Onth

Season:
Forgotten Realms
Race:
Githzerai
Class:
Divine Soul Sorcerer
Background:
Courtier
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
19772.4
Total Downtime:
35
Tag:
FR-DC
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
12
Magic Item Limit:
1
UC/A - Stone of Good Luck,
UC - Wand of Magic Detection,
R/A -Cloak of Displacement,
R/A - Ring of Spell Storing,
VR/A - Staff of Power,
VR - Tome of Leadership and Influence,
C - Boots of False Tracks,
UC/A - Eyes of the Eagle,
UC - Longsword +1 (Talon),
R/A - Staff of Defense,
UC/A - Wand of Web,
UC/A - Instrument of the Bards: Fochlucan bandore,
UC - Robe of Useful Items (Bear Fur Coat),
C - Moon-Touched Longsword (Chardalyn Sword)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2024-02-15 12:06 Character Creation 5 Show

Source: PHB, MMoM, SCAG

Race: Githzerai

ASI: Charisma +2, Dexterity +1
Alignment: Lawful Neutral
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Language Proficiencies: Common, Orc
Features: Githzerai Psionics, Mental Discipline, Psychic Resilience

Class: Sorcerer

Hit Dice: d6

Proficiencies

Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Armor: none
Saving Throws: Constitution, Charisma
Skills: Deception, Intimidation

Features:

two 1st-level Spells and four Cantrips known

Subclass: Divine Soul

Features: Divine Magic Affinity: Law, Favored by the Gods

Ability Scores

Method: Point Buy
Strength: 8
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 14
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 2 ASI = 16

Background: Courtier

Skill Proficiencies: Insight, Persuasion
Language Proficiencies: Goblin, Primordial
Feature: Court Functionary
Personality Traits:
I'm full of witty aphorisms and have a proverb for every occasion.
I'm rude to people who lack my commitment to hard work and fair play.
Ideals: People. I'm committed to the people I care about, not to ideals. (Neutral)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I would kill to acquire a noble title.

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Component Pouch, Explorer's Pack

by background

Fine Clothes
Pouch: 5 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A vial of dragon blood

Feat

Magic Initiate: Warlock, Charisma (DDAL Players Guide V 14.0)
(Cantrips: Eldritch Blast, Toll the Dead; 1st-Level-Spell: Hex)

Description

Age: 53
Height: 5'9" (1,70 m)
Weight: 130 lb (58 kg)
Eyes: yellow
Hair: gray
Skin: fair
Deity: Assuran (Hoar)
Faction: none

Backstory

Onth stammt aus den unermesslichen Ebenen der Limbo, wo die Githzerai ihre Heimat haben. Als Vertreter dieses Volkes ist er geprägt von Disziplin und Gleichgewicht. In seiner Jugend studierte er die Lehren des Zerthimon. Doch die Anziehungskraft der Sterblichenwelt war zu groß, und so verließ er seine Heimat, um die Reiche der Menschen zu erkunden.

Onth fand seine Bestimmung als Höfling am Hof von Baron Aldric von Wachtstein (an der Küste der Sea of Fallen Stars), einem einflussreichen Adligen an der Schwertküste. In den prächtigen Hallen des Wachtstein-Anwesens faszinierten ihn die Intrigen und Machtspiele. Seine scharfe Intelligenz und sein natürlicher Charme machten ihn zu einem geschätzten Berater und Gesellschafter des Barons.

Doch das idyllische Leben am Hof sollte ein jähes Ende finden. Die dunkle Hexe Morgathia, eine Rivalin des Barons, schmiedete einen finsteren Pakt mit Dämonen und führte einen verheerenden Angriff auf das Wachtstein-Anwesen. Intrigen und Magie brachten den Hof zum Einsturz, und Onth stand plötzlich vor den Trümmern seines Lebens.

Von Zorn und Rachedurst erfüllt, schwor Onth, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die für die Zerstörung seines geliebten Hofes verantwortlich waren. Doch während er dem Ideal der Rache folgte, entwickelte sich auch ein anderer Wunsch in ihm: der Drang, einen Adelstitel zu erlangen, um seine Ehre wiederherzustellen und seine Macht zu festigen.

In seiner Suche nach Macht und Rache erkannte Onth, dass ihm die uralten Kräfte des Kosmos zur Verfügung standen. Als Divine Soul Sorcerer manifestierte sich seine Affinität für das Gesetz und die Ordnung in Form von mächtigen Zaubern und göttlichen Fähigkeiten. Doch auch sein Verlangen nach Vergeltung trieb ihn an, und er nahm auch die dunklen Künste eines Warlocks an, um seine Feinde zu vernichten.

Onth folgt einem strengen Kodex des Gesetzes und der Ehre, doch sein unersättlicher Hunger nach einem Adelstitel kann ihn manchmal dazu bringen, fragwürdige Entscheidungen zu treffen. Sein Makel liegt in seinem unstillbaren Verlangen nach Ruhm und Macht, der ihn dazu verleiten kann, seine Prinzipien zu verraten und seine Geliebten zu gefährden.

Mit seiner Macht, seinem Wissen und seinem unerbittlichen Willen strebt Onth nun danach, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die den Wachtstein-Hof zerstört haben, während er gleichzeitig seinen eigenen Platz in der Welt der Sterblichen behauptet.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Stone of Good Luck (attuned)

Common

  1. Jar of Everflowing Honey (Event Award)
  2. Boots of False Tracks

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Healing
  3. Bead of Refreshment
  4. Bead of Refreshment
  5. Spell Scroll of Charm Person
Spells Known Show

Spells Known

Cantrips

  • Mage Hand (Githzerai Psionics)
  • Acid Splash (Magic Initiate)
  • Toll the Dead (Magic Initiate)
  1. Guidance
  2. Mind Sliver
  3. Minor Illusion
  4. Prestidigitation
  5. True Strike

Level 1

  • Shield (Githzerai Psionics)
  • Longstrider (Magic Initiate)
  • Bless (Affinity: Law)
  1. Feather Fall
  2. Guiding Bolt
  3. Mage Armor
  4. Magic Missile

Level 2

  1. Aid
  2. Misty Step
  3. Suggestion
2024-05-31 22:50 DM Rewards UC/A - Stone of Good Luck, UC - Wand of Magic Detection, R/A -Cloak of Displacement, R/A - Ring of Spell Storing, VR/A - Staff of Power, VR - Tome of Leadership and Influence, C - Boots of False Tracks, UC - Broom of Flying Show DM Log

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:24 Purchase Log 25750 10 Show Purchase

DM Service Awards (see DM Log)

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:54 Purchase Log -250 Show Purchase

+5 Potions of healing (50 GP each = 250 GP)

2024-08-19 19:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 -5985 10 UC/A - Eyes of the Eagle Show

Party:
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision (castet idR Light auf sich)
(4) Arikatzi - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle of Spores Druid 4
(1) Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
Played: 3 h
Locations: Olung River (Chult)
Encounters:
social: Jinlo Nieba (Rogue Professor Client), Spike (Dinosaur), Marcon (Human Flaming Fist Mercenary)
hostile: Skeletons, Zombie, Orcs, Orog, Fiend (Knochenheini mit Fire-Oar)
Used:
-1 Potion of Healing = 4
Treasure:
* 100 GP
* 3 Beads of Refreshment
Wondrous item, common
This spongy, flavorless, gelatinous bead dissolves in liquid, transforming up to a pint of the liquid into fresh, cold drinking water. The bead has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.
Story Awards: Fist Still Burning

You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.
Purchase:
+ 1 Riding Horse (-75 GP)
+ 1 Riding Saddle (-10 GP)
+ 1 Plate Barding (-6000 GP)
Gold:
+100 GP (Treasure)
-6085 GP (Purchase)
= -5985 GP (Balance)
Level up: Sorcerer +1 = 2
new Features: Flexible Casting, Sorcery Points (2), Spell Slots (+1 = 3)
new Spell: Guiding Bolt
HP: +6 = 14
Notes:
Um einen Dinosaurier namens Spike aus dem Dschungel nach Calimshan zu verschiffen, sollten wir ihn mit einem Floß auf dem Olung nach Mezro bringen. Nach dem Bau des Floßes fanden wir Kampfspuren von Orks und schließlich den verwundeten Söldner Marcon. Wir päppelten ihn wieder auf und nahmen ihn mit nach Mezro. Unterwegs wurden wir von Skeletten und Zombies, Krokodilen und einem Knochenheini, vor allem aber Orks und ihrem Orog-Anführer belästigt. Obwohl wir zahlenmäßig weit unterlegen waren, gelang es uns, alle Gegner zu besiegen, den Knochenheini zu vertreiben und sicher in Mezro anzukommen.

2024-10-22 23:00 PHB 2024 Adjustment -15 Show

Origin Feat: Magic Initiate (Charisma/Wizard) -> Acid Splash, Toll the Dead; Longstrider

2024-10-22 19:00 DDHC-LMOP-2 Phandalin 1 204.9 10 UC - Longsword +1 (Talon), R/A - Staff of Defense Show

Party:
* (2) C0ldW0lf - Yatuk - Orc - Ranger 2 - Emerald Enclave
* (4) Echo - Joshua Windweaver - Human (2024 Standard) - Illusion Wizard 4 - Harpers (Noble)
* (2) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 2 - none (2014)
* (1) Fischmaul - Norros Meireak - Half Elf - Rogue 1 - none
Played: 4 h
Locations: Phandalin (Stonehill Inn, Sleeping Giant, Shrine of Tymora, Barthen's Provisions, Townmaster's Hall, Miner's Exchange, Alderleaf Farm, Tresendar Manor)
Encounters:
social: Sildar Hallwinter (Constable, Lords Alliance), Sister Garaele (Cleric), Elmar Barthen (Human), Harbin Wester (Mayor), Halia Thornton (Human), Ruff, Tuff, Quellin Alderleaf (Halfling), Carp Alderleaf, Goblin, Mirna and kids
hostile: Redbrand Ruffians, Nothic, Glasstaff, Bugbears, Skeletons
Treasure:
* 204,9 GP
* 20 Bolts (= 40)
* 3 Potions of Healing
* Potion of Invisibility
* Spell Scroll of Augury
* Spell Scroll of Charm Person
* Spell Scroll of Fireball
Level up: Sorcerer +1 = 3
HP +6 = 20
Notes:
Der Constabler Sildar Hallwinter bietet uns 200 GP, wenn wir die Rotbrand-Bande dingfest machen, die in der Stadt ihr Unwesen treibt. Joshua bezahlt die örtlich Klerikerin Sister Garaele für einen Aid auf alle; so gerüstet ziehen wir los. Halia Thornton weiß, dass die Bande wohl von einem Herrn Glasstaff im Auftrag einer "Schwarzen Spinne" angeführt wird und ihr Hauptquartier im Keller des Tresendar-Anwesens hat. Sie bietet uns Geld für seinen Tod. Von Quelline Alderleafs Sohn bekommen wir den Hinweis auf einen Hintereingang, so dass wir direkt mit einem Nothic konfrontiert sind. Da wir durch den Geheimgang kommen, können wir Glasstaff überraschen, der sich als Bekannter von Sildar herausstellt, und ihn dingfest machen. Dann räumen wir das Bandenquartier und töten drei Bugbears, die der Bande zu Hilfe geeilt sind. Auf dem Rückweg finden wir weitere Vorräte, wo wir uns bedienen können, und befreien nach dem Kampf gegen Skelette eine Familie, die von der Bande gefangen gehalten wurde. Schließlich entdecken wir noch ein paar Utensilien von Glasstaff.und bringen ihn und seine Bande zu Sildar ins Gefängnis, so dass die vereinbarte Belohnung fällig wird, Halias Wünschen aber nicht entsprochen wurde.

2024-10-29 09:59 Liars Night: Choose Your Own Path Show


Jar of Everflowing Honey
This ceramic jar weighs five pounds and feels full of honey. Its lid cannot be removed unless you’re using it. As an action, you may remove the lid and a fountain of honey pours out, generating five gallons of honey. The honey stops pouring out at the start of your next turn.

2025-03-01 16:41 Trade Log -5 UC - Broom of Flying > UC/A - Wand of Web Show Trade Log

Traded with Mhurren (own character)
Tradelog: here

2025-05-05 20:00 FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm 1 62.5 10 UC/A - Instrument of the Bards: Fochlucan bandore, UC - Robe of Useful Items (Bear Fur Coat), C - Moon-Touched Longsword (Chardalyn Sword) Show

Party:
* (2) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter 2 - none
* (1) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 1 - none
* (3) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 3 - none
* (1) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Tortle - Druid 1 -
Played: 3 h
Locations: Spine of the World, Icewind Dale
Encounters:
social: Lorraine (Caravan Captain), Caitlyn Featherwood (Noble), Alena (Tiefling Bodyguard), Brom Stoneforge (Dwarf Blacksmith), Tabaxi Woman and Children
hostile: Ice Mephits, Yeti,
Used:
- 1 Potion of Healing = 6
- 1 Bolt = 39
Treasure:
* 62.5 GP
* Cold Weather Clothes
* +2 Torches = 12
* 7 Candles
* Climber's Kit
* 2 Parchments
* Snowshoes
* Crampons
Gold:
+ 62.5 GP (Treasure)
Level up: Sorcerer +1 = 4
new Features: Feat (Inspiring Leader, CHA +1 = 17), Cantrips +1 = 5 (True Strike), Sorcery Points +1 = 4, Prepared Spells +1 = 7 (Suggestion), Spell Slots Level 2: +1 = 3
HP: +6 = 26
Notes:
Beim Geleit einer Karawane u. a. mit der Adligen Caitlyn nach Icewind Dale schlägt plötzlich das Wetter um und wir geraten bei einer Brücke in einen Blizzard. Gerade als wir alle Mitreisenden wieder sicher versammeln können, greifen Ice Mephits an, die wir glücklicherweise erledigen können. Old Man Tortle versorgt mit seinem Healer's Kit die Verletzungen und wir können aus den Wagenresten unserer Karawane noch einige nützliche Gegenstände, darunter auch 3 Wintermäntel und 2 Decken, bergen. Da wir einen Unterschlupf benötigen, berichtet Lorraine von einem Bauernhof in der Nähe, der allerdings weniger sicher als ein Versteck in den Höhlen der Gebirgspässe ist. Wir entscheiden uns trotzdem für den Weg zum Bauernhof, wo wir auf einen Yeti stoßen, der gerade die Bauernfamilie verspeist. Als er uns bemerkt, ist ein Kampf unausweichlich. Wir können den Yeti schließlich niederringen, aber das hat seinen Preis: Fuzzy stirbt. Wir nehmen seine Leiche mit in das Gehöft, wo wir außer Brennholz und Decken glücklicherweise auch einen Bärenfellmantel mit zwei Spruchrollen, die Fuzzy wiederbeleben könnten, finden. Tortle gelingt es nicht, den Zauber zu wirken, aber Onth kann unter Aufbringung der letzten Konzentrationsreserven Fuzzy tatsächlich wiederbeleben. Die Nacht über ruhen wir im Haus am warmen Ofen aus. Am nächsten Tag gelangen wir zu einer Brücke über eine Schlucht, an der eine feindselige Frostdruidin mit Berserkern und Wölfen lagert und die drei kleinen mitreisenden Tabaxi, welche Fuzzy adoptieren will, Auril opfern möchte. Wir lassen uns auf keine blutrünstigen Deals oder dunklen Rituale ein und bekämpfen die Kultisten bis zu deren Tode. Mit weiteren Wintermänteln sowie Schneeschuhen und Spikes für alle können wir die Schlucht überqueren, als hinter uns eine Lawine den Rückweg versperrt.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP ▼ TCP Downtime Renown
2024-02-15 12:06 Character Creation Show

Source: PHB, MMoM, SCAG

Race: Githzerai

ASI: Charisma +2, Dexterity +1
Alignment: Lawful Neutral
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Language Proficiencies: Common, Orc
Features: Githzerai Psionics, Mental Discipline, Psychic Resilience

Class: Sorcerer

Hit Dice: d6

Proficiencies

Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Armor: none
Saving Throws: Constitution, Charisma
Skills: Deception, Intimidation

Features:

two 1st-level Spells and four Cantrips known

Subclass: Divine Soul

Features: Divine Magic Affinity: Law, Favored by the Gods

Ability Scores

Method: Point Buy
Strength: 8
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 14
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 2 ASI = 16

Background: Courtier

Skill Proficiencies: Insight, Persuasion
Language Proficiencies: Goblin, Primordial
Feature: Court Functionary
Personality Traits:
I'm full of witty aphorisms and have a proverb for every occasion.
I'm rude to people who lack my commitment to hard work and fair play.
Ideals: People. I'm committed to the people I care about, not to ideals. (Neutral)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I would kill to acquire a noble title.

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Component Pouch, Explorer's Pack

by background

Fine Clothes
Pouch: 5 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A vial of dragon blood

Feat

Magic Initiate: Warlock, Charisma (DDAL Players Guide V 14.0)
(Cantrips: Eldritch Blast, Toll the Dead; 1st-Level-Spell: Hex)

Description

Age: 53
Height: 5'9" (1,70 m)
Weight: 130 lb (58 kg)
Eyes: yellow
Hair: gray
Skin: fair
Deity: Assuran (Hoar)
Faction: none

Backstory

Onth stammt aus den unermesslichen Ebenen der Limbo, wo die Githzerai ihre Heimat haben. Als Vertreter dieses Volkes ist er geprägt von Disziplin und Gleichgewicht. In seiner Jugend studierte er die Lehren des Zerthimon. Doch die Anziehungskraft der Sterblichenwelt war zu groß, und so verließ er seine Heimat, um die Reiche der Menschen zu erkunden.

Onth fand seine Bestimmung als Höfling am Hof von Baron Aldric von Wachtstein (an der Küste der Sea of Fallen Stars), einem einflussreichen Adligen an der Schwertküste. In den prächtigen Hallen des Wachtstein-Anwesens faszinierten ihn die Intrigen und Machtspiele. Seine scharfe Intelligenz und sein natürlicher Charme machten ihn zu einem geschätzten Berater und Gesellschafter des Barons.

Doch das idyllische Leben am Hof sollte ein jähes Ende finden. Die dunkle Hexe Morgathia, eine Rivalin des Barons, schmiedete einen finsteren Pakt mit Dämonen und führte einen verheerenden Angriff auf das Wachtstein-Anwesen. Intrigen und Magie brachten den Hof zum Einsturz, und Onth stand plötzlich vor den Trümmern seines Lebens.

Von Zorn und Rachedurst erfüllt, schwor Onth, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die für die Zerstörung seines geliebten Hofes verantwortlich waren. Doch während er dem Ideal der Rache folgte, entwickelte sich auch ein anderer Wunsch in ihm: der Drang, einen Adelstitel zu erlangen, um seine Ehre wiederherzustellen und seine Macht zu festigen.

In seiner Suche nach Macht und Rache erkannte Onth, dass ihm die uralten Kräfte des Kosmos zur Verfügung standen. Als Divine Soul Sorcerer manifestierte sich seine Affinität für das Gesetz und die Ordnung in Form von mächtigen Zaubern und göttlichen Fähigkeiten. Doch auch sein Verlangen nach Vergeltung trieb ihn an, und er nahm auch die dunklen Künste eines Warlocks an, um seine Feinde zu vernichten.

Onth folgt einem strengen Kodex des Gesetzes und der Ehre, doch sein unersättlicher Hunger nach einem Adelstitel kann ihn manchmal dazu bringen, fragwürdige Entscheidungen zu treffen. Sein Makel liegt in seinem unstillbaren Verlangen nach Ruhm und Macht, der ihn dazu verleiten kann, seine Prinzipien zu verraten und seine Geliebten zu gefährden.

Mit seiner Macht, seinem Wissen und seinem unerbittlichen Willen strebt Onth nun danach, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die den Wachtstein-Hof zerstört haben, während er gleichzeitig seinen eigenen Platz in der Welt der Sterblichen behauptet.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Stone of Good Luck (attuned)

Common

  1. Jar of Everflowing Honey (Event Award)
  2. Boots of False Tracks

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Healing
  3. Bead of Refreshment
  4. Bead of Refreshment
  5. Spell Scroll of Charm Person
Spells Known Show

Spells Known

Cantrips

  • Mage Hand (Githzerai Psionics)
  • Acid Splash (Magic Initiate)
  • Toll the Dead (Magic Initiate)
  1. Guidance
  2. Mind Sliver
  3. Minor Illusion
  4. Prestidigitation
  5. True Strike

Level 1

  • Shield (Githzerai Psionics)
  • Longstrider (Magic Initiate)
  • Bless (Affinity: Law)
  1. Feather Fall
  2. Guiding Bolt
  3. Mage Armor
  4. Magic Missile

Level 2

  1. Aid
  2. Misty Step
  3. Suggestion
2024-05-31 22:50 DM Rewards Show DM Log

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:24 Purchase Log 10 Show Purchase

DM Service Awards (see DM Log)

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:54 Purchase Log Show Purchase

+5 Potions of healing (50 GP each = 250 GP)

2024-08-19 19:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 10 Show

Party:
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision (castet idR Light auf sich)
(4) Arikatzi - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle of Spores Druid 4
(1) Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
Played: 3 h
Locations: Olung River (Chult)
Encounters:
social: Jinlo Nieba (Rogue Professor Client), Spike (Dinosaur), Marcon (Human Flaming Fist Mercenary)
hostile: Skeletons, Zombie, Orcs, Orog, Fiend (Knochenheini mit Fire-Oar)
Used:
-1 Potion of Healing = 4
Treasure:
* 100 GP
* 3 Beads of Refreshment
Wondrous item, common
This spongy, flavorless, gelatinous bead dissolves in liquid, transforming up to a pint of the liquid into fresh, cold drinking water. The bead has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.
Story Awards: Fist Still Burning

You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.
Purchase:
+ 1 Riding Horse (-75 GP)
+ 1 Riding Saddle (-10 GP)
+ 1 Plate Barding (-6000 GP)
Gold:
+100 GP (Treasure)
-6085 GP (Purchase)
= -5985 GP (Balance)
Level up: Sorcerer +1 = 2
new Features: Flexible Casting, Sorcery Points (2), Spell Slots (+1 = 3)
new Spell: Guiding Bolt
HP: +6 = 14
Notes:
Um einen Dinosaurier namens Spike aus dem Dschungel nach Calimshan zu verschiffen, sollten wir ihn mit einem Floß auf dem Olung nach Mezro bringen. Nach dem Bau des Floßes fanden wir Kampfspuren von Orks und schließlich den verwundeten Söldner Marcon. Wir päppelten ihn wieder auf und nahmen ihn mit nach Mezro. Unterwegs wurden wir von Skeletten und Zombies, Krokodilen und einem Knochenheini, vor allem aber Orks und ihrem Orog-Anführer belästigt. Obwohl wir zahlenmäßig weit unterlegen waren, gelang es uns, alle Gegner zu besiegen, den Knochenheini zu vertreiben und sicher in Mezro anzukommen.

2024-10-22 23:00 PHB 2024 Adjustment Show

Origin Feat: Magic Initiate (Charisma/Wizard) -> Acid Splash, Toll the Dead; Longstrider

2024-10-22 19:00 DDHC-LMOP-2 Phandalin 10 Show

Party:
* (2) C0ldW0lf - Yatuk - Orc - Ranger 2 - Emerald Enclave
* (4) Echo - Joshua Windweaver - Human (2024 Standard) - Illusion Wizard 4 - Harpers (Noble)
* (2) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 2 - none (2014)
* (1) Fischmaul - Norros Meireak - Half Elf - Rogue 1 - none
Played: 4 h
Locations: Phandalin (Stonehill Inn, Sleeping Giant, Shrine of Tymora, Barthen's Provisions, Townmaster's Hall, Miner's Exchange, Alderleaf Farm, Tresendar Manor)
Encounters:
social: Sildar Hallwinter (Constable, Lords Alliance), Sister Garaele (Cleric), Elmar Barthen (Human), Harbin Wester (Mayor), Halia Thornton (Human), Ruff, Tuff, Quellin Alderleaf (Halfling), Carp Alderleaf, Goblin, Mirna and kids
hostile: Redbrand Ruffians, Nothic, Glasstaff, Bugbears, Skeletons
Treasure:
* 204,9 GP
* 20 Bolts (= 40)
* 3 Potions of Healing
* Potion of Invisibility
* Spell Scroll of Augury
* Spell Scroll of Charm Person
* Spell Scroll of Fireball
Level up: Sorcerer +1 = 3
HP +6 = 20
Notes:
Der Constabler Sildar Hallwinter bietet uns 200 GP, wenn wir die Rotbrand-Bande dingfest machen, die in der Stadt ihr Unwesen treibt. Joshua bezahlt die örtlich Klerikerin Sister Garaele für einen Aid auf alle; so gerüstet ziehen wir los. Halia Thornton weiß, dass die Bande wohl von einem Herrn Glasstaff im Auftrag einer "Schwarzen Spinne" angeführt wird und ihr Hauptquartier im Keller des Tresendar-Anwesens hat. Sie bietet uns Geld für seinen Tod. Von Quelline Alderleafs Sohn bekommen wir den Hinweis auf einen Hintereingang, so dass wir direkt mit einem Nothic konfrontiert sind. Da wir durch den Geheimgang kommen, können wir Glasstaff überraschen, der sich als Bekannter von Sildar herausstellt, und ihn dingfest machen. Dann räumen wir das Bandenquartier und töten drei Bugbears, die der Bande zu Hilfe geeilt sind. Auf dem Rückweg finden wir weitere Vorräte, wo wir uns bedienen können, und befreien nach dem Kampf gegen Skelette eine Familie, die von der Bande gefangen gehalten wurde. Schließlich entdecken wir noch ein paar Utensilien von Glasstaff.und bringen ihn und seine Bande zu Sildar ins Gefängnis, so dass die vereinbarte Belohnung fällig wird, Halias Wünschen aber nicht entsprochen wurde.

2024-10-29 09:59 Liars Night: Choose Your Own Path Show


Jar of Everflowing Honey
This ceramic jar weighs five pounds and feels full of honey. Its lid cannot be removed unless you’re using it. As an action, you may remove the lid and a fountain of honey pours out, generating five gallons of honey. The honey stops pouring out at the start of your next turn.

2025-03-01 16:41 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Mhurren (own character)
Tradelog: here

2025-05-05 20:00 FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm 10 Show

Party:
* (2) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter 2 - none
* (1) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 1 - none
* (3) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 3 - none
* (1) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Tortle - Druid 1 -
Played: 3 h
Locations: Spine of the World, Icewind Dale
Encounters:
social: Lorraine (Caravan Captain), Caitlyn Featherwood (Noble), Alena (Tiefling Bodyguard), Brom Stoneforge (Dwarf Blacksmith), Tabaxi Woman and Children
hostile: Ice Mephits, Yeti,
Used:
- 1 Potion of Healing = 6
- 1 Bolt = 39
Treasure:
* 62.5 GP
* Cold Weather Clothes
* +2 Torches = 12
* 7 Candles
* Climber's Kit
* 2 Parchments
* Snowshoes
* Crampons
Gold:
+ 62.5 GP (Treasure)
Level up: Sorcerer +1 = 4
new Features: Feat (Inspiring Leader, CHA +1 = 17), Cantrips +1 = 5 (True Strike), Sorcery Points +1 = 4, Prepared Spells +1 = 7 (Suggestion), Spell Slots Level 2: +1 = 3
HP: +6 = 26
Notes:
Beim Geleit einer Karawane u. a. mit der Adligen Caitlyn nach Icewind Dale schlägt plötzlich das Wetter um und wir geraten bei einer Brücke in einen Blizzard. Gerade als wir alle Mitreisenden wieder sicher versammeln können, greifen Ice Mephits an, die wir glücklicherweise erledigen können. Old Man Tortle versorgt mit seinem Healer's Kit die Verletzungen und wir können aus den Wagenresten unserer Karawane noch einige nützliche Gegenstände, darunter auch 3 Wintermäntel und 2 Decken, bergen. Da wir einen Unterschlupf benötigen, berichtet Lorraine von einem Bauernhof in der Nähe, der allerdings weniger sicher als ein Versteck in den Höhlen der Gebirgspässe ist. Wir entscheiden uns trotzdem für den Weg zum Bauernhof, wo wir auf einen Yeti stoßen, der gerade die Bauernfamilie verspeist. Als er uns bemerkt, ist ein Kampf unausweichlich. Wir können den Yeti schließlich niederringen, aber das hat seinen Preis: Fuzzy stirbt. Wir nehmen seine Leiche mit in das Gehöft, wo wir außer Brennholz und Decken glücklicherweise auch einen Bärenfellmantel mit zwei Spruchrollen, die Fuzzy wiederbeleben könnten, finden. Tortle gelingt es nicht, den Zauber zu wirken, aber Onth kann unter Aufbringung der letzten Konzentrationsreserven Fuzzy tatsächlich wiederbeleben. Die Nacht über ruhen wir im Haus am warmen Ofen aus. Am nächsten Tag gelangen wir zu einer Brücke über eine Schlucht, an der eine feindselige Frostdruidin mit Berserkern und Wölfen lagert und die drei kleinen mitreisenden Tabaxi, welche Fuzzy adoptieren will, Auril opfern möchte. Wir lassen uns auf keine blutrünstigen Deals oder dunklen Rituale ein und bekämpfen die Kultisten bis zu deren Tode. Mit weiteren Wintermänteln sowie Schneeschuhen und Spikes für alle können wir die Schlucht überqueren, als hinter uns eine Lawine den Rückweg versperrt.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-02-15 12:06 Character Creation 5 Show

Source: PHB, MMoM, SCAG

Race: Githzerai

ASI: Charisma +2, Dexterity +1
Alignment: Lawful Neutral
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Language Proficiencies: Common, Orc
Features: Githzerai Psionics, Mental Discipline, Psychic Resilience

Class: Sorcerer

Hit Dice: d6

Proficiencies

Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Armor: none
Saving Throws: Constitution, Charisma
Skills: Deception, Intimidation

Features:

two 1st-level Spells and four Cantrips known

Subclass: Divine Soul

Features: Divine Magic Affinity: Law, Favored by the Gods

Ability Scores

Method: Point Buy
Strength: 8
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 14
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 2 ASI = 16

Background: Courtier

Skill Proficiencies: Insight, Persuasion
Language Proficiencies: Goblin, Primordial
Feature: Court Functionary
Personality Traits:
I'm full of witty aphorisms and have a proverb for every occasion.
I'm rude to people who lack my commitment to hard work and fair play.
Ideals: People. I'm committed to the people I care about, not to ideals. (Neutral)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I would kill to acquire a noble title.

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Component Pouch, Explorer's Pack

by background

Fine Clothes
Pouch: 5 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A vial of dragon blood

Feat

Magic Initiate: Warlock, Charisma (DDAL Players Guide V 14.0)
(Cantrips: Eldritch Blast, Toll the Dead; 1st-Level-Spell: Hex)

Description

Age: 53
Height: 5'9" (1,70 m)
Weight: 130 lb (58 kg)
Eyes: yellow
Hair: gray
Skin: fair
Deity: Assuran (Hoar)
Faction: none

Backstory

Onth stammt aus den unermesslichen Ebenen der Limbo, wo die Githzerai ihre Heimat haben. Als Vertreter dieses Volkes ist er geprägt von Disziplin und Gleichgewicht. In seiner Jugend studierte er die Lehren des Zerthimon. Doch die Anziehungskraft der Sterblichenwelt war zu groß, und so verließ er seine Heimat, um die Reiche der Menschen zu erkunden.

Onth fand seine Bestimmung als Höfling am Hof von Baron Aldric von Wachtstein (an der Küste der Sea of Fallen Stars), einem einflussreichen Adligen an der Schwertküste. In den prächtigen Hallen des Wachtstein-Anwesens faszinierten ihn die Intrigen und Machtspiele. Seine scharfe Intelligenz und sein natürlicher Charme machten ihn zu einem geschätzten Berater und Gesellschafter des Barons.

Doch das idyllische Leben am Hof sollte ein jähes Ende finden. Die dunkle Hexe Morgathia, eine Rivalin des Barons, schmiedete einen finsteren Pakt mit Dämonen und führte einen verheerenden Angriff auf das Wachtstein-Anwesen. Intrigen und Magie brachten den Hof zum Einsturz, und Onth stand plötzlich vor den Trümmern seines Lebens.

Von Zorn und Rachedurst erfüllt, schwor Onth, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die für die Zerstörung seines geliebten Hofes verantwortlich waren. Doch während er dem Ideal der Rache folgte, entwickelte sich auch ein anderer Wunsch in ihm: der Drang, einen Adelstitel zu erlangen, um seine Ehre wiederherzustellen und seine Macht zu festigen.

In seiner Suche nach Macht und Rache erkannte Onth, dass ihm die uralten Kräfte des Kosmos zur Verfügung standen. Als Divine Soul Sorcerer manifestierte sich seine Affinität für das Gesetz und die Ordnung in Form von mächtigen Zaubern und göttlichen Fähigkeiten. Doch auch sein Verlangen nach Vergeltung trieb ihn an, und er nahm auch die dunklen Künste eines Warlocks an, um seine Feinde zu vernichten.

Onth folgt einem strengen Kodex des Gesetzes und der Ehre, doch sein unersättlicher Hunger nach einem Adelstitel kann ihn manchmal dazu bringen, fragwürdige Entscheidungen zu treffen. Sein Makel liegt in seinem unstillbaren Verlangen nach Ruhm und Macht, der ihn dazu verleiten kann, seine Prinzipien zu verraten und seine Geliebten zu gefährden.

Mit seiner Macht, seinem Wissen und seinem unerbittlichen Willen strebt Onth nun danach, diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die den Wachtstein-Hof zerstört haben, während er gleichzeitig seinen eigenen Platz in der Welt der Sterblichen behauptet.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable

Uncommon+

  1. Stone of Good Luck (attuned)

Common

  1. Jar of Everflowing Honey (Event Award)
  2. Boots of False Tracks

Consumable

  1. Potion of Healing
  2. Potion of Healing
  3. Bead of Refreshment
  4. Bead of Refreshment
  5. Spell Scroll of Charm Person
Spells Known Show

Spells Known

Cantrips

  • Mage Hand (Githzerai Psionics)
  • Acid Splash (Magic Initiate)
  • Toll the Dead (Magic Initiate)
  1. Guidance
  2. Mind Sliver
  3. Minor Illusion
  4. Prestidigitation
  5. True Strike

Level 1

  • Shield (Githzerai Psionics)
  • Longstrider (Magic Initiate)
  • Bless (Affinity: Law)
  1. Feather Fall
  2. Guiding Bolt
  3. Mage Armor
  4. Magic Missile

Level 2

  1. Aid
  2. Misty Step
  3. Suggestion
2024-05-31 22:50 DM Rewards UC/A - Stone of Good Luck, UC - Wand of Magic Detection, R/A -Cloak of Displacement, R/A - Ring of Spell Storing, VR/A - Staff of Power, VR - Tome of Leadership and Influence, C - Boots of False Tracks, UC - Broom of Flying Show DM Log

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:24 Purchase Log 25750 10 Show Purchase

DM Service Awards (see DM Log)

8 Magic Items:
C - Boots of False Tracks
UC - Broom of Flying
UC - Wand of Magic Detection
UC/A - Stone of Good Luck
R/A - Cloak of Displacement
R/A - Ring of Spell Storing
VR - Tome of Leadership and Influence
VR/A - Staff of Power
+10 downtime days
+ 25750 GP to Onth

2024-05-31 23:54 Purchase Log -250 Show Purchase

+5 Potions of healing (50 GP each = 250 GP)

2024-08-19 19:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety -5985 10 UC/A - Eyes of the Eagle Show

Party:
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision (castet idR Light auf sich)
(4) Arikatzi - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle of Spores Druid 4
(1) Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
Played: 3 h
Locations: Olung River (Chult)
Encounters:
social: Jinlo Nieba (Rogue Professor Client), Spike (Dinosaur), Marcon (Human Flaming Fist Mercenary)
hostile: Skeletons, Zombie, Orcs, Orog, Fiend (Knochenheini mit Fire-Oar)
Used:
-1 Potion of Healing = 4
Treasure:
* 100 GP
* 3 Beads of Refreshment
Wondrous item, common
This spongy, flavorless, gelatinous bead dissolves in liquid, transforming up to a pint of the liquid into fresh, cold drinking water. The bead has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.
Story Awards: Fist Still Burning

You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.
Purchase:
+ 1 Riding Horse (-75 GP)
+ 1 Riding Saddle (-10 GP)
+ 1 Plate Barding (-6000 GP)
Gold:
+100 GP (Treasure)
-6085 GP (Purchase)
= -5985 GP (Balance)
Level up: Sorcerer +1 = 2
new Features: Flexible Casting, Sorcery Points (2), Spell Slots (+1 = 3)
new Spell: Guiding Bolt
HP: +6 = 14
Notes:
Um einen Dinosaurier namens Spike aus dem Dschungel nach Calimshan zu verschiffen, sollten wir ihn mit einem Floß auf dem Olung nach Mezro bringen. Nach dem Bau des Floßes fanden wir Kampfspuren von Orks und schließlich den verwundeten Söldner Marcon. Wir päppelten ihn wieder auf und nahmen ihn mit nach Mezro. Unterwegs wurden wir von Skeletten und Zombies, Krokodilen und einem Knochenheini, vor allem aber Orks und ihrem Orog-Anführer belästigt. Obwohl wir zahlenmäßig weit unterlegen waren, gelang es uns, alle Gegner zu besiegen, den Knochenheini zu vertreiben und sicher in Mezro anzukommen.

2024-10-22 23:00 PHB 2024 Adjustment -15 Show

Origin Feat: Magic Initiate (Charisma/Wizard) -> Acid Splash, Toll the Dead; Longstrider

2024-10-22 19:00 DDHC-LMOP-2 Phandalin 204.9 10 UC - Longsword +1 (Talon), R/A - Staff of Defense Show

Party:
* (2) C0ldW0lf - Yatuk - Orc - Ranger 2 - Emerald Enclave
* (4) Echo - Joshua Windweaver - Human (2024 Standard) - Illusion Wizard 4 - Harpers (Noble)
* (2) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 2 - none (2014)
* (1) Fischmaul - Norros Meireak - Half Elf - Rogue 1 - none
Played: 4 h
Locations: Phandalin (Stonehill Inn, Sleeping Giant, Shrine of Tymora, Barthen's Provisions, Townmaster's Hall, Miner's Exchange, Alderleaf Farm, Tresendar Manor)
Encounters:
social: Sildar Hallwinter (Constable, Lords Alliance), Sister Garaele (Cleric), Elmar Barthen (Human), Harbin Wester (Mayor), Halia Thornton (Human), Ruff, Tuff, Quellin Alderleaf (Halfling), Carp Alderleaf, Goblin, Mirna and kids
hostile: Redbrand Ruffians, Nothic, Glasstaff, Bugbears, Skeletons
Treasure:
* 204,9 GP
* 20 Bolts (= 40)
* 3 Potions of Healing
* Potion of Invisibility
* Spell Scroll of Augury
* Spell Scroll of Charm Person
* Spell Scroll of Fireball
Level up: Sorcerer +1 = 3
HP +6 = 20
Notes:
Der Constabler Sildar Hallwinter bietet uns 200 GP, wenn wir die Rotbrand-Bande dingfest machen, die in der Stadt ihr Unwesen treibt. Joshua bezahlt die örtlich Klerikerin Sister Garaele für einen Aid auf alle; so gerüstet ziehen wir los. Halia Thornton weiß, dass die Bande wohl von einem Herrn Glasstaff im Auftrag einer "Schwarzen Spinne" angeführt wird und ihr Hauptquartier im Keller des Tresendar-Anwesens hat. Sie bietet uns Geld für seinen Tod. Von Quelline Alderleafs Sohn bekommen wir den Hinweis auf einen Hintereingang, so dass wir direkt mit einem Nothic konfrontiert sind. Da wir durch den Geheimgang kommen, können wir Glasstaff überraschen, der sich als Bekannter von Sildar herausstellt, und ihn dingfest machen. Dann räumen wir das Bandenquartier und töten drei Bugbears, die der Bande zu Hilfe geeilt sind. Auf dem Rückweg finden wir weitere Vorräte, wo wir uns bedienen können, und befreien nach dem Kampf gegen Skelette eine Familie, die von der Bande gefangen gehalten wurde. Schließlich entdecken wir noch ein paar Utensilien von Glasstaff.und bringen ihn und seine Bande zu Sildar ins Gefängnis, so dass die vereinbarte Belohnung fällig wird, Halias Wünschen aber nicht entsprochen wurde.

2024-10-29 09:59 Liars Night: Choose Your Own Path Show


Jar of Everflowing Honey
This ceramic jar weighs five pounds and feels full of honey. Its lid cannot be removed unless you’re using it. As an action, you may remove the lid and a fountain of honey pours out, generating five gallons of honey. The honey stops pouring out at the start of your next turn.

2025-03-01 16:41 Trade Log -5 UC - Broom of Flying > UC/A - Wand of Web Show Trade Log

Traded with Mhurren (own character)
Tradelog: here

2025-05-05 20:00 FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm 62.5 10 UC/A - Instrument of the Bards: Fochlucan bandore, UC - Robe of Useful Items (Bear Fur Coat), C - Moon-Touched Longsword (Chardalyn Sword) Show

Party:
* (2) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter 2 - none
* (1) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 1 - none
* (3) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 3 - none
* (1) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Tortle - Druid 1 -
Played: 3 h
Locations: Spine of the World, Icewind Dale
Encounters:
social: Lorraine (Caravan Captain), Caitlyn Featherwood (Noble), Alena (Tiefling Bodyguard), Brom Stoneforge (Dwarf Blacksmith), Tabaxi Woman and Children
hostile: Ice Mephits, Yeti,
Used:
- 1 Potion of Healing = 6
- 1 Bolt = 39
Treasure:
* 62.5 GP
* Cold Weather Clothes
* +2 Torches = 12
* 7 Candles
* Climber's Kit
* 2 Parchments
* Snowshoes
* Crampons
Gold:
+ 62.5 GP (Treasure)
Level up: Sorcerer +1 = 4
new Features: Feat (Inspiring Leader, CHA +1 = 17), Cantrips +1 = 5 (True Strike), Sorcery Points +1 = 4, Prepared Spells +1 = 7 (Suggestion), Spell Slots Level 2: +1 = 3
HP: +6 = 26
Notes:
Beim Geleit einer Karawane u. a. mit der Adligen Caitlyn nach Icewind Dale schlägt plötzlich das Wetter um und wir geraten bei einer Brücke in einen Blizzard. Gerade als wir alle Mitreisenden wieder sicher versammeln können, greifen Ice Mephits an, die wir glücklicherweise erledigen können. Old Man Tortle versorgt mit seinem Healer's Kit die Verletzungen und wir können aus den Wagenresten unserer Karawane noch einige nützliche Gegenstände, darunter auch 3 Wintermäntel und 2 Decken, bergen. Da wir einen Unterschlupf benötigen, berichtet Lorraine von einem Bauernhof in der Nähe, der allerdings weniger sicher als ein Versteck in den Höhlen der Gebirgspässe ist. Wir entscheiden uns trotzdem für den Weg zum Bauernhof, wo wir auf einen Yeti stoßen, der gerade die Bauernfamilie verspeist. Als er uns bemerkt, ist ein Kampf unausweichlich. Wir können den Yeti schließlich niederringen, aber das hat seinen Preis: Fuzzy stirbt. Wir nehmen seine Leiche mit in das Gehöft, wo wir außer Brennholz und Decken glücklicherweise auch einen Bärenfellmantel mit zwei Spruchrollen, die Fuzzy wiederbeleben könnten, finden. Tortle gelingt es nicht, den Zauber zu wirken, aber Onth kann unter Aufbringung der letzten Konzentrationsreserven Fuzzy tatsächlich wiederbeleben. Die Nacht über ruhen wir im Haus am warmen Ofen aus. Am nächsten Tag gelangen wir zu einer Brücke über eine Schlucht, an der eine feindselige Frostdruidin mit Berserkern und Wölfen lagert und die drei kleinen mitreisenden Tabaxi, welche Fuzzy adoptieren will, Auril opfern möchte. Wir lassen uns auf keine blutrünstigen Deals oder dunklen Rituale ein und bekämpfen die Kultisten bis zu deren Tode. Mit weiteren Wintermänteln sowie Schneeschuhen und Spikes für alle können wir die Schlucht überqueren, als hinter uns eine Lawine den Rückweg versperrt.