Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Night Caller uncommon Trade Log Show
Notes:

This whistle is carved from transparent crystal, and it resembles a tiny dragon curled up like a snail. The name Night Caller is etched on the whistle in Dwarvish runes. If a character succeeds on a DC 20 Intelligence (Arcana or History) check, the character recalls lore that says the duergar made several such whistles for various groups in an age past. If you blow the whistle in darkness or under the night sky, it allows you to cast the animate dead spell. The target can be affected through up to 10 feet of soft earth or similar material, and if it is, it takes 1 minute to claw its way to the surface to serve you. Once the whistle has animated an undead creature, it can’t do so again until 7 days have passed. Once every 24 hours, you can blow the whistle to reassert control over one or two creatures you animated with it.

Balais Volant uncommon Roll20 Trade Log Show
Notes:

Le balais volant de Sel Noyé est couvert d'une mousse humide qui repoussement magiquement chaque matin. Lorsque vous le portez sur vous, vous souffrez d'un effet secondaire indésirable qui vous fait occasionnellement vomir de l'eau marécageuse.

Ce balai de bois pèse 1,5 kg et ressemble à un balai normal jusqu'à ce que vous l'enfourchiez à califourchon et prononciez son mot de commande. Il se met alors à planer et peut être chevauché dans les airs. Sa vitesse de vol est de 15 mètres. Il peut porter 200 kg, mais s'il en transporte plus de 100, sa vitesse est limitée à 9 mètres. Le balai cesse de planer une fois que vous atterrissez.

Vous pouvez ordonner au balai de voyager seul vers une destination qui vous est familière et distante de 1,5 kilomètre ou moins en prononçant le mot de commande et en nommant le lieu. Tant que le balai est à 1,5 kilomètre ou moins de vous, vous pouvez le rappeler à vous en prononçant un autre mot de commande.

Pipe de Monstres de Fumée common Roll20 Purchase Log Show
Notes:

Cette pipe est faite de bois sombre et incrustée de mithral avec un tuyau façonné à partir d'un os de patte creux appartenant autrefois à un oiseau. Lorsqu'elle est utilisée, elle crée le son d'un oiseau aléatoire. Lorsque vous fumez cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour expirer une bouffée de fumée qui prend la forme d'une créature unique, comme un dragon, un flumph ou un froghemoth. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une bouffée de fumée ordinaire.
Cette pipe dégage lorsque l'on fume dedans une nimbe de flammes inoffensives.

Yeux de charme uncommon Roll20 DDAL04-4 The Marionette Show
Notes:

Ces lentilles de cristal se placent sur les yeux. Elles possèdent 3 charges. Tant que vous en êtes équipé, vous pouvez dépenser 1 charge en utilisant une action et ainsi lancer le sort charme-personne (sauvegarde DD 13) sur un humanoïde se trouvant à 9 mètres de vous, à condition que vous et la cible puissiez vous voir mutuellement. Les lentilles récupèrent toutes les charges dépensées chaque jour au lever du soleil.

Bag of Holding rare DDAL05-17 Hartkillers's horn Show
Nettle (Hand Crossbow +2) rare Roll20 DDEP04 Reclamation of Phlan Show
Notes:

Weapon (hand crossbow), rare (requires attunement by a creature of non-lawful alignment)

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string heavily-frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to the bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.

Sentience. Nettle is a sentient chaotic neutral weapon with an Intelligence of 15, a Wisdom of 10 and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. Nettle Common and Halfling.
Personality. Nettle is greedy and impetuous, and prefers that its wielder share these ideas. It demands to be better taken care of than its previous owners did. If its bearer is lawfully-aligned, or if its bearer does not spend at least an hour each day tending to it (polishing, applying resin to the string, etc.), Nettle denies its bonuses to attack and damage rolls and initiative checks. It also shouts out insults to those nearby, imposing disadvantage on any Charisma (Deception or Persuasion) checks or Dexterity (Stealth) check that its wielder makes to move silently.

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.

Arcane Grimoire +1 uncommon Rebuild + Objet Renom S13 Show
Ring of Evasion rare CCC-RCC-01-05 The lost city of tharn Show
Bâton de grand essaim rare Trade Log Show
Notes:

Ce bâton est en bois blanc finement poli. Les insectes invoqués par le bâton se présentent sous la forme d'araignées ailées aux ailes de gossamer. Ce bâton possède 10 charges et récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un essaim d'insectes consomme et détruit le bâton, puis disparaît. Sorts. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez l'utiliser, en prenant une action pour dépenser plusieurs de ses charges, afin de lancer l'un des sorts suivants tout en utilisant votre propre DD des sorts : insecte géant (4 charges) ou fléau d'insectes (5 charges). Nuage d'insectes. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ainsi faire apparaître une nuée d'insectes volants inoffensifs dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Les insectes restent pendant 10 minutes, obscurcissant fortement la zone pour toutes les créatures, vous excepté. La nuée se déplace en même temps que vous, et reste centrée sur vous. Un vent d'au moins 15 kilomètres par heure disperse la nuée, mettant un terme à l'effet.

Canaith Mandolin rare Trade Log Show
Notes:

Fabriquée en bois fin et foncé, cette mandoline est incrustée de mithral et de nacre en forme d'éclair fourchus. Le porteur de cet instrument peut utiliser une action pour faire porter clairement sa voix jusqu'à 300 pieds jusqu'à la fin du prochain tour du porteur. Un instrument des bardes est un exemple exquis de son genre, supérieur à tous égards à un instrument ordinaire. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un collège légendaire de barde. Une créature qui tente de jouer de l'instrument sans y être accordée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou subir 2d4 dégâts psychiques. Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé pour relancer ce sort avant l'aube suivante. Les sorts utilisent votre capacité de lancer de sorts et le DD de sauvegarde des sorts. Vous pouvez jouer de l'instrument tout en jetant un sort qui provoque l' une de ses cibles à charmée sur un jet de sauvegarde a échoué, ce qui impose inconvénient à la sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si le sort a une composante somatique ou matérielle. Tous les instruments des bardes peuvent être utilisés pour lancer les sorts suivants: voler , invisibilité , lévitation et protection contre le mal et le bien . De plus, la mandoline Canaith peut être utilisée pour soigner les blessures (3e niveau), dissiper la magie et se protéger de l'énergie (foudre uniquement).

Ring of protection rare DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Show

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier ▲ Location Table Result Source
Bâton d'envoutement rare 2 Roll20 Trade Log Show
Notes:

Ce bâton est façonné de pièces d'un bois blanc pâle avec un faucon fait d'argent a son bout. Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser l'une de ses 10 charges afin de lancer le sort charme-personne, injonction ou compréhension des langues en utilisant votre propre DD des sorts. Le bâton peut également être utilisé en tant qu'arme magique.
Si vous tenez le bâton et échouez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, vous pouvez transformer votre échec au jet de sauvegarde en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant le prochain lever de soleil. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort à son lanceur originel comme si vous veniez de lancer ce sort.
Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées chaque jour au lever du soleil. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton devient une simple arme non magique.