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Date Played
2023-01-08 02:34:00 UTC
Downtime
-5.0
Notes
Personnage : Skull Origine : DDEX3-3 The Occupation of Szith Morcane Irad
Traded Magic Item

Ceinturon des Nains

Rare
Cette robuste ceinturon est incrusé de gemmes avec une boucle faite en pierre polie. Elle ne se salie jamais. Tant que vous êtes équipé de cette ceinture, vous gagnez les bénéfices suivants : • Votre valeur de Constitution augmente de 2, pour un maximum de 20. • Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Persuasion) effectués lorsque vous interagissez avec des nains. De plus, tant que vous êtes lié à la ceinture, vous avez 50 % de chance, chaque jour au lever du soleil, qu'une barbe vous pousse (si vous êtes capable d'en avoir une), ou que votre barbe soit devenue visiblement plus épaisse si vous en avez déjà une. Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez en plus les bénéfices suivants tant que vous portez ce ceinturon : • Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les poisons, et vous avez la résistance contre les dégâts de poison. • Vous obtenez la vision dans le noir à 36 mètres. • Vous pouvez parler, lire, et écrire le nain.
Received Magic Item

Bâton de grand essaim

Rare
Ce bâton est en bois blanc finement poli. Les insectes invoqués par le bâton se présentent sous la forme d'araignées ailées aux ailes de gossamer. Ce bâton possède 10 charges et récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un essaim d'insectes consomme et détruit le bâton, puis disparaît. Sorts. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez l'utiliser, en prenant une action pour dépenser plusieurs de ses charges, afin de lancer l'un des sorts suivants tout en utilisant votre propre DD des sorts : insecte géant (4 charges) ou fléau d'insectes (5 charges). Nuage d'insectes. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ainsi faire apparaître une nuée d'insectes volants inoffensifs dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Les insectes restent pendant 10 minutes, obscurcissant fortement la zone pour toutes les créatures, vous excepté. La nuée se déplace en même temps que vous, et reste centrée sur vous. Un vent d'au moins 15 kilomètres par heure disperse la nuée, mettant un terme à l'effet.