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Date Played
2024-07-05 20:11:00 UTC
2024-07-05 20:11:00 UTC
Downtime
-5.0
-5.0
Notes
echange avec zoltea
echange avec zoltea
Traded Magic Item
Gem of Brigness
Uncommon
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
Received Magic Item
bag of holding
Uncommon
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand sans dommage, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac contenant des objets à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par une musette pratique, un trou portable ou un objet similaire d'Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Poids : 15