Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
11
Total GP:
3486.76
Total Downtime:
320
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
22
Magic Item Limit:
6
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence,
Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt),
Wand of Binding,
Bracers of Defense

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▲ Levels GP Downtime Magic Items
2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 138 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 288 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 1 10 Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Wand of Binding Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Bracers of Defense Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.


2024-08-18 11:06 Purchase Log -2500 Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau 1 -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

Date Played Adventure Title Tier Session ▲ ACP TCP Downtime Renown
2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.


2024-08-18 11:06 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2022-04-19 23:19 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

Date Played Adventure Title Session ▲ XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 138 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 288 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2025-07-28 20:52 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 13 10 Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 10 - ?
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Ihr umringt die bewusstlose Sarkalla nachdem ihr diese bezwungen habt. Um sie besser zu verhören, bringt ihr sie in ihre Schlafkammer, denn dort befinden sich passende Utensilien, sodass Tethos und Ember sich mit Fesselspielen die Zeit vertreiben. Das führt soweit, dass Roviel sich ebenfalls einmischt und sich mit Ember um die Plüsch-Handschellen streitet. Als der Streit beigelegt ist, verleiht Roviel ihren Belt of Hill Giant an Ember.

Sarkalla ist im Besitz eines der vier entscheidenden Glyphenschlüssel und beim Verhör erfahrt ihr mehr über dies Glyphenschlüssel und dass diese miteinander verbunden werden müssen um in den verborgenen Bereich vordringen zu können. Ihr erahnt auch, dass der Behir als ein mächtiges Wesen dabei helfen kann die Glyphenschlüssel zu verschmelzen. Also bringt ihr die Schlüssel und Sarkalla zum Behir.

Dieser bietet euch seine Hilfe an, um die Schlüssel zu verschmelzen muss eine Seele verglühen, Sarkalla soll dabei opfern. Auch wenn wenige von euch zögern, setzt sich Wynford kurzerhand durch im Sinne von "Vampir ist Vampir". Die gesammelten Stäbe der roten Magier, Glyphenschlüssel und Sarkalla werden zu einem neuen Extraktions-Schlüssel verschmolzen.

Als das Ritual beendet wird fühlt ihr...

Etwas fährt in euch ein – ein prickelndes, seltsames Gefühl. Für einen Moment scheint alles still zu stehen. Ihr fühlt, wie euer Herz einen Schlag aussetzt – und dann schneller, stärker weiterschlägt.

Ein Schleier hebt sich: Magie fühlt sich klarer an. Die Luft schmeckt nach Eisen. Eure Gedanken sind schärfer, euer Körper leichter – oder schwerer, als hätte sich Macht in eure Knochen gesetzt.

Ein Teil von etwas Großem… Altem… hat euch berührt.

Ihr erhaltet einen Level-Aufstieg.

Zuletzt schlägt er Behir euch vor, den Weg nach Osten zu folgen und diese neue Macht auszuprobieren.



Loot:
2x Spell Scroll of Dispell Magic
2x Spell Scroll of greater restoration
1x potion of greater healing
1x potion of heroism


Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard)

This thick leather-bound volume has a desiccated tongue pinned to the front cover. Five of these tomes exist, and it’s unknown which one is the original. The grisly cover decoration on the first tome of the stilled tongue once belonged to a treacherous former servant of the lich-god Vecna, keeper of secrets. The tongues pinned to the covers of the four copies came from other spellcasters who crossed Vecna. The first few pages of each tome are filled with indecipherable scrawls. The remaining pages are blank and pristine.

If you can attune to this item, you can use it as a spellbook and an arcane focus. In addition, while holding the tome, you can use a bonus action to cast a spell you have written in this tome, without expending a spell slot or using any verbal or somatic components. Once used, this property of the tome can’t be used again until the next dawn.

While attuned to the book, you can remove the tongue from the book’s cover. If you do so, all spells written in the book are permanently erased.


+1 lvl Barbarian


2025-08-25 21:24 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 14 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Ihr nehmt den Vorschlag des Behirs an und folgt dem Gang nach Osten. Dort findet ihr eine Anzahl von Untoten, ihr macht euch bereit für einen ersten Kampf. Doch der Behir scheint ungeduldig zu sein, ehe ihr euch verseht erfüllt ein gewaltiger Blitz die Höhle und die Überreste der Untoten liegen verkohlt und dampfend auf dem Boden.

Eure Herausforderung wartet bereits im nächsten Raum in Form eines gewaltigen Aboleths. Ihr nutzt eure Fähigkeiten sehr geschickt und setzt ihn mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern für den größten Teil des Kampfes fest. Doch seine Anwesenheit verursacht für euch immer wieder Visionen, diese abzuschütteln kostet euch wahrlich Mühe. Immer mehr von euch gelangen so unter die Kontrolle des Aboleths und sehen in ihm weniger eine Bedrohung und mehr einen rechtmäßigen Herrscher.

Doch letztlich könnt ihr das Biest bezwingen, mächtige Zauber setzen ihm schwer zu und als er sich im Tode windet, beobachtet ihr mit Schrecken den Behir, wie er sich auf die zuckende Gestalt wirft, diese umschlingt, elektrisiert und verschlingt. Nicht nur ihr seit nun mächtiger geworden, auch der Behir ist...gewachsen.

Möchtet ihr nun in den Tempel der Extraktion?


Loot:


2025-09-08 21:18 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 15 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit dem Aboleth folgt ihr dem Gang nach Osten und kommt in ein euch vertrautes Gebiet. Zumindest für den größten Teil der Gruppe, Tethos und Ember waren bei der Begegnung mit dem Beholder noch nicht zu euch gestoßen. Ihr vermutet, dass der Behir euch auch zur Aufgabe gemacht hat, eben diesen ebenfalls zu neutralisieren, daher sucht ihr nach Zeichen für dessen Anwesenheit. Tatsächlich trefft ihr ihn, oder besser gesagt ihr könnt gerade noch sehen wie er versucht vom Beholder zu fliehen bevor dieser ihn ebenfalls verschlingt. Für kurze Zeit sehr ihr nur noch Blitze und Donner als sich der Behir in das Tunnelsystem des Beholder zurückzieht.

Nach kurzer Zeit kommt der Behir aus den Tunneln und fordert euch dazu auf, euch nun wieder den roten Magiern zu widmen und in den Tempel der Extraktion vorzustoßen. Doch zunächst benötigt ihr dringend eine wohlverdiente Rast. Bei dieser versucht ihr mehr über den Behir herauszufinden und konsultiert Syranna. Ihr erklärt eure Beobachtungen, insbesondere, dass der Behir "wächst". Sie hat von diesen Eigenschaften eines Behir noch nichts gehört, weißt jedoch darauf hin, dass schon so manches magische Experiment noch nie dagewesene Ergebnisse hervorgebracht hat und die roten Magier in einigen Bereichen des Verdamnisgewölbes eben diese Experimente durchführen. Ihr hegt die Vermutung, dass es sich gar nicht um einen Behir handele und es vielleicht besser wäre diesen zu vernichten. Syranna rät jedoch zur Vorsicht, vielleicht solltet ihr vorerst mehr über dieses Wesen herausfinden...

Gorwan macht euch ebenfalls sorgen, nach einem Kampf in den Ooze Grottos ist er spurlos verschwunden. Während der Pause nimmt Brogar kontakt mit ihm auf. Seine Lüge, er wäre mit seiner Frau bereits aus dem Gewölbe entkommen nimmt Brogar ihm jedoch nicht ab...Gorwan hat euch angelogen. Sicher ein Gesprächsthema für eure nächste Begegnung, falls ihr ihn wieder findet...

Ihr überlegt, welche weiteren magischen Wesen der Behir in diesem Dungeon als nächstes verschlingen könnte, nun dar ihr wisst, dass er sich frei zwischen den Zonen bewegen kann. Die Deva Lumalia habt ihr bereits vor dem Behir gewarnt sodass sie sich ebenfalls in das Torhaus zurück zieht. Ihr beschließt in das Gebiet von Tarul Var zu reisen.

Dort angekommen werdet ihr sofort in einen Kampf mit Dämonen verwickelt. Diese haben sich scheinbar seit eurer Abwesenheit dieses Gebiets bemächtigt. Ist das etwa eine direkte Auswirkung auf eure Anwesenheit und Handeln?


Loot:


2025-10-06 20:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 16 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit den Dämonen sucht ihr den Ruheraum von Tarul Var auf.

Dort angekommen findet ihr ein blutrot waberndes, geöffnetes Portal. Nach kurzer Untersuchung durchquert ihr dieses und trefft auf einen alten Bekannten, Gorwan. Er kniet vor einem Altar und führt ein Ritual durch als ihr ihn unterbrecht und er sich euch zuwendet. Ihr nähert euch trotz Warnungen sodass er zu einem Zauber ansetzt und damit den Kampf eröffnet. Tethos vermutet als Natur des Zaubers Nekromantie, doch Gorwan kommt nicht mehr dazu ihn auszuführen bevor ihr ihn mit euren Angriffen so sehr zusetzt, dass er in Folge einer Breath-Weopon Yargons Drachenschildkröte das zeitliche segnet.

Ihr atmet kurz durch und wollt den Altar und das darauf ruhende Zepter untersuchen, als plötzlich der Geist Gorwans wieder aufersteht, mit ihm mehrere Skelette und Zombies. Doch nicht diese bereiten euch Probleme, als Ember das Zepter zerstören möchte um die Verbindung zum Geiste Gorwans zu unterbrechen, wird sie scheinbar korrumpiert und greift plötzlich Roviel an. Erst als Gorwans Geist besiegt wird löst sich auch die Verbindung mit dem Zepter auf.

Gorwans leibliche Überreste werden durch die nekromantische Energie zerfetzt und auch euch fügt diese erheblichen Schaden zu. Dafür seit ihr nun im Besitz des Zepters und einer Zwischendimension in welche ihr euch zurückziehen könnt. Beides erschaffen von Tarul Var, daher seit ihr euch nicht ganz sicher, ob ihr diese Gegenstände nicht lieber zerstören solltet...

Ihr beschließt als nächstes auf die Suche nach Informationen zum Behir zu gehen und versucht euch an die verschiedenen Bereiche des Doomvaults zu erinnern. Östlich von euch ist das nächste Ziel, die Blood Pens. Dort wurden die verschiedensten Kreaturen gezüchtet, ihr könnt euch an Käfige erinnern in denen folgende Kreaturen eingesperrt waren:

Remorhaz, Basilisk, Darkmantle, Ettercap, Carrion Crawler, Wyvern, Hook Horror und auch ein Behir.


Loot:


2025-10-20 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 17 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Aron der ehemalige Redmage, der zu Reiner Blutkreatur geworden ist (Untotes Wesen das Erinnerungen bewahrt)
Ranuur, ein gefolterter Behir an dem die Redmages furchtbare Experimente durchgeführt hat.
Zahrakul, der Name des Behirs den wir kennengelernt haben, dieser wurde auch Experimentel mit Magischen Blut gefüttert. Er ist Gierig und hat sich aus seiner gefangenschaft befreid aber hat diesen Ort nicht mehr verlassen. Wenn er Frisst verschlingt er nicht nur die Magie sondern auch die Seele. Ranuur ist sich nicht sicher ob er noch ein Behir ist.


Ihr macht euch auf die Suche nach Informationen zum Behir und betretet ein Gebiet, welches Ihr zum Anfang eures Aufenthaltes erobert habt. Doch die Blutställe haben sich stark verändert. Als ihr den ehemaligen Schweinehort betretet, erkennt ihr diesen beinahe nicht wieder. Der Boden, einst beherbergt von dutzenden Schweinen, ist blank und mit Blutlinien durchzogen. Diese führen zu verschiedenen Runen an den Wänden und Roviel kann erkennen, dass diese eine Art Energie-Speicher sind. Nach näherer Untersuchung entfernt Yargon bei jeder Rune einen Edelstein, damit scheint ihr den Energie-Transfer unterbrochen zu haben.

Im nächsten Raum findet ihr ein merkwürdiges Wesen. Die Gestalt erhebt sich aus einer riesigen Blutlache und ahmt eure Bewegungen und Sätze nach. Ihr benötigt lange um eine aktive Kommunikation zu starten, da es keine euch verständliche Sprache spricht. Durch düstere Rituale wurde einem Forschungsassistenten die Unsterblichkeit als Untoter "geschenkt". Es scheint, das Wesen dient Tarul Var als Erinnerungsspeicher. Ihr greift das Wesen nicht an und manche von euch überlegen sogar wie man es von diesem Ort befreien könnte. Der "Blutmann Aaron" kann scheinbar Erinnerungen von Tarul Var wiedergeben und erzählt euch, dass dessen Seelengefäß hinter einer dicken Steintür mit Runen versteckt ist. Ihr findet auch heraus, dass die Gegenstände erst vergehen wenn das Seelengefäß zerstört wird.

Als ihr den nächsten Raum betretet, findet ihr die meisten Käfige unbewohnt. Beinahe alle Kreaturen sind seit eurem letzten Besuch verendet, nun verrotten deren Leichen in den Käfigen anstatt die Natur mit Ihrer Einzigartigkeit zu bereichern. Stimmts Yargon?! Doch in einem Käfig rührt sich noch schwaches Leben, ein degenerierter Behir. An Ranuur wurden diverse Experimente mit Magie durchgeführt, nun ist er nur noch ein Schatten seiner selbst und verkümmert immer weiter. Neuerdings wurden die Versuche wieder aufgenommen, nun jedoch von Tarul Var. Dieser scheint sich nicht besonders für das Überleben von Ranuur zu intererssieren und führt immer mehr grausame Rituale an ihm durch. Als ihr Ranuur also seine Freiheit anbietet, kooperiert er mit Freuden, denn selbst ein letzter Kampf auf Leben und Tod ist besser als weiter dahin zu siechen.

Während also Ranuur letztlich nur als Referenz-Objekt diente, entwickelte sich ein anderer Behir im Folge der Experimente stärker weiter, als die roten Magier es erwartet hatten. Denn Zahrakul konnte Magie aufnehmen und zu seinen Gunsten umwandeln. Sie veränderte ihn zunächst unbemerkt und als die Magier ihren Fehler bemerkten, entfesselte der Behir einen Teil der gespeicherten Magie, sprengte seinen Käfig und floh. Ranuur hat ihn nie wieder gesehen, doch scheinbar entstand zwischen den beiden eine gewisse Verbindung, denn Ranuur konnte "spüren" wenn Zahrakul an Macht gewann. In den letzten Tagen schien das ein paar mal der Fall gewesen zu sein.

Ihr haltet euer Versprechen ein, führt Ranuur durch das Torhaus und gebt ihm die Freiheit. Ihr seht ihm noch eine Zeit lang nach, wie er sich durch die Luft schraubt und letztlich in der Ferne verschwindet. Was wollt ihr nun tun?


2025-11-10 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 18 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Nach eurem Kampf mit Tarul Var dieser nicht mehr und auch Zahrakul geht seiner Wege. Ihr kehrt also zu Syranna zurück um euch zu erholen und ihr von den letzten Ereignissen zu berichten. Sie wird versuchen mehr über den Behir herauszufinden und hält die Augen offen ob dieser auffällig wird. Möglicherweise könnte er im Kampf gegen Zass Tam als Verbündeter behilflich sein.

Nun geht es also mit Hilfe des Glyphenschlüssels zu den Tempeln der Extraktion. Dort angekommen bekämpft ihr erneut einen roten Magier und befreit einen Yuan-Ti aus einem magischen Schrein. Dieser erweist sich jedoch nicht als besonders dankbar und greift euch kurzerhand an.

Im nächsten Raum trefft ihr erneut auf rote Magier, doch einer davon scheint nicht Herr seiner Sinne zu sein. Als ihr Mennik mit Magie bannen von den psychischen Fesseln befreit, gibt er sich als Mitglied der Rebellen zu erkennen. Er weiß zwar nicht wie er ins Verdamnisgewölbe gekommen ist, kann euch aber dabei helfen die Schreine zu untersuchen. Um in die Seelengefäßgruft zu gelangen müsst ihr 6 schwarze Portale in den Tempeln der Extraktion unterbrechen, damit und durch die Zerstörung der Schreine erschafft ihr eine Rückkopplung im Schutz der Seelengefäßgruft und könnt diese durch eines der schwarzen Portale betreten.

Ihr kehrt zusammen mit Mennik zu Syranna zurück und seit nun im Torhaus.


Loot:


2025-11-17 19:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 19 10 Wand of Binding Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


Dark Mist. The shrine exudes poisonous mist that makes the area lightly obscured. Any creature that starts its turn in the room must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become stunned until the start of its next turn. If the save succeeds, the creature is immune to this effect for a day and gains the following trait. Constructs and undead can’t gain this trait.

Permanent Feature:
Trait: Venomous Touch
Other: Temple of Extraction Feature
When the creature hits with a weapon attack, that attack also deals 5 (2d4) poison damage.


Wand of Binding
Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges.

Spells. While holding the wand, you can cast one of the spells (save DC 17) on the following table from it. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.

Spell Charge Cost
Hold Monster 5
Hold Person 2

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-15 19:03 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 20 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:


Loot:


2026-01-12 19:19 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 21 10 Bracers of Defense Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 11 - EE
(11) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 11 - ?
(11) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 11 - ?
(11) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 11 - none
(11) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 11 - ?
(11) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 11 - ?


Info:
Eira - Rillifane Rallathil (Ruhige zurückhaltende Gottheit)


Loot:
1x Spell Scroll of Speak with Death
1x Spell Scroll of curse Curse


Bracers of Defense
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to Armor Class if you are wearing no armor and using no Shield.


2024-08-18 11:06 Purchase Log -2500 Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906