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Adventure Title
DDHC-LMOP-2 Phandalin
Session
Date Played
2024-10-22 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
204.9
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Bramymond
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** * (2) C0ldW0lf - Yatuk - Orc - Ranger 2 - Emerald Enclave * (4) Echo - Joshua Windweaver - Human (2024 Standard) - Illusion Wizard 4 - Harpers (Noble) * (2) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 2 - none (2014) * (1) Fischmaul - Norros Meireak - Half Elf - Rogue 1 - none **Played:** 4 h **Locations:** Phandalin (Stonehill Inn, Sleeping Giant, Shrine of Tymora, Barthen's Provisions, Townmaster's Hall, Miner's Exchange, Alderleaf Farm, Tresendar Manor) **Encounters:** social: Sildar Hallwinter (Constable, Lords Alliance), Sister Garaele (Cleric), Elmar Barthen (Human), Harbin Wester (Mayor), Halia Thornton (Human), Ruff, Tuff, Quellin Alderleaf (Halfling), Carp Alderleaf, Goblin, Mirna and kids hostile: Redbrand Ruffians, Nothic, Glasstaff, Bugbears, Skeletons **Treasure:** * 204,9 GP * 20 Bolts (= 40) * 3 Potions of Healing * Potion of Invisibility * Spell Scroll of Augury * Spell Scroll of Charm Person * Spell Scroll of Fireball **Level up:** Sorcerer +1 = 3 HP +6 = 20 **Notes:** Der Constabler Sildar Hallwinter bietet uns 200 GP, wenn wir die Rotbrand-Bande dingfest machen, die in der Stadt ihr Unwesen treibt. Joshua bezahlt die örtlich Klerikerin Sister Garaele für einen Aid auf alle; so gerüstet ziehen wir los. Halia Thornton weiß, dass die Bande wohl von einem Herrn Glasstaff im Auftrag einer "Schwarzen Spinne" angeführt wird und ihr Hauptquartier im Keller des Tresendar-Anwesens hat. Sie bietet uns Geld für seinen Tod. Von Quelline Alderleafs Sohn bekommen wir den Hinweis auf einen Hintereingang, so dass wir direkt mit einem Nothic konfrontiert sind. Da wir durch den Geheimgang kommen, können wir Glasstaff überraschen, der sich als Bekannter von Sildar herausstellt, und ihn dingfest machen. Dann räumen wir das Bandenquartier und töten drei Bugbears, die der Bande zu Hilfe geeilt sind. Auf dem Rückweg finden wir weitere Vorräte, wo wir uns bedienen können, und befreien nach dem Kampf gegen Skelette eine Familie, die von der Bande gefangen gehalten wurde. Schließlich entdecken wir noch ein paar Utensilien von Glasstaff.und bringen ihn und seine Bande zu Sildar ins Gefängnis, so dass die vereinbarte Belohnung fällig wird, Halias Wünschen aber nicht entsprochen wurde.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC - Longsword +1 (Talon) Uncommon DDHC-LMOP-2 Phandalin true
*Melee weapon (martial, longsword)* A +1 longsword in a silver-chased scabbard. The sword is inscribed with the name “Talon,” and its hilt is worked in the shape of a bird of prey with outspread wings. ***Versatile.*** This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. **Damage:** 1d8+1 (1d10+1) **Damage Type:** Slashing **Properties**: Versatile **Weight:** 3
R/A - Staff of Defense Rare DDHC-LMOP-2 Phandalin true
*Staff, rare (requires attunement)* This slender, hollow staff is made of glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: *mage armor* (1 charge) or *shield* (2 charges). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dawn. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.