Magic Items
Purchased Magic Items
  
    
  
    
      
        Name ▼ 
        Rarity 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            Bracelets d'archer 
            uncommon 
             
             
             
            
                DDAL05-2 The Black Road
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                (nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.
               
             
          
            BOOTS OF FALSE TRACKS 
            common 
             
             
             
            
                DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.
Ces bottes semblent être faites de tissu blanc fin, mais elles retiennent la chaleur et bloquent l'humidité aussi efficacement que la peau de phoque. Lorsqu'elles sont relevées, ces bottes s'étendent jusqu'au haut des cuisses du porteur.
Lors de l'utilisation de la propriété magique de ces bottes, le motif à l'extérieur des bottes change chaque fois que le porteur change les traces qu'ils laissent ; les exemples de motifs incluent les rayures, la flanelle, les pois et les couleurs unies.
               
             
          
            boots of elvenkind 
            uncommon 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.
               
             
          
            Bag of Holding 
            uncommon 
             
             
             
            
                DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.
               
             
          
            arc long +2 
            rare 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Vous bénéficiez d’un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bois de ce magnifique arc long est gravé des cartes des rivières les plus connus qui traversent les îles de la Moonsea. Si les noms d’une de ces rivières est prononcée à haute voix, l’arc émet le bruit de l’eau lorsqu’une flèche est perdue.
               
             
          
  
      
    
  
  
| Name ▼ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bracelets d'archer | uncommon | DDAL05-2 The Black Road | Show | |||
| 
                Notes:
                 (nécessite un lien) Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes. Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.  | 
            ||||||
| BOOTS OF FALSE TRACKS | common | DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons | Show | |||
| 
                Notes:
                 Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.  | 
            ||||||
| boots of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.  | 
            ||||||
| Bag of Holding | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
| 
                Notes:
                 Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.  | 
            ||||||
| arc long +2 | rare | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 Vous bénéficiez d’un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bois de ce magnifique arc long est gravé des cartes des rivières les plus connus qui traversent les îles de la Moonsea. Si les noms d’une de ces rivières est prononcée à haute voix, l’arc émet le bruit de l’eau lorsqu’une flèche est perdue.  | 
            ||||||