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Date Played
2020-07-12 21:28:00 UTC
2020-07-12 21:28:00 UTC
Downtime
-15.0
-15.0
Notes
Personnage: Fugara Joueur: Naruga DCI: 2320777461 Aventure: DDEX2-2 Embers of Elmwood
Personnage: Fugara Joueur: Naruga DCI: 2320777461 Aventure: DDEX2-2 Embers of Elmwood
Traded Magic Item
Puit Portatif
Rare
Ce fin tissu noir, doux comme de la soie fait la taille d'un mouchoir une fois plié. Étendu, il a la forme d'un cercle de 1,80 mètre de diamètre.
Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le placer sur ou contre une surface solide, ce qui créé alors un trou extra dimensionnel de 3 mètres de profondeur. Le trou cylindrique existe dans un plan différent ce qui fait qu'il ne peut pas être utilisé pour créer des passages ou passer à travers un mur. Toute créature à l'intérieur du puits portatif peut en sortir en escaladant les parois.
Vous pouvez utiliser une action pour fermer le puits portatif en le repliant à partir des bords. Plier le tissus ferme le trou et toute créature ou objet qui s'y trouve reste dans l'espace extradimensionnel. Quoiqu'il s'y trouve, le puits portatif ne pèse rien.
Si le trou est plié, une créature qui se trouverait à l'intérieur de l'espace extradimensionnel peut utiliser une action et faire un jet de Force DD 10. En cas de réussite, la créature force le passage et apparaît à 1,50 mètre du puits portatif où de la créature qui le porte sur elle. Une créature qui respire à l'intérieur du trou peut respirer pendant 10 minutes, après quoi elle commence à manquer d'air et à suffoquer.
Placer un puits portatif dans un autre espace extradimensionnel comme un sac sans fond, un havresac magique d'Hévard ou tout autre objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail ouvre vers l'endroit où était placé l'objet à l'intérieur de l'autre. Toute créature située à 3 mètres ou moins de la porte y est aspirée et laissée à une position aléatoire du plan Astral. Le portail se referme alors immédiatement. C'est un portail à sens unique qui ne peut être ré-ouvert.
Received Magic Item
Bâton d'envoutement
Rare
Ce bâton est façonné de pièces d'un bois blanc pâle avec un faucon fait d'argent a son bout. Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser l'une de ses 10 charges afin de lancer le sort charme-personne, injonction ou compréhension des langues en utilisant votre propre DD des sorts. Le bâton peut également être utilisé en tant qu'arme magique.
Si vous tenez le bâton et échouez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, vous pouvez transformer votre échec au jet de sauvegarde en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant le prochain lever de soleil. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement dont vous êtes la cible unique, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort à son lanceur originel comme si vous veniez de lancer ce sort.
Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées chaque jour au lever du soleil. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton devient une simple arme non magique.