Adventure Logsheet
Rashaa "Forgotten One" Size: 175 (medium) Weigth: 20 Eyes: Braun bis Schwarz Hair: Schwarz, schulterlang Skin: sonnengebräunt, Bandagiert Costomizing your Origin: Race: Aasimar Language Proficiencies: Common, Celestial Aasimar Celestial Feat: Black eyes an Hair like Ink Aasimar Guide: Mykiel, Stern and judgmental Source: Ability +2, one +1 Chose: Con +1, Cha +2 Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15 Choose a Class: Warlock Choose a Otherworldly Patron: The Undying Weapon Proficiencies: Simple Weapons Armor Proficiencies: Light Armor Skill Proficiencies: Deception, Religion Choose a Background: Forgotten One (Sage) Skill Proficiencies: Arcana, History Language Proficiencies: Abyssal (SRD), Infernal (PHB) Free Feat: Skilled Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Intimitation Class Equipment Leather Armor, Dagger (2), Light Crossbow,Crossbow Bolts (20), Arcane Focus, Scholar's Pack, Quarterstaff Equipment from Background (Sage) Bottle of Black Ink, Quill, Small Knife, Letter from a Dead Colleague Posing a Question You Have Not Yet Been Able to Answer, Common Clothes, Belt Pouch 10 gp Biography Rashaa war von Geburt an eine Bedine Nomadin aus Anauroch und wuchs in einer engen Gemeinschaft auf, die sich dem Schutz ihrer Herden und ihrer Familien widmete. Doch schon früh spürte sie, dass sie anders war als die anderen. Sie hatte Träume von einer düsteren Gestalt, die ihr befahl, dem Gott des Todes zu dienen. Die anderen in ihrem Stamm hielten sie für verrückt und wandten sich von ihr ab. Eines Tages traf sie auf einen mysteriösen Gelehrten, der behauptete, ein Diener Jergals zu sein, der sich für ihre Visionen interessierte und ihr von Jergal erzählte. Er erklärte ihr, dass sie auserwählt sei, dem Todesgott zu dienen und ihm zu helfen, die Welt ins Jenseits zu führen. In ihrer Verzweiflung und Sehnsucht nach einem Platz im Leben, beschloss Rashaa, dem Rat des Gelehrten zu folgen und sich Jergal zu verschreiben. Der Gelehrte, ein Dao-Genie, hatte jedoch seine eigenen Absichten. Er nutzte Rashas Hingabe aus und wollte sie zu einer Dienerin machen die ihrem Gott und somit auch seinem, Ehre erwies. Schließlich fand sie einen alten Tempel, der Jergal gewidmet war. Ohne es zu hinterfragen und angetrieben von ihrem unerschütterlichen Glauben, entschied sich Rashaa das Ritual durchzuführen, von dem ihr der Gelehrte erzählt hatte. Doch das Ritual war viel mächtiger und gefährlicher, als sie es erwartet hatte. Rashaa fiel in einen tiefen Schlaf, aus dem sie erst viele Jahre später erwachte. während sie schlief veränderte sich nur ihre Umwelt, doch sie selbst schien in der Zeit still zu stehen. Als sie erwachte, befand sie sich in einem verfallenen Tempel, der von Sand und Staub begraben war. Alles um sie herum hatte sich verändert. Rashaa konnte sich nicht mehr an ihr früheres Leben erinnern, und all ihre Emotionen schienen betäubt und ausgeblendet zu sein. Sie hatte keine Ahnung, wer sie war oder was ihre Aufgabe war. Als sie sich schließlich an Jergal wandte, spürte sie, dass etwas in ihr verändert worden war. Ihre heiligen Kräfte waren durch die dunkle Macht des Todesgottes ersetzt worden, und ihr Wesen hatte sich zu einer unheilvollen, necrotischen Präsenz gewandelt. Rashaa versucht, ihre Erinnerungen zurückzuerlangen und herauszufinden, was mit ihr geschehen war. Sie beschloss, weiterhin Jergal zu dienen, da sie glaubte, dass dies der einzige Weg war, ihre Vergangenheit und ihre Bestimmung zu entdecken. Der Dao-Genie, der Rashaa manipulierte, war ein Meister der Täuschung und des subtilen Einflusses. Er erkannte die Hingabe von Rashaa an Jergal und Wollte sie zu einem besseren Werkzeug ihn seinen Händen machen. Mit geschickter Manipulation und raffinierten Tricks sorgte er dafür, dass Rashaa Informationen und wertvolle Gegenstände sammelte, die ihm und so auch Jergal von Nutzen sein würden. Der Genie sandte ihr Träume, in denen sie Hinweise auf bestimmte Orte, Personen oder Artefakte erhielt. Diese Träume waren so geschickt konstruiert, dass Rashaa sich verpflichtet fühlte, ihnen zu folgen, da sie glaubte, dass dies der Weg war, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen und ihre Aufgabe zu erfüllen. Zusätzlich dazu platzierte der Genie Bücher und Schriftrollen an den richtigen Stellen, sodass Rashaa sie entdecken und lesen würde. Diese Bücher enthielten Informationen über vergessene Orte, uralte Rituale oder geheime Schätze. Rashaa, getrieben von ihrer Suche nach Antworten, las diese Bücher und erlangte dadurch nützliche Kenntnisse, die sie ihrem Ziel näherbrachten. Seine faszination war groß für die junge Frau die eine Hingabe zeigte die schon fast an Fanatismus grenzte. Der Genie war ein Meister der Manipulation und wusste, wie er Rashaa dazu bringen konnte, ihm zu vertrauen und ihn als ihre einzige Quelle der Wahrheit anzusehen. Er nutzte ihre Verwirrung und ihre Sehnsucht nach Antworten aus, um sie auf die richtige Richtung zu lenken. Dabei schaffte er es geschickt, seine wahre Absicht zu verbergen, er wollte das Rashaa selbst rausfindet was wichtig für sie und ihrem Glauben war. Und er hatte dadurch eine immerwährende Quelle an Informationen und excitement. Rashaa ist zweifellos eine auffällige Erscheinung. Ihr glattes, inkschwarzes Haar fällt schulterlang über ihre schmale Gestalt und glänzt intensiv im Licht. Doch das ist nicht das Einzige, was auffällt. Ihre Augen sind genauso schwarz wie ihre Haare, jedoch durchdringend und tiefgründig. Sie betont ihre Augen mit einem ungewöhnlichen Make-up, das aus schwarzer Akzent-Schminke und rotem Lidschatten besteht und ihre Augen wie einen roten Schmetterling erscheinen lässt. Ihre dunkel gebräunte Haut hat ebenfalls einen unnatürlichen Glanz und ihre schlanken Proportionen verleihen ihr ein fast übernatürliches Aussehen. Sie trägt eine antik aussehende schwarze Robe, die aussieht wie Bandagen, die sich um ihren Körper schlingen. Ein goldener Gürtel mit einem roten Edelstein in der Mitte betont ihre schmalen Hüften, während ihre Arme, Beine und Halspartie in weiße Bandagen gehüllt sind, die jedoch nur bis zu den Gelenken reichen. Ihre Hände sind schwarz, fast so, als hätte die Dunkelheit in ihre Haut eingedrungen. Ihre Nägel sind lang und fast schon klauenartig geformt. Ledernen Stiefel in Gold-Optik umschließen ihre Füße, während goldene Armschienen ihre Unterarme schützen. Um ihren Hals trägt sie einen ägyptisch aussehenden goldenen Kragen, der mit vielen verschiedenen Motiven verziert ist, die auf ihren Gott Jergal hinweisen. Ihr Gesicht ist von einer Maske aus vielen Kettchen verhüllt, die sich von ihrem Nasenrücken bis zum Kinn erstreckt. Goldene Ohrringe runden das Bild ab. Ein rotbrauner Umhangschleier ist an ihrem Rücken und an beiden Armschienen befestigt und gibt ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Doch das beeindruckendste Accessoire ist ihr großes Buch, das in rotem und schwarzen Leder gehüllt ist und von einer Feder auf dem Buchrücken begleitet wird.
Teilnehmer: (1) Bramymond - placeholder name - Forest Gnome - Artificer 1/Abjuration Wizard X - none (1)Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 1 - none (1) Lithzii - Lotoglot Eego - Standard Human - Fighter 1 - none (1) Frederic - Zorro - Variant Human - Fighter 1 - none Infos: Matreous Experte in Candelceep für Flüche Buchstaben Buch I Buchstaben Buch B Buchstaben Buch R Buchstaben Buch E Buchstaben Buch X Buchstaben Buch T Buchstaben Buch L Trinket: Ein Glas voller lebendiger Scarabän. Trinket: Buch Titel - Der Tot und was kommt danach!? the characters can gather 50 gp of alchemical materials. In addition, two of the vials contain potions of healing. Loot: 17,5gp 1x potions of healing Driftglobe Wondrous item, uncommon This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Chain Book (Flail +1) weapon (flail), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. A book of the animated library that has become detached. It still hangs on the broken chain that holds it. (It functions as a +1 flail). The book is entitled Martial Attack Techniques. 1 lvl Warlock
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 2 - none (2) Bramymond - Professor Alistair - Variant Human - Conjuration Wizard 2 - none (2) Dixer - Laucian Haisdrian - Half-Elf - The Archfey Warlock 2 - no faction (1) Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric Forge Domain 1 - none (3) WasabiPrime - Dr. Henry Bloomfist - Giff - Barbarian 3 - none Infos: Ihr befindet euch in Candlekeep weil ihr gerade Nachforschungen zu einem der folgenden Themen anstellt: -Magie und das Weave (Gelesen) -Lykantropie und seine Ursprünge (Gelesen) -Demonenlords des Abyss (Gelesen) Stellt euch bitte darauf ein das euer Char an irgendetwas davon Interesse hat. Yalerion Highscroll - Ehemalige Besitzer vom Buch - Mathfroth's Mighty Digressions Valor - Ehemalige Besitzerin vom Buch - The dark Hangar AmberduneBooks, Stand in Baldors Gate, Besitzerin Kovala Mushika die Werratte hat uns auf den Weg nach Baldurs Gate Haben Kovala überzeugt die Bücher nicht mehr anzufertigen und die übrigen zu zerstören, da sie gefährlich sind. Haben all ihre Habselichkeiten gelassen und den freundlichen Abschluss genommen. Gekauft für 18 copper: 76 A four-leaf clover pressed inside a book discussing manners and etiquette -Das Kleeblat wurde Artemis Kahlssohn gescheknt da Rashaa lebendige dinge nicht lange berühren kann und sie besser bei jemanden anderen aufgehoben ist. 15 A bright green feather Die Feder wird Professor Alistair an seinen Hutbefästigt, wobei sie solange sie in Rashaas Hand war immer mehr die Farbe verlor bis sie Gräulich war und eine schwarze Spitze bekam. Loot: 20gp Helm of Comprehending Languages Wondrous item, uncommon While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will. Subclass Wechsel von Undying Warlock zu The Genie Warlock + 1 lvl The Genie Warlock = lvl 3 Pakt Boom: Pact of the Tome Cantrips: Guidance, Thaumaturgy, Shillelagh Invocation Wechsel von Findish Vigor zu Book of Ancient Secrets Rituale im Book of Shadows: Detect Magic, Find Familiar gekauft: 2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -20 gp verkauft: 1x Light Crossbow +12,5 gp (Neu: 25gp) 20x Crossbow bolts +0,5 gp (Neu:1gp)
Teilnehmer: (4) Bramymond - Prof. Alastor Jones - Variant Human - Wizard: School of Conjuration 4 - Harper (3) Arikatzi020 - Rashaa "The Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 3 - none (3) Eklan - Eklan Womobilesh - Half Elf - Glamour Bard 3 (3) Echo - Hastor - Harengon - Monk 3 Ascendant Dragon - none (2) Frederic T. - Zorro - Human - Fighter 2 - none Infos: Infos aus dem Buch Einwohner: Vermeillon: Patinminenstadt/Dorf Blenyss (Arcanahintergrund und Frau von Tormun) Lei Duvezin Bürgermeisterin Tormun Schmied vor 70 Jahren in der Mine ein Unglück vorgekommen 60 Minenarbeiter gestorben 16 Überlebende, 11 vermisste Leute weiterhin verschwunden im Dorf über Nacht wurde zur Geister Stadt Das dorf wurde allerdings nie zerstört aber man weis nicht ob es noch bewohnt ist Maerin nächst gelegene Stadt Luckas der Wirt aus Maerin: Blumen auf Lornas grab legen Im Dorfbaum vor Bürgermeisterhaus in einen Astloch Kette von Lorna finden Loot: 73,4 gp Ring of Swimming Ring, uncommon You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring. Goggles of Night wondrous item, uncommon While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision. wearing the goggles increases its range by 60 feet. 1 lvl Genie warlock lvl 4 Feat: Faytoucht +1 Char 1 lvl Spell: Bless Rashaa schreibt vom Prof. ab: Comprehend Languages , Identify (-100gp)
+2 Lvl Genie Warlock Umbau: Source: Ability +2, one +1 Chose: Con +1, Cha +2 --------------------------->>> Dex +1, Cha +2 Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 15 -->>> St 8, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 Lvl 5 Magicitem Chose: Bone Quill (Rod of the Pact Keeper +1) Rod, uncommon (requires attunement by a warlock) This long quill is made of gray material that resembles bone, its writing tip appears to be made of obsidian and has a white nib with red tips attached to the other end. While holding this rod, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest.
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Sekae Nightglimm https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/tradelogentries/1093374
(5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers (6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none (6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none (10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8) (8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8 Info: Rashaa und der Prof. waren gerade beim aufräumen an einen der Tische der Bibiotek, als Lilly ein Buch in die hände fällt das sich The Price of Beauty nennt. Ein Spiegel war in den Einbandeingelassen unddie verzierungen liesen daraufschliesen das es mit der Göttin Sune verbindungen hat. Im spiegel erschien nach kurzen reinblicken nicht die reflektion der eigenen person sondern eine Wunderschöne Elfe die einen fragen stelte, wie: "Wie get es euch meine Lieben? Wie fühlt ihr euch?" Das Buch reagierte jedoch anders als Rasha antwortete: "Leer." Und ein Portal erschien. Erst wurde debatiert doch man entschloss sich als Gruppe hindurchzugehen um es zu untersuchen. Sie kamen in einen Wald an und als Wisteria sich genauer umsah stellte er fest das sie Nördlich von Silverymoon waren und nach einer weile einen Trampelpfad folgend, kamen sie an eine Art Tempelbathanlage. Ein rezeptionist erklärte wo sie waren und was für servise sie anboten. Der Prof. nahm die Angebote an und Rasha tat es ihm gleich. Erst ein Bath, dann die Nägel die ein grün und Borkig wie Holz eines Baumes gestaltet wurden. Dann noch eine Masage, von einem Drow der wirkte als würde er sorgen haben aber dies noch nicht preisgeben. Der Prof. bekamm dann doch etwas aus ihn herraus als er dran war doch bevor er die anderen informieren konnte wurden wir vom Rezeptionist nochmal angesprochen und bekamen die Info das im alten Schrein eine böse Fey wohl ihr unwesen treibt aber die Damen ihn versiegelt haben. Wir sollen diese eleminieren. Wir sammelten uns dan um uns vorzubereiten und bekamen die weiteren Infos das der Drow nach Silvary sucht die verschwunden war und die eigendliche Gründerin des Tempels ist. Wir steckten dan die Köpfe zusammen und beschlossen uns das anzusehen aber mit vorsicht vorzugehen. Angekommen am Alten Schrein sahen wir das dieser versiegelt war doch das dach ein loch atte wo Rashaa mit ihren fähigkeiten durchschwebte. Danach kamen die anderen rein und zusammen sahen wir uns um. Bastet und die Kartze des Prof. wurden vorgeschickt um die situation auszuspähen doch des dauerte keine Minute da war schon ein klonken zuhören und beide verloren die verbindung zu ihren Familiars. Durch aber den kurzen anblick der Kreatur konnten die Gefährten ein und eins zusammen zählen. Sie begarben sich mit geschlossenen Augen nach unten und nach einenkurzen etwas defensiven Gespräch eröffnete sich uns die warheit. Sylvary wurde von den drei jetzigen Betreiberinen in eine Medusa mit hilfe eines Fluches verwandelt. Die vermutung war das die drei Hags sind und den Tempel zu ihren Laier gemacht haben. Sie scheinen Geschenke zu verteilen durch ein ritual das etwas mit bildern zutunhat auszuführen. Die Gefährten müssen nun herrausfinden wie sie den Fluch und die Hags ausschalten...... Rashaa hat das Buch 'The Tao of Death' gelesen - This volume is missing from most sets after a book-burning campaign, but its existence is well known. This book is written in an old dialect that most people (even magic users) have trouble reading. It occasionally goes on long-winded philosophical tangents. Loot: 1x Potion of Hill Giant Strength Radiance Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster) Radiance, a +1 wand of the war mage in the form of an exquisite golden hand mirror. While surrounded by darkness, it sheds dim light in a 5-foot radius. A creature that is attuned to Radiance can use a bonus action while holding the mirror to cast the enhance ability spell, choosing itself and no other creature as the spell’s target. Once this property of the wand is used, it can’t be used again until the next dawn. While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
Teilnehmer: (5) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration - Harpers (6) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 6 - none (6)Kiri - Wisteria Groveheart - Winter-Eladrin - Circle of Spores druid 6 - none (10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8) (8) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 8 Info: Der Rezeptionist ist ein Teufel der das Ritual der Drei Hags herrausfinden will. Er gibt uns einen Schlüssel zum Turm und erklärt die Räumlichkeiten und insassen. Er erzählt ein paar eigenheiten der Hags im einzelnen: Azirssa, hat einen tiefsitzenden hass gegenüber Zwerge. Morganna, mag starke intimidating Personen (Noble und solche werden besser angenommen) Greensong, Liebt ihren Hund abgöttisch. (Kein normaler Hund) Loot: 330 gp 1x Spell Scroll of Greater Restoration 1x Oil of Slipperiness 1x Spell Scroll of Clairvoyance . Trinket (Rashaa hat Saeth, der Cambion getäuscht als es um die Teile des Rituals ging) A tiny scroll holds a ritual needed to bind a creature’s desire to a cursed painting, hidden in a bone ornament in her hair. Neue Todeseinträge in Rashaas Buch: Ilmar Mizzrym, suchte nach einer Freundin und fand aber den Tot durch Saeth, der Cambion. Vile Sazha, eine Hag, die sich als Azirssa eine Elfe in einen Tempel ausgab, doch von Pfeilen gespiekt verendete. Dread Morgan, eine Hag, die sich als Morganna eine Elfe in einen Tempel ausgab, aber wurde von einen Feuerball gegrillt. +1 lvl Genie Warlock Gekauft: 1x Gilded skull worth at least 300 gp
Teilnehmer: (10) KaNarlist - Ahsoka - Air Genasi Monk 6 / Fighter 4 (7) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 7 - Harpers (8) Ineverexist - Milina Greyward - Kenku - Cleric Life Domain (Ilmater) 8 - none (7) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 7 - none (9) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 9 Info: Das Sigel von Keraptis befindet sich darunter. Search ye far or search ye near You’ll find no trace of the three Unless you follow instructions clear For the weapons abide with me. North past forest, farm and furrow You must go to the feathered mound Then down away from the sun you’ll burrow Forget life, forget light, forget sound. To rescue Wave, you must do battle With the Beast in the Boiling Bubble Crost cavern vast, where chain-links rattle Lies Whelm, past water-spouts double. Blackrazor yet remains to be won Underneath inverted ziggurat. That garnered, think not that you’re done For now you’ll find you are caught I care not, former owners brave What heroes you seek to hire. Though mighty, I’ll make each one my slave Or send him to the fire. The notes are signed with a wizards symbol. Well over a millennium ago, the wizard Keraptis rose to power in the valleys of the northern mountains, bringing the local warlords under his thumb with gruesome threats—threats that were fulfilled just often enough to keep the leaders in line. Under Keraptis’s overlordship, the influx of rapacious monsters and raids from the wild mountains decreased markedly, dwindled, and then almost stopped. Seeing this, the populace did not put up much resistance to paying the wizard’s heavy taxes and tithes, especially when stories were circulated of what happened to those who balked. Any nobles who protested disappeared in the night and were replaced by the next in the line of succession, who was usually inclined to be more tractable than the previous lord. Gradually, as dissension was stilled, the taxes and levies became even more burdensome, until eventually the wizard was taking a great piece of everything that was grown, made, or sold in the valleys, including the newborn young of livestock. Around this time, numerous reports arose in the land concerning sudden madness, demonic possessions, and sightings of apparitions and undead. Furthermore, monstrous incursions into the settled lands began to increase as raiding parties of humanoids assaulted villages, and evil and fantastic monsters appeared from nowhere to prey upon the harried peasants. At the height of this unrest, Keraptis’s tax collectors came forth with word of a new levy: one-third of all newborn children were henceforth to be turned over to the wizard. That edict turned out to be the tipping point. As one, the people rose up to overwhelm the wizard’s lackeys and marched on his keep, where, led by a powerful and good cleric and his ranger acolytes, they destroyed Keraptis’s final guardians. The great wizard barely managed to escape, accompanied only by his personal bodyguard company of deranged and fanatical evil gnomes. Keraptis fled to the cities of the south and west, but wherever he went, his reputation preceded him, and he was unable to stay anywhere for long. Once again moving north, he came to the shores of the Lake of Unknown Depths, where he heard tales about haunted White Plume Mountain. After investigating further, he at last found the refuge he was looking for in the tangled maze of volcanic tunnels beneath the cone. He and his gnomes vanished into the shadow of the Plume, and humankind heard no more of the evil wizard. That was almost thirteen hundred years before the present day. Now, seemingly, the hand of Keraptis is once again interfering in human affairs. If it is in truth the ancient wizard at work here, can he be thwarted before his power grows once more? What is his purpose in presenting this bizarre challenge to the world’s heroes? There is only one way to find out. Loot: 11207gp 1x Potions: Greater Healing, Flying, Mind Reading 1x Scroll: Protection from Fiend, Conjure Minor Elementals, Dispel Magic, Magic Mouth, Fear, Hold Person First Weapon Returned. The party receives max gold (DMs Guide’s “Unspecified Treasure Allowance Per Adventure” table)* and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 5 +2 crossbow bolts. Chose: 2x Spells scroll of greater Restoration, 1x Spell Scroll auf Raise Dead, 2x Potions of superior Healing Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. Chose: +2 wand of the war mage ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level, can claim one of these legendary items for their own use. Chose: Blessing of Protection
Abgeschrieben von Prof. Alastor Jones https://www.adventurersleaguelog.com/users/41558/characters/104818 Rashaa´s Book of Shadows: 1st: Tenser's Floating Disk, Unseen Servant -100gp -4h 2st: Gentle Repose -100gp -4h 3st: Leomund's Tiny Hut, Water Breathing, Phantom Steed -450gp -18h Total Cost: 650gp and 1 Downtime eingekauft: An undead eyeball encased in a gem worth at least 150 gp a gilded playing card worth at least 400 gp and depicting an avatar of death
Teilnehmer: (8) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 8 - Harpers (9) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 Wizard 6 - none (8) C0ldW0lf - Trixleth - Custom Lineage (Half-Illithid) - Sorcerer 7/Cleric 1 (5) Eklan - Weed - Aasimar - Moon Druid 5 (8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - Genie Warlock lvl 8 - none Info: Lord Viallis, of Yellowcrest, hat die Familie wohl an eine andere Entety geopfert. Die Komplette Familie ist wohl nicht in stande ins nächste Leben rüber zu gehen. Serah, eine Dienerin und Freundin der Hausherrin Maria Vecken, Geliebter von Serah Ferl, der nährste Geschäftspartner von Lord Viallis gekauft auf den Weg nach Waterdeep und Yellowcrest Manor (Velgast) 5x Holy Water -250gp Loot: 276gp 1x Spell Scroll of Teleport 1x Chime of Opening (Voll) 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Superior Healing 1x Potion of Watchfull Rest Neuer Eintrag in Rashaa´s Tome: Lady Maria, Malik, Janus, and Tianna Yellowcrest getötet und geopfer von ihren Vater und Eheman Lord Viallis, Sarah, Dienerin der Yellowcrest Familie. Sie wurden alle nach der befreiung in der City of the Death in Waterdeep begraben und konnten so von ihrer Weltlichen Bindung befreit werden. Sarah konnte von dem Buch in dem sie lingerte gelöst werden und wurde mit der Yellowcrest Familie Friend of Candlekeep. You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge. Story Award: Greenfeast´s Friends Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf. Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat. Story Award: Livelong Friend Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte. Robe of Scintillating Colors Wondrous item, very rare (requires attunement) This robe has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you wear it, you can use an action and expend 1 charge to cause the garment to display a shifting pattern of dazzling hues until the end of your next turn. During this time, the robe sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Creatures that can see you have disadvantage on attack rolls against you. In addition, any creature in the bright light that can see you when the robe’s power is activated must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become stunned until the effect ends.
Teilnehmer: (9) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 9 - Harpers (8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none (8) Lichtkrieger - Morthos - Tiefling (Levistus) - Paladin 8 (10) Marcelinho700 - Leo - High-Elf - Thief Rogue 10 - 60ft Darkvision - none (10) Echo - Leodar Summersinger - Aasimar (Elysium) - Glamure Barde - none Info: Wheeldoli, Feyscholar Loot: 1000gp Ring of Shooting Stars Ring, very rare (requires attunement outdoors at night) While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action. The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually. Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius. As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. Spheres Lightning Damage 4 2d4 3 2d6 2 5d4 1 4d12 Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. gekauft: 1x Studded Leather Armor -45gp verkauft: 1x Leather Armor -5gp
Teilnehmer: (6) Brennjie - Spriggan - Ranger Horizon Walker 6 - none - Darkvision 60ft (10) Bramymond - Prof. Alastor Jones - V.human - Wizard: School of Conjuration 10 - Harpers (8) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 8 - none (10) Raimundo_O - Llanfair Pwllgwyngyll - Eladrin - Artificer 3 - Wizard 7 - none Info: Kukulkan, ein Couatl der in dem Tempel eingeschlossen wurde, wurde von uns nach seiner gestellten Prüfung befreit. Loot: 3090gp 1x Potion of Hill Giant Strength 1x Potion of Healing 1x Dust of Disappearance 1x Spell Scroll: Detect Magic, Stone Shape 1x Potion of Clairvoyance 1x Potion of Invisibility 1x Elixir of Health 1x Dried heart of a Mighty yuan-ti verschlungen The urn holds the dried heart of a mighty yuan-ti that radiates transmutation magic if detect magic is used on it. Any character who eats the entire thing gains the permanent ability to understand the speech of snakes and yuan-ti. Bracelet of Rock Magic (Consumeble) Wondrous item, very rare (requires attunement) While you wear this gold bracelet, it grants you immunity to being petrified, and it allows you to cast flesh to stone (save DC 15) as an action. Once the spell has been cast three times, the bracelet can no longer cast it. Thereafter, you can cast stone shape as an action. After you have done this thirteen times, the bracelet loses its magic and turns from gold to lead. Der Curse wurde vom Professor entfernt: Curse. The bracelet’s affinity with earth manifests as an unusual curse. Creatures of flesh that are strongly related to earth and stone, such as stone giants and dwarves, have advantage on the saving throw against flesh to stone cast from the bracelet. If such a creature’s save is successful, the bracelet breaks your attunement to it and casts the spell on you. You make your saving throw with disadvantage, and on a failed save you are petrified instantly. Rod of the Pact Keeper, +1 Rod, uncommon (requires attunement by a warlock) A thin stone cylinder. While holding this rod, you gain a bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your warlock spells. The bonus is determined by the rod’s rarity. In addition, you can regain one warlock spell slot as an action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a long rest. Balance of Harmony Wondrous item, uncommon This scale bears celestial symbols on one pan and fiendish symbols on the other. You can use the scale to cast detect evil and good as a ritual. Doing so requires you to place the scale on a solid surface, then sprinkle the pans with holy water or place a transparent gem worth 100 gp in each pan. The scale remains motionless if it detects nothing, tips to one side or the other for good (consecrated) or evil (desecrated), and fluctuates slightly if it detects a creature appropriate to the spell but neither good nor evil. By touching the scales after casting the ritual, you instantly learn any information the spell can normally convey, and then the effect ends. Periapt of Wound Closure Wondrous item, uncommon (requires attunement) While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores. Stone of Ill Luck Wondrous item, uncommon (requires attunement) This polished agate appears to be a stone of good luck to anyone who tries to identify it, and it confers that item’s property while on your person. Curse. This item is cursed. While it is on your person, you take a −2 penalty to ability checks and saving throws. Until the curse is discovered, the DM secretly applies this penalty, assuming you are adding the item’s bonus. You are unwilling to part with the stone until the curse is broken with remove curse or similar magic. Wand of Lightning Bolts Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the lightning bolt spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Eagle Whistle Wondrous item, rare While you blow an eagle whistle continuously, you can fly twice as fast as your walking speed. You can blow the whistle continuously for a number of rounds equal to 5 + five times your Constitution modifier (minimum of 1 round) or until you talk, hold your breath, or start suffocating. A use of the whistle also ends if you land. If you are aloft when you stop blowing the whistle, you fall. The whistle has three uses. It regains expended uses daily at dawn. Mace +1 Melee weapon (simple, mace), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Dagger +1 Melee weapon (simple, dagger), uncommon If a character wielding this weapon gets a natural 1 on an attack roll, the dagger breaks and becomes nonmagical. This weapon functions as a +1 dagger. When it is used, its grip frays, its blade chips, and it flakes rust. You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Amulet of Protection from Turning Wondrous item, rare (requires attunement) While you wear this amulet of silver and turquoise, you have advantage on saving throws against effects that turn undead. If you fail a saving throw against such an effect, you can choose to succeed instead. You can do so three times, and expended uses recharge daily at dawn. Each time an effect that turns undead is used against you, the amulet glows with silvery blue light for a few seconds. Gloves of Missile Snaring Wondrous item, uncommon (requires attunement) These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand. Jade bead Bracelets (Bracers of Defense) Wondrous rare, Requires Attunement While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Ring of Animal Influence Ring, rare A carved jade ring, a panther ready to strike This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals Ring Of Fire Resistance Ring, rare (requires attunement) A carved jade ring, one in the form of a man holding the moon You have resistance to fire damage while wearing this ring. Ring of Protection Ring, rare (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring. Longsword +1 Melee weapon (martial, longsword), uncommon The sword is a +1 longsword in fine condition, made of laminated wood, inset with jagged teeth of obsidian. It deals an extra 2d6 damage to any creature of the plant type. You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Berserker Axe +2 (Battleaxe) Weapon (Battleaxe ), very rare (requires attunement) You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit points maximum increases by 1 for each level you have attained. The battleaxe has a blade of bronze, and the haft is wound with snakeskin wrappings. The weapon detects as magical. It casts an ominous shadow in the shape of what appears to be a withered arm. Concealed beneath the wrappings around the handle is a parchment containing the spells passwall, burning hands, and gust of wind. When the attuned wielder uses an action to say the correct words of power, which are engraved in Olman on the axe blade, one of these spells can be cast. The axe has 12 charges and regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. Casting a spell from it takes a number of charges equal to the level at which the spell is cast (5th for passwall, 2nd for gust of wind, and 1st or higher for burning hands; spell save DC 15). If the parchment is removed from the axe, the axe loses the capability of casting these spells forever. Der Curse wurde vom Professor entfernt: Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear. 1 lvl The Genie Warlock eingekauft: 1x Studdet Leather Armor +5gp (Neu:10gp) verkauft: 1x Leather Armor -45 gp
Teilnehmer: (9) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Genie Warlock lvl 9 - none (10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 (10) JinxedBear - Alexander Tucker - Astral Elf - Battle Smith Artificer 4, School of Bladesinging Wizard 6 - none (9) Marcelinho700 - Pan - Half-Orc - Path of the Totem Warrior 7 Fighter 2 - none (10) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 Wizard 7 - Wychlaran + Friend of Candlekeep Info: Buron Sternmettle, ein alter Zwerg der beim Tragen eines Extrem schweren Buches eines herzinfaktes erlegen. Jeopardy, Passwort zum Turm. Cow Cotton, Chicken Peach, Alpaca Macadamia Nuts drei Kulistische Hausmeister die von Llanfair in Eisstarturen verwandelt worden. Sheep Sweet Cor, Corn, Ram Sugar Hausmeisterkultisten die von ihren Anführer gebrutzelt (Fireball) wurden Zettel für die Zentralekonsole Coop—Abort Shed—Delay Stable—Blastoff! Loot: 351gp Ring of Telekinesis Ring, very rare (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. Heroes’ Feast: A Cookbook. This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature. Von Llanfair Pwllgwyngyll Rituale abgeschrieben: -250gp 1lvl: Alarm. Purify Food and Drink, Illusory Script, Unseen Servant 4lvl: Divination +1 lvl The Genie Warlock
*** DM ENTRY ***
Rashaa "Forgotten One" gets a Tier 2 adventure reward (= Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)) +250gp Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Wand, common This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher. Minor Property (Language - Netherese: Loross*) The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person. *As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property. Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.