Show Log Entry
Adventure Title
FR-DC-IT-02 Icewind Tales: Frozen Hearts
FR-DC-IT-02 Icewind Tales: Frozen Hearts
Session
Date Played
2025-05-11 20:00:00 UTC
2025-05-11 20:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
10
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Echo
Echo
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** * (3) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter Battle Master 3 * (4) Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 4 - none * (4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - Mistbourne * (3) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 3 - none * (3) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Wildfire Druid 3 - none **Played:** 3 h **Locations:** Ten Trail **Encounters:** social: Alena, Caitlyn, Brom Stoneforge, Lorraine, Rabbit, Badgers, Frostdruide, Velkin (male Drow child) hostile: Dire Wolves, Winter Wolf, Giant Owls, Melaine (Ghast), Letha Kalagiala (Frostdruidin), Ice Mephits **Treasure:** * 10 GP * Frost Brand Tattoo (Spellwrought Tattoo: Fireball)  "It's a free fireball, what do you want more?!" -DM Source: Tasha's Cauldron of Everything *Wondrous item (tattoo), rarity varies (Uncommon)* Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell's duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. The level of the spell in the tattoo determines the spell's saving throw DC, attack bonus, spellcasting ability modifier, and the tattoo's rarity, as shown in the Spellwrought Tattoo table. 3rd / Uncommon / +4 / 15 / +7 **Story Award:** Viva la Resistance  Many badgers found their demise and untimely death through the hands of the Eladrin known between badgerkind as the "Enslaver of Icewind Dale". She dominates beasts with her foul enchanting magic and loves to pull badgers through portals to die and suffer in her servitude. But the badgers have enough! They formed a resistance and enlisted you to slay the devil at which hands countless badgers painted the snow of the Dale in red. Viva la resistance! Viva la badger! **Level up:** declined **Notes:** Nach der Lawine treffen wir auf Shadre, eine einheimische Kopfgeldjägerin, die uns mit ihrer Ortskenntnis unterstützt. Gemeinsam peilen wir eine Hütte etwas nördlich als Nachtlager an. Unterwegs, am Flusslauf des Redrun, sitzt ein kleiner Hase auf einem zwischen den Ufern liegenden Baumstamm fest. Von beden Seiten nähern sich Wölfe, die wir erfolgreich verjagen können. Der sprechende Hase will uns zur Hütte seines Herrn, eines Druiden führen. Dieser wirkt zwar grundsätzlich frostig und abweisend, nimmt uns auf des Hasen Fürsprach hin aber als Gäste für einen Nacht auf. Die bei ihm lebenden Dachse wollen uns für die Resistance gegen eine Badger mordende Eladrin gewinnen. Am nächsten Tag finden wir am Flußlauf ein Drowkind, das von Rieseneulen bedrängt wird und fast erfroren ist. Wir können die Eulen vernichtend schlagen und Fuzzy kümmert sich rührend um das Kind Velkin. Als wir es zu seiner Adoptivmutter bringen wollen, müssen wir feststellen, dass eine Frostdruidin mit Wolf und Icemephiten die Mutter bereits in einen Untoten verwandelt hat. Wir verteidigen das Kind gegen alle Kreaturen und nehmen es dann mit weiter auf den Weg nach Bryn Shander.
**Party:** * (3) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter Battle Master 3 * (4) Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 4 - none * (4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - Mistbourne * (3) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 3 - none * (3) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Wildfire Druid 3 - none **Played:** 3 h **Locations:** Ten Trail **Encounters:** social: Alena, Caitlyn, Brom Stoneforge, Lorraine, Rabbit, Badgers, Frostdruide, Velkin (male Drow child) hostile: Dire Wolves, Winter Wolf, Giant Owls, Melaine (Ghast), Letha Kalagiala (Frostdruidin), Ice Mephits **Treasure:** * 10 GP * Frost Brand Tattoo (Spellwrought Tattoo: Fireball)  "It's a free fireball, what do you want more?!" -DM Source: Tasha's Cauldron of Everything *Wondrous item (tattoo), rarity varies (Uncommon)* Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell's duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. The level of the spell in the tattoo determines the spell's saving throw DC, attack bonus, spellcasting ability modifier, and the tattoo's rarity, as shown in the Spellwrought Tattoo table. 3rd / Uncommon / +4 / 15 / +7 **Story Award:** Viva la Resistance  Many badgers found their demise and untimely death through the hands of the Eladrin known between badgerkind as the "Enslaver of Icewind Dale". She dominates beasts with her foul enchanting magic and loves to pull badgers through portals to die and suffer in her servitude. But the badgers have enough! They formed a resistance and enlisted you to slay the devil at which hands countless badgers painted the snow of the Dale in red. Viva la resistance! Viva la badger! **Level up:** declined **Notes:** Nach der Lawine treffen wir auf Shadre, eine einheimische Kopfgeldjägerin, die uns mit ihrer Ortskenntnis unterstützt. Gemeinsam peilen wir eine Hütte etwas nördlich als Nachtlager an. Unterwegs, am Flusslauf des Redrun, sitzt ein kleiner Hase auf einem zwischen den Ufern liegenden Baumstamm fest. Von beden Seiten nähern sich Wölfe, die wir erfolgreich verjagen können. Der sprechende Hase will uns zur Hütte seines Herrn, eines Druiden führen. Dieser wirkt zwar grundsätzlich frostig und abweisend, nimmt uns auf des Hasen Fürsprach hin aber als Gäste für einen Nacht auf. Die bei ihm lebenden Dachse wollen uns für die Resistance gegen eine Badger mordende Eladrin gewinnen. Am nächsten Tag finden wir am Flußlauf ein Drowkind, das von Rieseneulen bedrängt wird und fast erfroren ist. Wir können die Eulen vernichtend schlagen und Fuzzy kümmert sich rührend um das Kind Velkin. Als wir es zu seiner Adoptivmutter bringen wollen, müssen wir feststellen, dass eine Frostdruidin mit Wolf und Icemephiten die Mutter bereits in einen Untoten verwandelt hat. Wir verteidigen das Kind gegen alle Kreaturen und nehmen es dann mit weiter auf den Weg nach Bryn Shander.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
UC/A - Frostblood Rune (Blodwell Vial +1) | Uncommon | FR-DC-IT-02 Icewind Tales: Frozen Hearts | true | ||
 This old and ancient rune bears the giant rune of frost and seems to be filled with arcane energy that radiates outwards with a cold light. *Wondrous item, uncommon (requires attunement by a sorcerer)* To attune to this vial, you must place a few drops of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash. You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or holding it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your sorcerer spells. In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial can't be used again until the next dawn. Minor Property: Beacon, 10ft bright and 10ft dim magical light. | |||||
C/A - Chardalyn Dagger (Sylvan Talon Dagger) | Common | FR-DC-IT-02 Icewind Tales: Frozen Hearts | false | ||
 This pristine dagger seems to be made out of black ice that radiates a cold aura and whispers dark thoughts into your head. *Weapon (Dagger), Common (Requires Attunement)* While this weapon is on your person, you understand the nonwritten communication of all Fey, and they understand yours. Secret Message. As a Magic action, you can use the weapon to cast Message. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn. Minor Property: Guardian (+2 Initiative) |