Aldric Sonnenwacht

Season:
Forgotten Realms
Race:
Human
Class:
Cleric
Background:
Sage
Lifestyle:
Poor
Current Level:
4
Total GP:
209.06
Total Downtime:
28
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
4
Magic Item Limit:
1
UC/A - (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone),
C - (Beacon) Ersatz Eye,
VR/A - Ancestor's Mirror (Event Award),
R/A - Armor of Last Defense (Event Award),
C - Harengon Spirit Club (Event Award),
C - Jar of Everflowing Honey (Event Award),
UC - (Language) Bag of Holding "Luna Carnival Tote Bag",
UC/A - (Language) Doss Lute of the Bards "Piper's pípá",
UC/A - (Language) Pipe of the Sewers "Piper's Pipe" (Magical Gift),
C - (Guardian) Hat of Vermin "Piper's Hat"

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2026-01-27 01:05 Character Creation 15 VR/A - Ancestor's Mirror (Event Award), R/A - Armor of Last Defense (Event Award), C - Harengon Spirit Club (Event Award), C - Jar of Everflowing Honey (Event Award) Show

Source: Free Basic Rules 2024

Class: Cleric
Divine Order: Protector

Species: Human
Size: Medium

Background: Sage
ASI: CON +1, WIS +2

Feats
Origin Feat Human: Alert
Origin Feat Sage: Magic Initiate (WIS, Wizard)

Ability Scores: 14 / 8 / 13+1=14 / 10 / 15+2 = 17 / 12

Proficiencies
Skills: Persuasion (Human); Arcana, History (Sage); Insight, Rligion (Cleric)
Tool: Calligrapher's Supplies (Sage)
Weapon: Simple (Cleric); Martial (Protector)
Armor: Light, Medium, Shields (Cleric); Heavy (Protector)

Spells
Magic Initiate Cantrips: Fire Bolt, True Strike
Magic Initiate Level 1 Spell: Shield
Cleric Cantrips: Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy
Cleric Level 1 Spells: Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Shield of Faith

Equipment: A
Holy Symbols (Emblem), 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield (Cleric)
8gp, Book, Calligrapher's Supplies, Parchment (8), Quarterstaff, Robe (Sage)
Event Awards: Ancestor's Mirror, Armor of Last Defense, Harengon Spirit Club, Jar of Everflowing Honey

About
Alignment: Chaotic Good
Lifestyle: Poor
Languages: Common Sign Language, Primordial
Personality Trait:
Ich beobachte erst lange und handle dann entschlossen – Überraschungen überlasse ich meinen Feinden.
Wissen ist für mich eine Form des Gebets; jedes gelesene Wort bringt mich Lathander näher.
Ideal: Hoffnung. Selbst in der tiefsten Nacht reicht ein einzelnes Licht, um den Weg zu zeigen.
Bond: Ich trage die Lehren meines gefallenen Mentors weiter, dessen Werk ich vollenden muss.
Flaw: Ich nehme Schuld auf mich, selbst wenn sie nicht die meine ist, und vergesse dabei meine eigenen Grenzen.

Hintergrundgeschichte
Aldric Sonnenwacht wurde in Elturel geboren, einer Stadt, die Licht und Glauben ebenso sehr predigt wie sie von fanatischem Eifer bedroht ist. Schon früh zeigte sich seine Begabung für das geschriebene Wort – während andere Kinder Holzschwerter schwangen, saß Aldric in Archiven und hörte alten Gelehrten zu. Sein Weg führte ihn zunächst nicht ins Priesteramt, sondern in die Rolle eines Skribenten und Chronisten im Dienst des Lathander-Klerus.
Sein Mentor, Bruder Halvorn, lehrte ihn, dass wahre Frömmigkeit nicht aus Gehorsam, sondern aus Verständnis entsteht. Unter Halvorns Anleitung studierte Aldric alte Texte über vergessene Kulte, untergegangene Reiche und die immer wiederkehrenden Muster der Finsternis. Dabei lernte er, dass Wissen eine Waffe ist – manchmal die wichtigste.
Als eine Expedition des Ordens verschwand, die einem Gerücht über einen wiedererwachenden Sonnenketzerkult nachging, bestand Aldric darauf, sie zu begleiten – nicht als Kämpfer, sondern als Beobachter. Doch tief unter den Ruinen eines alten Netheril-Außenpostens gerieten sie in einen Hinterhalt. Halvorn opferte sich, um Aldric und wenige andere zu retten, und starb im Schein einer letzten, flackernden Morgensonne.
Dieses Erlebnis veränderte Aldric. Er legte das Schreibgerät nicht ab – aber er nahm Schild und Streitkolben hinzu. In einer stillen Zeremonie wurde er in den Göttlichen Orden des Beschützers aufgenommen, nicht wegen seiner Kampfkraft, sondern wegen seiner Entschlossenheit, andere zu bewahren.
Seitdem zieht Aldric durch die Reiche: als Wanderkleriker, Forscher und Wächter. Er sucht nach Spuren alter Bedrohungen, warnt Siedlungen vor kommenden Gefahren und stellt sich dorthin, wo Hoffnung gebraucht wird. Die goldene Sonne auf seinem Wappen erinnert ihn daran, dass selbst ein Krieger des Lichts Schatten kennt – und dennoch weitergehen muss.

2026-01-28 20:00 FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold 1 94 10 UC/A - (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone), C - (Beacon) Ersatz Eye Show

Party:
(3) Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter - none
(1) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 1 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue1/Ranger 1 - none
(1) Inari - Kitt, of the Tri-Brigade - Tabaxi - Artificer 1 - none
(3) Raimundo_O - Schildegard von Blingin’ - Deep Gnome - Fighter 1 / Paladin 2- Order of the Gauntlet
Played: 4 h
Locations: Citadel Adbar, Hügelland zwischen Ice Mountains und Anauroch, Warren of the Mad Kobold
Encounters:
social: Dylan Stoneson (Mountain Dwarf), Kobold Warriors, Mimic, Fräulein Flauschig (Giant Weasel)
hostile: Grock (Kobold War Leader), Kobold Inventors
Treasure:
* 2 Potions of Comprehension (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Potion of Healing (Gift of Dylan Stoneson)
* a dwarven rapier (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Alchemist's fire
* Giant Weasel (pet)
* 100 GP (reward)
Purchase:
+ 1 Hooded Lantern (-5 GP)
+ 10 flasks of Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 6 GP (Purchase)
= +94 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 2
new Class Feature: Channel Divinity (2)
Prepared Spells: +1 = 5
Spell Slots: +1 = 3 L1
HP: +7 = 17
Notes:
Das Licht des Morgenfürsten führte mich nach Norden, näher an die Ice Mountains, als ich es zunächst erwartet hatte. In der Nähe von Silverymoon schloss ich mich einer kleinen Gruppe an – Fremde, doch jeder von ihnen trug Narben, die man nicht leichtfertig sammelt. Vielleicht war es Lathanders Wille, dass unsere Wege sich kreuzten.
Unser Auftrag war klar: Schuppen eines gefallenen blauen Drachen aus der Wüste Anauroch bergen. Ein einfacher Gedanke, doch kein leichter Weg. Schon die Reise prüfte uns – Nebel, alte Schlachtfelder, Zauber, die noch immer nach Jahrhunderten greifen wollten, und Untote, die wir nur durch Vorsicht und Zurückhaltung umgingen. Ich dankte dem Morgenfürsten mehr als einmal dafür, dass wir nicht gezwungen waren, jedes Unheil mit Gewalt zu beantworten.
Der Zugang zum Bau der Kobolde bestätigte, was alte Schriften lehren: Kleine Wesen bauen große Gefahren. Fallen, Glocken, Klingen, Steine – und dennoch mehr List als Bosheit. Ich fiel dort zum ersten Mal. Ein rollender Fels traf mich, und für einen Moment war nur Dunkelheit. Dass ich wieder aufstand, verdanke ich nicht nur göttlicher Gnade, sondern auch den Händen meiner Gefährten. Es ist eine demütige Erkenntnis, beschützt zu werden, wenn man sich selbst als Schild begreift.
Wir begegneten Kobolden, die noch immer im Schatten ihres toten Meisters lebten. Manche verhandelten, manche klammerten sich fanatisch an eine Macht, die sie längst verlassen hatte. Ich sah darin kein reines Böses – nur Gewohnheit und Angst. Ein Handel rettete Blut, und Blutvergießen hinterlässt stets Schatten, selbst im hellsten Licht.
Tiefer im Bau zeigte sich die wahre Prüfung. Magische Dunkelheit verschluckte alles. Um den Weg zu erhellen, opferte ich mein Auge, um ein künstliches Auge dafür einzusetzen – ein seltsames Artefakt, das Licht spendete, wo keines sein sollte. Dies erinnerte mich daran, wie leicht man etwas verliert, um anderen den Weg zu zeigen.
Der Kampf gegen den Koboldanführer war hart. Speere, alchemistische Feuer, Schreie, Blut. Ein Wiesel fiel – und überlebte dennoch. Auch das ist ein Zeichen, denke ich. Ich stand, wo ich stehen musste, sprach Segnungen, hielt das Licht aufrecht. Nicht alles traf, nicht alles gelang. Doch am Ende fiel der Anführer, und mit ihm die letzte feste Ordnung dieses Baus.
Was wir fanden, war weniger Gold als erwartet, aber genug. Wichtiger war die Erkenntnis: Der Tod eines großen Übels reißt kein Loch, das leer bleibt. Andere Mächte warten bereits. Zwei erwachsene Drachen streiten um das Erbe – und irgendwo in Waterdeep wird ein Gnom diese eine gefundene Schuppe in etwas Neues verwandeln.
Ich verlasse diesen Ort mit Münzen, ja, aber auch mit Gewissheit. Mein Weg ist richtig. Ich bin kein Richter und kein Eroberer. Ich bin das Licht, das vorausgeht, und der Schild, der bleibt, wenn andere fallen.
Morgen ziehen wir weiter.
Die Nacht ist noch lang.
Aber der Morgen kommt.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone) attuned

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event Award)
  2. (Beacon) Ersatz Eye

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Comprehension
  3. Potion of Comprehension
  4. Spell Scroll of Detect Magic
  5. Spell Scroll of Healing Word
2026-01-29 00:00 Purchase Log -100 -2 Show Purchase

Purchase

  • +1 Chain Mail (-75 GP)
  • -1 Chain Shirt (+25 GP)

Crafting

  • Spell Scroll of Detect Magic (Level 1, -25 GP, -1 DT)
  • Spell Scroll of Healing Word (Level 1, -25 GP, -1 DT)
2026-02-25 20:15 WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park 1 122.06 10 UC - (Language) Bag of Holding "Luna Carnival Tote Bag" Show

Party:
* (1) Brennjie - Jilad- Drow- Wizard 1 - none - 120ft Darkvision
* (2) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 2 - none
* (1) Inari - Ralph - Tortle - Fighter 1 - none
* (2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
Played: 3 h
Locations: Luna Park (Domain of Delight Samsara)
Encounters:
social: Zhuge Enlai (ringmaster), Mistress Lunafrey (Carnival owner)
hostile: Quickling, Shadow, Boggle, Darkling Elder
Used:
-2.94 GP for carnival games, masks and Rybolslav Takoyaki & Sushi
Treasure:
* 500 GP = 125 GP per character
* 1000 Tigers Eyes ball bearing marbles
* Tiger-themed cold weather gear
* Almiraj Plush trinket
* Adult displacer beast plush trinket
* Displacer Beast-themed cold weather gear
* 4 Fortune Points (FP)
* Keoghtom's Ointment "Luna Honey Milk Tea"

Wondrous Item, Uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As a Utilize action, you can swallow one dose of the ointment or apply it to a creature within 5 feet of yourself. The creature that receives it regains 2d8 + 2 Hit Points and ceases to have the Poisoned condition.
A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls.
Story Awards:
* Fortune Points
Denizens of the domain accrue Fortune Points (FP) as their main form of currency. The domain still accepts other forms of monetary payments, but FP is preferred.
FP can be stacked across any adventure in the WBW-DC-ZODIAC series. Characters who begin any adventure in the ZODIAC series gain one FP at the start of the adventure. FP has many uses and can be exhanged for the following boons and services in the domain. All boons, rewards, and services are only in effect in the domain of Samsara.
Fortune Points: Exchange/Reward/Service
1: Gain a d20 Inspiration.
2: Regain 1d20 Hit Points instantly.
3: Roll on the wild surge magic table.
4: Provide a spell service of 4th level or lower.
5: Provide a spell service of 5th level or lower.
7: Exchange for a casting of Heroes' Feast.
8: Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. These Luck Points can only be used in adventures in the ZODIAC series.
9: Spell service to cast 7th level spell reincarnate.
10: Provide a spell service of 8th level or lower.
15: Provide a spell service of 9th level or lower. (The 9th level Wish spell is excluded from this service.)
20: Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The item will disappear at the end of the adventure.
100: The Domain of Samsara grants a wish spell provided by a Samsara Archfey that only has effects in its domain.
The party can pool Fortune Points to ourchase a reward/service.
* Luna Lightbearers

Lunafrey offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters.
Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only revelas itself under the light of a full moon, or when activated.
Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light.
* Mask of the Zodiacs
Owners of any of the Zodiac masks that can be acquired at the carnival gain this story award. Characters must seek out each Archfey of Samsara to gain the specific masks they are missing, if they have not collected them from the Luna Carnival. Characters will gain the ability to change the mask's form with every archfey's blessing.
Gotta Mask Them All
Mask - Archfey
Rat - The Piper
Ox - The Herder
Tiger - The Maharani
Rabbit - The Jade Hare
Cat - The Familiar
Dragon - The Dragon Lord
Serpent - The Pearl
Horse - The Qilin
Sheep - The Shepherd
Monkey - The Stone Sage
Chicken - The Egg / The Fenghuang
Dog - The Guardian
Pig - The Fool
Wearers of the mask gain a level of respect from denizens of the domain of Samsara. CHaracters with this title may gain advantage on any roll in the domain of Samsara once per adventure. The thirteen archfey that rule the domain of Samsara, Zodiac XIII, look more favorably on those with this story award.
ZODIAC XIII. If all thirteen masks are collected, they magically merge into one mask, gaining the ability to change into all thirteen animals 1/day in the domain of Samsara. This requires each mask to be blessed by their corresponding archfey, or this aspect of the story award stays dormant.
Purchase:
+ 1 brooch (-0.15 GP)
Gold:
+125 GP (Treasure)
-2.94 GP (Used)
= +122.06 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 3
Subclass: Life Domain
HP: +7 = 24
Notes:
Das Licht führte mich diesmal nicht in Ruinen oder Schlachtfelder, sondern an einen Ort, der auf den ersten Blick nur Freude versprach. Der Luna-Karneval erschien unscheinbar von außen – ein paar Zelte an der Grenze der Welten –, doch hinter dem Eingang lag eine andere Wirklichkeit. Laternenlicht, fallende Blüten, Musik in der Ferne und der Duft süßer Speisen erfüllten die Luft. Es war, als hätte jemand den Abend selbst festgehalten und in eine Domäne eingeschlossen.
Man sagte uns, der Karneval stehe unter dem Schutz mächtiger Feywesen, und wir erhielten die Regeln ihres Reiches. Solche Orte sind gefährlich, nicht weil Schwerter gezogen werden, sondern weil Worte Gewicht haben und Versprechen länger leben als Menschen. Ich blieb wachsam.
Wir trafen den Ringmeister, einen alten Mann namens Zhuge Enlai, der behauptete, Madame Luna habe mit unserer Ankunft gerechnet. Er bat uns, nach Saboteuren Ausschau zu halten. Seine Worte waren höflich, doch ich spürte, dass er nicht alles sagte. So war es auch: Schon zuvor war ein Tänzer der Parade verletzt worden, und er fürchtete weitere Zwischenfälle.
Zunächst schien der Karneval harmlos genug. Wir mischten uns unter die Besucher, sahen Masken aller Tierkreiszeichen und nahmen an den Spielen teil. Doch bald bemerkten wir Unregelmäßigkeiten: gestohlenes Essen, geölte Maschinen, Fallen, die tödlicher waren als vorgesehen. Einmal schleuderte mich ein mechanischer Bulle hoch in die Luft, und aus dieser Höhe sah ich im Süden eine Wahrsagerin, die von einem öligen Feywesen bedrängt wurde. So fanden wir die Spur der Störer.
Wir halfen, wo wir konnten – bei den Attraktionen, bei der Parade und bei den Besuchern. Ich heilte einen verletzten Dragonborn, damit er wieder tanzen konnte, und teilte die wenigen Süßigkeiten, die ich gewann, mit Kindern. Selbst an einem Ort wie diesem gilt: Freude ist ein Gut, das man schützen muss.
Die Wahrsagerin Sheba gewährte uns Einblick in ihre Schalen aus Silberperlen. Die Visionen deuteten auf eine große Halle hin, in der ein Ritual vorbereitet wurde. Als sie mir in die Augen sah, sprach sie einen Segen über mich, wie ich ihn selten gespürt habe. Für eine Weile schien jeder Schritt sicherer, jede Entscheidung klarer. Ich glaube, der Morgenfürst war auch dort gegenwärtig – selbst im Reich der Fey.
Wir folgten schließlich der Spur eines schnellen kleinen Wesens in das große Zelt des Karnevals. Dort fanden wir die Saboteure bei ihrem Werk: Geschöpfe der Schatten, Diener eines dunkleren Hofes. Sie hatten begonnen, ein Tor in düstere Ebenen zu öffnen. In dem folgenden Kampf zeigte sich, wie trügerisch solche Orte sind – selbst ein Fest kann plötzlich zum Schlachtfeld werden. Ein Schatten entzog mir einen Teil meiner Kraft, und schnelle Feywesen trafen uns hart. Doch wir hielten stand. Ich sprach den Segen über meine Gefährten und brachte Manni zurück ins Leben, als er fiel. Schließlich brachen wir das Ritual und erschlugen die letzten der Eindringlinge.
Nach dem Kampf erschien Zhuge erneut, diesmal in Begleitung einer Eladrin-Magierin von großer Macht – Lunafreyar, die Herrin dieses Karnevals. Sie bestätigte, dass unsere Feinde dem Unseelie-Hof angehörten, und ließ das Ritual bereinigen. Zum Dank erhielten wir Gold und die Zusicherung, jederzeit wieder willkommen zu sein.
Ich verließ den Karneval mit mehr Masken, als ein Mann braucht, und mit einem Zeichen ihrer Dankbarkeit auf meiner Haut. Doch wichtiger ist die Erkenntnis, dass Licht nicht nur in dunklen Höhlen gebraucht wird. Selbst Orte der Freude können Schatten bergen, und selbst die Fey brauchen bisweilen jemanden, der standhält.
Ich habe gelernt, dass der Morgenfürst auch dort gegenwärtig ist, wo keine Sonne aufgeht.
Und dass selbst ein Fest bewacht werden muss.

2026-03-07 20:15 WBW-DC-ZODIAC-01 The Pied Piper and the Rat King 1 78 10 UC/A - (Language) Doss Lute of the Bards "Piper's pípá", UC/A - (Language) Pipe of the Sewers "Piper's Pipe" (Magical Gift), C - (Guardian) Hat of Vermin "Piper's Hat" Show

Party:
(3) Sparetime - Ranulf - Battlemaster 3 - Human - none
(2) Stephan - Manni- Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
(3) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Life Domain Cleric 3 - none
(2) Wurstuwe- Varis - Wood Elf - Ranger 2 - Darkvision 60 FT
(3) Brennjie - Ylvira - Wood Elf - Rogue Scout 3 - Darkvision 60ft - none
Played: 4 h
Locations: Footscray, Luna Carnival, Samsara (Silk Road, Neverland Lodge, the Sewers)
Encounters:
social: Madame Ninh (leader of Footscray), Mistress Lunafreya (Owner of the Luna Carnival), Zhuge Enlai (ring master), wererats, merchants, Boh (space hamster), brigganock, Salem Sebastien Saint-Simba (tabaxi swashbuckler), The Piper (Archfey of Samsara), giant rat, Terri (crocodile), Ryboslav (Patron of the Fathomless), phase spider, Lisa, Leo, Leah, The Rat King (Shadow of the Fey)
hostile: Steve (crocodile), swarm of quippers
Used:
-1 Spell scroll of Healing Word
Treasure:
* 78 GP
* Potion of Advantage
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain advantage on one ability check, attack roll, or saving throw of your choice that you make within the next hour.
This potion takes the form of a sparkling, golden mist that moves and pours like water.
* Potion of Greater Healing
* Spell scroll of Tasha's Caustic Brew
Spell Scroll, common.
A stream of acid emanates from you in a line 30 feet long and 5 feet wide in a direction you choose. Each creature in the line must succeed on a Dexterity saving throw or be covered in acid for the spell’s duration or until a creature uses its action to scrape or wash the acid off itself or another creature. A creature covered in the acid takes 2d4 acid damage at the start of each of its turns.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 1st.
Tasha’s Cauldron of Everything , pg. 115.
The spell scroll is etched and detailed like a musical sheet.

Story Awards:
* Fortune Points +4 = 8
* Pact of the Piper (Magical Gift)

Characters gain a monochromatic black tattoo of a rat wearing a crown and carrying a bamboo reed pipe.
The Piper offers characters the gift to gain tool proficiency in Cook’s Utensils. Characters must spend 12d12 days in the abode of the Piper to learn the tool or skill. 50 downtime days, 0 gp.
* Shadow Rat

Gaining the friendship of the Rat King. The shadow of the archfey splits off a small portion of itself which forms the shape of a tiny shadow rat that connects to the character's shadow. Whenever the character reflects a shadow, a shadow of a tiny rat also follows along. The character may command the tiny shadow rat to move up to 60 ft. away from the character. The shadow rat has the statistics of a rat.
* Mask of the Zodiacs: Rat blessed
Level up: Cleric +1 = 4
new Feat: War Caster (WIS +1=18)
new Cantrip: Toll the Dead
HP: +7 = 31
Notes:
Noch immer erscheint mir manches von dem, was wir erlebt haben, wie ein seltsamer Traum. Doch ich will alles festhalten, solange meine Erinnerung noch klar ist.

Wir kamen in das Dorf Footscray nördlich der Schwertküste. Drei Kinder – Lisa, Leo und Leah – waren in der Nacht verschwunden. Die Dorfbewohner flüsterten bereits, dass der Luna Carnival schuld sei, jener wandernde Jahrmarkt, der nur alle acht Jahre erscheint. Dennoch versicherte uns die Dorfvorsteherin, Madame Ninh, dass sie nicht glaube, dass der Karneval selbst bösartig sei. Sie bat uns, die Kinder zu finden.

Bei unseren Nachforschungen hörten wir viele seltsame Dinge. Besonders auffällig war, dass überall im Dorf ungewöhnlich viele Ratten zu sehen waren – und sie beobachteten uns mit einer Aufmerksamkeit, die ich bei gewöhnlichen Tieren noch nie erlebt habe. Andere sprachen von einem pfeifenden Mann, dessen Musik Kinder fortlocken könne.

Also begaben wir uns zum Karneval selbst.

Dort wurden wir von Mistress Lunafreya empfangen, der Herrin des Karnevals, sowie von ihrem Ringmeister Zhuge Enlai. Sie erklärten uns, dass hinter den bunten Zelten ein Tor zu einer anderen Domäne liege – einem Ort im Feydark, genannt Samsara. Ein Problem sei dort entstanden, und womöglich hing es mit den verschwundenen Kindern zusammen.

In einem der Zelte fanden wir drei Werratten, die in seltsamen magischen Maschinen feststeckten – wie in großen Rädern, die sich unaufhörlich drehten. Ein chaotischer Kampf entbrannte, begleitet von wilder Fey-Magie. Manche von uns wurden verzaubert, bekamen Flügel (wie ich selbst), lachten unkontrolliert oder wurden von sonderbaren Zaubern getroffen. Am Ende gelang es uns jedoch, die Räder anzuhalten und die Werratten zu befreien. Das Portal stabilisierte sich wieder.

So betraten wir schließlich die fremde Domäne.

Dort begegneten wir einem Anblick, den ich nie vergessen werde: Ein gigantischer Weltraumhamster namens Boh sprach telepathisch zu uns und bot an, uns zu tragen. Später trafen wir einen Brigganock, ein kleines feyartiges Wesen, das Wunschsteine sammelte – Kristalle, die aus den Wünschen von Sterblichen entstanden waren. Durch diese Steine erfuhren wir, dass die vermissten Kinder große Angst hatten und sich wünschten, nach Hause zu kommen.

Schließlich erreichten wir eine prächtige Halle voller Musik, Essen und tanzender Ratten. Dort saß der Rattenfänger, ein Archfey, der über ein großes Fest herrschte. Die Kinder, die wir suchten, waren jedoch nicht unter den Feiernden. Der Rattenfänger erklärte uns schließlich, dass sein eigener Schatten – der Rattenkönig – die Kinder entführt hatte und sich in der Kanalisation unter seiner Domäne verstecke.

Also stiegen wir hinab.

Die Tunnel waren voller Ratten und anderer Kreaturen. Wir überquerten gefährliche Becken aus säurehaltigem Wasser, begegneten einem riesigen Krokodil und erhielten sogar Hilfe von einem seltsamen Wesen namens Riboslav, das uns über einen tiefen See trug. Schließlich fanden wir die Kinder in einem Käfig – bewacht vom Rattenkönig und seinem Diener.

Anstatt sofort Gewalt zu wählen, versuchten wir es mit Worten – und mit Essen. Zu meiner Überraschung gelang es uns tatsächlich, den Rattenkönig zu besänftigen. Er willigte ein, zum Rattenfänger zurückzukehren, und wir durften die Kinder mitnehmen.

So kehrten wir schließlich zurück zum Archfey. Der Rattenfänger zeigte sich erfreut und segnete uns als Zeichen seiner Gunst. Als Zeichen der Freundschaft erhielten wir außerdem besondere Geschenke – und sogar ein seltsames kleines Wesen aus Schatten, das nun manchmal neben meinem eigenen Schatten erscheint.

Am Ende kehrten wir mit den drei Kindern nach Hause zurück.

Noch immer frage ich mich, wie nah unsere Welt doch an andere Reiche grenzt – Orte voller Wunder, aber auch voller Gefahren. Ich danke den Göttern, dass sie uns sicher hindurchgeführt haben.

Und ich hoffe, dass die Kinder von Footscray nun wieder ruhig schlafen können.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▼
2026-01-27 01:05 Character Creation Show

Source: Free Basic Rules 2024

Class: Cleric
Divine Order: Protector

Species: Human
Size: Medium

Background: Sage
ASI: CON +1, WIS +2

Feats
Origin Feat Human: Alert
Origin Feat Sage: Magic Initiate (WIS, Wizard)

Ability Scores: 14 / 8 / 13+1=14 / 10 / 15+2 = 17 / 12

Proficiencies
Skills: Persuasion (Human); Arcana, History (Sage); Insight, Rligion (Cleric)
Tool: Calligrapher's Supplies (Sage)
Weapon: Simple (Cleric); Martial (Protector)
Armor: Light, Medium, Shields (Cleric); Heavy (Protector)

Spells
Magic Initiate Cantrips: Fire Bolt, True Strike
Magic Initiate Level 1 Spell: Shield
Cleric Cantrips: Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy
Cleric Level 1 Spells: Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Shield of Faith

Equipment: A
Holy Symbols (Emblem), 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield (Cleric)
8gp, Book, Calligrapher's Supplies, Parchment (8), Quarterstaff, Robe (Sage)
Event Awards: Ancestor's Mirror, Armor of Last Defense, Harengon Spirit Club, Jar of Everflowing Honey

About
Alignment: Chaotic Good
Lifestyle: Poor
Languages: Common Sign Language, Primordial
Personality Trait:
Ich beobachte erst lange und handle dann entschlossen – Überraschungen überlasse ich meinen Feinden.
Wissen ist für mich eine Form des Gebets; jedes gelesene Wort bringt mich Lathander näher.
Ideal: Hoffnung. Selbst in der tiefsten Nacht reicht ein einzelnes Licht, um den Weg zu zeigen.
Bond: Ich trage die Lehren meines gefallenen Mentors weiter, dessen Werk ich vollenden muss.
Flaw: Ich nehme Schuld auf mich, selbst wenn sie nicht die meine ist, und vergesse dabei meine eigenen Grenzen.

Hintergrundgeschichte
Aldric Sonnenwacht wurde in Elturel geboren, einer Stadt, die Licht und Glauben ebenso sehr predigt wie sie von fanatischem Eifer bedroht ist. Schon früh zeigte sich seine Begabung für das geschriebene Wort – während andere Kinder Holzschwerter schwangen, saß Aldric in Archiven und hörte alten Gelehrten zu. Sein Weg führte ihn zunächst nicht ins Priesteramt, sondern in die Rolle eines Skribenten und Chronisten im Dienst des Lathander-Klerus.
Sein Mentor, Bruder Halvorn, lehrte ihn, dass wahre Frömmigkeit nicht aus Gehorsam, sondern aus Verständnis entsteht. Unter Halvorns Anleitung studierte Aldric alte Texte über vergessene Kulte, untergegangene Reiche und die immer wiederkehrenden Muster der Finsternis. Dabei lernte er, dass Wissen eine Waffe ist – manchmal die wichtigste.
Als eine Expedition des Ordens verschwand, die einem Gerücht über einen wiedererwachenden Sonnenketzerkult nachging, bestand Aldric darauf, sie zu begleiten – nicht als Kämpfer, sondern als Beobachter. Doch tief unter den Ruinen eines alten Netheril-Außenpostens gerieten sie in einen Hinterhalt. Halvorn opferte sich, um Aldric und wenige andere zu retten, und starb im Schein einer letzten, flackernden Morgensonne.
Dieses Erlebnis veränderte Aldric. Er legte das Schreibgerät nicht ab – aber er nahm Schild und Streitkolben hinzu. In einer stillen Zeremonie wurde er in den Göttlichen Orden des Beschützers aufgenommen, nicht wegen seiner Kampfkraft, sondern wegen seiner Entschlossenheit, andere zu bewahren.
Seitdem zieht Aldric durch die Reiche: als Wanderkleriker, Forscher und Wächter. Er sucht nach Spuren alter Bedrohungen, warnt Siedlungen vor kommenden Gefahren und stellt sich dorthin, wo Hoffnung gebraucht wird. Die goldene Sonne auf seinem Wappen erinnert ihn daran, dass selbst ein Krieger des Lichts Schatten kennt – und dennoch weitergehen muss.

2026-01-28 20:00 FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold 10 Show

Party:
(3) Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter - none
(1) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 1 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue1/Ranger 1 - none
(1) Inari - Kitt, of the Tri-Brigade - Tabaxi - Artificer 1 - none
(3) Raimundo_O - Schildegard von Blingin’ - Deep Gnome - Fighter 1 / Paladin 2- Order of the Gauntlet
Played: 4 h
Locations: Citadel Adbar, Hügelland zwischen Ice Mountains und Anauroch, Warren of the Mad Kobold
Encounters:
social: Dylan Stoneson (Mountain Dwarf), Kobold Warriors, Mimic, Fräulein Flauschig (Giant Weasel)
hostile: Grock (Kobold War Leader), Kobold Inventors
Treasure:
* 2 Potions of Comprehension (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Potion of Healing (Gift of Dylan Stoneson)
* a dwarven rapier (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Alchemist's fire
* Giant Weasel (pet)
* 100 GP (reward)
Purchase:
+ 1 Hooded Lantern (-5 GP)
+ 10 flasks of Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 6 GP (Purchase)
= +94 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 2
new Class Feature: Channel Divinity (2)
Prepared Spells: +1 = 5
Spell Slots: +1 = 3 L1
HP: +7 = 17
Notes:
Das Licht des Morgenfürsten führte mich nach Norden, näher an die Ice Mountains, als ich es zunächst erwartet hatte. In der Nähe von Silverymoon schloss ich mich einer kleinen Gruppe an – Fremde, doch jeder von ihnen trug Narben, die man nicht leichtfertig sammelt. Vielleicht war es Lathanders Wille, dass unsere Wege sich kreuzten.
Unser Auftrag war klar: Schuppen eines gefallenen blauen Drachen aus der Wüste Anauroch bergen. Ein einfacher Gedanke, doch kein leichter Weg. Schon die Reise prüfte uns – Nebel, alte Schlachtfelder, Zauber, die noch immer nach Jahrhunderten greifen wollten, und Untote, die wir nur durch Vorsicht und Zurückhaltung umgingen. Ich dankte dem Morgenfürsten mehr als einmal dafür, dass wir nicht gezwungen waren, jedes Unheil mit Gewalt zu beantworten.
Der Zugang zum Bau der Kobolde bestätigte, was alte Schriften lehren: Kleine Wesen bauen große Gefahren. Fallen, Glocken, Klingen, Steine – und dennoch mehr List als Bosheit. Ich fiel dort zum ersten Mal. Ein rollender Fels traf mich, und für einen Moment war nur Dunkelheit. Dass ich wieder aufstand, verdanke ich nicht nur göttlicher Gnade, sondern auch den Händen meiner Gefährten. Es ist eine demütige Erkenntnis, beschützt zu werden, wenn man sich selbst als Schild begreift.
Wir begegneten Kobolden, die noch immer im Schatten ihres toten Meisters lebten. Manche verhandelten, manche klammerten sich fanatisch an eine Macht, die sie längst verlassen hatte. Ich sah darin kein reines Böses – nur Gewohnheit und Angst. Ein Handel rettete Blut, und Blutvergießen hinterlässt stets Schatten, selbst im hellsten Licht.
Tiefer im Bau zeigte sich die wahre Prüfung. Magische Dunkelheit verschluckte alles. Um den Weg zu erhellen, opferte ich mein Auge, um ein künstliches Auge dafür einzusetzen – ein seltsames Artefakt, das Licht spendete, wo keines sein sollte. Dies erinnerte mich daran, wie leicht man etwas verliert, um anderen den Weg zu zeigen.
Der Kampf gegen den Koboldanführer war hart. Speere, alchemistische Feuer, Schreie, Blut. Ein Wiesel fiel – und überlebte dennoch. Auch das ist ein Zeichen, denke ich. Ich stand, wo ich stehen musste, sprach Segnungen, hielt das Licht aufrecht. Nicht alles traf, nicht alles gelang. Doch am Ende fiel der Anführer, und mit ihm die letzte feste Ordnung dieses Baus.
Was wir fanden, war weniger Gold als erwartet, aber genug. Wichtiger war die Erkenntnis: Der Tod eines großen Übels reißt kein Loch, das leer bleibt. Andere Mächte warten bereits. Zwei erwachsene Drachen streiten um das Erbe – und irgendwo in Waterdeep wird ein Gnom diese eine gefundene Schuppe in etwas Neues verwandeln.
Ich verlasse diesen Ort mit Münzen, ja, aber auch mit Gewissheit. Mein Weg ist richtig. Ich bin kein Richter und kein Eroberer. Ich bin das Licht, das vorausgeht, und der Schild, der bleibt, wenn andere fallen.
Morgen ziehen wir weiter.
Die Nacht ist noch lang.
Aber der Morgen kommt.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone) attuned

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event Award)
  2. (Beacon) Ersatz Eye

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Comprehension
  3. Potion of Comprehension
  4. Spell Scroll of Detect Magic
  5. Spell Scroll of Healing Word
2026-01-29 00:00 Purchase Log -2 Show Purchase

Purchase

  • +1 Chain Mail (-75 GP)
  • -1 Chain Shirt (+25 GP)

Crafting

  • Spell Scroll of Detect Magic (Level 1, -25 GP, -1 DT)
  • Spell Scroll of Healing Word (Level 1, -25 GP, -1 DT)
2026-02-25 20:15 WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park 10 Show

Party:
* (1) Brennjie - Jilad- Drow- Wizard 1 - none - 120ft Darkvision
* (2) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 2 - none
* (1) Inari - Ralph - Tortle - Fighter 1 - none
* (2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
Played: 3 h
Locations: Luna Park (Domain of Delight Samsara)
Encounters:
social: Zhuge Enlai (ringmaster), Mistress Lunafrey (Carnival owner)
hostile: Quickling, Shadow, Boggle, Darkling Elder
Used:
-2.94 GP for carnival games, masks and Rybolslav Takoyaki & Sushi
Treasure:
* 500 GP = 125 GP per character
* 1000 Tigers Eyes ball bearing marbles
* Tiger-themed cold weather gear
* Almiraj Plush trinket
* Adult displacer beast plush trinket
* Displacer Beast-themed cold weather gear
* 4 Fortune Points (FP)
* Keoghtom's Ointment "Luna Honey Milk Tea"

Wondrous Item, Uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As a Utilize action, you can swallow one dose of the ointment or apply it to a creature within 5 feet of yourself. The creature that receives it regains 2d8 + 2 Hit Points and ceases to have the Poisoned condition.
A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls.
Story Awards:
* Fortune Points
Denizens of the domain accrue Fortune Points (FP) as their main form of currency. The domain still accepts other forms of monetary payments, but FP is preferred.
FP can be stacked across any adventure in the WBW-DC-ZODIAC series. Characters who begin any adventure in the ZODIAC series gain one FP at the start of the adventure. FP has many uses and can be exhanged for the following boons and services in the domain. All boons, rewards, and services are only in effect in the domain of Samsara.
Fortune Points: Exchange/Reward/Service
1: Gain a d20 Inspiration.
2: Regain 1d20 Hit Points instantly.
3: Roll on the wild surge magic table.
4: Provide a spell service of 4th level or lower.
5: Provide a spell service of 5th level or lower.
7: Exchange for a casting of Heroes' Feast.
8: Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. These Luck Points can only be used in adventures in the ZODIAC series.
9: Spell service to cast 7th level spell reincarnate.
10: Provide a spell service of 8th level or lower.
15: Provide a spell service of 9th level or lower. (The 9th level Wish spell is excluded from this service.)
20: Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The item will disappear at the end of the adventure.
100: The Domain of Samsara grants a wish spell provided by a Samsara Archfey that only has effects in its domain.
The party can pool Fortune Points to ourchase a reward/service.
* Luna Lightbearers

Lunafrey offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters.
Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only revelas itself under the light of a full moon, or when activated.
Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light.
* Mask of the Zodiacs
Owners of any of the Zodiac masks that can be acquired at the carnival gain this story award. Characters must seek out each Archfey of Samsara to gain the specific masks they are missing, if they have not collected them from the Luna Carnival. Characters will gain the ability to change the mask's form with every archfey's blessing.
Gotta Mask Them All
Mask - Archfey
Rat - The Piper
Ox - The Herder
Tiger - The Maharani
Rabbit - The Jade Hare
Cat - The Familiar
Dragon - The Dragon Lord
Serpent - The Pearl
Horse - The Qilin
Sheep - The Shepherd
Monkey - The Stone Sage
Chicken - The Egg / The Fenghuang
Dog - The Guardian
Pig - The Fool
Wearers of the mask gain a level of respect from denizens of the domain of Samsara. CHaracters with this title may gain advantage on any roll in the domain of Samsara once per adventure. The thirteen archfey that rule the domain of Samsara, Zodiac XIII, look more favorably on those with this story award.
ZODIAC XIII. If all thirteen masks are collected, they magically merge into one mask, gaining the ability to change into all thirteen animals 1/day in the domain of Samsara. This requires each mask to be blessed by their corresponding archfey, or this aspect of the story award stays dormant.
Purchase:
+ 1 brooch (-0.15 GP)
Gold:
+125 GP (Treasure)
-2.94 GP (Used)
= +122.06 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 3
Subclass: Life Domain
HP: +7 = 24
Notes:
Das Licht führte mich diesmal nicht in Ruinen oder Schlachtfelder, sondern an einen Ort, der auf den ersten Blick nur Freude versprach. Der Luna-Karneval erschien unscheinbar von außen – ein paar Zelte an der Grenze der Welten –, doch hinter dem Eingang lag eine andere Wirklichkeit. Laternenlicht, fallende Blüten, Musik in der Ferne und der Duft süßer Speisen erfüllten die Luft. Es war, als hätte jemand den Abend selbst festgehalten und in eine Domäne eingeschlossen.
Man sagte uns, der Karneval stehe unter dem Schutz mächtiger Feywesen, und wir erhielten die Regeln ihres Reiches. Solche Orte sind gefährlich, nicht weil Schwerter gezogen werden, sondern weil Worte Gewicht haben und Versprechen länger leben als Menschen. Ich blieb wachsam.
Wir trafen den Ringmeister, einen alten Mann namens Zhuge Enlai, der behauptete, Madame Luna habe mit unserer Ankunft gerechnet. Er bat uns, nach Saboteuren Ausschau zu halten. Seine Worte waren höflich, doch ich spürte, dass er nicht alles sagte. So war es auch: Schon zuvor war ein Tänzer der Parade verletzt worden, und er fürchtete weitere Zwischenfälle.
Zunächst schien der Karneval harmlos genug. Wir mischten uns unter die Besucher, sahen Masken aller Tierkreiszeichen und nahmen an den Spielen teil. Doch bald bemerkten wir Unregelmäßigkeiten: gestohlenes Essen, geölte Maschinen, Fallen, die tödlicher waren als vorgesehen. Einmal schleuderte mich ein mechanischer Bulle hoch in die Luft, und aus dieser Höhe sah ich im Süden eine Wahrsagerin, die von einem öligen Feywesen bedrängt wurde. So fanden wir die Spur der Störer.
Wir halfen, wo wir konnten – bei den Attraktionen, bei der Parade und bei den Besuchern. Ich heilte einen verletzten Dragonborn, damit er wieder tanzen konnte, und teilte die wenigen Süßigkeiten, die ich gewann, mit Kindern. Selbst an einem Ort wie diesem gilt: Freude ist ein Gut, das man schützen muss.
Die Wahrsagerin Sheba gewährte uns Einblick in ihre Schalen aus Silberperlen. Die Visionen deuteten auf eine große Halle hin, in der ein Ritual vorbereitet wurde. Als sie mir in die Augen sah, sprach sie einen Segen über mich, wie ich ihn selten gespürt habe. Für eine Weile schien jeder Schritt sicherer, jede Entscheidung klarer. Ich glaube, der Morgenfürst war auch dort gegenwärtig – selbst im Reich der Fey.
Wir folgten schließlich der Spur eines schnellen kleinen Wesens in das große Zelt des Karnevals. Dort fanden wir die Saboteure bei ihrem Werk: Geschöpfe der Schatten, Diener eines dunkleren Hofes. Sie hatten begonnen, ein Tor in düstere Ebenen zu öffnen. In dem folgenden Kampf zeigte sich, wie trügerisch solche Orte sind – selbst ein Fest kann plötzlich zum Schlachtfeld werden. Ein Schatten entzog mir einen Teil meiner Kraft, und schnelle Feywesen trafen uns hart. Doch wir hielten stand. Ich sprach den Segen über meine Gefährten und brachte Manni zurück ins Leben, als er fiel. Schließlich brachen wir das Ritual und erschlugen die letzten der Eindringlinge.
Nach dem Kampf erschien Zhuge erneut, diesmal in Begleitung einer Eladrin-Magierin von großer Macht – Lunafreyar, die Herrin dieses Karnevals. Sie bestätigte, dass unsere Feinde dem Unseelie-Hof angehörten, und ließ das Ritual bereinigen. Zum Dank erhielten wir Gold und die Zusicherung, jederzeit wieder willkommen zu sein.
Ich verließ den Karneval mit mehr Masken, als ein Mann braucht, und mit einem Zeichen ihrer Dankbarkeit auf meiner Haut. Doch wichtiger ist die Erkenntnis, dass Licht nicht nur in dunklen Höhlen gebraucht wird. Selbst Orte der Freude können Schatten bergen, und selbst die Fey brauchen bisweilen jemanden, der standhält.
Ich habe gelernt, dass der Morgenfürst auch dort gegenwärtig ist, wo keine Sonne aufgeht.
Und dass selbst ein Fest bewacht werden muss.

2026-03-07 20:15 WBW-DC-ZODIAC-01 The Pied Piper and the Rat King 10 Show

Party:
(3) Sparetime - Ranulf - Battlemaster 3 - Human - none
(2) Stephan - Manni- Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
(3) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Life Domain Cleric 3 - none
(2) Wurstuwe- Varis - Wood Elf - Ranger 2 - Darkvision 60 FT
(3) Brennjie - Ylvira - Wood Elf - Rogue Scout 3 - Darkvision 60ft - none
Played: 4 h
Locations: Footscray, Luna Carnival, Samsara (Silk Road, Neverland Lodge, the Sewers)
Encounters:
social: Madame Ninh (leader of Footscray), Mistress Lunafreya (Owner of the Luna Carnival), Zhuge Enlai (ring master), wererats, merchants, Boh (space hamster), brigganock, Salem Sebastien Saint-Simba (tabaxi swashbuckler), The Piper (Archfey of Samsara), giant rat, Terri (crocodile), Ryboslav (Patron of the Fathomless), phase spider, Lisa, Leo, Leah, The Rat King (Shadow of the Fey)
hostile: Steve (crocodile), swarm of quippers
Used:
-1 Spell scroll of Healing Word
Treasure:
* 78 GP
* Potion of Advantage
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain advantage on one ability check, attack roll, or saving throw of your choice that you make within the next hour.
This potion takes the form of a sparkling, golden mist that moves and pours like water.
* Potion of Greater Healing
* Spell scroll of Tasha's Caustic Brew
Spell Scroll, common.
A stream of acid emanates from you in a line 30 feet long and 5 feet wide in a direction you choose. Each creature in the line must succeed on a Dexterity saving throw or be covered in acid for the spell’s duration or until a creature uses its action to scrape or wash the acid off itself or another creature. A creature covered in the acid takes 2d4 acid damage at the start of each of its turns.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 1st.
Tasha’s Cauldron of Everything , pg. 115.
The spell scroll is etched and detailed like a musical sheet.

Story Awards:
* Fortune Points +4 = 8
* Pact of the Piper (Magical Gift)

Characters gain a monochromatic black tattoo of a rat wearing a crown and carrying a bamboo reed pipe.
The Piper offers characters the gift to gain tool proficiency in Cook’s Utensils. Characters must spend 12d12 days in the abode of the Piper to learn the tool or skill. 50 downtime days, 0 gp.
* Shadow Rat

Gaining the friendship of the Rat King. The shadow of the archfey splits off a small portion of itself which forms the shape of a tiny shadow rat that connects to the character's shadow. Whenever the character reflects a shadow, a shadow of a tiny rat also follows along. The character may command the tiny shadow rat to move up to 60 ft. away from the character. The shadow rat has the statistics of a rat.
* Mask of the Zodiacs: Rat blessed
Level up: Cleric +1 = 4
new Feat: War Caster (WIS +1=18)
new Cantrip: Toll the Dead
HP: +7 = 31
Notes:
Noch immer erscheint mir manches von dem, was wir erlebt haben, wie ein seltsamer Traum. Doch ich will alles festhalten, solange meine Erinnerung noch klar ist.

Wir kamen in das Dorf Footscray nördlich der Schwertküste. Drei Kinder – Lisa, Leo und Leah – waren in der Nacht verschwunden. Die Dorfbewohner flüsterten bereits, dass der Luna Carnival schuld sei, jener wandernde Jahrmarkt, der nur alle acht Jahre erscheint. Dennoch versicherte uns die Dorfvorsteherin, Madame Ninh, dass sie nicht glaube, dass der Karneval selbst bösartig sei. Sie bat uns, die Kinder zu finden.

Bei unseren Nachforschungen hörten wir viele seltsame Dinge. Besonders auffällig war, dass überall im Dorf ungewöhnlich viele Ratten zu sehen waren – und sie beobachteten uns mit einer Aufmerksamkeit, die ich bei gewöhnlichen Tieren noch nie erlebt habe. Andere sprachen von einem pfeifenden Mann, dessen Musik Kinder fortlocken könne.

Also begaben wir uns zum Karneval selbst.

Dort wurden wir von Mistress Lunafreya empfangen, der Herrin des Karnevals, sowie von ihrem Ringmeister Zhuge Enlai. Sie erklärten uns, dass hinter den bunten Zelten ein Tor zu einer anderen Domäne liege – einem Ort im Feydark, genannt Samsara. Ein Problem sei dort entstanden, und womöglich hing es mit den verschwundenen Kindern zusammen.

In einem der Zelte fanden wir drei Werratten, die in seltsamen magischen Maschinen feststeckten – wie in großen Rädern, die sich unaufhörlich drehten. Ein chaotischer Kampf entbrannte, begleitet von wilder Fey-Magie. Manche von uns wurden verzaubert, bekamen Flügel (wie ich selbst), lachten unkontrolliert oder wurden von sonderbaren Zaubern getroffen. Am Ende gelang es uns jedoch, die Räder anzuhalten und die Werratten zu befreien. Das Portal stabilisierte sich wieder.

So betraten wir schließlich die fremde Domäne.

Dort begegneten wir einem Anblick, den ich nie vergessen werde: Ein gigantischer Weltraumhamster namens Boh sprach telepathisch zu uns und bot an, uns zu tragen. Später trafen wir einen Brigganock, ein kleines feyartiges Wesen, das Wunschsteine sammelte – Kristalle, die aus den Wünschen von Sterblichen entstanden waren. Durch diese Steine erfuhren wir, dass die vermissten Kinder große Angst hatten und sich wünschten, nach Hause zu kommen.

Schließlich erreichten wir eine prächtige Halle voller Musik, Essen und tanzender Ratten. Dort saß der Rattenfänger, ein Archfey, der über ein großes Fest herrschte. Die Kinder, die wir suchten, waren jedoch nicht unter den Feiernden. Der Rattenfänger erklärte uns schließlich, dass sein eigener Schatten – der Rattenkönig – die Kinder entführt hatte und sich in der Kanalisation unter seiner Domäne verstecke.

Also stiegen wir hinab.

Die Tunnel waren voller Ratten und anderer Kreaturen. Wir überquerten gefährliche Becken aus säurehaltigem Wasser, begegneten einem riesigen Krokodil und erhielten sogar Hilfe von einem seltsamen Wesen namens Riboslav, das uns über einen tiefen See trug. Schließlich fanden wir die Kinder in einem Käfig – bewacht vom Rattenkönig und seinem Diener.

Anstatt sofort Gewalt zu wählen, versuchten wir es mit Worten – und mit Essen. Zu meiner Überraschung gelang es uns tatsächlich, den Rattenkönig zu besänftigen. Er willigte ein, zum Rattenfänger zurückzukehren, und wir durften die Kinder mitnehmen.

So kehrten wir schließlich zurück zum Archfey. Der Rattenfänger zeigte sich erfreut und segnete uns als Zeichen seiner Gunst. Als Zeichen der Freundschaft erhielten wir außerdem besondere Geschenke – und sogar ein seltsames kleines Wesen aus Schatten, das nun manchmal neben meinem eigenen Schatten erscheint.

Am Ende kehrten wir mit den drei Kindern nach Hause zurück.

Noch immer frage ich mich, wie nah unsere Welt doch an andere Reiche grenzt – Orte voller Wunder, aber auch voller Gefahren. Ich danke den Göttern, dass sie uns sicher hindurchgeführt haben.

Und ich hoffe, dass die Kinder von Footscray nun wieder ruhig schlafen können.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▼ Magic Items
2026-01-27 01:05 Character Creation 15 VR/A - Ancestor's Mirror (Event Award), R/A - Armor of Last Defense (Event Award), C - Harengon Spirit Club (Event Award), C - Jar of Everflowing Honey (Event Award) Show

Source: Free Basic Rules 2024

Class: Cleric
Divine Order: Protector

Species: Human
Size: Medium

Background: Sage
ASI: CON +1, WIS +2

Feats
Origin Feat Human: Alert
Origin Feat Sage: Magic Initiate (WIS, Wizard)

Ability Scores: 14 / 8 / 13+1=14 / 10 / 15+2 = 17 / 12

Proficiencies
Skills: Persuasion (Human); Arcana, History (Sage); Insight, Rligion (Cleric)
Tool: Calligrapher's Supplies (Sage)
Weapon: Simple (Cleric); Martial (Protector)
Armor: Light, Medium, Shields (Cleric); Heavy (Protector)

Spells
Magic Initiate Cantrips: Fire Bolt, True Strike
Magic Initiate Level 1 Spell: Shield
Cleric Cantrips: Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy
Cleric Level 1 Spells: Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Shield of Faith

Equipment: A
Holy Symbols (Emblem), 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield (Cleric)
8gp, Book, Calligrapher's Supplies, Parchment (8), Quarterstaff, Robe (Sage)
Event Awards: Ancestor's Mirror, Armor of Last Defense, Harengon Spirit Club, Jar of Everflowing Honey

About
Alignment: Chaotic Good
Lifestyle: Poor
Languages: Common Sign Language, Primordial
Personality Trait:
Ich beobachte erst lange und handle dann entschlossen – Überraschungen überlasse ich meinen Feinden.
Wissen ist für mich eine Form des Gebets; jedes gelesene Wort bringt mich Lathander näher.
Ideal: Hoffnung. Selbst in der tiefsten Nacht reicht ein einzelnes Licht, um den Weg zu zeigen.
Bond: Ich trage die Lehren meines gefallenen Mentors weiter, dessen Werk ich vollenden muss.
Flaw: Ich nehme Schuld auf mich, selbst wenn sie nicht die meine ist, und vergesse dabei meine eigenen Grenzen.

Hintergrundgeschichte
Aldric Sonnenwacht wurde in Elturel geboren, einer Stadt, die Licht und Glauben ebenso sehr predigt wie sie von fanatischem Eifer bedroht ist. Schon früh zeigte sich seine Begabung für das geschriebene Wort – während andere Kinder Holzschwerter schwangen, saß Aldric in Archiven und hörte alten Gelehrten zu. Sein Weg führte ihn zunächst nicht ins Priesteramt, sondern in die Rolle eines Skribenten und Chronisten im Dienst des Lathander-Klerus.
Sein Mentor, Bruder Halvorn, lehrte ihn, dass wahre Frömmigkeit nicht aus Gehorsam, sondern aus Verständnis entsteht. Unter Halvorns Anleitung studierte Aldric alte Texte über vergessene Kulte, untergegangene Reiche und die immer wiederkehrenden Muster der Finsternis. Dabei lernte er, dass Wissen eine Waffe ist – manchmal die wichtigste.
Als eine Expedition des Ordens verschwand, die einem Gerücht über einen wiedererwachenden Sonnenketzerkult nachging, bestand Aldric darauf, sie zu begleiten – nicht als Kämpfer, sondern als Beobachter. Doch tief unter den Ruinen eines alten Netheril-Außenpostens gerieten sie in einen Hinterhalt. Halvorn opferte sich, um Aldric und wenige andere zu retten, und starb im Schein einer letzten, flackernden Morgensonne.
Dieses Erlebnis veränderte Aldric. Er legte das Schreibgerät nicht ab – aber er nahm Schild und Streitkolben hinzu. In einer stillen Zeremonie wurde er in den Göttlichen Orden des Beschützers aufgenommen, nicht wegen seiner Kampfkraft, sondern wegen seiner Entschlossenheit, andere zu bewahren.
Seitdem zieht Aldric durch die Reiche: als Wanderkleriker, Forscher und Wächter. Er sucht nach Spuren alter Bedrohungen, warnt Siedlungen vor kommenden Gefahren und stellt sich dorthin, wo Hoffnung gebraucht wird. Die goldene Sonne auf seinem Wappen erinnert ihn daran, dass selbst ein Krieger des Lichts Schatten kennt – und dennoch weitergehen muss.

2026-01-28 20:00 FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold 94 10 UC/A - (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone), C - (Beacon) Ersatz Eye Show

Party:
(3) Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter - none
(1) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 1 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue1/Ranger 1 - none
(1) Inari - Kitt, of the Tri-Brigade - Tabaxi - Artificer 1 - none
(3) Raimundo_O - Schildegard von Blingin’ - Deep Gnome - Fighter 1 / Paladin 2- Order of the Gauntlet
Played: 4 h
Locations: Citadel Adbar, Hügelland zwischen Ice Mountains und Anauroch, Warren of the Mad Kobold
Encounters:
social: Dylan Stoneson (Mountain Dwarf), Kobold Warriors, Mimic, Fräulein Flauschig (Giant Weasel)
hostile: Grock (Kobold War Leader), Kobold Inventors
Treasure:
* 2 Potions of Comprehension (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Potion of Healing (Gift of Dylan Stoneson)
* a dwarven rapier (Gift of Dylan Stoneson)
* 1 Alchemist's fire
* Giant Weasel (pet)
* 100 GP (reward)
Purchase:
+ 1 Hooded Lantern (-5 GP)
+ 10 flasks of Oil (-1 GP)
Gold:
+ 100 GP (Treasure)
- 6 GP (Purchase)
= +94 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 2
new Class Feature: Channel Divinity (2)
Prepared Spells: +1 = 5
Spell Slots: +1 = 3 L1
HP: +7 = 17
Notes:
Das Licht des Morgenfürsten führte mich nach Norden, näher an die Ice Mountains, als ich es zunächst erwartet hatte. In der Nähe von Silverymoon schloss ich mich einer kleinen Gruppe an – Fremde, doch jeder von ihnen trug Narben, die man nicht leichtfertig sammelt. Vielleicht war es Lathanders Wille, dass unsere Wege sich kreuzten.
Unser Auftrag war klar: Schuppen eines gefallenen blauen Drachen aus der Wüste Anauroch bergen. Ein einfacher Gedanke, doch kein leichter Weg. Schon die Reise prüfte uns – Nebel, alte Schlachtfelder, Zauber, die noch immer nach Jahrhunderten greifen wollten, und Untote, die wir nur durch Vorsicht und Zurückhaltung umgingen. Ich dankte dem Morgenfürsten mehr als einmal dafür, dass wir nicht gezwungen waren, jedes Unheil mit Gewalt zu beantworten.
Der Zugang zum Bau der Kobolde bestätigte, was alte Schriften lehren: Kleine Wesen bauen große Gefahren. Fallen, Glocken, Klingen, Steine – und dennoch mehr List als Bosheit. Ich fiel dort zum ersten Mal. Ein rollender Fels traf mich, und für einen Moment war nur Dunkelheit. Dass ich wieder aufstand, verdanke ich nicht nur göttlicher Gnade, sondern auch den Händen meiner Gefährten. Es ist eine demütige Erkenntnis, beschützt zu werden, wenn man sich selbst als Schild begreift.
Wir begegneten Kobolden, die noch immer im Schatten ihres toten Meisters lebten. Manche verhandelten, manche klammerten sich fanatisch an eine Macht, die sie längst verlassen hatte. Ich sah darin kein reines Böses – nur Gewohnheit und Angst. Ein Handel rettete Blut, und Blutvergießen hinterlässt stets Schatten, selbst im hellsten Licht.
Tiefer im Bau zeigte sich die wahre Prüfung. Magische Dunkelheit verschluckte alles. Um den Weg zu erhellen, opferte ich mein Auge, um ein künstliches Auge dafür einzusetzen – ein seltsames Artefakt, das Licht spendete, wo keines sein sollte. Dies erinnerte mich daran, wie leicht man etwas verliert, um anderen den Weg zu zeigen.
Der Kampf gegen den Koboldanführer war hart. Speere, alchemistische Feuer, Schreie, Blut. Ein Wiesel fiel – und überlebte dennoch. Auch das ist ein Zeichen, denke ich. Ich stand, wo ich stehen musste, sprach Segnungen, hielt das Licht aufrecht. Nicht alles traf, nicht alles gelang. Doch am Ende fiel der Anführer, und mit ihm die letzte feste Ordnung dieses Baus.
Was wir fanden, war weniger Gold als erwartet, aber genug. Wichtiger war die Erkenntnis: Der Tod eines großen Übels reißt kein Loch, das leer bleibt. Andere Mächte warten bereits. Zwei erwachsene Drachen streiten um das Erbe – und irgendwo in Waterdeep wird ein Gnom diese eine gefundene Schuppe in etwas Neues verwandeln.
Ich verlasse diesen Ort mit Münzen, ja, aber auch mit Gewissheit. Mein Weg ist richtig. Ich bin kein Richter und kein Eroberer. Ich bin das Licht, das vorausgeht, und der Schild, der bleibt, wenn andere fallen.
Morgen ziehen wir weiter.
Die Nacht ist noch lang.
Aber der Morgen kommt.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone) attuned

Common

  1. Harengon Spirit Club (Event Award)
  2. (Beacon) Ersatz Eye

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Comprehension
  3. Potion of Comprehension
  4. Spell Scroll of Detect Magic
  5. Spell Scroll of Healing Word
2026-01-29 00:00 Purchase Log -100 -2 Show Purchase

Purchase

  • +1 Chain Mail (-75 GP)
  • -1 Chain Shirt (+25 GP)

Crafting

  • Spell Scroll of Detect Magic (Level 1, -25 GP, -1 DT)
  • Spell Scroll of Healing Word (Level 1, -25 GP, -1 DT)
2026-02-25 20:15 WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park 122.06 10 UC - (Language) Bag of Holding "Luna Carnival Tote Bag" Show

Party:
* (1) Brennjie - Jilad- Drow- Wizard 1 - none - 120ft Darkvision
* (2) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 2 - none
* (1) Inari - Ralph - Tortle - Fighter 1 - none
* (2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
Played: 3 h
Locations: Luna Park (Domain of Delight Samsara)
Encounters:
social: Zhuge Enlai (ringmaster), Mistress Lunafrey (Carnival owner)
hostile: Quickling, Shadow, Boggle, Darkling Elder
Used:
-2.94 GP for carnival games, masks and Rybolslav Takoyaki & Sushi
Treasure:
* 500 GP = 125 GP per character
* 1000 Tigers Eyes ball bearing marbles
* Tiger-themed cold weather gear
* Almiraj Plush trinket
* Adult displacer beast plush trinket
* Displacer Beast-themed cold weather gear
* 4 Fortune Points (FP)
* Keoghtom's Ointment "Luna Honey Milk Tea"

Wondrous Item, Uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As a Utilize action, you can swallow one dose of the ointment or apply it to a creature within 5 feet of yourself. The creature that receives it regains 2d8 + 2 Hit Points and ceases to have the Poisoned condition.
A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls.
Story Awards:
* Fortune Points
Denizens of the domain accrue Fortune Points (FP) as their main form of currency. The domain still accepts other forms of monetary payments, but FP is preferred.
FP can be stacked across any adventure in the WBW-DC-ZODIAC series. Characters who begin any adventure in the ZODIAC series gain one FP at the start of the adventure. FP has many uses and can be exhanged for the following boons and services in the domain. All boons, rewards, and services are only in effect in the domain of Samsara.
Fortune Points: Exchange/Reward/Service
1: Gain a d20 Inspiration.
2: Regain 1d20 Hit Points instantly.
3: Roll on the wild surge magic table.
4: Provide a spell service of 4th level or lower.
5: Provide a spell service of 5th level or lower.
7: Exchange for a casting of Heroes' Feast.
8: Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. These Luck Points can only be used in adventures in the ZODIAC series.
9: Spell service to cast 7th level spell reincarnate.
10: Provide a spell service of 8th level or lower.
15: Provide a spell service of 9th level or lower. (The 9th level Wish spell is excluded from this service.)
20: Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The item will disappear at the end of the adventure.
100: The Domain of Samsara grants a wish spell provided by a Samsara Archfey that only has effects in its domain.
The party can pool Fortune Points to ourchase a reward/service.
* Luna Lightbearers

Lunafrey offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters.
Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only revelas itself under the light of a full moon, or when activated.
Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light.
* Mask of the Zodiacs
Owners of any of the Zodiac masks that can be acquired at the carnival gain this story award. Characters must seek out each Archfey of Samsara to gain the specific masks they are missing, if they have not collected them from the Luna Carnival. Characters will gain the ability to change the mask's form with every archfey's blessing.
Gotta Mask Them All
Mask - Archfey
Rat - The Piper
Ox - The Herder
Tiger - The Maharani
Rabbit - The Jade Hare
Cat - The Familiar
Dragon - The Dragon Lord
Serpent - The Pearl
Horse - The Qilin
Sheep - The Shepherd
Monkey - The Stone Sage
Chicken - The Egg / The Fenghuang
Dog - The Guardian
Pig - The Fool
Wearers of the mask gain a level of respect from denizens of the domain of Samsara. CHaracters with this title may gain advantage on any roll in the domain of Samsara once per adventure. The thirteen archfey that rule the domain of Samsara, Zodiac XIII, look more favorably on those with this story award.
ZODIAC XIII. If all thirteen masks are collected, they magically merge into one mask, gaining the ability to change into all thirteen animals 1/day in the domain of Samsara. This requires each mask to be blessed by their corresponding archfey, or this aspect of the story award stays dormant.
Purchase:
+ 1 brooch (-0.15 GP)
Gold:
+125 GP (Treasure)
-2.94 GP (Used)
= +122.06 GP (Balance)
Level up: Cleric +1 = 3
Subclass: Life Domain
HP: +7 = 24
Notes:
Das Licht führte mich diesmal nicht in Ruinen oder Schlachtfelder, sondern an einen Ort, der auf den ersten Blick nur Freude versprach. Der Luna-Karneval erschien unscheinbar von außen – ein paar Zelte an der Grenze der Welten –, doch hinter dem Eingang lag eine andere Wirklichkeit. Laternenlicht, fallende Blüten, Musik in der Ferne und der Duft süßer Speisen erfüllten die Luft. Es war, als hätte jemand den Abend selbst festgehalten und in eine Domäne eingeschlossen.
Man sagte uns, der Karneval stehe unter dem Schutz mächtiger Feywesen, und wir erhielten die Regeln ihres Reiches. Solche Orte sind gefährlich, nicht weil Schwerter gezogen werden, sondern weil Worte Gewicht haben und Versprechen länger leben als Menschen. Ich blieb wachsam.
Wir trafen den Ringmeister, einen alten Mann namens Zhuge Enlai, der behauptete, Madame Luna habe mit unserer Ankunft gerechnet. Er bat uns, nach Saboteuren Ausschau zu halten. Seine Worte waren höflich, doch ich spürte, dass er nicht alles sagte. So war es auch: Schon zuvor war ein Tänzer der Parade verletzt worden, und er fürchtete weitere Zwischenfälle.
Zunächst schien der Karneval harmlos genug. Wir mischten uns unter die Besucher, sahen Masken aller Tierkreiszeichen und nahmen an den Spielen teil. Doch bald bemerkten wir Unregelmäßigkeiten: gestohlenes Essen, geölte Maschinen, Fallen, die tödlicher waren als vorgesehen. Einmal schleuderte mich ein mechanischer Bulle hoch in die Luft, und aus dieser Höhe sah ich im Süden eine Wahrsagerin, die von einem öligen Feywesen bedrängt wurde. So fanden wir die Spur der Störer.
Wir halfen, wo wir konnten – bei den Attraktionen, bei der Parade und bei den Besuchern. Ich heilte einen verletzten Dragonborn, damit er wieder tanzen konnte, und teilte die wenigen Süßigkeiten, die ich gewann, mit Kindern. Selbst an einem Ort wie diesem gilt: Freude ist ein Gut, das man schützen muss.
Die Wahrsagerin Sheba gewährte uns Einblick in ihre Schalen aus Silberperlen. Die Visionen deuteten auf eine große Halle hin, in der ein Ritual vorbereitet wurde. Als sie mir in die Augen sah, sprach sie einen Segen über mich, wie ich ihn selten gespürt habe. Für eine Weile schien jeder Schritt sicherer, jede Entscheidung klarer. Ich glaube, der Morgenfürst war auch dort gegenwärtig – selbst im Reich der Fey.
Wir folgten schließlich der Spur eines schnellen kleinen Wesens in das große Zelt des Karnevals. Dort fanden wir die Saboteure bei ihrem Werk: Geschöpfe der Schatten, Diener eines dunkleren Hofes. Sie hatten begonnen, ein Tor in düstere Ebenen zu öffnen. In dem folgenden Kampf zeigte sich, wie trügerisch solche Orte sind – selbst ein Fest kann plötzlich zum Schlachtfeld werden. Ein Schatten entzog mir einen Teil meiner Kraft, und schnelle Feywesen trafen uns hart. Doch wir hielten stand. Ich sprach den Segen über meine Gefährten und brachte Manni zurück ins Leben, als er fiel. Schließlich brachen wir das Ritual und erschlugen die letzten der Eindringlinge.
Nach dem Kampf erschien Zhuge erneut, diesmal in Begleitung einer Eladrin-Magierin von großer Macht – Lunafreyar, die Herrin dieses Karnevals. Sie bestätigte, dass unsere Feinde dem Unseelie-Hof angehörten, und ließ das Ritual bereinigen. Zum Dank erhielten wir Gold und die Zusicherung, jederzeit wieder willkommen zu sein.
Ich verließ den Karneval mit mehr Masken, als ein Mann braucht, und mit einem Zeichen ihrer Dankbarkeit auf meiner Haut. Doch wichtiger ist die Erkenntnis, dass Licht nicht nur in dunklen Höhlen gebraucht wird. Selbst Orte der Freude können Schatten bergen, und selbst die Fey brauchen bisweilen jemanden, der standhält.
Ich habe gelernt, dass der Morgenfürst auch dort gegenwärtig ist, wo keine Sonne aufgeht.
Und dass selbst ein Fest bewacht werden muss.

2026-03-07 20:15 WBW-DC-ZODIAC-01 The Pied Piper and the Rat King 78 10 UC/A - (Language) Doss Lute of the Bards "Piper's pípá", UC/A - (Language) Pipe of the Sewers "Piper's Pipe" (Magical Gift), C - (Guardian) Hat of Vermin "Piper's Hat" Show

Party:
(3) Sparetime - Ranulf - Battlemaster 3 - Human - none
(2) Stephan - Manni- Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none
(3) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Life Domain Cleric 3 - none
(2) Wurstuwe- Varis - Wood Elf - Ranger 2 - Darkvision 60 FT
(3) Brennjie - Ylvira - Wood Elf - Rogue Scout 3 - Darkvision 60ft - none
Played: 4 h
Locations: Footscray, Luna Carnival, Samsara (Silk Road, Neverland Lodge, the Sewers)
Encounters:
social: Madame Ninh (leader of Footscray), Mistress Lunafreya (Owner of the Luna Carnival), Zhuge Enlai (ring master), wererats, merchants, Boh (space hamster), brigganock, Salem Sebastien Saint-Simba (tabaxi swashbuckler), The Piper (Archfey of Samsara), giant rat, Terri (crocodile), Ryboslav (Patron of the Fathomless), phase spider, Lisa, Leo, Leah, The Rat King (Shadow of the Fey)
hostile: Steve (crocodile), swarm of quippers
Used:
-1 Spell scroll of Healing Word
Treasure:
* 78 GP
* Potion of Advantage
Potion, uncommon
When you drink this potion, you gain advantage on one ability check, attack roll, or saving throw of your choice that you make within the next hour.
This potion takes the form of a sparkling, golden mist that moves and pours like water.
* Potion of Greater Healing
* Spell scroll of Tasha's Caustic Brew
Spell Scroll, common.
A stream of acid emanates from you in a line 30 feet long and 5 feet wide in a direction you choose. Each creature in the line must succeed on a Dexterity saving throw or be covered in acid for the spell’s duration or until a creature uses its action to scrape or wash the acid off itself or another creature. A creature covered in the acid takes 2d4 acid damage at the start of each of its turns.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 1st.
Tasha’s Cauldron of Everything , pg. 115.
The spell scroll is etched and detailed like a musical sheet.

Story Awards:
* Fortune Points +4 = 8
* Pact of the Piper (Magical Gift)

Characters gain a monochromatic black tattoo of a rat wearing a crown and carrying a bamboo reed pipe.
The Piper offers characters the gift to gain tool proficiency in Cook’s Utensils. Characters must spend 12d12 days in the abode of the Piper to learn the tool or skill. 50 downtime days, 0 gp.
* Shadow Rat

Gaining the friendship of the Rat King. The shadow of the archfey splits off a small portion of itself which forms the shape of a tiny shadow rat that connects to the character's shadow. Whenever the character reflects a shadow, a shadow of a tiny rat also follows along. The character may command the tiny shadow rat to move up to 60 ft. away from the character. The shadow rat has the statistics of a rat.
* Mask of the Zodiacs: Rat blessed
Level up: Cleric +1 = 4
new Feat: War Caster (WIS +1=18)
new Cantrip: Toll the Dead
HP: +7 = 31
Notes:
Noch immer erscheint mir manches von dem, was wir erlebt haben, wie ein seltsamer Traum. Doch ich will alles festhalten, solange meine Erinnerung noch klar ist.

Wir kamen in das Dorf Footscray nördlich der Schwertküste. Drei Kinder – Lisa, Leo und Leah – waren in der Nacht verschwunden. Die Dorfbewohner flüsterten bereits, dass der Luna Carnival schuld sei, jener wandernde Jahrmarkt, der nur alle acht Jahre erscheint. Dennoch versicherte uns die Dorfvorsteherin, Madame Ninh, dass sie nicht glaube, dass der Karneval selbst bösartig sei. Sie bat uns, die Kinder zu finden.

Bei unseren Nachforschungen hörten wir viele seltsame Dinge. Besonders auffällig war, dass überall im Dorf ungewöhnlich viele Ratten zu sehen waren – und sie beobachteten uns mit einer Aufmerksamkeit, die ich bei gewöhnlichen Tieren noch nie erlebt habe. Andere sprachen von einem pfeifenden Mann, dessen Musik Kinder fortlocken könne.

Also begaben wir uns zum Karneval selbst.

Dort wurden wir von Mistress Lunafreya empfangen, der Herrin des Karnevals, sowie von ihrem Ringmeister Zhuge Enlai. Sie erklärten uns, dass hinter den bunten Zelten ein Tor zu einer anderen Domäne liege – einem Ort im Feydark, genannt Samsara. Ein Problem sei dort entstanden, und womöglich hing es mit den verschwundenen Kindern zusammen.

In einem der Zelte fanden wir drei Werratten, die in seltsamen magischen Maschinen feststeckten – wie in großen Rädern, die sich unaufhörlich drehten. Ein chaotischer Kampf entbrannte, begleitet von wilder Fey-Magie. Manche von uns wurden verzaubert, bekamen Flügel (wie ich selbst), lachten unkontrolliert oder wurden von sonderbaren Zaubern getroffen. Am Ende gelang es uns jedoch, die Räder anzuhalten und die Werratten zu befreien. Das Portal stabilisierte sich wieder.

So betraten wir schließlich die fremde Domäne.

Dort begegneten wir einem Anblick, den ich nie vergessen werde: Ein gigantischer Weltraumhamster namens Boh sprach telepathisch zu uns und bot an, uns zu tragen. Später trafen wir einen Brigganock, ein kleines feyartiges Wesen, das Wunschsteine sammelte – Kristalle, die aus den Wünschen von Sterblichen entstanden waren. Durch diese Steine erfuhren wir, dass die vermissten Kinder große Angst hatten und sich wünschten, nach Hause zu kommen.

Schließlich erreichten wir eine prächtige Halle voller Musik, Essen und tanzender Ratten. Dort saß der Rattenfänger, ein Archfey, der über ein großes Fest herrschte. Die Kinder, die wir suchten, waren jedoch nicht unter den Feiernden. Der Rattenfänger erklärte uns schließlich, dass sein eigener Schatten – der Rattenkönig – die Kinder entführt hatte und sich in der Kanalisation unter seiner Domäne verstecke.

Also stiegen wir hinab.

Die Tunnel waren voller Ratten und anderer Kreaturen. Wir überquerten gefährliche Becken aus säurehaltigem Wasser, begegneten einem riesigen Krokodil und erhielten sogar Hilfe von einem seltsamen Wesen namens Riboslav, das uns über einen tiefen See trug. Schließlich fanden wir die Kinder in einem Käfig – bewacht vom Rattenkönig und seinem Diener.

Anstatt sofort Gewalt zu wählen, versuchten wir es mit Worten – und mit Essen. Zu meiner Überraschung gelang es uns tatsächlich, den Rattenkönig zu besänftigen. Er willigte ein, zum Rattenfänger zurückzukehren, und wir durften die Kinder mitnehmen.

So kehrten wir schließlich zurück zum Archfey. Der Rattenfänger zeigte sich erfreut und segnete uns als Zeichen seiner Gunst. Als Zeichen der Freundschaft erhielten wir außerdem besondere Geschenke – und sogar ein seltsames kleines Wesen aus Schatten, das nun manchmal neben meinem eigenen Schatten erscheint.

Am Ende kehrten wir mit den drei Kindern nach Hause zurück.

Noch immer frage ich mich, wie nah unsere Welt doch an andere Reiche grenzt – Orte voller Wunder, aber auch voller Gefahren. Ich danke den Göttern, dass sie uns sicher hindurchgeführt haben.

Und ich hoffe, dass die Kinder von Footscray nun wieder ruhig schlafen können.