Show Log Entry

Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2026-01-27 01:05:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
15
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
**Source:** Free Basic Rules 2024 **Class:** Cleric Divine Order: Protector **Species:** Human Size: Medium **Background:** Sage ASI: CON +1, WIS +2 **Feats** Origin Feat Human: Alert Origin Feat Sage: Magic Initiate (WIS, Wizard) **Ability Scores:** 14 / 8 / 13+1=14 / 10 / 15+2 = 17 / 12 **Proficiencies** Skills: Persuasion (Human); Arcana, History (Sage); Insight, Rligion (Cleric) Tool: Calligrapher's Supplies (Sage) Weapon: Simple (Cleric); Martial (Protector) Armor: Light, Medium, Shields (Cleric); Heavy (Protector) **Spells** Magic Initiate Cantrips: Fire Bolt, True Strike Magic Initiate Level 1 Spell: Shield Cleric Cantrips: Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy Cleric Level 1 Spells: Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Shield of Faith **Equipment:** A Holy Symbols (Emblem), 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield (Cleric) 8gp, Book, Calligrapher's Supplies, Parchment (8), Quarterstaff, Robe (Sage) Event Awards: Ancestor's Mirror, Armor of Last Defense, Harengon Spirit Club, Jar of Everflowing Honey **About** Alignment: Chaotic Good Lifestyle: Poor Languages: Common Sign Language, Primordial Personality Trait: Ich beobachte erst lange und handle dann entschlossen – Überraschungen überlasse ich meinen Feinden. Wissen ist für mich eine Form des Gebets; jedes gelesene Wort bringt mich Lathander näher. Ideal: Hoffnung. Selbst in der tiefsten Nacht reicht ein einzelnes Licht, um den Weg zu zeigen. Bond: Ich trage die Lehren meines gefallenen Mentors weiter, dessen Werk ich vollenden muss. Flaw: Ich nehme Schuld auf mich, selbst wenn sie nicht die meine ist, und vergesse dabei meine eigenen Grenzen. **Hintergrundgeschichte** Aldric Sonnenwacht wurde in **Elturel** geboren, einer Stadt, die Licht und Glauben ebenso sehr predigt wie sie von fanatischem Eifer bedroht ist. Schon früh zeigte sich seine Begabung für das geschriebene Wort – während andere Kinder Holzschwerter schwangen, saß Aldric in Archiven und hörte alten Gelehrten zu. Sein Weg führte ihn zunächst nicht ins Priesteramt, sondern in die Rolle eines **Skribenten und Chronisten** im Dienst des **Lathander**-Klerus. Sein Mentor, **Bruder Halvorn**, lehrte ihn, dass wahre Frömmigkeit nicht aus Gehorsam, sondern aus Verständnis entsteht. Unter Halvorns Anleitung studierte Aldric alte Texte über vergessene Kulte, untergegangene Reiche und die immer wiederkehrenden Muster der Finsternis. Dabei lernte er, dass Wissen eine Waffe ist – manchmal die wichtigste. Als eine Expedition des Ordens verschwand, die einem Gerücht über einen **wiedererwachenden Sonnenketzerkult** nachging, bestand Aldric darauf, sie zu begleiten – nicht als Kämpfer, sondern als Beobachter. Doch tief unter den Ruinen eines alten Netheril-Außenpostens gerieten sie in einen Hinterhalt. Halvorn opferte sich, um Aldric und wenige andere zu retten, und starb im Schein einer letzten, flackernden Morgensonne. Dieses Erlebnis veränderte Aldric. Er legte das Schreibgerät nicht ab – aber er nahm Schild und Streitkolben hinzu. In einer stillen Zeremonie wurde er in den **Göttlichen Orden des Beschützers** aufgenommen, nicht wegen seiner Kampfkraft, sondern wegen seiner Entschlossenheit, andere zu bewahren. Seitdem zieht Aldric durch die Reiche: als Wanderkleriker, Forscher und Wächter. Er sucht nach Spuren alter Bedrohungen, warnt Siedlungen vor kommenden Gefahren und stellt sich dorthin, wo Hoffnung gebraucht wird. Die goldene Sonne auf seinem Wappen erinnert ihn daran, dass selbst ein Krieger des Lichts Schatten kennt – und dennoch weitergehen muss.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
VR/A - Ancestor's Mirror (Event Award) Very Rare Moonfest 2024 false
*Wondrous Item, Very Rare (requires attunement).* *Event Award, attached to player* This is a unique item. This decorative hand mirror is infused with the pride your ancestors have for you. While you carry the mirror, you have advantage on Charisma saving throws. The mirror has 6 charges. which you can use for the following properties while you hold the mirror. The mirror regains 1d6 expended charges daily at dawn. **Ancestors’ Glowing Pride.** As a bonus action, you can expend 1 charge to have advantage on one Charisma skill check. **Ancestral Assistance.** As a bonus action, you can expend 2 charges to call for your ancestor’s assistance for 1 hour as an *unseen servant* except your ancestor willingly performs only one task, if respectfully requested. **Ancestral Protection.** As a bonus action, you can expend 4 charges to call for your ancestors’ protection. They surround you in a *shield of faith*.
R/A - Armor of Last Defense (Event Award) Rare Moonfest 2024 false
*Armor (Any Light or Medium), Rare (requires attunement).* *Event Award, attached to player* This is a unique item. While you have half your hit points or fewer, your Armor Class has a +2 bonus, and you can cast *aura of vitality*. You can only cast the spell in this way once until the next dawn.
C - Harengon Spirit Club (Event Award) Common LN-1 Fuzzytail Farm and the Frightful Candy Goat Massacre false
![](https://pbs.twimg.com/media/FFUlDX-XoAM7YEt.jpg) *Event Award, attached to player* This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. Character played with: [Mhurren Khnurren](https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)
C - Jar of Everflowing Honey (Event Award) Common Liars Night "Choose Your Own Path" false
![](https://pbs.twimg.com/media/FCT1YmDWQBcitzW?format=jpg&name=medium) **Jar of Everflowing Honey** *Event Award, attached to player* This ceramic jar weighs five pounds and feels full of honey. Its lid cannot be removed unless you’re using it. As an action, you may remove the lid and a fountain of honey pours out, generating five gallons of honey. The honey stops pouring out at the start of your next turn. Source: [Liars Night "Choose Your Own Path"](https://x.com/DnD_AdvLeague/status/1451532146527641640)