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Adventure Title
DDEX3-6 No Foolish Matter
Session
1
Date Played
2021-08-01 23:30:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
80
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
F1ag
DM DCI Number
8320835577
Notes
4 H de jeu

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
the pipes of sewers Uncommon false
les tuyaux des égouts Objet merveilleux, peu commun Ces tuyaux ont un motif complexe de verticilles sculptés en eux. Lorsqu'ils sont inspectés de près, les verticilles sont en fait un petit poème dans l'ancien Thorass appelé "Maedra's Home". Nécessite une harmonisation Vous devez maîtriser les instruments à vent pour utiliser ces tuyaux. Tant que vous êtes à l'écoute des tuyaux, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents à votre égard et ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les menaciez ou ne les blessiez. Les tuyaux ont 3 charges. Si vous jouez les tuyaux comme une action, vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser 1 à 3 charges, appelant un essaim de rats (voir le manuel du monstre pour les statistiques) avec chaque charge dépensée, à condition qu'il y ait suffisamment de rats dans un rayon d'un demi-mile. d'être appelé de cette manière (tel que déterminé par le DM). S'il n'y a pas assez de rats pour former un essaim, la charge est gaspillée. Les essaims appelés se déplacent vers la musique par le chemin le plus court disponible mais ne sont pas sous votre contrôle autrement. Les tuyaux récupèrent 1d3 Charges dépensées quotidiennement à l'aube. À chaque fois qu'un essaim de rats qui n'est pas sous le contrôle d'une autre créature s'approche à 9 mètres ou moins de vous pendant que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme contesté par le test de Sagesse de l'essaim. Si vous perdez le concours, l'essaim se comporte normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures. Si vous gagnez le concours, l'essaim est influencé par la musique des tuyaux et devient amical avec vous et vos compagnons aussi longtemps que vous continuez à jouer des tuyaux à chaque tour comme une action. Un essaim amical obéit à vos ordres. Si vous ne donnez aucun ordre à un essaim ami, il se défend mais ne prend aucune action. Si un essaim amical commence son tour et ne peut pas entendre la musique des tuyaux, votre contrôle sur cet essaim se termine et l'essaim se comporte comme il le ferait normalement et ne peut pas être influencé par la musique des tuyaux pendant les prochaines 24 heures.