Magic Items
Purchased Magic Items
Name ▼
Rarity
Location
Table
Result
Source
Wand of Magic Missile.
uncommon
CCC-DES01-03-A Question Never Asked
Show
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer le sort projectile magique depuis lui. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 du sort. Vous pouvez augmenter le niveau d'emplacement de sort de un pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère ld6 + 1 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite...
Serpent’s Fang (longsword)
rare
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Show
Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche.
Serpent Scale Armor
uncommon
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Show
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
Sentinel Shield
rare
Trade Log
Show
Notes:
Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets d'initiative et aux tests de Sagesse (Perception). Le bouclier est orné du symbole d'un œil.
Rope of the Lost (Rope of Mending)
common
SJ-DC-LIN3 Deep Faint Glow
Show
Notes:
Cette corde faite d'algues encore vivantes tressées est souvent utilisée par les voyageurs de l'obscurité profonde pour signaler leur présence, dans les rares cas où un tel mouvement n'est pas une mauvaise idée.
Lorsque vous utilisez cet objet, vous pouvez utiliser une action bonus pour activer la bioluminescence de l'algue, ce qui fait que la corde projette une lumière vive dans un rayon de 10ft et une lumière tamisée sur 10ft supplémentaires.
Ring of Spell Storing
rare
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement) Cet anneau stocke les sorts qui y sont lancés et les conserve jusqu'à ce que le porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker jusqu'à 5 niveaux de sorts à la fois. Lorsqu'il est trouvé, il contient 1d6 - 1 niveaux de sorts stockés choisis par le MD. Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en touchant l'anneau au moment où le sort est lancé. Le sort n'a aucun effet, autre que d'être stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine la quantité d'espace qu'il utilise. Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort qui y est stocké. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD de sauvegarde des sorts, le bonus d'attaque des sorts et la capacité d'incantation du lanceur d'origine, mais il est par ailleurs traité comme si vous aviez lancé le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'y est plus stocké, libérant de l'espace.
Iron Bands of Bilarro
common
DDAL-DRW01 Breaking Umberlee’s Resolve
Show
Notes:
Cette sphère de fer rouillée mesure 3 pouces de diamètre et pèse 1 livre. Vous pouvez utiliser une action pour dire le mot de commande et lancer la sphère sur une créature énorme ou plus petite que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. Au fur et à mesure que la sphère se déplace dans les airs, elle s'ouvre en un enchevêtrement de bandes métalliques.
Effectuez un jet d'Attaque à distance avec un bonus d'Attaque égal à votre modificateur de Dextérité plus votre Bonus de Maîtrise. En cas de coup, la cible est entravée jusqu'à ce que vous effectuiez une action bonus pour prononcer à nouveau le mot de commande pour la libérer. Faire cela, ou manquer avec l'attaque, fait que les bandes se contractent et redeviennent une sphère.
Une créature, y compris celle qui est entravée, peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 20 afin de briser les liens de fer. En cas de succès, l'objet est détruit et la créature entravée est libérée. Si le test échoue, toutes les autres tentatives faites par cette créature échouent automatiquement jusqu'à ce que 24 heures se soient écoulées.
Une fois les bandes utilisées, elles ne peuvent plus être utilisées avant l'aube suivante
Helm of comprehending languages
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Lorsque vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer à volonté le sort de compréhension des langues .
Dragon Wing Bow
rare
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation) Les extrémités des membres de cet arc magique ont la forme d'ailes de dragon et l'arme est imprégnée de l'essence d'un souffle degemme (Amethyst). Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à l'aide de cet arc magique, la cible subit 1d6 dégâts Force. Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit la sienne, créant automatiquement une munition magique lorsque vous tirez sur la ficelle. Les munitions créées par l'arc disparaissent dès qu'il atteint ou manque une cible.
Conch of Silent Alarm (Horn of Silent Alarm)
common
SJ-DC-LIN2 To Get Down Below
Show
Notes:
Cette corne est composée d'un seul coquillage recouvert de belles couleurs exotiques. Il a la particularité de fonctionner sous l'eau.
Cloak of many fashions
common
CCC-GSP01-03 Tainted Love
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques.
Chime of opening 6 charges
rare
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Show
Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable
bracelet d'archers
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F.
bag of holding
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand sans dommage, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac contenant des objets à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par une musette pratique, un trou portable ou un objet similaire d'Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Poids : 15
Name ▼ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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Wand of Magic Missile. | uncommon | CCC-DES01-03-A Question Never Asked | Show | |||
Notes:
Cette baguette a 7 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer le sort projectile magique depuis lui. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 du sort. Vous pouvez augmenter le niveau d'emplacement de sort de un pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère ld6 + 1 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite... |
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Serpent’s Fang (longsword) | rare | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche. |
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Serpent Scale Armor | uncommon | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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Sentinel Shield | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets d'initiative et aux tests de Sagesse (Perception). Le bouclier est orné du symbole d'un œil. |
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Rope of the Lost (Rope of Mending) | common | SJ-DC-LIN3 Deep Faint Glow | Show | |||
Notes:
Cette corde faite d'algues encore vivantes tressées est souvent utilisée par les voyageurs de l'obscurité profonde pour signaler leur présence, dans les rares cas où un tel mouvement n'est pas une mauvaise idée. |
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Ring of Spell Storing | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) Cet anneau stocke les sorts qui y sont lancés et les conserve jusqu'à ce que le porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker jusqu'à 5 niveaux de sorts à la fois. Lorsqu'il est trouvé, il contient 1d6 - 1 niveaux de sorts stockés choisis par le MD. Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en touchant l'anneau au moment où le sort est lancé. Le sort n'a aucun effet, autre que d'être stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine la quantité d'espace qu'il utilise. Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort qui y est stocké. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD de sauvegarde des sorts, le bonus d'attaque des sorts et la capacité d'incantation du lanceur d'origine, mais il est par ailleurs traité comme si vous aviez lancé le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'y est plus stocké, libérant de l'espace. |
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Iron Bands of Bilarro | common | DDAL-DRW01 Breaking Umberlee’s Resolve | Show | |||
Notes:
Cette sphère de fer rouillée mesure 3 pouces de diamètre et pèse 1 livre. Vous pouvez utiliser une action pour dire le mot de commande et lancer la sphère sur une créature énorme ou plus petite que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. Au fur et à mesure que la sphère se déplace dans les airs, elle s'ouvre en un enchevêtrement de bandes métalliques. |
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Helm of comprehending languages | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer à volonté le sort de compréhension des langues . |
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Dragon Wing Bow | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation) Les extrémités des membres de cet arc magique ont la forme d'ailes de dragon et l'arme est imprégnée de l'essence d'un souffle degemme (Amethyst). Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à l'aide de cet arc magique, la cible subit 1d6 dégâts Force. Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit la sienne, créant automatiquement une munition magique lorsque vous tirez sur la ficelle. Les munitions créées par l'arc disparaissent dès qu'il atteint ou manque une cible. |
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Conch of Silent Alarm (Horn of Silent Alarm) | common | SJ-DC-LIN2 To Get Down Below | Show | |||
Notes:
Cette corne est composée d'un seul coquillage recouvert de belles couleurs exotiques. Il a la particularité de fonctionner sous l'eau. |
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Cloak of many fashions | common | CCC-GSP01-03 Tainted Love | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques. |
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Chime of opening 6 charges | rare | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable |
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bracelet d'archers | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F. |
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bag of holding | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand sans dommage, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac contenant des objets à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par une musette pratique, un trou portable ou un objet similaire d'Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Poids : 15 |
Unlocked Magic Items
Name ▼
Rarity
Tier
Location
Table
Result
Source
the pipes of sewers
uncommon
DDEX3-6 No Foolish Matter
Show
Notes:
les tuyaux des égouts Objet merveilleux, peu commun Ces tuyaux ont un motif complexe de verticilles sculptés en eux. Lorsqu'ils sont inspectés de près, les verticilles sont en fait un petit poème dans l'ancien Thorass appelé "Maedra's Home".
Nécessite une harmonisation
Vous devez maîtriser les instruments à vent pour utiliser ces tuyaux. Tant que vous êtes à l'écoute des tuyaux, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents à votre égard et ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les menaciez ou ne les blessiez.
Les tuyaux ont 3 charges. Si vous jouez les tuyaux comme une action, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser 1 à 3 charges, appelant un essaim de rats (voir le manuel du monstre pour les statistiques) avec chaque charge dépensée, à condition qu'il y ait suffisamment de rats dans un rayon d'un demi-mile. d'être appelé de cette manière (tel que déterminé par le DM). S'il n'y a pas assez de rats pour former un essaim, la charge est gaspillée. Les essaims appelés se déplacent vers la musique par le chemin le plus court disponible mais ne sont pas sous votre contrôle autrement. Les tuyaux récupèrent 1d3 Charges dépensées quotidiennement à l'aube.
À chaque fois qu'un essaim de rats qui n'est pas sous le contrôle d'une autre créature s'approche à 9 mètres ou moins de vous pendant que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme contesté par le test de Sagesse de l'essaim. Si vous perdez le concours, l'essaim se comporte normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures. Si vous gagnez le concours, l'essaim est influencé par la musique des tuyaux et devient amical avec vous et vos compagnons aussi longtemps que vous continuez à jouer des tuyaux à chaque tour comme une action. Un essaim amical obéit à vos ordres. Si vous ne donnez aucun ordre à un essaim ami, il se défend mais ne prend aucune action. Si un essaim amical commence son tour et ne peut pas entendre la musique des tuyaux, votre contrôle sur cet essaim se termine et l'essaim se comporte comme il le ferait normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures.
Pipe de monstres en fumée
common
CCC-GSP01-02 Brotherhood
Show
Notes:
En fumant cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour expirer une bouffée de fumée qui prend la forme d'une seule créature, comme un dragon, un flumph ou un froghemoth. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une bouffée de fumée ordinaire.
DRAGON’S LULLABY (INSTRUMENT OF THE BARDS – MAC-FUIRMIDH CITTERN)
uncommon
CCC-GSP-0101 A Dragon's Breath
Show
Notes:
Wondrous Item, uncommon (requires attunement by a bard) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC. W When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern. A small note is also included in the chest and it reads, "To the new generation of adventurers. It is time to create and sing new songs of your own adventures." Ragvala of the Five-Leaf Clover.
Brooch of Shielding
uncommon
DDAL05-3 Uninvited Guests
Show
Notes:
Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez cette broche, vous avez une résistance aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de missile magique .
Boots of striding and springing
uncommon
2
CCC-GHC-BK2-05 Finglebruggle's Phantomball Field
Show
Notes:
(requires attunement).
Pendant que vous portez ces bottes, votre vitesse de marche devient de 9 mètres, à moins que votre vitesse de marche ne soit plus élevée, et votre vitesse n'est pas réduite si vous êtes encombré ou si vous portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois la distance normale, bien que vous ne puissiez pas sauter plus loin que ne le permettrait votre mouvement restant.
Name ▼ | Rarity | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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the pipes of sewers | uncommon | DDEX3-6 No Foolish Matter | Show | ||||
Notes:
les tuyaux des égouts Objet merveilleux, peu commun Ces tuyaux ont un motif complexe de verticilles sculptés en eux. Lorsqu'ils sont inspectés de près, les verticilles sont en fait un petit poème dans l'ancien Thorass appelé "Maedra's Home". Nécessite une harmonisation Vous devez maîtriser les instruments à vent pour utiliser ces tuyaux. Tant que vous êtes à l'écoute des tuyaux, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents à votre égard et ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les menaciez ou ne les blessiez. Les tuyaux ont 3 charges. Si vous jouez les tuyaux comme une action, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser 1 à 3 charges, appelant un essaim de rats (voir le manuel du monstre pour les statistiques) avec chaque charge dépensée, à condition qu'il y ait suffisamment de rats dans un rayon d'un demi-mile. d'être appelé de cette manière (tel que déterminé par le DM). S'il n'y a pas assez de rats pour former un essaim, la charge est gaspillée. Les essaims appelés se déplacent vers la musique par le chemin le plus court disponible mais ne sont pas sous votre contrôle autrement. Les tuyaux récupèrent 1d3 Charges dépensées quotidiennement à l'aube. À chaque fois qu'un essaim de rats qui n'est pas sous le contrôle d'une autre créature s'approche à 9 mètres ou moins de vous pendant que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme contesté par le test de Sagesse de l'essaim. Si vous perdez le concours, l'essaim se comporte normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures. Si vous gagnez le concours, l'essaim est influencé par la musique des tuyaux et devient amical avec vous et vos compagnons aussi longtemps que vous continuez à jouer des tuyaux à chaque tour comme une action. Un essaim amical obéit à vos ordres. Si vous ne donnez aucun ordre à un essaim ami, il se défend mais ne prend aucune action. Si un essaim amical commence son tour et ne peut pas entendre la musique des tuyaux, votre contrôle sur cet essaim se termine et l'essaim se comporte comme il le ferait normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures. |
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Pipe de monstres en fumée | common | CCC-GSP01-02 Brotherhood | Show | ||||
Notes:
En fumant cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour expirer une bouffée de fumée qui prend la forme d'une seule créature, comme un dragon, un flumph ou un froghemoth. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une bouffée de fumée ordinaire. |
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DRAGON’S LULLABY (INSTRUMENT OF THE BARDS – MAC-FUIRMIDH CITTERN) | uncommon | CCC-GSP-0101 A Dragon's Breath | Show | ||||
Notes:
Wondrous Item, uncommon (requires attunement by a bard) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC. W When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern. A small note is also included in the chest and it reads, "To the new generation of adventurers. It is time to create and sing new songs of your own adventures." Ragvala of the Five-Leaf Clover. |
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Brooch of Shielding | uncommon | DDAL05-3 Uninvited Guests | Show | ||||
Notes:
Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez cette broche, vous avez une résistance aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de missile magique . |
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Boots of striding and springing | uncommon | 2 | CCC-GHC-BK2-05 Finglebruggle's Phantomball Field | Show | |||
Notes:
(requires attunement). |