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Adventure Title
FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold
Session
Date Played
2026-01-28 20:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
94
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Echo
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (3) Sparetime Gamer - Ranulf - Human - Fighter - none (1) Dixer - Aldric Sonnenwacht - Human - Cleric 1 - none (2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue1/Ranger 1 - none (1) Inari - Kitt, of the Tri-Brigade - Tabaxi - Artificer 1 - none (3) Raimundo_O - Schildegard von Blingin’ - Deep Gnome - Fighter 1 / Paladin 2- Order of the Gauntlet **Played:** 4 h **Locations:** Citadel Adbar, Hügelland zwischen Ice Mountains und Anauroch, Warren of the Mad Kobold **Encounters:** social: Dylan Stoneson (Mountain Dwarf), Kobold Warriors, Mimic, Fräulein Flauschig (Giant Weasel) hostile: Grock (Kobold War Leader), Kobold Inventors **Treasure:** * 2 Potions of Comprehension (Gift of Dylan Stoneson) * 1 Potion of Healing (Gift of Dylan Stoneson) * a dwarven rapier (Gift of Dylan Stoneson) * 1 Alchemist's fire * Giant Weasel (pet) * 100 GP (reward) **Purchase:** + 1 Hooded Lantern (-5 GP) + 10 flasks of Oil (-1 GP) **Gold:** + 100 GP (Treasure) - 6 GP (Purchase) = +94 GP (Balance) **Level up:** Cleric +1 = 2 new Class Feature: Channel Divinity (2) Prepared Spells: +1 = 5 Spell Slots: +1 = 3 L1 HP: +7 = 17 **Notes:** Das Licht des Morgenfürsten führte mich nach Norden, näher an die Ice Mountains, als ich es zunächst erwartet hatte. In der Nähe von Silverymoon schloss ich mich einer kleinen Gruppe an – Fremde, doch jeder von ihnen trug Narben, die man nicht leichtfertig sammelt. Vielleicht war es Lathanders Wille, dass unsere Wege sich kreuzten. Unser Auftrag war klar: Schuppen eines gefallenen blauen Drachen aus der Wüste Anauroch bergen. Ein einfacher Gedanke, doch kein leichter Weg. Schon die Reise prüfte uns – Nebel, alte Schlachtfelder, Zauber, die noch immer nach Jahrhunderten greifen wollten, und Untote, die wir nur durch Vorsicht und Zurückhaltung umgingen. Ich dankte dem Morgenfürsten mehr als einmal dafür, dass wir nicht gezwungen waren, jedes Unheil mit Gewalt zu beantworten. Der Zugang zum Bau der Kobolde bestätigte, was alte Schriften lehren: Kleine Wesen bauen große Gefahren. Fallen, Glocken, Klingen, Steine – und dennoch mehr List als Bosheit. Ich fiel dort zum ersten Mal. Ein rollender Fels traf mich, und für einen Moment war nur Dunkelheit. Dass ich wieder aufstand, verdanke ich nicht nur göttlicher Gnade, sondern auch den Händen meiner Gefährten. Es ist eine demütige Erkenntnis, beschützt zu werden, wenn man sich selbst als Schild begreift. Wir begegneten Kobolden, die noch immer im Schatten ihres toten Meisters lebten. Manche verhandelten, manche klammerten sich fanatisch an eine Macht, die sie längst verlassen hatte. Ich sah darin kein reines Böses – nur Gewohnheit und Angst. Ein Handel rettete Blut, und Blutvergießen hinterlässt stets Schatten, selbst im hellsten Licht. Tiefer im Bau zeigte sich die wahre Prüfung. Magische Dunkelheit verschluckte alles. Um den Weg zu erhellen, opferte ich mein Auge, um ein künstliches Auge dafür einzusetzen – ein seltsames Artefakt, das Licht spendete, wo keines sein sollte. Dies erinnerte mich daran, wie leicht man etwas verliert, um anderen den Weg zu zeigen. Der Kampf gegen den Koboldanführer war hart. Speere, alchemistische Feuer, Schreie, Blut. Ein Wiesel fiel – und überlebte dennoch. Auch das ist ein Zeichen, denke ich. Ich stand, wo ich stehen musste, sprach Segnungen, hielt das Licht aufrecht. Nicht alles traf, nicht alles gelang. Doch am Ende fiel der Anführer, und mit ihm die letzte feste Ordnung dieses Baus. Was wir fanden, war weniger Gold als erwartet, aber genug. Wichtiger war die Erkenntnis: Der Tod eines großen Übels reißt kein Loch, das leer bleibt. Andere Mächte warten bereits. Zwei erwachsene Drachen streiten um das Erbe – und irgendwo in Waterdeep wird ein Gnom diese eine gefundene Schuppe in etwas Neues verwandeln. Ich verlasse diesen Ort mit Münzen, ja, aber auch mit Gewissheit. Mein Weg ist richtig. Ich bin kein Richter und kein Eroberer. Ich bin das Licht, das vorausgeht, und der Schild, der bleibt, wenn andere fallen. Morgen ziehen wir weiter. Die Nacht ist noch lang. Aber der Morgen kommt.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC/A - (Guardian) Stone of Good Luck (Luckstone) Uncommon FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold true
*Wondrous Item, uncommon (needs attunement)* While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. ***Guardian***. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition.
C - (Beacon) Ersatz Eye Common FR-DC-LFGCON-01 Warren of the Mad Kobold false
*Wondrous Item, common* This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can’t be removed against your will while you are alive. ***Beacon.*** You can take a Bonus Action to cause the eye to shed Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.