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    Adventure Title 
DDAL-DRW01 Breaking Umberlee’s Resolve
 DDAL-DRW01 Breaking Umberlee’s Resolve
    Session 
1
  1
    Date Played 
2022-05-14 00:49:00 UTC
2022-05-14 00:49:00 UTC
    Levels Gained 
1
  1
    GP +/- 
1000
  1000
    Downtime +/- 
10.0
10.0
    Location Played 
La Guilde
  La Guilde
    DM Name 
nono
  nono
    DM DCI Number 
00000000
00000000
    Notes 
Ally: Zehira Deryan As a thanks for freeing her from the morkoth lair, Zehira becomes a staunch ally of the characters. She boldly assumes command of Umberlee’s Resolve. Upon return to Turmish, she makes amends with her parents and takes on the role of a privateer captain sailing under the flag of Turmish. She accompanies the characters on the next adventure.
Ally: Zehira Deryan As a thanks for freeing her from the morkoth lair, Zehira becomes a staunch ally of the characters. She boldly assumes command of Umberlee’s Resolve. Upon return to Turmish, she makes amends with her parents and takes on the role of a privateer captain sailing under the flag of Turmish. She accompanies the characters on the next adventure.
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? | 
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Bands of Bilarro | Common | true | |||
| Cette sphère de fer rouillée mesure 3 pouces de diamètre et pèse 1 livre. Vous pouvez utiliser une action pour dire le mot de commande et lancer la sphère sur une créature énorme ou plus petite que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. Au fur et à mesure que la sphère se déplace dans les airs, elle s'ouvre en un enchevêtrement de bandes métalliques. Effectuez un jet d'Attaque à distance avec un bonus d'Attaque égal à votre modificateur de Dextérité plus votre Bonus de Maîtrise. En cas de coup, la cible est entravée jusqu'à ce que vous effectuiez une action bonus pour prononcer à nouveau le mot de commande pour la libérer. Faire cela, ou manquer avec l'attaque, fait que les bandes se contractent et redeviennent une sphère. Une créature, y compris celle qui est entravée, peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 20 afin de briser les liens de fer. En cas de succès, l'objet est détruit et la créature entravée est libérée. Si le test échoue, toutes les autres tentatives faites par cette créature échouent automatiquement jusqu'à ce que 24 heures se soient écoulées. Une fois les bandes utilisées, elles ne peuvent plus être utilisées avant l'aube suivante | |||||