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Adventure Title
FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm
FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm
Session
Date Played
2025-05-05 20:00:00 UTC
2025-05-05 20:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
62.5
62.5
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Echo
Echo
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** * (2) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter 2 - none * (1) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 1 - none * (3) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 3 - none * (1) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Tortle - Druid 1 - **Played:** 3 h **Locations:** Spine of the World, Icewind Dale **Encounters:** social: Lorraine (Caravan Captain), Caitlyn Featherwood (Noble), Alena (Tiefling Bodyguard), Brom Stoneforge (Dwarf Blacksmith), Tabaxi Woman and Children hostile: Ice Mephits, Yeti, **Used:** - 1 Potion of Healing = 6 - 1 Bolt = 39 **Treasure:** * 62.5 GP * Cold Weather Clothes * +2 Torches = 12 * 7 Candles * Climber's Kit * 2 Parchments * Snowshoes * Crampons **Gold:** + 62.5 GP (Treasure) **Level up:** Sorcerer +1 = 4 new Features: Feat (Inspiring Leader, CHA +1 = 17), Cantrips +1 = 5 (True Strike), Sorcery Points +1 = 4, Prepared Spells +1 = 7 (Suggestion), Spell Slots Level 2: +1 = 3 HP: +6 = 26 **Notes:** Beim Geleit einer Karawane u. a. mit der Adligen Caitlyn nach Icewind Dale schlägt plötzlich das Wetter um und wir geraten bei einer Brücke in einen Blizzard. Gerade als wir alle Mitreisenden wieder sicher versammeln können, greifen Ice Mephits an, die wir glücklicherweise erledigen können. Old Man Tortle versorgt mit seinem Healer's Kit die Verletzungen und wir können aus den Wagenresten unserer Karawane noch einige nützliche Gegenstände, darunter auch 3 Wintermäntel und 2 Decken, bergen. Da wir einen Unterschlupf benötigen, berichtet Lorraine von einem Bauernhof in der Nähe, der allerdings weniger sicher als ein Versteck in den Höhlen der Gebirgspässe ist. Wir entscheiden uns trotzdem für den Weg zum Bauernhof, wo wir auf einen Yeti stoßen, der gerade die Bauernfamilie verspeist. Als er uns bemerkt, ist ein Kampf unausweichlich. Wir können den Yeti schließlich niederringen, aber das hat seinen Preis: Fuzzy stirbt. Wir nehmen seine Leiche mit in das Gehöft, wo wir außer Brennholz und Decken glücklicherweise auch einen Bärenfellmantel mit zwei Spruchrollen, die Fuzzy wiederbeleben könnten, finden. Tortle gelingt es nicht, den Zauber zu wirken, aber Onth kann unter Aufbringung der letzten Konzentrationsreserven Fuzzy tatsächlich wiederbeleben. Die Nacht über ruhen wir im Haus am warmen Ofen aus. Am nächsten Tag gelangen wir zu einer Brücke über eine Schlucht, an der eine feindselige Frostdruidin mit Berserkern und Wölfen lagert und die drei kleinen mitreisenden Tabaxi, welche Fuzzy adoptieren will, Auril opfern möchte. Wir lassen uns auf keine blutrünstigen Deals oder dunklen Rituale ein und bekämpfen die Kultisten bis zu deren Tode. Mit weiteren Wintermänteln sowie Schneeschuhen und Spikes für alle können wir die Schlucht überqueren, als hinter uns eine Lawine den Rückweg versperrt.
**Party:** * (2) Zitzus - Rokhan - Goliath - Fighter 2 - none * (1) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 1 - none * (3) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 3 - none * (1) Sparetime Gamer - Old Man Tortle - Tortle - Druid 1 - **Played:** 3 h **Locations:** Spine of the World, Icewind Dale **Encounters:** social: Lorraine (Caravan Captain), Caitlyn Featherwood (Noble), Alena (Tiefling Bodyguard), Brom Stoneforge (Dwarf Blacksmith), Tabaxi Woman and Children hostile: Ice Mephits, Yeti, **Used:** - 1 Potion of Healing = 6 - 1 Bolt = 39 **Treasure:** * 62.5 GP * Cold Weather Clothes * +2 Torches = 12 * 7 Candles * Climber's Kit * 2 Parchments * Snowshoes * Crampons **Gold:** + 62.5 GP (Treasure) **Level up:** Sorcerer +1 = 4 new Features: Feat (Inspiring Leader, CHA +1 = 17), Cantrips +1 = 5 (True Strike), Sorcery Points +1 = 4, Prepared Spells +1 = 7 (Suggestion), Spell Slots Level 2: +1 = 3 HP: +6 = 26 **Notes:** Beim Geleit einer Karawane u. a. mit der Adligen Caitlyn nach Icewind Dale schlägt plötzlich das Wetter um und wir geraten bei einer Brücke in einen Blizzard. Gerade als wir alle Mitreisenden wieder sicher versammeln können, greifen Ice Mephits an, die wir glücklicherweise erledigen können. Old Man Tortle versorgt mit seinem Healer's Kit die Verletzungen und wir können aus den Wagenresten unserer Karawane noch einige nützliche Gegenstände, darunter auch 3 Wintermäntel und 2 Decken, bergen. Da wir einen Unterschlupf benötigen, berichtet Lorraine von einem Bauernhof in der Nähe, der allerdings weniger sicher als ein Versteck in den Höhlen der Gebirgspässe ist. Wir entscheiden uns trotzdem für den Weg zum Bauernhof, wo wir auf einen Yeti stoßen, der gerade die Bauernfamilie verspeist. Als er uns bemerkt, ist ein Kampf unausweichlich. Wir können den Yeti schließlich niederringen, aber das hat seinen Preis: Fuzzy stirbt. Wir nehmen seine Leiche mit in das Gehöft, wo wir außer Brennholz und Decken glücklicherweise auch einen Bärenfellmantel mit zwei Spruchrollen, die Fuzzy wiederbeleben könnten, finden. Tortle gelingt es nicht, den Zauber zu wirken, aber Onth kann unter Aufbringung der letzten Konzentrationsreserven Fuzzy tatsächlich wiederbeleben. Die Nacht über ruhen wir im Haus am warmen Ofen aus. Am nächsten Tag gelangen wir zu einer Brücke über eine Schlucht, an der eine feindselige Frostdruidin mit Berserkern und Wölfen lagert und die drei kleinen mitreisenden Tabaxi, welche Fuzzy adoptieren will, Auril opfern möchte. Wir lassen uns auf keine blutrünstigen Deals oder dunklen Rituale ein und bekämpfen die Kultisten bis zu deren Tode. Mit weiteren Wintermänteln sowie Schneeschuhen und Spikes für alle können wir die Schlucht überqueren, als hinter uns eine Lawine den Rückweg versperrt.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
UC/A - Instrument of the Bards: Fochlucan bandore | Uncommon | FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm | true | ||
 ### Item Flavor: "This intricate Lute is made out of chardalyn, when played it silently whispers dark and cold ideas into your mind, urging you to commit unspeakable things. Like building a snowman for example." ### Minor Property: When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so. ### Item Description: *Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement by a Bard)* An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. #### Spells All Instruments: Fly, Invisibility, Levitate, Protection from Evil and Good, plus the spells listed for the particular instrument Fochlucan bandore: Entangle, Faerie Fire, Shillelagh, Speak with Animals | |||||
UC - Robe of Useful Items (Bear Fur Coat) | Uncommon | FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm | true | ||
 *Wondrous Item, Uncommon* This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can take a Magic action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment. The robe has two of each of the following patches: * Bullseye Lantern (filled and lit) * Dagger * Mirror * Pole * Rope (coiled) * Sack In addition, the robe has 4d4 other patches. The DM chooses the patches or determines them randomly by rolling on the following table. * Wooden Ladder (24 ft long) * Riding Horse with a Riding Saddle * 2 Mastiff * Portable Ram * 3x 4 Potions of Healing * Bag of 100 GP * 2x Spellscroll of Revivify (both USED!) * Spellscroll of Call Lightning * Spellscroll of Lesser Restoration * Rowboat (12 ft long) | |||||
C - Moon-Touched Longsword (Chardalyn Sword) | Common | FR-DC-IT-01 Icewind Tales: Passing through the Storm | false | ||
[](https://files.d20.io/images/439777172/sJmTsZ5s9ntOnHrseSE19g/max.jpg?1746412631) ### Item Flavor: "This sword is made from brittle Chardalyn infused with the icy wrath of an entire blizzard, every time the blade swings through the air an eery melody can be heard that has a striking resemblance with the Rime of a certain Frostmaiden." ### Minor Property: Song Craft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, its bearer hears a fragment of an ancient song. ### Item Description: *Weapon (martial, sword), common* In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. |