rashaa hörte die Musik, verstand nicht die Worte – und doch zog etwas in ihrer Brust.

Manchmal kam Kael. Er sprach selten. Er stand hinter ihr, wie Schatten, die nicht bedrohlich sind. Wo Saren brannte, kühlte Kael. Wo Saren bat, versprach Kael. Und sie – die zwischen ihnen stand, wie früher, und doch nicht – spürte, dass Liebe kein Messer sein muss. Man kann sie halten wie zwei Kannen – wenn man lernt, die Arme zu benutzen.

Zha’ir erschien selten. Wenn, dann war seine Gegenwart die Ruhe eines Gebirges. Er erinnerte sie nicht; er wies sie. „Diene der Ordnung“, sagte er, „aber verwechsle Ordnung nicht mit Gehorsam. Du bist kein Schloss – du bist ein Schreiber.“

„Von was?“, fragte sie einmal.

„Vom Ende“, sagte er. „Und vom, was davor lohnt.“
X. Das, was bleibt

In manchen Nächten sitzt Rashaa wieder auf einer Loggia. Kein Palast über einer Wüste, sondern eine kleine Brüstung in Candlekeep über dem Meer. Der Wind riecht. Bücher sprechen. Die Welt ist kleiner und zugleich weiter als früher.

Sie schließt die Augen und versucht, nicht zu denken, sondern zu fühlen. Manchmal gelingt es. Manchmal flackert Licht über ihre Hände, ohne Formel, ohne Grund. Dann lächelt sie – nicht höflich, sondern warm.

„Ich erinnere mich an Wärme“, sagt sie einmal laut in die Dunkelheit.

„Wir sind hier“, antwortet etwas. Vielleicht ist es nur Wind. Vielleicht auch zwei Stimmen – eine ruhig, eine bebend – im Chor.

Wenn sie schläft, träumt sie nicht von Türmen. Sie träumt von einer Arena und Blut auf Glas, von einer Hand an ihrer Wange, von einem Kuss auf ihre Fingerknöchel. Sie wacht auf, legt die Hand an das Haar, an das Ornament. Zwei sind es, Zwillinge; nur eins pulsiert. Im Stein atmet etwas, das kein Herz ist und doch schlägt.

„Ich liebe euch beide“, hatte sie einmal gesagt, mit einem Schwert in sich und einem Lächeln auf den Lippen. In Candlekeep erinnern sie sich an diesen Satz nicht. Aber die Welt – die Welt vergisst solche Sätze nie.

Rashaa lernt wieder lachen. Sie lernt, dass Verführung nicht Lüge sein muss, sondern Einladung. Sie lernt, dass Pflicht nicht Kette sein muss, sondern Richtung. Und sie lernt, dass manche Wunden Heilung sind: Kaels Tränen wurden zu dem Wasser, in dem sie nicht ertrinkt; Sarens Schuld zu der Glut, an der sie die Hände wärmt.

Wenn sie heute gefragt wird, wer sie ist, sagt sie manchmal – zum Scherz, doch ernst: „Ich bin Ordnung, die atmet.“ Und wenn man dann lange genug in ihre goldenen Augen schaut, sieht man – vielleicht – dass dort zwei Reflexe tanzen: graues Meer und goldener Staub.

Und in den seltenen Momenten, in denen ihre Augen schwarz werden, vollkommen Tinte, vollkommen Nacht, lächelt sie nicht. Dann ist sie Jergals Schreiberin, Zha’irs Stimme, die Hand, die Zahlen zieht. Aber sobald die Schwärze weicht, bleibt wieder Rashaa, die Prinzessin von damals, die Frau von heute: die, die das Fühlen lernte – und dafür alles verlor. Und alles gewann.
Epilog: Drei, die durch einen Willen gebunden sind

Kael geht vor ihr, wenn Wege unsicher sind. Saren geht neben ihr, wenn Wege dunkel werden. Zha’ir geht hinter ihr, wenn Wege zu breit werden. Und sie geht mit.

„Wie kann ich dienen?“, fragt sie Fremde.

„Was wünschst du?“, fragt sie Freunde.

„Was darf ich euch heute erfüllen?“, fragt sie die, die im Augenblick leben.

Doch wenn sie zwischen den beiden Brüdern steht, fragt sie gar nichts. Sie nimmt je eine Hand: links Ruhe, rechts Feuer. Und aus der Mitte steigt Magie auf – nicht aus Büchern geboren, sondern aus dem, was Menschen ausmacht, auch in einer Welt aus Türmen: dem Herz, das sich nicht teilen will und doch kann.

Die Gelehrten von Candlekeep nennen das Märchen. Zha’ir nennt es Ordnung. Kael nennt es Wahrheit. Saren nennt es Rettung. Rashaa nennt es: mein Leben.

Und irgendwo unter alten Sanden, in einem Tempel ohne Name, liegt noch der Staub eines Genies, das Wünsche verdrehte – als Warnung. Daneben wächst die Spur eines anderen, noblen Willens, der Wünsche zu Pflichten macht und Pflichten zu Wegen. Wer darin wandert, wird nicht weniger frei; er wird fester.

Wenn die Nacht am stillsten ist, hört man manchmal eine alt-netherische Zeile, leise wie Atem:

„Für dich war ich Staub – und kehre doch immer zu dir zurück.“

Und eine zweite, die man nicht übersetzen muss:

„Ich weiß. Und ich gehe nirgendwohin – ohne euch.“


Rashaa ist eine Erscheinung, die zugleich fesselt und verstört – ein Wesen, das zwischen Leben und Tod wandelt und die stille Präsenz des Endes verkörpert. In ihr vereinen sich göttliche Schönheit und die Finsternis des Vergessens zu einer Gestalt, die den Atem der Wüste und das Schweigen der Gräber in sich trägt.

Ihr Haar fällt glatt und tintenschwarz bis knapp über die Schultern, glänzend wie polierter Obsidian im Licht der Sonne über Anauroch. Jede Strähne scheint bewusst platziert, als wäre ihre Erscheinung selbst ein Ritual. Über ihrer Stirn ruht ein goldener Stirnschmuck, dessen Form an die Symbole des Todes erinnert – zugleich Schutzzeichen und Zeichen der Knechtschaft unter Jergals Willen.

Ihre Haut ist von einem warmen, tief gebräunten Ton, doch durchzogen von einem unheimlichen, weißgrauen Schimmer, der sie fast unirdisch wirken lässt – als läge ein Schleier aus Asche über ihr. Unter Lichtverhältnissen wirkt ihre Haut manchmal wie glatter Stein, kalt und doch makellos.

Rashaas Augen sind von einem gelbgoldenen Farbton, klar und beständig, doch erschütternd leer. Ihr Blick ist ohne Regung, ohne Regung eines inneren Feuers – ausdruckslos, aber durchdringend. Wer ihr zu lange in die Augen sieht, hat das Gefühl, dass sie ihn bereits abschätzt, als wäre er eine Zeile in einem endlosen Buch der Toten.

Doch wenn Rashaa ihre aasimarischen Kräfte entfesselt oder den Einfluss Jergals durch sie wirkt, verwandeln sich ihre Augen in etwas Unheimliches: eine tintenartige Schwärze breitet sich über ihre Iris und Sklera aus, bis kein Licht mehr hindurchdringt. Kein Gold, keine Pupille, kein Glanz – nur noch eine bodenlose Dunkelheit, die alles verschluckt. In diesen Momenten wirkt es, als würde sie selbst zur Manifestation des Vergessens, und ihre Umgebung scheint einen Herzschlag lang stillzustehen.

Ihr Gesicht ist zur Hälfte von einer Maske aus goldenen Kettchen verhüllt, die in filigranen Linien über Nase und Mund fällt. Das leise Klirren, das sie bei jeder Bewegung erzeugt, ist wie das Wispern von Münzen, die man auf die Augen der Toten legt. Unter der Maske deutet sich der Anflug dunkler Lippen an – kaum sichtbar, aber von einer stillen, unheilvollen Eleganz.

Die Augenpartie darüber ist stark geschminkt: tiefer Schwarz- und Blutrot-Ton bilden ein Muster, das wie ein stilisierter Schmetterling wirkt – Symbol für Wandel, Vergänglichkeit und Wiedergeburt. Dieses makabre Ornament betont ihre starre Ruhe nur noch mehr, als wäre jeder Pinselstrich ein Gebet an den Tod selbst.

Ihre Gestalt ist schlank, beinahe zerbrechlich, doch in ihrer Haltung liegt eine unerschütterliche Kontrolle. Jede Bewegung ist langsam, fließend und zielgerichtet, als würde sie mit der Präzision eines Schreibers handeln, der die letzten Zeilen eines Lebensbuches zu Ende führt.

Rashaas Gewandung ist von archaischer Eleganz – eine Robe aus schwarzem, lederartigem Stoff, die wie zerfranste Bandagen ihren Körper umhüllt. Die Schichten wirken, als seien sie in Vergessenheit gewickelt, und an den Rändern scheinen sie von der Zeit selbst zersetzt. Ein vergoldeter Brustpanzer und ein breiter, ägyptisch anmutender Kragen mit inkarnierten Rubinen verleihen ihr den Anschein einer uralten Priesterin. Die Gravuren darauf zeigen Symbole Jergals – Totenschädel, Schreibfedern und geschlossene Bücher.

Ein vergoldeter Gürtel liegt um ihre Hüfte, der mittig einen rubinroten Stein trägt, der im Inneren zu glimmen scheint – ein stilles Herz aus gebändigtem Feuer. Ihre Hände sind tiefschwarz verfärbt, als hätte die Dunkelheit selbst in ihre Haut übergegriffen, und ihre Nägel sind lang, spitz und klauenartig – makellos gepflegt, doch gefährlich in ihrer Anmut.

Ein rotbrauner Schleierumhang fällt von ihren Schultern herab, an den goldenen Armschienen befestigt. Er bewegt sich, als würde ein unsichtbarer Wind ihn leiten – leicht, aber unruhig, wie Rauch über einem sterbenden Feuer.

An ihren Beinen trägt sie vergoldete, lederne Stiefel, deren Form sich eng an ihre Gestalt schmiegt. Sie wirken fast lebendig, als hielten sie sich selbst an ihr fest, ein weiteres Symbol der Bindung zwischen Körper und Pflicht.

Stets an ihrer Seite schwebt ihr großes Buch, in schwarzes und rotes Leder gebunden, mit goldenen Beschlägen und uralten Schriftzeichen, die bei jeder Bewegung schwach zu pulsieren scheinen. Wenn Rashaa es öffnet, erhebt es sich lautlos in die Luft; die Seiten blättern, als würden unsichtbare Hände sie führen, und die Schrift darauf beginnt, in schwarzer, flüssiger Tinte zu glühen – wie frisches Blut, das zu Papier gerinnt. Eine Feder aus dunklem Metall schwebt stets in ihrer Nähe, bereit, die letzten Worte eines jeden Schicksals niederzuschreiben.

Rashaa ist keine Priesterin im klassischen Sinn – sie ist ein Instrument, ein Medium des Todes, das die Ordnung der Endlichkeit wahrt. Ihre Schönheit ist nicht warm, sondern absolut. Ihr Blick ist der eines Wesens, das alles sieht, aber nichts mehr fühlt. Und wenn ihre goldenen Augen zur Schwärze der Tinte werden, erinnert sie die Welt daran, dass jedes Leben nur eine Zeile im Buch Jergals ist – und dass sie jene ist, die schreibt.


2025-11-09 05:45 Trade Log -5 Amulet of Protection from Turning > Rod of the Pact Keeper +2 Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1240027

2025-11-09 15:08 Purchase Log 280 Show Purchase

gekauft:
10x books from various fields of expertise -250gp
5x Perfume -25gp
1x Calligrapher's Supplies -5gp


2025-11-09 17:13 Trade Log Berserker Axe +2 (Battleaxe) > "Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor) Show Trade Log

Event Trading Post zum DDAL-DRW-EP-03 When the Lights went out in Candlekeep


eine krächzende, alte Stimme erregt eure Aufmerksamkeit - sie kommt von einem Wagen mit der Aufschrift "Gieselbrecht's Emporium" in der Nähe eures Lagers.,
Ahhh Abenteurer, kommt heran an meinen Wagen, Gieselbrecht hat genau was ihr braucht!
Ihr habt noch einen Moment Zeit bevor ihr aufbrechen müsst, sagen meine Quellen...
Seht euch um, schnuppert durch meine Waren, schaut was euch gefällt...
Gieselbrecht's Emporium steht euch ab sofort für alle Wünsche zur Verfügung!
der Trading Post ist ab sofort geöffnet!
https://cdn.discordapp.com/attachments/1380633751536799754/1437109549843878048/Gieselbrecht.jpg?ex=69120c10&is=6910ba90&hm=56850a3686a0b6be65fdd6aca975843aa6158818e738df8d0625a8447eb6271e&


Activity: Trading
Character: Raasha "Forgotten One
Purchase: +2 Studdet Leather Armor
Payment: Berserker Axe +2 (Battleaxe)


Gieselbrecht Großkrapf:
D&D — 17:07
murmelt "endlich bin ich das mal los..." räusper "ähh viieel Spaß damit, möge es euch gute Dienste leisten! Umtausch ausgeschlossen!"
(Trade akzeptiert, bitte entsprechend loggen! Flavor folgt)


"Forgotten Pharaoh's Veil" (+2 Studded Leather Armor)
Light armor (studded leather armor), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

This +2 Studded Leather Armor is woven from silk and bandages once used as the burial wrappings of an ancient pharaoh whose name has been lost to time. Its crimson shroud drifts around the wearer like living smoke, obscuring their silhouette. While wearing this armor, you can hear faint whispers from any dead creature within 30 feet — always just too quiet to discern their meaning.