Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-CM-07 Book of cylinders
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Session
1
1
Date Played
2022-12-17 21:41:00 UTC
2022-12-17 21:41:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
700
700
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
foundry
foundry
DM Name
RyuuxDxD
RyuuxDxD
DM DCI Number
6320366487
6320366487
Notes
Story Award Gratefull Gripply : Après avoir fait ce qu'ils sont venus faire, les personnages sont libres de quitter le grippli à tout moment ; une fois le trafic régulier repris entre le poste de traite et Candlekeep, les héros n'ont aucun mal à trouver un navire qui les ramènera à la bibliothèque. En attendant, si les personnages ont empêché qu'un ou plusieurs œufs dans les mares à couvée soient tués, les grippli de retour sont tellement extatiques que Pond Mother propose d'effectuer une cérémonie au profit de la fête, appelée le rituel du marquage des amis. S'ils acceptent, ils sont amenés à la piscine au centre de la maison de Pond Mother à minuit. Les grippli, coassant sonorement, entourent les personnages alors qu'ils se tiennent debout dans l'eau chaude et Pond Mother verse le contenu d'un bocal dans la piscine. Le liquide tourbillonne et des grains de lumière commencent à s'élever autour des personnages. Tous les membres du groupe qui ont terminé le rituel peuvent désormais parler et comprendre la langue Grippli.
Story Award Gratefull Gripply : Après avoir fait ce qu'ils sont venus faire, les personnages sont libres de quitter le grippli à tout moment ; une fois le trafic régulier repris entre le poste de traite et Candlekeep, les héros n'ont aucun mal à trouver un navire qui les ramènera à la bibliothèque. En attendant, si les personnages ont empêché qu'un ou plusieurs œufs dans les mares à couvée soient tués, les grippli de retour sont tellement extatiques que Pond Mother propose d'effectuer une cérémonie au profit de la fête, appelée le rituel du marquage des amis. S'ils acceptent, ils sont amenés à la piscine au centre de la maison de Pond Mother à minuit. Les grippli, coassant sonorement, entourent les personnages alors qu'ils se tiennent debout dans l'eau chaude et Pond Mother verse le contenu d'un bocal dans la piscine. Le liquide tourbillonne et des grains de lumière commencent à s'élever autour des personnages. Tous les membres du groupe qui ont terminé le rituel peuvent désormais parler et comprendre la langue Grippli.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Serpent’s Fang (longsword) | Rare | true | |||
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche. | |||||
Chime of opening 6 charges | Rare | true | |||
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable | |||||
Lantern of revealing | Uncommon | true | |||
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre. | |||||
Serpent Scale Armor | Uncommon | true | |||
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |